작성자 | Instant-라면 | ||
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작성일 | 2008-10-02 22:12:14 KST | 조회 | 292 |
제목 |
여건어1차 개념 듀얼 사격+태권(사냥+결장)
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*기본+중화기 권+
마를린 5 (뭐가 이 이상 더 필요해)
바베큐1 (개량퍼센데미지와 회피기와 동시에 은근한 데미지를 준다.)
개틀1 (선행)
은탄 1 (속성전환 굳)
백스텝1 (말하기도 귀찮네)
캔백1 (이하 동문)
물크리 M (말이 필요없다.)
퀵 스탠딩 (잘쓰면 결장 사냥 둘다 효자)
*사격*
퍼니셔 1 이름이 생각 안나는군.. (슬라이딩 무섭습니다. 윈밀+소닉 라이징 퍼니셔 헤샷이 들어가는..)
라이징 샷 M (600퍼뎀 이게 정말 무섭더라. 라이징까들은 아래 설명 참조)
패튀김 5 (선행행)
헤드샷 M (1만 이상은 무조건 확정뎀이다)
웨스턴 샷M (이거 안쓸려고?)
데바리 M (이걸 꼭 말해야 아니)
이사 1 (1 이상 필요도 없다. 좋지만 차라리 더 찍느니 다른곳에 투자를 한다)
권춤 3 거노퀴 선행 (어휴 이 조루.... 라는데 요즘 보면 칼날 데미지가 좀 아프긴한거같네)
멀티 헤드샷 M (대 보스 접전용. 나중에 공속이 붙고나면 몇초 지나지 않아 다써준다.거기다 7발!데바리)
거노퀴 1 (난 이 이상 필요를 못느기지만 이미 레테가 2개있는 나로썬 다시 찍어볼때 투자해볼뜻)
*태권*
윈드밀 M (퍼센 데미지와 고정데미지가 섞여 정말 아름답다.)
라이징 윈밀 M (슬라이딩 이동 소닉 스파이크엔 답이없지.)
소닉 스파이크 5 (이 이상 줘도 별 할계없다.)
그냥 답이 없는 스킬 트리
사격에 소개를 보면
다가오기도 전에 적을 섬멸하고 애초에 다가올 기회를 주질 않는다. 극 데미지!
라는데... 솔직히 사격 해놓고 실제로 안다가 오는걸 봤나? 사냥이던 결장이건 몹이 몰리는건
어쩔수 없는 일 그리고 다시 한번 말하지만 이건 여건어를 위한것 (애초에 남거너가 끼면
난사때문에 스킬트리가 짜지질 않는다) 권춤... 말그대로 조루의 춤입니다.
일단 기준은 50이상을 기준으로만 맞춰준다면 스킬포인트가 딸릴일은 없습니다. (스포퀘는 매너)
사냥 과 결장 모두다 좋은 성능을 보여주고 무엇보다 공격과 방어가 뛰어남을 느낄수 있지요.
있을법한 질문
1.야이 라이징 20찍어 봤자 솔직히 관통이 부족하던데 ?
(이건 시대유감 길드 렝거중 누군가가 한 말로 그 말듣고 안찍었다간 엿 바궈먹을뻔 했습니다.
역시나 패닝의 힘으로 관통력은 칭찬받을 수준은 아니지만 욕들을 수준도 아닙니다. 최소 3마리
이상 타격이 최소조건이니 말 다한듯)
2.사냥에 방해되요.
(이거야 말로 발컨에 극치들이죠. 평타 개념만 바꿔도 그런말 없어집니다.
애초에 왜 붕띄우나 ㄱ-; 라이징은 첫 타에 써주는게 아니라 4타를 다써준후 혹여나 끊어진
틈을 타 들어오는 적의 공격을 추가 라이징 공격판정으로 무마 시킬수도 있을 뿐더러 라이징은
넘어진후 적을 때리면 안뜹니다 ㄱ-; 아니 오히려 적절하게 살짝 띄워저서 콤보를 더먹일수도
있지요. 그렇다면 앞서말한 타격횟수? 레인저가 장거리인 만큼 방 들어가자마자 라이징으로
먹이고 시작할때 다수의 몹이 붕뜨고 런처 와 엘마를 제외한 모든 캐릭터들이 움직이며 공격
위치를 잡았을때 이미 내려와 있는 뒤입니다. 시간 벌이용이고 그 후에 라이징은 몰아서 넘어
뜨린뒤 사격이면 겹치는 공격이 되어 3타이상 충분히 들어갑니다.)
3.똥폼 아니냐.... 듀얼이 순수사격이나 순수 태권보다 더 좋을까?
(단언코 말하는데 더 좋습니다. 물론 여건어만 남건어는... 전 제가 안해보고는 말 안합니다.
사냥에서도 좋지만 특히 솔플을돌때 체감상 느껴질껍니다. 이미 사격트리의 힘으로 반걸레
가 되어있는 몬스터들... 결국 몹들이 뚫고 옵니다만 윈밀 만땅으로 한번 쓸어준후 소닉
스파이크로 다시 거리를 벌려놓는 그 순간을 말씀드리자면 행주로 책상 쓸듯 깔끔하게 정리
하는 느낌이죠. 사격의 경우 다시 가까이 오면 헤드샷이나 연타로 쏴줘야하는데 윈드밀에
비해선 좀더 느리고 효율성면에선 윈드밀이 더좋습니다. 여건어 스킬 이름 생각안나는덧..)
장거리로 벌려놓으면 사격트리로 인해 치명적이고 또 가까이 붙었다해도 개피가 된 마당에
윈드밀에 한번 쓸리면 정신줄 놓습니다. 사격이건 태권이건 한족에 치우친 마당에 거의
완벽한 스포대비 현실대비 효율을 보여주며 공격과 방어 두 가지 조건을 모두 충족하죠.
4.소닉 스파이크는 왜 5개만?
(소닉 스파이크의 경우는 데미지 딜 경우가 아닙니다... 라지만 솔직히 5개 찍어도 사격
개피 윈밀 극악의 데미지 후에 들어가는걸 생각해보면 말이 안나옵니다... 사냥에서 예를
들면 소닉 스파이크를 사용하지 않을 경우에 사격은 몹이 몰이가되면 그 자리를 벗어나
이동할수밖에 없죠. 시간도 잡아먹고 뒤를 보이게되어 위험할뿐더러 위치가 불안정해지니
정말 난감하죠. 여거너의 경우 사냥도 그렇지만 이놈의 사기 스파이크는 결장에서 같이
딸려 들어가면서...가끔가다가 정줄놓고 중력보정 무시한채 안드로메다 스파이크가 나가는
특이의 사태를 빼곤 그후 슬라이딩 퍼니셔후에 웨스턴샷이 들어갑니다. 사격트리까지 같이
타서 마스터한 마당에 정줄놓죠... 여하튼 사냥에서도 훌륭하다던데 스파이크 5개밖에 안찍
으면 윈드밀 이동 범위 어쩔꺼냐?....찍어보면 알겠지만 예전에 그 윈밀 이동이 참 부질
없을정도로 차이가 없습니다. 그런고로 5개만찍어준뒤 몹을 윈밀로 쓸어담아 저 멀리 내던져
놓는 용도로 사용됩니다.
일단 1차적으로 대충 적어놓으며 개념을 잡아가는중인데...
솔직히 정말 듀얼로 다시 효용을 볼까 고민했었는데 이렇게 효율성이 좋다니 -0_-b아...그냥 아름답다..
뭐 언제 한번 사냥동영상을 찍어서 예제를 보여야겠습니다.
솔직히 태권이건 사격이건 설명보면... 갯훌 다가오지 못하는거 좋아하시네 ㄱ- 온갖 잡스러운
수식어 갖다 붙여놓고 그대로 따라하니까 못 오긴 왜 못와 참 스킬면에서만 바라보고 실제
사용할때 현장성이 없으니 원....
결장 공인 인증서 (언제나 레인저 한해서) DualRanger 의 말을 들으시죠. 결장 확실히 보증합니다.
사냥은 RoseWine 만 믿으세요. 떠오르는 싹쓸이 왕굳.
엠비율 쿨타임 비율
사격후 싹슬이 태권은 개념 찹니다.
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