솔직히 하류계층은 아니구요,
어스인파처럼 숨겨진 귀족(수리비 제외하면)도 아닙니다.(어스인파 키워보면 요즘 웨마 못지 않더군요. 내 스킬트리가 좋았던걸까..)
하지만 숨겨진 평민계층.
왜 사람들이 안습이라고 그러냐 하면, 첫번째 스킬이 부족합니다.
하지만 스킬 많다고 안좋은건 아니겠죠. 요즘 격가들 보면 오히려 SP 부족해 죽을려고 하니까 말이죠. 또한 마공쪽에서 물공퇴마가 쓰면 좋은 스킬도 있으므로 좀 섞어 찍어주면 적절히 좋더군요.
마나 소모량. 이거는 도끼 안쓰면 됩니다. 솔직히 도끼 쓰면서 허공에 평타 할때는 낫과 비교해서 나쁠게 없는거 같아 보이지만 적들이 많을수록 나타나는 역경직 때문에 그냥 얻어 터집니다.
그러므로 반드시 도끼를 고집한다면 안습퇴미를 보게 됩니다.
낫은 공참타 타이밍만 잘 맞추면 공중에서 몹을 분해 시킬수도 있고, 거선풍, 저하늘의 별 잡기 범위, 공참타 무기공격 범위 크기도 크고, 대회전격 역경직 없어져 난사처럼 순식간에 뎀딜할 수 있기 떄문에 시간당 데미지로 보면 도끼보다 낫다면 낫지 나쁘진 않더군요.
마나 소모량도 도끼보다 평타를 쓰기 수월해지며 잠룡 기모으는 시간도 엄청 빨라져 스킬난무를 덜하게 되며, 무기 속성에 물리스킬마나소모량이-5%라 마나가 충분합니다. 풀 돌아도 요정 하나정도면 마나는 안부족하더군요.
다만 단점이라면 퇴마의 특성이 조금 떨어진다고 해야하나, 한방데미지가 한 15%~20%가 떨어지니 시원한 맛은 조금 떨어집니다.
그래서 가장 좋은 방법은 스위칭이겠군요. 평타 하다가 스킬쓸때 스위칭하는게 좋더군요. 좀 귀찮을 뿐이지.
여기까진 그냥 퇴마가 의외로 나쁜점이 없다는 것을 말했고,
딱!!!!!! 한가지 미칠 단점이 있습니다.
타격판정.
격가는 요번에 개편되면서 타격범위 다 늘어서 이젠 프리스트 계열이 평타 타격범위 최악이 되었군요.
정말 몹들 좀 몰려있는거 같은데 평타로는 한둘만 때리는 정도니 병맛이죠.
스트라이킹이 있어서 그렇지 없으면 평타 데미지도 안습이고 말이죠.
또한 퇴마 스킬중 대회전격은 쓰러진 적을 못때려 한번 쓰러지면 도저히 평타보다 데미지를 줄 수 없고, 거선풍도 물론 쓰러진 적을 못떄립니다. 보기엔 땅 바닥도 때릴 것 같이 돌지만 말입니다.
(대회전격은 무조건 스탠딩입니다. 쓰러진적은 물론이거니와 공중에 있는 적을 난사처럼 머무르게 하면서 뎀딜을 하지도 못합니다.)
뭐 기타 버프스킬 디스펠 되면 완전 데미지 구진 점, 몹몰이가 꽤 힘들다는 점 등 이런 단점도 있지만 젤 심한건 타격 범위가 너무 안좋다는 겁니다.
즉, 결론은 퇴마 다른건 다 좋은데 타격판정, 스킬은 타격범위가 아닌 아주 결정적인 공간의 적을 때릴 수 없다는 것과, 평타는 아주 개안습 타격범위라는거
그래서 던전에서는 이상하게 데미지가 쎈데 뭔가 부족한 느낌이 들고, 결장에서는 이상하게 적한테 잘만 달라붙어야만 뎀딜을 할 수 있는겁니다.
이동속도 느린것보다 타격범위가 좁아 나는 헛질하는데 적한테 맞아 뒤지는 상황이 정말 안습합니다.
P.S : 퇴마 개편할때 물공퇴마한테 첫타부터 거병 휘두르게하는 일종의 리귀검술이나 넨수 같은 스킬 안주면 미워살꺼야.