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작성자 최지룡
작성일 2008-09-16 10:06:05 KST 조회 290
제목
다시한번 써보는 인파 개념글?![1편]

[경고]

 

일단 이거 개편을 염두하고 쓰는 글이 아님비다.

 

철저히 현 시점(08.9.16)을 기준으로 쓰는 글임비다.

 

거기에 개인적인 견해를 중심으로 썼기에 보편적인 개념과 다를수 있습니다.

 

오해하지 마세요.

 

 

 

 

인파이터라?

 

프리스트의 한 직업으로서 근거리 공격이 주력인 케릭터 입니다.

 

타 클래스에 비해서 공격 횟수가 많고 스킬들이 대다수 %대미지 형식으로 구성되 있습니다.

 

그에 따라서 상대적으로 무기 내구도 소모가 큰 직업군입니다.

 

잡기 스킬 1개, 반격형 스킬 1개를 가지고 있는 일반적인 케릭터라고 볼수 잇죠.

 

근접중에서도 초 근접에 가까울 만큼 타격 범위가 좀은 관계로 그플,배메와 같은 클래스에 유달리 약한 감도 있습니다.

 

또 기본 이속이 느련 편에 덩치가 커서 피격 판정 범위가 넓은 관계로 장거리 케릭터와의 전투에서 치명적일수 있습니다.

 

하지만 손맛 하나 만큼은 일품이라고도 할수 잇죠.

 

 

 

인파이터의 컨트롤에 관해서는 미묘하게 복잡한 부분도 보이기는 합니다만

 

실상 해보면 몸에 각인이 되서 그냥 그려려니 하고 쓰게 됩니다.(결론은 최고의 컨 수련은 사냥. 그것도 킹 솔플!)

 

오히려 익숙해 지면 다른 케릭터를 못하게 되는 경우도 발생할수 있죠.(스웨이 거리는 알흠 답습니다)

 

스킬에 따라서 재법 많은 분류로 나눠지기도 합니다.(스매셔, 더킹, 카운터, 그리고 NON 무큐)

 

 

 

먼저 스킬에 대해서 써보겟 습니다.(괄호 안에 잇는것은 추천 스킬수치 입니다.하지만 꼭 그리갈 필요는 없습니다)

 

1. 계시

 

슬로우 힐(1) :  기본의로 1을 줍니다. 버리세요. 전직 전에는 크래도 초큼 쓰는대 전직하면 버려 지게 됩니다. 저같은 경우는 커맨드 마져도 잠궈 버림니다.

 

스트라이킹 (5) : 물리 공격력(무기의... 그러니까 힘 영향을 추가로 받는걸로 기역 됩니다)과 명중률을 상승 시켜 줍니다. 5찍어두면 사냥에서 타격 횟수가 줄어들어 시간이 감소하고 수리비가 감소 합니다.

 

큐어 (1) : 모둔 상태이상을 파티단위로 풀어 줍니다.(개별 시전이 아니라죠) 무지 막지 합니다. 익혀두면 정말 좋습니다.(특히 고대 던젼)

 

2. 퇴마

 

공참타 (1) : 인파이터의 경우는 거병을 땅에 꼿은 상태로 사냥을 합니다. 그런고로 공참타를 거의 사용하지 않죠. 하지만 결장을 뛰시는 분들은 초반 견재용으로 켄공참을 가시는 분들도 있습니다. 개인적인 견해로는... 캔공참 없어도 인파는 너무 강합니다. 그런거 버리세요.

 

낙봉추 (0) : 역시 결장에서 초반 견재겸 간혹 겨병을 회수하고 싸우는 경우에 유용하다고 합니다만...

저같은경우는 활용도를 못찼겟습니다. 물론 있으면 견제용으로 좋기는 한대 인파는 그런거 없어도 강합니다.

 

3. 데빌라이즈

 

닥치고 버리세요. 그닥 필요가 없더군요.

 

4. 일반

 

백스탭 (0!!!) : 인파는 스웨이 라는 스킬이 있습니다. 백스탭 따위 버리세요!

 

퀵스탠딩 (1) : SP도 싸고 결장이든 사냥이든 써먹기 좋습니다. 개인적으로 찍어 두시는걸 추천.

 

5. 신격

 

이곳이 바로 인파의 주력 스킬이 모여잇는 곳이죠. 이곳에 집중 투자를 하면 정말 강하다 싶은 인파가 완성되곤 합니다.

 

럭키 스트레이트 (5) : 한 4타정도를 먹이고 막타는 크리티컬이 발생할 확률이 높습니다만... 선행 5가 무난 합니다. 몹을 퍼트리기도 하고 미묘한 스킬이거든요. 캔슬 찍지 마세요

 

스매셔 : 인파의 유일한 잡기 스킬 입니다. 성능은 아주 좋은 편이죠.(인파 몸이 큰 덕에 재법 판정도 좋은 편입니다) 못해도 5,C를 추천 합니다. 스매셔 인파의 경우는 20,C를 추천 합니다.

 

새컨드 어퍼 : 심판의 회오리 선행으로 5가 필요 합니다. 심판 않찍을 분들은 버리셔도 무난할지도 모르지만 못해도 1은 찍어 두세요. 슈아가 있습니다. 개인적으론 5를 추천합니다.

 

윌마스터리 : 다버리시는걸 추천 합니다. 이거 잘못 올리면 무기 선택에 대한 재한도 커지고 여러가지고 사냥에서도 피곤 합니다. 그냥 버리셔도 충분히 무난 합니다.

 

더킹 대시 (1,C) : 전방으로 빠르게 전진하는 스킬 입니다. 더킹류 스킬을 쓰기 위해선 이걸 먼저 써야 하죠. 인파에겐 핵심 스킬 입니다. 더킹 상태에서는 판정이 중단이나 하단만 남을 겁니다. 구 슈타는 가볍게 피해주는 정도의 스킬이죠.(심지어 박힌 상태에서 타임 맞춰 쓰면 폭팔댐을 않입기도 합니다)

 

더킹스트레이드 : 더킹후 사용 가능. 전방으로 스트레이트를 날려 줍니다. 룩은 럭키스트레이트와 비슷합니다. 몹을 퍼트리는 것도 럭키 스트레이트와 비슷 합니다. 다만 대미지가 저질 수준입니다. 인파 스킬중에서 주력 댐딜 스킬에 들어가는 기술이 이녀석 입니다. 하지만 몹을 퍼트린다는 심각한 단점이 있어서 올리지 않는 분들도 있습니다. 더킹 인파의 경우는 20을 스매셔 인파의 경우는 쉐박 선행용으로 1이나 아니면 적당히 조율해서 올리시는걸 추천 합니다.

 

더킹 바디블로 : 더킹후 사용 가능. 일단 이녀석은 스턴을 먹입니다. 마스터시 60랩 스턴인 걸로 기역 됩니다.(후로 게이 스러운 스턴이죠) 확률도 재법 높아서 그냥 쓰면 스턴이다 라는 느낌도 있습니다. 특별히 몹을 날리거나 하지 않아서 연계용으로 굉장은 좋은 편입니다.

거기에 판정 범위가 상당히 넓습니다.(심지어 케릭터 뒤쪾에도 판정이 잇습니다. 더럽죠?)

더킹 인파라면 마스터를, 스매셔 인파라면 마스터를 추천 합니다.

 

더킹 어퍼 : 더킹후 사용 가능. 어퍼컷을 날려 적을 올려 줍니다. 한 5스킬로도 충분히 높이 올라 갑니다.

더구나 인파의 경우는 스탠딩 스킬이 많습니다. 굳이 올려서 이익볼 부분이 별로 없거든요. 개인적으로 선행용 5를 추천 합니다. 그 이상 올리셔도 특별한 이득은 많지 않습니다.

 

퀵패리 (10) : 더킹류, 쵸핑, 고져스 콤비네이션, 홀리카운터 사용시 일정 시간동안 스턱률을 비약적으로 상승 시켜 주는 스킬 입니다. 더럽게 좋은 스킬입비다. 닥치고 마스터 하세요.

 

고저스 콤비네이션 (M,C) : 3연타를 날려주는 스킬 입니다. 미묘한 경직 덕에 일부 힛리 클래스는 중간에 나올수 잇다고 알려진 비운의 스킬 입니다만... 댐딜률과 Y축 판정이 좋은 관계로 결장이나 사냥이나 활용도가 재법 되는 스킬 입니다.(인파는Y축이 병맛...) 마스터를 추천 합니다. 캔슬 없으면 연계에 사용하기 힘들은 편입니다. 당연히 캔슬도 추천.

 

스웨이 (1,C) : 더킹과는 반대로 뒤로 이동하는 스킬입니다. 이 스킬 덕에 인파는 30랩까지 암흑기를 걸어야 되고 백탭을 배우지 않는 것이죠. 이동 거리도 재법 되고 더킹과 연계하기도 좋습니다.(더킹만으로는 필연적으로 전진형 공격을 해야 됩니다만 스웨이 사용후 더킹을 사용하면 제자리 공격 혹은 후퇴형 공격이 가능해 지죠) 쵸핑을 배우거나 사용하기 위해서는 선행 입니다.

 

초핑 해버 (M,C) : 핵 꿀밤 입니다. 스웨이 사용후 사용 가능 입니다. 스웨이 사용후 사용하면 전진하면서 꿀밤을 날려 줍니다 그러면 타격 몹들은 댐지와 함깨 공중으로 떠버리게 됩니다. 연계용으로도 좋고 대미지 자체도 출중 합니다. 강추 스킬입니다.(대미지 형식은 %댐 + 고정댐) 무슨 인파가 됫건 마스터 추천합비다. 고정형이나 일부 몬스터에게 가격시 충격파가 발생하지 않는다고 합니다.(이 부부은 저도 기역이 가물가물해서...)

 

홀리카운터 : 스킬 사용후 정면 피격시 슈아 상태로 돌진하면서 높은 대미지를 주게 되는 스킬 입니다. 10스킬 마스터시 700%정도의 댐지를 보여주는 괴력스킬이기는 합니다만 피격이라는 조건이 미묘해서 버려지는 경우도 많습니다. 물론 퀵패리가 적용되서 높은 확률로 스턱이 떠버리고(이때도 발동 합니다), 할기를 조합하기 좋다는 장점도 잇습니다. 이건 정말 미묘한 스킬이라서 나중에 설명하겟습니다.

 

심판의 회오리 : 무큐기 입니다. 고정댐의 저질 회오리가 따라다니고 정령형에는 높은 댐지를 입히게 됩니다. 하지만 고정댐이란 이유로 버려지기도 하는 스킬입니다. 결장에선 여러가지로 유용한 스킬입니다. 사냥에서도 재법 좋지만 앰 소보가 부담되기도 합니다.

 

새도우 박서 : 쉐박.. 그것은 사냥에선 순간 댐딜, 결장에선 순간 역전을 노리게 해주는 스킬 입니다. 분신이 생겨서 분신이 자신보다 약간 느린 모션으로 타격을 따라 합니다. 분신 대미지는 고정으로 닥치고 연타하는게 답이라는 거죠. 재법 대미지도 좋고 여러가지로 활용도가 높습니다. 마스터 추천 합니다.

 

더블쉐도우 : 쉐박의 50%의 댐지를 가지는 그림자가 하나 더 추가 됩니다. 쉐박을 올리신다면 찍으시는걸 추천 합니다.

 

허리케인롤 : 마지막 무큐기 입니다. 정말 이스킬이 미묘 합니다. 자기 자신 댐지는 그닥 높은것도 아니고, 일부 이속 되는 클레스는 심지어 걸어서 회피하는 경우까지 발생하는 스킬입니다.상대를 공중에 올려누고 써야 된다는 스킬이죠.(난사보다 더 서러워...)

대미지 자체는 그럭 저럭 수준 입니다만... 쉐박하고 함깨라면 무서울게 없는 스킬이기도 합니다. 순간 화력에선 정말 후덜해 지기도 하니까요. 개인적으로는 마스터 추천 입니다.

철학자님 말씀으로는 바닥에서 바디블로(먹이면 살짝 드게 됩니다)먹인 다음에 허롤 쓰는것도 좋다고 하는군요. 생각해 보면 이쪽도 상당히 좋겟군요.(단지 타이밍 느리면 힘들지도)

 

 

 

 

 

여기까지가 1편.

 

2편에서는 인파의 종류에 관해서 써보겟습니다.

 

 

PS. 그냥 이거 잘 정리하고 개념글 신청 해볼까 고민중.. .라고할까.. 전 글체가 병맛이라서... 

 

 

 

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