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작성자 아이콘 Altavista
작성일 2008-08-03 21:12:23 KST 조회 177
제목
거너 스킬 조정을 지금 하려면은...

 

스타일리쉬 시즌 2, 즉 거너 개편과 더불어 같이 진행을 시켰어야 했어야지 왜 지금 나중에 와서 하는지...

 

한다고 스킬 몇 개만 고친다고 스킬 포인트 초기화 시켜주지 않을 것이 뻔하고,

 

스킬 몇 개만 고치면 개편 할 때 아예 같이 해도 되는 것을...

 

이동사격의 경우 현재 레벨 제한 상 올릴 수 있는 최대치 만큼 투자해야 리볼버의 발사수가 30 발에 발당

 

물퍼뎀은 180% 안팎에 지속시간은 약 30초 이고,  언뜻 보기에 순간 뎀딜형으로는 상향이나 왕유 얼음방

 

같은 특정 장소에서 게릴라 힛 앤 런 전법으로 굴리기에는 조금 글러먹어지지는 않았나 생각 중.

 

더군다나 이동사격의 쿨타임을 최종 발사탄이 소모 된 시점부터 쿨이 20초 돌아가는 형식이기에,

 

왕유 얼음방에서 이사 종료 후 20초 동안 닥튀던가 공중에서 겐세이 까면서 튀어야한다는 것.

 

네이팜탄은 차징 하면 더 쎄진다길레 퍼섭 봤더니 않고 발사하면 1레벨 마법 퍼센트 데미지 720% 더군요.

 

즉, 차지 해야 지금 본서버 위력이 나올까말까하다는 것.

 

바이퍼의 경우에는 상향이고 뭐고 안 되다가 이제 와서 슈타 비슷하게 총탄에 유도력을 넣어줬고,

 

템페스터의 미사일도 마찬가지로 슈타 비슷하게 유도력을 넣어주고 타격 방식이 관통 대신 폭발로

 

변경 되었는데 아무리 봐도 피폭 범위가 랜드러너급이 될까봐 걱정 됩니다.

 

 

 

 

 

 

........그러니까 한 번 레테의 강물 좀 팔아먹고 싶다는거 아닌가?

 

 

 

 

P.S. 변경사항들.

 

* 이동사격

- 이동사격에 제한 시간 + 발수 제한을 두었습니다.

- 기존의 스위치 형식이 아닌 이동사격을 사용하면 이동사격 모드가 일정 시간 동안 지속되며 일정 사격발수만큼 이동사격 모드에서 사격하면 이동사격 모드가 풀리면서 쿨타임 돌아가게 변경됩니다.

- 사격발수는 총의 종류에 따라서 달라집니다.

- 이동사격의 공격력과 연사속도가 증가하였습니다.

└ 이번 패치를 기준으로 호불호가 확실히 갈릴듯.

 

* C4 원격 조작

- C4가 붙은 적이 죽을 때 C4가 폭발하도록 변경되었습니다.

└ 스핏쳐를 안 키워서 잘...

그런데 원하는 시점에 터트리는게 아니라 죽어서 터트리는 형식으로 변환이 된 것이라면 그냥 지못미. 

 

* Ex-S 바이퍼

- 바이퍼가 쏘는 탄이 약간의 유도 성능을 갖게 되었습니다.

└ 그냥 ㄳ. 그런데 마법 퍼센트 데미지 상향은? 업ㅂ음? 그런겅미?

 

* 캐넌볼

- 캐넌볼의 탄이 약간의 유도 성능을 갖게 되었습니다.

└ ... 얘는 됬고 6초 조루라이트 빔이나 좀 -┌;;

 

* 광자탄 & 네이팜탄

- 스킬 사용시 모을 수 있게 되었습니다.

- 모아서 쐈을 때 폭발 데미지와 폭발 범위, 화염 지대와 전자기 지대가 넓어집니다.

└ ▶◀ ... 즉시 시전 계열 스킬이 아니라 캐스팅 계열 스킬인데 언제 또 충레 처럼 차지를 하란건가... 

 

* 공중 전투 메카 : 템페스터

- 템페스터가 발사하는 미사일의 패턴이 적을 유도하고 적에게 닿으면 폭발하도록 변경되었습니다.

└ 미사일 패턴을 고치지 않고 템페스터의 인공지능을 고치란 말이다.

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