루리웹에서 써봤던건데 한번 올립니다 히카루찡도 궁금해 했었구 'ㅅ';;
1.개요
인파?
인파이터는 스트라이커과의 초근접 캐릭터로 스트라이커가 1:1에 특화되어있다면
1:多의 전투에서도 효과적인 면모를 보이는 것이 인파이터라고 할수 있습니다.
특히 더킹,스웨이에서 시작되는 다채로운 연계기와 화려한 스탭은 발컨조차 금단을 딸 수 있게 만드는 원동력입니다.
종류도 여러가지로 나뉩니다.
고정뎀(스매셔,심회 집중투자)인파,더킹인파
그리고 아류로는 카운터의 귀재 홀카인파 등이 있습니다
2.종류별 특징
고정뎀인파
-고정뎀인파는 스매셔의 적절한 뎀이 사냥의 기초입니다. 여타 잡기와는 다르게 적을 끌어가면서 데미지를 높게 줄수 있습니다.
(단 더킹류에 비해선 엠효율이 그리 좋지 못합니다)평타위주로 스매셔를 섞으며 쉐박과 심회등의 적절한 활용등이 돋보입니다.
그러나 힘이 꽤 높아야 합니다(고로 극힘셋은 필수입니다.)
더킹인파
-더킹인파는 더킹 스웨이류 연계기의 퍼센뎀을 중점적으로 투자한 인파로 강화수치에 영향을 많이 받습니다.
무기에 따른 엠소모나 쿨이 달라 전략이 다르게 나옵니다. 더킹류의 엠소모가 마스터를 해봐도 어지간해서는
4~5천대(50렙 기준)에 20을 전후한 엠소모이기 때문에 스킬난사까지는 아니어도 어느정도 수월한 사냥이 가능합니다.
적절한 힘과 강화 공속이 중요합니다.
홀카인파
-이례적이긴 하지만 홀카의 1렙의 데미지가 350퍼의 물뎀이고 증가폭이 약 18퍼센트
10레벨이 마스터라고는 해도 512퍼뎀이 나오며 홀카인파 전용 무기인
고르아의 가르침 제압(홀카2 카운터시 15퍼 추뎀)에다가 할기를 조합하면 극으로 막장을 달리는 데미지를 보일수 있습니다.
(게다가 카운터 자체에도 증뎀효과가 있기에 모두 합쳤을시 약 1200퍼센트에 해당하는 데미지를 뽑아낼수 있습니다.)
3.더킹인파
1]스킬
2]템세팅(+아바타)
3]사냥과 결장
1]스킬
더킹인파의 스킬트리는 대략 이렇습니다
기본스킬-(C는 캔슬=cancle)
공참 1(기본스킬)
슬힐 1(기본스킬)
럭키 5(고져스 컴비네이션 선행)
스매셔 5C(위기탈출용,몹몰이용)
세컨드 어퍼 5(심판의 회오리 선행)
스트라이킹 5(크루세이더 제외한 직업군은 5레벨이 마스터이며 적정수치의 물공과 적중률이 상승하게 됩니다.)
<잘못 아는 상식>
스킹은 게임 내에서 M을 눌렀을때 나오는 상태창의 물공만을 상승시키는게 아니고 무기 자체의 물공을 올립니다.
즉 힘에 따라 조금 더 데미지가 나올수 있어 힘이 높을수록 효율적이게 됩니다.
전직스킬-
윌 드라이브 1(자동적으로 주어집니다)
윌 마스터리 도끼,염주,낫,토템,십자가(자동으로 1씩 주어집니다)
각각의 효과는
도끼-범위내 적들의 히트 리커버리(이하 힛리)감소, 범위내 아군의 화속성 저항(이하 화저) 증가
염주-범위내 아군의 수속성 저항과 마법방어력(이하 수저,마방) 증가
낫-범위내 적의 물리 공격력(이하 물공) 감소, 범위내 아군의 암속성 저항(이하 암저) 증가
토템-범위내 아군의 공격속도(이하 공속)와 힛리 증가
십자가-범위내 아군의 물리방어력과 명속성 저항(이하 물방,명저) 증가입니다.
윌마에 대해선 뒤에 다시 한번 언급됩니다.
더킹대시 1C-하단 판정의 전진 이동기 y축 버튼을 입력한채 사용함으로 y축으로 이동가능
더킹 연계기 3종
더킹 연계기는 더킹 사용 중에만 발동 할 수 있는 스킬들입니다.
더킹 스트레이트 M
더킹 중 주먹을 앞으로 내지르며 적을 때려 날려보냅니다
(이 점때문에 보통은 연속기의 마무리용으로 사용됩니다.)
1레벨의 수치는 물리 무기 공격력의 250퍼센트의 데미지를 냅니다
레벨당 증가폭은 13퍼센트로 꽤 높은편입니다.
더킹 바디블로 M
더킹 중 낮게 때려서 경직을 주는 기술로 적중시 일정확률로 스턴도 걸리며 판정이 개사기급입니다.
(바디블로의 후딜이 긴게 흠이지만 이때문에 판정도 오래가서 바디블로를 할때 뒤로 들어오다가 맞는 경우도 많습니다.)
경직이 길고 스턴율도 꽤나 높아 콤보의 시작기로 많이 쓰입니다.
1레벨의 데미지는 무기 물리 공격력의 150퍼센트 증가폭은 렙당 8퍼센트이며
스턴율이 1렙 30퍼 렙당 1.7퍼씩 증가합니다.
더킹 어퍼 5(심판의 회오리 선행)
1렙 데미지는 150퍼이며 증가폭이 바디블로와 동일한 8퍼지만 인파이터는 스탠딩이 주력인 캐릭터인데다가
데미지가 워낙 쎄서 스킬 레벨이 높으면 맞자마자 툭 떨어지는 현상이 발생하기 쉽습니다. 5만 줍시다
고져스 컴비네이션 M
콤보의 중간기로 많이 쓰이는 기술로
1레벨기준으로 잽 100퍼 훅 125퍼 스트레이트 150퍼 총 3타를 치며
맞은 적은 거의 무조건 3타 모두 맞기에 1레벨에 375%의 데미지라고 보셔도
무방하시겠지만 방어력은 3타로 계산되므로 좀더 줄겠죠 렙당 증가폭이 낮지도 높지도 않은 편입니다. 3타의 스트레이트는
더킹과는 달리 날려버리지 않고 제자리에서 큰 경직을 주며 스트레이트를 치고난 직후 바로 더킹이나 스웨이를 쓸수 있습니다.
스웨이 1C
민첩하게 뒤로 후퇴하는 더킹과 같은 하단 판정 이동기로서 마찬가지로 y축 가능하며 스웨이 중에만 사용할 수 있는 스킬 '초핑해머'가 있습니다
초핑해머 M
후퇴하다가 대시하며 머리를 강하게 내리찍으며 맞은 적이 있을경우
주변에 "적을 띄우는" 충격파가 발생하며, 이 범위내의 적들은 모두 데미지를 입으며 수직으로
공중에 뜹니다.1레벨부터 300퍼센뎀과 충격파 범위의 적은 567의 데미지를 입습니다.
레벨당 1~2의 MP소모량이 상승하며, 16%의 타겟데미지, 91의 범위데미지가 상승하는 명실상부
밥줄 최강기입니다.
무큐기-
심판의 회오리(이하 심회) 1 or 남는대로 투자
미니새틀이라는 명성의 심회입니다. 스킬에 표시되어 있는 공격력은 작습니다.
하지만 회오리의 이동속도는 빠르고 적을 찾는 인공지능도 높으며, 더군다나
유지시간도 무려 10초입니다(45제 레어토템 태풍의 핵 사용시 3초 증가).
0.5초간격으로 데미지를 주는데다, 결장에서도 매우 자주 애용되지 만!
사냥터가 알프 진입 렙이라 당시에는 세보일지 몰라도 노스에 진입하면 애물단지 스킬입니다.
1 을 찍으시던가 만렙후 스포 남는대로 투자하시길 권합니다.
쉐도우 박서(이하 쉐박) M
우리의 호프 쉐박입니다. 허나 1렙때는 있으나 마나한 애물단지입니다(차라리 이때는 심회 1렙이
효율적일 정도로요) 고정뎀이긴 해도 힘에 따른 데미지의 상승폭이 꽤나 좋고 후에 배우는 허롤과
조합해서 쓰거나 할수도 있습니다. 지속시간이 좀 미묘하게 증가하기도 합니다. 극으로 가면 갈수록
빛을 발하는 스킬이라 볼 수 있습니다.
허리케인 롤(이하 허롤) 1 or M
뎀프쉬롤, 탈수기, 미니 기간틱 등등의 수많은 별명을 지니고 있는 최종 공격기 허롤입니다. 허나.....
1렙에 1000퍼센트를 겨우 넘기는 데미지(그것도 다 맞았을 때의 경우) 끌어오는 판정은 있지만
경직을 주지 않고 리버설로 쓸 경우 단순히 대쉬만으로 빠져나갈 수 있는 쥐졏같은 판정은 욕나오게
만드는 스킬입니다. 보통 잡몹처리 or 몹몰이용으로 쓰지만 결장에선 쉐박(더블)을 걸고
경직을 준뒤 쓰게 되면 어지간한 상대를 원킬내게 만드는 초필살기급스킬입니다. 증가폭이
그리 크지 못하므로 1만 주셔도 좋지만 고강이라면 M하셔도 뎀딜에 도움이 되실듯 합니다.
보통은 저강이나 극힘일땐 '심회' 고강이면 '허롤' 로 가는 추세입니다.
패시브-
퀵 패리 M
더킹,스웨이류 기술과 고져스, 홀카(즉 전직스킬중 노 무큐기엔 전부 적용됩니다)
시전중 0.XX초 이내에 피격시 회피율을 기하급수적으로 올려주는 스킬입니다. 현재로서 분분한건
이 회피율이 캐릭 자체의 회피율을 곱해서 더하는 곱방식이냐 아니면 단순히
회피율을 더해주는 합방식이냐 인데요
만약 곱방식이면 기본 회피율이 1퍼센트일경우 퀵패리의 효과가 70퍼센트일때 1.7정도의 회피율이고
합방식이면 71퍼센트의 회피율이 되는 겁니다(이 이야기는 던파타임에서 한때 불거진 주제)
스포가 렙당 10이니 손해보는 셈 찍어봤습니다만. 안배우고 스포 100을 투자해서 M 했을때랑은
체감상 차이가 분명 존재하기는 하는듯 합니다. 되도록 스포를 몰아서 한번에 찍어주셔야 효과를
보는 스킬인듯 합니다.
더블 쉐도우 1
쉐도우의 공격력의 50퍼센트에 해당하는 분신을 하나 더 만듭니다. 이는 데미지 뿐만 아니라 경직
등도 무지막지하게 되며 이때부터는 더블쉐박+허롤보다 더블쉐박+평타와 스킬난사가 엠효율과 데미지에서
앞서게 됩니다(1:1에서 그 진가가 발휘됩니다.)
2]템세팅
무기-
토템,낫,배틀액스가 주로 쓰이지만 특수한 옵션을 가진 인기 있는 비주류 무기들도 존재합니다.
35이후로 쓸만한 것들만 나열하겠습니다.
토템
35-싸늘한 눈보라의 토템 - 공격시 눈사태 있긴합니다만. 알프 입성하실게 아닐 경우에나 추천합니다.
아무래도 나이아스가 걸리는군요. 혈옥 다니실거면 괜찮습니다.
-불멸의 격노 토템(이름이 맞는지) - 사용자의 체력 20퍼일떄 추뎀을 주는 쉐박 무기(........)
쉐박과도 중첩된다는 소문이........스위칭용으로 나쁘지 않을듯.
-(유니크)탱커레이 - 공속 3퍼, 적중률 3퍼 힘 30 가량 별 메리트 없습니다. 35렙이면 한창 렙업할 시기이므로
이걸 사는건 돈지랠.
40-붉은 혜성 - 3배 빠른 그분이 아닙니다. 피격시 메테오 발사가 결장에서 좀 걸리빈다. 설산 가실때 좋아요.
-공포의 푸른 불꽃 토템 - 설마 명속 달려있다고 120만 가량 들여서 이거 만들거라면 만류하고 싶네요.
-(유니크)영원의 혼돈 토템 - 공격시 혼란에 혼란적 공격시 힘까지 증가합니다. 적당히 강화해서 쓰실거라면 괜찮을듯
45-태풍의 핵 - 심회 2레벨 상승에 지속 3초 증가입니다. 극힘에 이거 드시고 심회 마스터라면 괜찮지만
더킹인파류는....
-거친 야생의 토템 - 합성법으로 만듭니다. 힘 23과 초핑 2가 매력적이긴 한데 합성비에 비하면..
-(유니크)요정의 자색 토템 - 엠회 24, 토템윌마 2 정작 실용성이 떨어지네요 후반부엔 엠이 많이 딸리지도 않지 말입니다.
50-가이아 트램플러 - 좋습니다, 그나마 고강 물량이 있고 더킹 스트가 2붙었고 공격시 2퍼로 800의 추뎀이 좀 잘 터집니다.
-분노의 질풍 토템 - 공속 2퍼 이속 1퍼 물크 3퍼 인파이터판 약화 귀질인가요. 그저 그렇네요.
-(유니크)오르카의 흑랑주 - 암속 피격시 크리티컬 10퍼 증가는 치우고 쉐박 2 정도가 쓸만합니다. 가격대비 성능은..'
낫
35-레어들은 옵션이 없으므로 논외
-(유니크)다이키리 - 유저들이 매우 좋아하는 낫 다이키리(Die kiri!) 힘 25가량에 물크 5퍼입니다. 나쁘지 않군요
싸게 파는 경우도 많으니 탱커레이보다는 확실히 효율적입니다.(이걸 25만에 사서 45까지 쓴 기억이)
40-모털 게이져 - 가이아 트램플러의 낫판이군용 적절합니다. 가격 싸서 몇자루씩 사서 쓸 수도 있습니다. 우왕ㅋ굳ㅋ
45-레어들이 역시 옵션이 없으므로 논외;
-(유니크)카타스트로피 - 킹왕짱 낫입니다. 30가량의 힘과 암속 공격속성은 노스마이어를 도는데 엄청나게 도움이됩니다
결장에선 덤으로 터지는 커스도 효과를 잘 봅니다.(낫윌마는 이미 아웃 오브 안중)
그런데 가격 겁내 비쌉미다.
50-데들리 썬더 - 썬더볼트떄문에 이거 쓰시게요? 만류하고 싶네요 한떄 썬더볼트의 로망에 벼락인파(데들리썬더+빛킹)하겠다고
난리를 쳤는데 번개 데미지 1뜹니다(........) 버그리포트에 보고하니 정상이라고 하네요 이뭐병
도끼(배틀액스)
35-별다른거 ㅇ벗음 패스
40-배틀마스터 - 킹왕짱입니다. 무기에 물공 44 올려주는 오오라(이건 스킹과 같은 이치로 힘에 따라 뎀이 뻥튀기 됩니다.)
범위도 300px로 대인배답네요. 가끔 퓨어크루들이 이거 들고 다니지만 인파가 써도 무관합니다.
허나 쓰는 사람이 적고 레시피로 만든다는게 좀..(그래도 항아리서 나온걸 싸게 파는분들 많습니다.)
-문 포저 - 엠회 오오라(괜찮네요) 달려있고, 모든 속성 저항 10입니다. 그럭저럭 가격대비 성능은 좋다입니다.
-(유니크)고르아의 가르침 제압 - 홀카인파의 로망입니다. 홀카 2에 카운터시 15퍼 추뎀 우왕ㅋ굳ㅋ 더이상의 자세한 설명은
생략한다.(참고로 제가 서식하는 루크섭엔 11제압에 할기 끼신 극홀카인파 '배덕의성기사'님이..서식중)
45-패션 새터 - 심회 1에 쵸핑 2가 달린 무기입니다. 인상적인 쵸핑뎀을 보고 싶다면 이 무기를 고강하는걸 추천합니다. 가이아 다음으로
고강 물량이 풀려있는 무기
-어스퀘이커 - 밤다님의 주력무기라는 그것. 지진이 여러모로 사랑받는 무기입니다. 합성법이라 대박 기대하기도 좋고 그냥 좋다고밖에는..
-(유니크)아포칼립스 - 제가 쓰는 악몽의 무기입니다. 강화비 18만 3600인 녀석이 9강에서 미끄러지는 바람에 저에게 컬쳐쇼크를 남겨서
한동안 인파이터에서 손을 떼게 했습니다. 50렙까지 키운 인파라면 무조건 가져야 할 무기로 꼽힙니다 300을 전후한 가격
공속 3퍼센트와 공,피격시 파이어 익스플로젼정도가(이 파익은 전에 언급했지만 캐릭 마공영향) 보로딘칭호와 조합했을떄 적절합니다
50-레어는 별다른 특징 없슴미다.
-(유니크)테이다의 황금 도끼 - 넵더적 사기무기 공격시 심회입니다.(아직 미구현이라 추후 어떻게 될지는) 그외는 볼게 없습미다.
여담이지만 예전에 사기성 옵션을 가진 에픽 캐넌 디스토션 블래스터는 30렙제 주제에 공중공격시 새틀 발사였다가
패치후 공격시 5퍼센트로 화강을 발사하게 됬음에도 아직 미구현이라는.......
비주류 무기들
45-(유니크)그란디스의 은십자가(십자가) - 넵 사기무기 49렙에 언풋킹을 솔플로 돌수 있게하는 사기무기 거품가 겁내 비싼 사기무기. 말 안해도 끝날듯
굳이 말하자면 언데드 공격시 50퍼 추뎀
-(유니크)만년빙주(염주) - 뭐 그냥 쓸만합니다 100만도 안하는 가격에 공격시 결빙-결빙 적 공격시 니들생성은 타격수 겁내 많은 인파이터에겐 좋습니다.
니들도 마공뎀 영향 받고 13강 들고서 용킹 쩔하는분 많이 봤네요 넵.
방어구-
3가지입니다.
1.크사숄더+3부위 유물셋+심판벨트
2.노스힘 경갑셋
3.심판의 갑옷 베오나리아 셋
1.크사숄더+3부위 유물셋+심판벨트
3부위 유물셋은 성스러운 라트리 이후부터 취급되며(셋옵 힘이 35이상 증가)
크사숄더는 공속 3퍼와 합성법이기 때문에 고강을 구하기가 쉽다는 점이 있고.
심판벨트는 최상 23힘이라는 괴물 힘때문에 런처고 뭐고 힘캐들은 다 찾는 물건입니다.
2.노스힘 경갑셋
중산층이 씁니다. 극힘 빼고는 별 메리트가
3.심판 셋
공속, 이속 조금 힘, 체력 조금 더킹류가 하나씩 붙어있는 서민용 셋입니다. 그럭저럭 좋습니다.
악세사리-
팔찌-대팔,강철 리스트 가드
목걸이-찰리,토끼발(칠링 래빗풋)-힘 7가량,벨 마이어의 별(솔직히 돈지랠)
반지-로열링(피맥,캐속),할기(물크,카운터),몽환(뭐 그냥 쓴거)
혹은 유물:축휴셋(힘 15가량 엠회 60)정도를 추천합니다.
칭호-
돈 있는 사람
사자,곰 칭호
월하 칭호 등 각종 캐쉬칭호서 힘 좀 되는 칭호
돈 없는 사람
보로딘 칭호(달리 선택의 여지가)
보로딘 하실 여력 안되면 바킹,화킹 정도 추천
아바타-
머리,모자-엠회(사냥) or 캐속(결장)
얼굴,가슴-공속
상의-초핑,허롤,퀵패리,쉐박(초핑이 제일 낫다고 생각하는 1人)
하의-엠맥 or 피맥(결장)
허리-회피율
신발-힘 or 이속(결장)
3]사냥과 결장
이제 마지막 단원이군요. 어줍잖은 실력으로 지금까지 써온 스크롤만 겁내 긴 글 봐주시느라 미리 수고하셨다고
말씀드립니다.
오히려 이 부분은 무척 간단합니다.
사냥에 있어서는 짧게 한마디 하자면
안맞고 많이 패는것이 관건 입니다.
더킹 스웨이의 판정은 모든 스킬을 통틀어 크라우치와 함께 최상급에 속합니다.(아시는 분 있는지는 모르겠지만
사실 하단 판정인 이유는 빌마 2번방 자폭 공격이 더킹 스웨이로 회피 가능하다는 점 때문입니다.)
이를 통한 히트 앤 런과 적절한 타이밍 센스만 있으시면 못 깨실 던전은 없으시다고 봅니다.
단 주의 하실 사항이라면 몹없을때의 더킹 스웨이 남발(멋부리는 스탭) 그리고 윌드라이브의 지속 사용입니다.
이게 무슨 말이냐면 윌드는 박는 순간부터 시간이 지남에 따라 내구가 닳습니다. 그런고로 인파이터의 고질적 문제
수리비와의 싸움에서 이기시려면 수시로 무기를 불러 들이시고 인벤에서 뺏다 꼈다를 반복해주셔야 합니다.
결장도 짧게 요약하겠습니다.
역시 안맞고 많이 팬다. 특히
윌경직 매우 중요하다 입니다. 아직 저도 기상윌은 제대로 배우지 못했습니다만 어지간해서 Y축으로 윌경직을 맞추는
최소한의 센스만 있으시다면 경기를 절대 우위로 끌고 가실수 있습니다. 적절한 더킹 훼이크를 사용하시고 윌을 불러 들였을떄
혹은 초반에 박기보다는 공참타 등을 통한 견제도 상당히 중요합니다 그래서 상당한 고단 인파이터들은
공참을 5C,낙봉을 1 찍는 경향도 보이게 됩니다.
또 다른건 바로 윌드의 사용점 입니다.
이는 사냥에서도 결장에서도 효과적으로 사용가능한 방법들로
배틀액스(도끼), 토템의 윌마스터리가 바로 이들입니다.
윌 마스터리는 다들 아시다시피 쿨이 10초요 범위도 찍을수록 넓어지지 않고 고정되기 때문에 국지적인 버프를 받는다는 점에 한계가 있지만 이들의 효과는 어찌보면 극강의 효율을 낼 수 있습니다.
우리가 눈 여겨 볼것은 배틀액스 윌마의 적의 힛리 감소, 토템의 아군의 힛리 증가
입니다. 힛리는 다시 한번 짚어 넘어가자면 데미지를 입은 후 빠르게 회복하는 과정
즉 비틀거리는 시간(플레이어가 조작 불가능한 시간)을 줄여준느 역할을 합니다.
기본적으로 캐릭터마다 조금씩은 가지고 있지만 일단 경갑마스터리 종류는 힛리를 약간 더 증가시켜줍니다(힛리가 달려 있는 장비도 있습니다) 아바타로도 어느정도 커버가 가능합니다.
토템윌마는 쉽게 말하자면 극힛리로 가신다면 국지적인 윌마의 범위 내에선 슈퍼아머형 이동(맞아도 데미지를 입어도 눈하나 깜짝하지 않습니다.)<주의:이동일 뿐입니다. 공격을 할때 힛리 감소는 아무짝에도 쓸모가 없습니다.>-이는 그래플러와 같은 팀을 구성해서 플레이를 하게 될 경우 더욱 돋보입니다.
도끼윌마는 반대로 적의 힛리를 줄여버립니다. 즉 가속-히트리커버리 가 달린 처치 곤란한 적을 맞을때마다 비틀거리게 할 수 있는 강권 인파이터를 만들수 있습니다.(역시 국지적인 성격은..) 사냥터의 활용도도 좋고 결투장에서도 윌경직을 시작기로 쓰는 인파이터로서는 효용성이 좋습니다(윌경직은 윌의 범위내에서만 받으므로 결국 윌의 효과인 힛리감소가 그대로 연속기까지 이어진다는것.)
조잡하긴 하지만 이렇게나마 써 올립니다.
빼먹을 뻔헀어 ㅡㅡ.. 코색히