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작성일 | 2008-08-04 21:18:40 KST | 조회 | 271 |
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난사 타격 방식에 대한 의문.
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라이징 샷 1타를 제외하곤 순수 난사 타격만으로 21히트.
......12 ~ 20 발이라는데 어떻게 계산이 되는거지 저거. 헤븐즈 데드아이도 아닌 트리톤인데 -ㅁ-;
난사 판정 실험을 위해 난사를 하다가 공중에서의 피격에 대한 판정을 확인하기 위한 70 번째 실험 중에 등장한 너무 우연한 경우입니다.
패치 후로 20 히트라는 것 자체가 힘들어졌다는데 되려 타격 제한을 고작 1타일 뿐이지만 뛰어넘으니 경악.
어따구로 쏘는거냐.
P.S.
글을 올리려다가 흥미가 생겨 난사 범위 판정에 대해 궁금증이 생겨 한 번 실험을 해보았는데, 아마 난사의 타격 방식은 레인저/데스페라도가 선 장소를 기준으로 해서 일정 사정거리 / 피격 범위를 상하좌우 4 방향으로 나누어 적들에게 광역 타격 1회를 하며 한 타격이 끝날 시 다른 방향에 광역 타격 1회를 번갈아가면서 주는 방식인 것 같습니다. 아마 이것을 통해 사냥에서 난사를 사용할 시 둘러싸고 있는 몹들이 타격 받는데 약간씩 시간 차이가 나는 것 같습니다.
난사 스킬 아이콘과 평타키를 연타하는 것은 단순히 그 속도와 타격 빈도를 3배 정도 상승시키는 것으로 추측 중. 그리고 일정 범위 내에서는 방향에 상관없는 타격수가 존재하는듯 합니다.
[이미지:893433]
순수 좌측 타격인데도 난사로 15히트 떴거든요. [저거 총 한 발 쏜 것은 실수.]
더불어 한 방향과 다른 방향의 경계에 있으면 뒤쪽으로 밀어넣는 판정이 있다고 생각하며 두 방향에서 실행하는 광역 타격을 짧은 시간이지만 순간 다 맞는다고 생각 해봅니다. 어떻게, 왜, 몇 번이나, 어떤 방식으로 뒤로 밀려나는 타격을 받는지는 모르겠지만 실제로 본인이 발견한 우측 방향과 하측 방향의 경계에서 타격을 먹일 시 50 번 중 42 번 정도는 밀려나는 타격을 받는 모습을 보였습니다.
하지만 밀려난 후에도 또 뒤로 밀려나는 타격을 받는 것 까지는 잘 모르겠습니다 -ㅈ-. 상하좌우 각 방향이 차지하는 범위는 각도로 따지면 각각 90도씩으로 추정되지만 상하 방향이 좀 더 좁지 않나 생각되며. 그 각은 75 ~ 80도 정도라 추정됩니다. 이걸 잘 이용하면 실전 경투장은 좀 무리이지만 던젼에서는 좀 되는 거리에서도 14 ~ 15 히트를 어느정도 거리에서도 먹일 수 있을거라 생각합니다.
[이미지:893436]
체감상 약 이정도 각이면 뒤로 밀쳐나면서 난사를 맞더군요.
[이미지:893442]
- 좌측으로 밀려난 경우
[이미지:893441]
- 하측으로 밀려난 경우
그런데 이런거 알아내도 써먹을 곳은 없네.
결론을 말하자면, 난사 20히트 전탄 히트 시키려면 공중에 뜬 적의 실제 X축 Y축 좌표와 난사 쓰는 렝거의 X축 Y축 좌표가 거의 동일해야함. 게다가 난사를 맞는 중에 떨어지면 안 되고.
..... 아니면 답 없음.
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