군대도 늦게가겠다 격가 즐길건 다즐기고가야지
현제 격가 키워놓은게
53 디레 독왕
52 디레 토네
50 고담 독비
40 디레 넨마
40 디레 스커
스파는 독무 범위가 많이 넓어졌고 화속 걱정을 안해도 된다는거,
블록버스터가 주력화 가능성이 있다는거라는 상향과 함께
히든스팅 자체캔슬 삭제, 크발 무큐화, 정크스핀 선행추가
뭐 그리 징징댈거는 아니지만 여지껏 살짝 오버스펙끼가 있던거는 인정함
지금은 사라진 100% (구)천라지망이나 (구)히든스팅의 히트리커버리 감소를 빼고도
노 무큐스킬중에 최고라고 뽑아도 손색없는 (구)크발이라던가
한대라도맞으면 무조건 스턴이 걸리는 정크스핀이라던가
크발이 무큐기가 된건 크게 부담이 안가지만 정크스핀 선행에 히든스팅 5개 으악
온리 사냥인 나한테 히든스팅따위.... 해들리스나이트한테 써줄까?
본섭으로 넘어오면 블록, 일발마스터로 가볼까 -ㅅ-
(천라홀드 + 천라뎀증 + 블록스턴 -> 일발 추가데미지 = 굳?)
개인평가는 약 90%정도로 하향 (개편 처음의 스파랑 비교하면 중간에 넘사벽하나 추가)
넨마는 겉으로 보기에는 그래도 상향인거같은데
개인적인생각으로는 설레여라 얍!
나선의넨에 데미지에 상당한 버프효과가 추가되서 반드시 마스터해야할거같은데
선행조건이 썬수플 5랩?
마침 넨탄 차징패시브인 축염포 쿨이 상당히 길다는데
넨탄 넨탄 축염포 달려가서 평타 어퍼 썬수플하라는건가?
버섯 프렌지처럼 뇌명이 생기기는 했는데
지속시간이 있는 버프, 거기에 무큐를 몇개쓴다고?
하지만 버릴수도 없는 파티원 버프나 너클에 딱좋은 마공데미지 전환이라던가
무큐 2개는 인정하되 하다못해 지속시간이랑 쿨타임을 동일시해주면 좋겠음
(이러면서 버섯 '프렌지 지속시간의 뇌명화'라는 음모론을 제시할수있음 -_-)
동영상 맵이 도둑이였고 템은 상점템이라 알고있기는한데
진짜 데미지 저질임
기공장이나 사자후는 변한게 뭔지 궁금하고(그나마 기공장에는 감전, 사자후는?)
넨마 버프류는 크루스타일로 변해버렸지만 그래도 난 넨마 버프류가 상향이 된거라고 생각함
솔직히 마공캐한테 카이걸어서 뭐함? 거기에 지속시간의 2배정도의 쿨타임에서
한명씩걸어줘야하지만 지속시간 1분, 그리고 승리의 활성화숨결에 캐속증가
태양의커튼은.... 신스킬 넘치는데 그냥 버리지뭐
마침 사자후 선행이 커튼 5개니까 둘다 싸잡아서 버려야지 -ㅅ-
광충노도가 그럭저럭 쓸만해보이는데 더 중요한점은
넨가드 -> 넨화 -> 광충노도
상의 넨가드는 죽지않을꺼야... 3단계 넨화의 폭발데미지란
정말 좋아졌다고는 말 못하지만 그래도 만족할만해서
개인평가는 약 130%정도로 상향
스트라이커로 넘어가서
일단 붕권은 아무리봐도 인파 더킹바디블로
결투장 유저들한테는 잘쓰일거같지만 사냥에서는? 글쎄... -ㅅ-
철산고가 나름 상향됬다고는하는데 그냥 다른스킬들이 더 좋아보이니 저 구석으로 보류
로킥은 뭐 그냥 그렇지만 본크러셔 쓰는거보니 진짜 눈물남
스커 개편되면 평타 로킥 본크러셔질은 버려야할듯
호신연격은 뇌엎플이 공격형태 변경에 유저들이 반해버린다고 생각해서 '급조해서'만든거 같음
판정이 저게뭐야 -_-
하지만 나름 전방의 타겟에 판정이 뜰거같으니 결장에서나 '조금' 쓰이고 그냥 버려야할듯
라이징너클은 좋은건지 나쁜건지 어중간하기는 한데 그래도 원인치보다는 좀더 나은거같음
원인치는 역경직 사라진건 좋은데 무큐스킬이 되버렸으니
라덴 데미지의 퍼센트화도 나름 좋은거같고
개인적으로 가장 좋아졌다고 생각하는게 머슬시프트의 추가
마셜아츠 스킬들끼리 캔슬후 사용이 가능하다니
연속사용제한이 얼마나 있느냐에 따라 이거 물건될듯
ex)사로킥 -> 터지는순간 원인치 -> 타격 다들어가자마자 라덴? 라이징? = 으악?
슈퍼아머의 던전에서 이속감소 증가 및 쿨타임 감소에 물방증가
마나물약만 넉넉하다면 8:45 보스기상충격파는 저멀리
개편사로킥이 기합으로 몹을빨아들이다는 설정도 좀 어이없기는한데
사로킥 데미지의 고정화 및 데미지증폭옵션 삭제
철금강 마스터라도 하라는건가 다맞고있는 상태를 보니 정말 눈물남
거기에 도둑이나 스펙트리스처럼 잡기공격을 하는몹이라도 있다면.... 그저 지못미
스컬 쓰로워나 해들리스 스켈레톤처럼 스턴거는놈이라도 있어도 지못미(빨아들이면 되긴하지만)
데미지가 얼마나 나오냐에따라 결정될듯
개인평가는 약 150%정도로 상향
오오 그플 오오
가장 많은 양산형이 생길거같다는
제일먼저 수플렉스의 퍼센트 + 고정데미지화
고강토네들이 일어날시간, 그리고 백룡 사제기후 지금 때돈을 만지려하는 DC 정규분포는... 그냥 으악
로플링 던지는 방향조정은 나름 좋아보이기는하는데 키를 2번 눌러야한다는점이 좀 불편할듯
그리고 꿈에서나 그리던 슬라이딩그랩의 Y축 이동
하이템플러간 뭐건 상관없어 오오 Y축 오오
상대를 뒤를 보게만들어주는 넥스넵
혼자만으로는 가치가 있지않다. 자 와라 백브레이커!
백브레이커... 무슨말이 필요하랴, 수플렉스 사이클론에도 적용된단다, 넥스넵 생겼다, 그냥 찍자
숄더태클은 다른 잡기들이 좋아지고 신규스킬까지 생겨서 좀 -_-
브레이킹 엘보는 가뜩이나 엠없어 죽겠는데 엎어진몹 한마리를 꼭 일으켜서 패야겠어?
결투장이면 몰라도 사냥용으로는 메리트가 없어보임
에어슈타이너도 공중잡기라는 메리트뺴고는 다른스킬들이 심하게 밀리는거같고
와일드캐넌스파이크가 공중잡기가 된다면? 사냥용으로는 버려야할지도
수플렉스 사이클론은 아무리봐도 소형 대회전격
그래도 데미지가 좋아보이고 벡브레이커에도 적용된다니 찍어주고싶음
고정형데미지라 좀 걸리긴하는데 벡브레이커를 믿어보고싶다능
오오 스파이어 오오
몹을 끌어모은다, 충돌데미지도 생겼다, 스킬레벨은 35로, 거기에 높이조정까지!
무큐스킬이면 저정도는 되야지 암.
강테에는 잡기데미지 빠센트증가에 범위 증가옵션
평타그플이라도 하지않는이상 안찍을 이유가 없을듯
반잡에도 공격력 추가 버프가 생겼으니 우왕ㅋ굳ㅋ
와일드캐넌스파이크는 데미지가 좀 난감
공격형태도 그리 메리트가 없어보이고 스파이어에 몹모으기 기능까지 생겨서 더 밀리는듯
기간틱 타이푼도 아직까지는 판정 불가
룩이 좀 회오리같은거같기도하고 잡기불가인 적도 휘몰이장단의 쾌감으로 몰수있다는게 좋아지긴했는데
데미지가 그대로라면 어떻게될까?
개인평가는 160% 상향
ps. 닥사는 오직 '사냥'만 보고 스킬을 판단함
ps2. 향상퍼센트도 지극히 사냥용으로 판정내린거