투척 스파는 반드시 이중 투척으로 마스터 해야 된다?!
그리 오래 않걸립니다
실제 투척 스파라고 해도 디스크 1~2개면 방 하나 클리어 되는 정도...
그럼 여기서 중요한건 무었일까요?
투척을 할때 정말 방안에 디스크를 난장판 스럽게 던져서 청소 될때까지 도망 다니거나 그런게 아님니다.
그런식으로 하면 투척 스파 돈이 남아 나질 않아요.(그렇게 하는분이 물론 있습니다)
저같은 경우도 투척 스파는 아니지만 1~2개 씩 던져서 상당한 재미를 보고 있죠.
그럼 투척 스파란 어떤 직업일까?!
간단합니다. 여러가지 스킬들과의 연계로 투척의 효율을 최대한 뽑아낸(그냥 막 던지는게 아니죠)
스파의 일종 입니다.(핼터 스파라던지 하는 것의 일종인 거죠)
그럼 먼저 스킬트리
일단은 캔슬 투척이 중요 합니다.(M)
연계동작중에 투척을 해야 되는 상황이 종종 발생하는 관계로 캔슬기의 유무는 중요 하죠.
그 다음은 투척 마스터리.(M)
냅. 대미지 올라 갑니다. 다른걸로 투척탬 댐지 올니는 방법은 거의 없으니까요.
다음은 이중 투척(1~M)
이건 중요하다 라기보다는 더 좋게 만든다 정도 입니다.
이중 투척으로 2개 던질 필요까지는 글세요.... 그전에 몹들이 녹는 경우가 허다 하니까요.(아닌 경우도 있습니다. 물론)
그리고 나서 블벅, 천라(M)
이게 중요한 이유는 투척의 방법을 설명하는대서 다시 쓰겟습니다. 후우...
그리고 뮤즈어퍼(7~M)
이것 역시 사용 방법에서 설명.
투척을 하는 방법?!
간단 합니다. 냅다 던지...퍽!(한대 맞는다?!)
투척을 하는대도 상당히 중요합니다. 막 던진다고 다 들어 가나요?
일단 투척스파는 넉넉한 양의 디스크를 들고 다님니다. 왜 디스크 냐고요?! 그야 효율이 좋으니까~
디스크의 특징은 주변의 몹들에게 명중시 다른 방향으로 진로를 바꿔서 날라 가게 됩니다.
몹이 뭉쳐 잇다면 더욱 좋은 성능을 보이죠.
그럼 여기서! 바로 우리의 천라가 등장한거죠.
천라의 옵션은.. 몹들을 홀딩(이거 중요)시키고 자신의 앞으로 끌고 온다음 후속으로 받는 대미지를 증폭 시켜 줍니다.
일단 이곳에 디스크를 날리면? 엄청난 수의 콤보수를 볼수 있습니다. 적이 모두 동일한 위치에 잇는것으로 판단 디스크가 그자리에서 마구 튀어 버리게 되거든요.
그럼 왜?! 블벅와 뮤즈가 중요하나고요?
일단 디스크는 일반 공격에 파괴될수 있습니다. 천라로 끌고 오고 나서 스턴을 먹지이 않을시 반격으로 디스크가 순간 파괴되는 안습한 장면을 목격할수 있습니다. 그런 일을 막기 위한 블벅인 거죠(히든까지 발라 둔다면 그대로 안드로 매다 입니다)
뮤즈는 그 다음의 문제.
일정 횟수 이상 타격을 하면 무슨일이 발생 할까요?
바로 채력이 낮은 몹이 죽어 버리게 됩니다. 그런식으로 일정량 이하의 적이 남게 되면 디스크는 더이상 한곳에서 머물지 못하고 다른곳으로 튀어 버리죠.
하지만.... 공중에 잇을시는?! 그냥 거기서 계속 팅겨 버리죠. 바로 이것이 핵심 입니다.
적을 블벅까지 먹인 상황에서 뮤즈를 날리고 재빠르게 디스크를 던질시 엄청난 수의 콤보수를 볼수 있으며
적들의 전멸 또한 확인할수 잇습니다.(보스들은 초중반에는 즉사. 후반 보스라도 ㅄ이 되버리게 됩니다. 헤드리스 포함)
그렇기에 뮤즈가 필요한 거죠.
이런식으로의 조합이 어느정도 위력을 보이냐고요?
잘만 한다면 해드리스도 저승에 보낼수 있다고 합니다.(과거에는 확실히 그랬다고 합니다)
다만!
천라로 몹이 않잡힌 경우?! 의미 없음!
블벅으로 재대로 스턴이 않걸렸다?! 죽음 각오!(반격이 후덜)
뮤즈 날렸지만 다 않뜨고 한마리가 반격을 했다. 이런경우 역시 죽음 각오!
무조건 날로 먹는건 아님니다. 상당히 컨트롤이 필요한 부분도 있으니까요.
결론은 머다?!
돈도 돈이지만 샌스도 필요한게 투척 스파 입니다.(라곤해도 투척 마스터리까지는 아니더라도 캔슬 투척 찍어 두면 일반 스파도 충분히 투척을 활용할수 잇습니다)
그러니... 한번쯤 천라로 모인 적에게 디스크 던져보는 샌스!(생각보다 일반으로 던져도 치명적인 댐지로 가요. 남은 적은 크발로 정리)
마지막으로 스킬 트리만 정리 하자면.
일반적인 스파의 선행 트리 & 블벅 천라 마운트 크발 같은건 마스터로 가고
거기에 캔슬 투척, 투척 마스터리 마스터에 된다면 뮤즈까지 마스터 하는 거죠.(이중 투척은 글세요. 2 정도 찍어 두면 넉넉하게... 지속도 10초면 넉넉하고)
PS.위에서 히든을 언급한 적이 있는대 그 이유는 뮤즈로 뜨지 않은 적에게 충분한 부담을 주기 위해서 입니다. 않뜨면 감소된 힛리 때문에 디스크에 떡실신은 매 한가지.
PS2. 덤으로 이 트리 가면 필히 기본 스파 트리에서 포기 해야 되는 부분이 생기는대 저는 혈독과 독무 쪽을 포기하라고 하고 싶군요. 결장에서 독무는 거의 않쓰고 혈독은 1이여도 저질... 사냥에서 독무 포기하는 대신 투척 한번 하면 그 이상 댐지를 보니까요.(천라에 않잡히면 머... 그냥 별이나 보고 있죠)