작성자 | 최지룡 | ||
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작성일 | 2008-11-01 19:33:52 KST | 조회 | 253 |
제목 |
후아. 역시 쪼랩 사탑은 힘들다...(& 인파 개편 관련 이야기..)
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[이미지:937247]
오늘 결국 버닝 탐이 끼어버린 탓에 목표보다 3업을 해버렸군요.(26->31... 목표는 28정도 였는대...)
그덕에 퀘스트는 밀리고...
힘들어 죽겟다 싶었지만
역시나 토네는 가랑이 사이의 힘!
에슈를 겟! 거기에 로플도 켄슬 겟.
결장에서 나름 할만한 상황이 됬습니다만...
역시 사탑에선 아직 좀 부족하내요(무었보다 앰이 졸후... 어휴. 어서 랩업해야지)
머 큰 차이는 없겟지만 중간에 아바타 버그가 생겨서 인지 막 모습이 이상하게 변하고...
어휴 욕 나오라고 일부로 한것인지는 모르지만.. 뇌오플 자비가 없군요.
결론은 사탑은 이리 되버린...
[이미지:937246]
PS. 인파 개편...
이거 좀 겁나는 군요.
신규 스킬이 무려 4개!
디바인 크러쉬. 붕산격 우려먹기?!
사이드 와인더. 중거리 공격... 설마 어딘가의 케스터 마스터 같은 모습이 되는건 아니겟죠?
머신건 잽. 요건 비트 드라이브가 떠오르내요. 미묘하다.
해븐 컴비내이션. 고자스 버리라고?! 무큐기가 아니라면 이녀석이 고자스 보다 활용도가 좋을듯 한대...
랄까 보면 머신건 부터는 대충 무큐기 냄새가 나지 말입니다?! 이제 심회 버릴 때가 온건가?!
기존 인파 스킬들은 20제 3개에 25재 1재 30재 2개등... 상당히 스킬이 푸짐한 편입니다.
다른 개편 직업군들하고 비교해도 결코 부족함을 못느낄 정도다 싶죠.
그런대 거기서 4개 추가...
어쩌면 신규 유저 & 꼬꼬자 잡을려고 간단 스킬을 4개 추가(단순 버튼 한번이면 오케이 에요~)
라거나 하면 조금 미묘한대 말이죠.(기존 스킬을 그리 바꾸지 않은걸 난 감사하는 상황)
개인적으로 고자스 패치 정도만 된다면 좋겟지만 말입니다.
각성은 머...
패시브는 아마 사냥 쿨 10~30초 사이겟고, 결장은 한 50초 이상일려나.
액티브는... 사로 처럼 갈려나요?(타임 싸움이라지만.. 요즘 타이밍은 솔찍히 쉬운 편이지...)
그래도 정말 거병트럴스톰(?!) 같은 괴기 스킬이 아닌건 감사 스럽군요.
거기에 윌드라이버 옵션도 생긴다고 하는대(지금은 좀 저질이자나) 나름 이거 미묘하겟내요.
현제 윌드라이버가 묻히는 이유는 옵션도 있지만 그것을 항상 옮겨 먹기도 귀찬아서 기도 하죠
사실 윌드라이버 배액 같은것만 봐도 재법 괜찬은건 많습니다(토탬 같은경우 힛리에 공속. 이거 사냥에서도 나름 좋아!)
대체로 좋은 방향으로 각성 & 개편이 가는 느낌이기는 하군요.
단지 추가 되는 스킬들이 우려가 되지 말입니다.
사이드 와인더는... 좀 아니다 싶더군요. 인파가 중거리 견제 되면 너무 더러워...
거기에 고자스 대채할 듯한 스킬들은 머임비까?! 우리 고자스 버려지는 걸려나?!
마지막으로 아쉬운건...
근육 너프다.
패르 같은 경우는 아뒤가 '크고아름답다' 인대... 이거 패치 되면 이상한 아뒤가 되는것은 아닐려나 싶내요(랄까.. 이미 충분히 이상해!)
PS2. 언제나 처럼 오타 투성이 글...
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