작성자 | Mini | ||
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작성일 | 2010-02-06 13:36:39 KST | 조회 | 299 |
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Ensidia 계정블럭관련 Kungen 블로그 글 번역
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izzard you messed up this time.
블리자드 니네가 이번엔 잘못한거다.
4 hours ago I woke up today after a really nice sleep since we had managed to knock Arthas over the previous night. When I woke up I noticed that Mackzter had texted and and called me several times during the night. These were calls and texts at 4-6 AM so I got pretty eager to turn my computer screen on to check wtf was going on. Once I got to my computer I was told that everyone in our Arthas raid had been banned. My first thought was "WTF?!!!" I couldn't understand why we had been banned since we hadn't done anything wrong when we killed Arthas. Right after I tried to log on to see if I was banned and yes, I was. Then I checked my mail and saw:
아서스를 잡고 기분 좋게 잠들었는데, Mackzter가 나에게 여러번 문자를 보내고 전화를 한 것을 일어나서 확인한 뒤 이유를 알아보니 아서스 킬에 참가했던 엔시디아 공대원 전원의 계정이 블럭당했다고 했다. What the Fuck? 그래서 내 계정도 확인해봤더니 역시 블럭당했다.
"Type of violation: Exploitation – Abuse of in-game mechanics or glitches with intent to exploit or cheat in World of Warcraft Details: Use of Saronite Bombs to bypass The Lich King fight mechanics. Consequences for Account: Account suspended for 72 hours, all items and achievements gained removed"
위반 사유 : 어뷰징 - 리치킹을 공략하기 위해 사로나이트 폭탄 버그를 사용함.
72시간의 계정 정지 및 리치킹 킬 업적과 드랍한 템을 전부 삭제.
At this point I couldn't understand a single thing. Saronite Bombs and exploting!?! What in the universe are Blizzard talking about. Then I started talking to my guild mates and apparently we were banned because one of our rogues Naihiko had been using Saronite Bombs during the encounter. Something he uses in his normal dps rotation on every single boss and even on trash to maximize his damage. Then I tried to figure out why we got banned for this. We knew there was a bug when we killed Arthas. But the bug did not happen on every try and we never understood whyit happened. We just figured that Blizzard had fucked something up. Before I go on I wanna tell you a short story about Blizzard and every single end boss since Vanilla.
난 도저히 이해할 수가 없었다. 사로나이트 폭탄이 어뷰징이라고? 엔시디아의 도적 중에 Naihiko라는 도적이 아서스 전투중에 계속 사로폭탄을 사용하긴 했었다. 하지만 그는 잡몹구간에서도 자기 딜을 올리기 위해 사로폭탄을 쓴다. 우리는 분명 아서스에게 버그가 있다는 것을 알았지만 그것이 모든 트라이마다 생겼던 것도 아니었다. 블리자드가 미친 것 아닌가? 일단 시작하기 전에 오리지날 시절부터 있었던 보스들의 버그에 대해 언급하려고 한다.
I'm one of the few people, if not the only one that's been among the first people on every single end boss since Vanilla. Not once in my experience has there been a single END BOSS that worked correctly when the first guilds reached it. I'll just make the list right here from start to end. I don't know about every single bug, but I can list at least one on each boss for sure.
나는 오리지날 시절부터 현재까지의 모든 레이드 보스들을 경험했던 몇 안 되는 유저들 중에 한 명이다. 내 기억으로 각 인던의 마지막 보스들 치고 버그가 없는 보스가 없었다. 물론 내가 모든 걸 기억하지는 못하지만, 적어도 보스마다 버그가 하나씩은 존재했었다.
Vanilla (오리지날)
Onyxia: It was possible to stand on ledges to avoid getting feared into fires.
오닉시아 : 구석에 튀어나온 바위에 올라가면 공포에 맞지 않았음.
Ragnaros: Impossible and got nerfed several times before he was killed.
라그나로스 : 몇 번씩이나 너프되기 전까지는 킬하는 것 자체가 불가능했음.
Nefarian: I didn't know any bugs on Nefarian myself but I was told that you could have more than 40 people logged out in the room and if someone died you could just have another guy log in and take his place. You could also soft reset him to get more tries when you had used up your (1 hour?).
네파리안 : 나는 네파에게 버그가 있는지는 몰랐지만 던전에 입장한 후 접종하는 방식으로 인던에 40명보다 많은 사람들을 들여보낼 수 있었고 누군가가 죽으면 그 사람은 접종하고 다른 사람이 접속하여 전투에 참여하는 것이 가능했다고 한다. 또한 1시간의 제한시간이 지나고도 소프트리셋을 통해 그보다 오래 네파와 전투하는 것이 가능했다.
C'thun: Bugs all over the place and impossible.
쑨 : 버그가 아주 산더미처럼 쌓여있었고 킬 자체가 불가능했음.
Kel'Thuzad: Chance to despawn for the whole reset if you left the instance. This happened to us after we had wiped at 1% twice during World first attempts. Yes we weren't exactly happy at that point.
켈투자드 : 공대원 전원이 인던을 나가면 가끔 켈투가 사라지는 현상이 있었다. 이 현상은 우리가 세계 첫 킬을 노리던 중 두 번씩이나 1% 남고 전멸했을 때 발생했으며, 물론 우리들의 기분은 전혀 좋지 않았다.
I actually had to struggle to find bugs in Vanilla. I guess it kinda proves that Vanilla was the best and had the most capable people working on it :).
사실 오리지날의 버그를 기억해내느라 좀 힘들었다. 내 생각엔 이건 오리지날 때의 개발진이 가장 능력있고 최고였다는 것을 반증하는 것이 아닐까 생각해본다 :)
The Burning Crusade 불타는 성전
Gruul: You could use Limited Invulnerability Potion to avoid his main ability Shatter.
그룰 : 제한된 무적 물약을 먹으면 산산조각에 데미지를 입지 않았다.
Magtheridon: Bugs all over the place and fixed a week after our kill (to an easier version)
마그테리돈 : 버그가 산재해있었고 우리가 잡고난 다음주에 쉬운 버전으로 개조되었다.
Lady Vashj: Same deal as Magtheridon, the fight was bugged in more ways than you could possibly imagine and it actually took months for them to fix it.
바쉬 : 마그테리돈과 똑같았다. 당신이 상상할 수 있었던 것보다 더 많은 버그가 존재했었고 이러한 버그들이 고쳐지는데 사실상 몇 달이 걸렸다.
Kael'Thas: Impossible, adds had no threat among other things. I don't think a single part of the fight was working the first time we reached it. Fixed a week or two later.
캘타스 : 킬 자체가 불가능했다. 그저 엉망진창이었으며, 1주였나 2주 뒤에 고쳐졌다.
Archimonde: Several bugs the first week, it kept resetting among other things. Sk-Gaming even focused on Hyjal since we already were far in Black Temple just to find out that Archimonde was bugged and impossible to kill. Fixed a week or two later.
아키몬드 : 첫 주에 꽤 많은 버그가 있었다. SK-gaming은 우리가 검은 사원에 열중하고 있을 때 하이잘 전투쪽을 집중공략했지만 버그 때문에 아키몬드를 잡지 못하고 시간만 날렸다. 역시 1~2주 뒤에 고쳐졌다.
Illidan: The first version that only Nihilum and SK-Gaming attemped had a few bugs and funny enough Blizzard actually fixed them between tries. Good job there Blizzard!
일리단 : 오직 니힐럼과 SK-gaming만이 경험했던 일리단의 초기버전은 역시 약간의 버그가 있었고 블리자드는 우리가 트라이하는 중간중간에 버그를 고쳐줬다. 이건 블리자드가 잘한 일이다.
Kil'Jaden: You could avoid getting add spawns with Bubble and Iceblocks.
킬제덴 : 쫄이 나오는 걸 얼방과 무적으로 막을 수 있었음.
A great expansion with bugs on every single end boss and most of the normal bosses as well.
오리지날에 비해 끝판보스들의 버그는 엄청났고, 다른 일반 보스들도 마찬가지였다.
Wrath of the Lich King 리치왕의 분노
Malygos: The first few days he had a couple of bugs such as doing double breaths and a few other bugs I can't remember.
말리고스 : 브레스를 2번 연속 쏘는 버그가 있었고, 몇몇 내가 기억 못하는 버그들도 존재했다.
Algalon: The first weeks when only Ensidia had access to him he wouldn't get out of combat so we weren't able to reach his room for another try.
알갈론 : 엔시디아가 알갈론을 마주한 첫 주에는 알갈론이 전투가 아예 풀리지 않았고 우리는 첫 번쨰 트라이 이후로 아예 알갈론 방에 다가갈 수조차 없었다.
Anub'Arak: Holy Wrath bug which was used on the World first on purpose. WRU bans?
아눕아락 : 신격 버그가 "의도적으로" 쓰여졌었다. 그런데 왜 얘들은 블럭 안하는거냐? 엉?
Arthas: A bug in phase 3 that made the room bigger. Which apparently was caused by saronite bombs. Something I'm not exactly sure about since they did 0 Siege damage during all the tries. Wouldn't surprise me if it was something else that caused it.
리치왕 : 사로폭탄 버그 때문에 3페이즈의 바닥이 무너지지 않았다....고는 하는데 사실 다른 이유가 있을지도 모르겠다.
Same deal as The Burning Crusade. Bugs and more bugs!
불성 때와 똑같다. 버그의 축제!
What I'm trying to say is that EVERY SINGLE end boss since Vanilla has been bugged. Sometimes it has made the boss harder, sometimes easier. But it's something all the top guilds during these periods have been dealing with the same way. All of us were still pushing to kill it first. We're not the ones who control these things. We play the game to advance and to kill bosses for loot and glory. While Blizzard even have a team that get paid to test these bosses and we get punished because they can't do their job?
내가 말하고 싶은 건 오리지날 때부터 끝판보스는 항상 버그가 존재했다는 것이다. 하지만 버그가 있던 없던 우리는 항상 세계 최초킬을 위해 열심히 트라이했고 그리고 잡아냈다. 그런데 왜 블리자드는 심지어 월급까지 주는 테스트 팀을 갖추고 있으면서도 버그는 못 찾아내고 왜 우리한테 블럭을 주는 것인가?
I've almost always petitioned or e-mailed Blizzard about every single one of these bugs. Back in the days during Vanilla and The Burning Crusader I would do it instantly also to receive an answer and a hotfix within a few hours. 99.99% of all players never even saw these bugs cause they were fixed before most guilds reached these bosses.
우리는 거의 항상 작은 버그 하나만 발생해도 블리자드에게 이메일을 보내 알려주었다. 오리와 불성 떄만 하더라도 우리가 이렇게 버그리포팅을 하면 블리자드는 즉각 대답을 주었고 또 핫픽스 형식으로 버그를 고쳐주었다. 99.99%의 유저들이 이러한 버그들을 본 적도 없는 이유는 우리 같이 최상위 공대가 미리 경험하고서 버그리포팅을 해주었기 때문이다.
Blizzard know that only 1-2 guilds will reach their end bosses early and they know that we will find bugs. It's these guilds that are the true beta testers. It's also a very smart business decision by Blizzard since only 50 people will know that they can't do their job properly and not 11 million. It's a smart move. But today we got banned for doing them the huge favor we've done for years.
블리자드는 오직 1~2개의 공대만이 끝판보스를 일찍 경험하고, 또한 버그를 찾아낸다는 것을 "알고" 있다. 우리들이야말로 진정한 베타테스터인 것이다. 사실 이런 경영정책은 꽤나 영리한데, 1100만의 유저들 대신 50명의 유저들이 미리 버그의 희생양이 되기 때문이다. 하지만 오늘, 우리는 그 동안 블리자드 대신 해주었던 우리의 "업무" 때문에 블럭까지 당했다.
But these days Blizzard don't seem to give a flying fuck about raiding. Most of the time you don't receive an answer at all and if you do it can take up to a week. I just get angry when I think back on Ulduar and the way Blizzard handled it. Just look at Hodir. They made him completely impossible after two guilds had killed him and gotten the Sigil. Wtf is that about? They left two guilds in World of Warcraft able to reach Alagalon while they blocked every other guild. That's just a big freaking joke. Even worse when we were the only guild attemping Algalon for 3 weeks. The first day we found out about the bug on Algalon we e-mailed and petitioned Blizzard and it took 2 weeks for them to fix it. Funny enough they only bothered to fix it when more guilds, other than Ensidia had access to it. At this point I had kinda given up on the new Blizzard team but I would never have thought they would fuck up as much as they did today.
요즘 들어서 블리자드는 레이드에 관심을 두지 않는 것 같다. 대부분의 경우 우리는 블리자드에게 전혀 대답을 받지 못하거나 받는다고 해도 1주일 가까이 기다려야 한다. 생각해보니 울두아르 때의 블리자드의 행동은 나를 열받게 했었다. 호디르를 예로 들면, 2개의 공대가 호디르 하드를 공략한 이후 호디르를 공략조차 불가능하게 패치해버렸다. What the Fuck is that? 그 때문에 오직 2개의 공대만이 알갈론을 트라이할 수 있었고 다른 공대들은 손가락만 빨아야했다.
우리가 3주동안 알갈론을 트라이하던 기간은 더 심했다. 우리가 첫 날 알갈론을 트라이하고 블리자드에 버그에 대해 메일을 보냈지만 2주 뒤에야 고쳐졌다. 그것도 우리 때문이 아니라, 알갈론 공략을 후발주자들이 빗발치듯 시작한 이후였다. 나는 이 사건 이후로 새로운 블리자드 개발팀에 대해 크게 실망했고 현재까지도 우리를 실망시키고 있다.
The thing that pisses me off the most is that Blizzard actually watched us kill Arthas yesterday just like they did when we killed Illidan. But on Illidan they actually hotfixed the bug on the spot. Now they watched the fight and decided to ban us after we killed him. I really don't understand the point of that. They also know that we didn't abuse this bug on purpose. They saw us having teams for the Val'kyrs, they also saw us dpsing them like crazy, stunning them, slowing them and also killing them before they reached the edges successfully. But when the bug happened on one of our wipes then we noticed that the Val'kyrs dropped people off on the platform again. So when the bug would accur again there wasn't any reason for us to damage them since they would drop people on the platform again. If it really was the Saronite Bombs that caused this and they knew about it. Then I just can't figure out why they just didn't tell us about it at the spot. We'd just be extremely happy to have that bug removed. We never wanted it, it was just something that happened.
내가 더욱 열받는 것은 블리자드는 분명히 우리가 아서스를 잡는 과정을 모니터링하고 있었을 거라는 사실이다. 왜냐면 일리단을 잡을 때도 그랬으니까. 하지만 일리단을 잡을 때는 블리자드가 즉각즉각 버그를 고쳐줬다. 하지만 이번엔 아서스에 버그가 있는 것을 가만히 지켜만 보다가 우리가 버그를 썼다는 이유로 우리를 블럭시켜버렸다.
Since the incident we've tried to e-mail Blizzard for an explanation with no luck so far. I'm really curious myself to see their reasons for this cause I can't figure it out myself.
We have proof in our news and at mmo-champion that we had no clue what caused this bug. Blizzard even know we didn't do this on purpose. The bug didn't even happen on every try and we just kept on pushing just like any other guild would have done when they were close to a kill. The most funny this is that this bug wouldn't even have affected us. We have a working strategy for every part of the fight. With or without Blizzard's bug we would have killed it that night.
블리자드는 심지어 우리가 고의로 이런 버그를 사용한 게 아니란 것도 알고 있었다. 게다가 매 트라이마다 버그가 발생한 것도 아니었다. 우리는 그저 다른 길드들도 그랬듯이 보스를 잡기 위해 열심히 노력했을 뿐이다. 더 웃긴 건 이 버그가 우리가 리치왕을 킬하는 데 아무런 영향도 미치지 않았다는 것이다. 버그가 있던 없던 간에 우리는 어젯밤에 리치왕을 잡았을 것이다.
출처 : 쿤겐의 블로그 http://ensidia.com/Kungen/blog/4081/
번역 : 와우 플레이포럼 [유료체험쿠폰]님
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