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작성자 최지룡
작성일 2008-02-21 01:03:03 KST 조회 405
제목
퍼섭 그플 감상
일단...

호신연무...

그플은 이거 버려야 될듯 해내요.

판정 자체는 괜찬은대 연계라던지 하는 문제가 잇내요.(쓰고 멍하니?! 이럴거면 그냥 어깨치기가 더 좋아요)


다음 뮤즈

판정 자체는 오른듯 하지만...

슈아는 그대로... 여전히 구멍뚤린 슈아내요.

이건 답 없음


금강쇄(변강쇠)

이건 여러가지로 애매합니다

후딜래이가 너무 커서 상대방이 충격파를 맞아 준다고 쳐도 다시 일어나서 반격하러 올수 잇습니다.

올리면 확실히 후딜이 감소는 하지만 선행인 5만큼 찍어서는 재미를 보기 힘듬니다.

그리고 이건 붕산격 같이 충격파가 부고 날라가는 과정이 주인 스킬이 아니라 순수하게 충격파가 주 입니다.

스킬 설명상으로는 분명 주먹 자채의 판정도 있다고는 합니다만... 정말 보기 힘들다고 할까 전 못봤습니다.

바닥 판정은 존재 하지만 그 외에 어떤 대미지를 거의 입히지는 않습니다.

피니쉬 기술 정도 일까요?

사냥에선 상당한 화력을 보여줍니다. 무었보다 대미지 자체가 준수한편.(5스킬에 1000댐...)


강력한 테이크 다운.

스킬랩당 5퍼 충격파 범위 증가와 대미지 증가 입니다.

... 말이 필요 없내요. 개편 전이나 지금이나 여전히 소중한 스킬이 되겟내요.


반드시 잡는다.

이거 개편 내용이 좀 재미 있습니다.

일단 기존 옵션은 유지하면서 스킬랩당 2% 대미지 증가라는 옵션이 있습니다.

거기에 지속 시간 동안 손이(무기가 아니고) 금빛으로 빛을 발합니다.

스킬랩당 쿨과 지속 시간이 같이 3초씩 증가. 따라서 항상 22초라는 사이가 발생하게 됩니다. 그건 알아서 관리 해야 될듯.


슬라이딩 그랩.

이건... 지속시간은 일정 합니다.

그리 짧은건 아니지만 긴편도 아님니다.

하지만... 이거 이속 증가량이 엄청 납니다.(스킬 올릴때마다 이속 증가 옵 입니다)

4스킬 기중 이동속도 200퍼 증가(라곤해도 여러분이 상상하는 그정도는 아니고.. 처음 이동 속도를 기준으로 보는듯 하내요. 그래도 재법 빨라요. 한 8 이상되면 달리는 속도가 되지 않을까?!)

Y축 이동은... 재법... 하지만 컨트롤 하기 힘드내요.


로플링

일단 잡습니다.

그리고... 안던집니다.

잡기 지속 시간이 지나거나 스킬을 한번더 사용하기 전에는 던지지 않습니다.

던지는 방향을 위 아래 좌 우로 변경이 가능 합니다.

위로 할경우는 높이 올라갔다가 상당한 대미지를 주변에 입혀고(물론 자신도) 떨어 집니다.

아래로 할경우는 바로 앞으로 내던지는군요. 살짝 팅겨 올라 옵니다. 대미지는 이게 가장 낮습니다.

좌 우는 우리가 알고 잇는 일반 로플링. 하지만 비행 거리가 좀 늘어난 기분이내요.


애어 슈타이너

일단 댐지는 좀 오른듯?!

그것보다 중요한건...

충격파 범위. 좀 늘어난 기분이내요.

그랩 캐논 발동시에도 상당한 충격파 범위가 보이더군요.


백브래이크

1스킬 마스터 입니다.

사이클론 수풀의 선행이기도 합니다.

하지만... 1스킬에 옵션이 무려 댐지 30퍼 증가. 그리고 크리 증가...

수풀이나 사이클론 수풀을 백어택으로 할시 발동 합니다.

넥 스냅과 연계가 괜찬은 관계로 찍어줘도 적절하다고 봅니다.(SP50... 우와 싸다!)


숄더 태클

판정이 증가 했습니다. 무어랄까 잘 들어 가는 기분...(기존 판정이 좀 좁았죠.)

1스킬로도 충분히 화력이 되는 스킬이 됬다 정도 입니다. 선행은 여전히 철금강 5개.


스파이어!

이건...

예전에 아는 분이 '내가 여태 그플을 잡는 이유는 스파이어 때문이다' 라고 했습니다.

저 역시 스파이어 쓰는 맛에 그플을 돌렸었죠. 근대...

이젠 스파이어 때문에 더 오래 하겟내요.

자신을 중심으로 한바퀴 돌아 버림니다.

돌면서 몹을 쓸어 버리고요.

한꺼번에 묶어서 스파이어!

높이 조절이 가능하다 정도랄까요?!

돌아버리는건 적을 잡은 시점에서 부터 입니다.

그냥 허공에 사용하면 아무것도 없어요.

여러가지로 간지가 늘었내요.


넥 스냅

추가 스킬 입니다.

일단 이거 선행이 5입니다.(앨보 어쩌고 스킬에 선행 입니다)

그리고 이게 무서운게...

다 돌립니다.

무슨 소리냐고요? 그냥 해드리스건 플라티나건

닥치고 돌립니다. 돌려 버린다고요.

그리고 경직까지 줘버림니다.

일반적인 몹들도 돌리고 나서 경직을 줍니다. 범위가 상당해서 다수의 몹이 돌려져 버림니다.

돌리고 나서 경직을 주기는 하지만 경직 시간이 지나면 모두 쓰러져 버림니다. 반격 위험은 없내요.

여러가지로 스킬들과의 연계가 좋은 편입니다.

넥 스냅을 쓰고 나서 바로 숄태를 충전 사용하게 되면 멋진 연계가 되는것을 알수 잇을 정도!

캔슬도 있습니다만... 않찍어도 사용에는 지장이 없습니다. 찍어주시면... 정말 좋겟지만요.


브레이킹 엘보

바닥 판정 스킬 제 2탄?!

그냥 머 바닥의 몹을 올려서 팬다 정도 일까요?

스킬 연계는 않됩니다.

하지만 근성스런 모습의 연출과 함깨 적절한 수준의 대미지를 보여 줍니다.(일단 퍼댐, 충격파는 고정)

추천 하는 스킬일까요?


싸이클론 수풀

멍미?! 이건 왠 곡마단?!

스킬 성능이 떨어지거나 하지 않습니다.

다단 히트라고 해서 딱히 안습한건 없고요.

단지.... 룩이 너무... 슬프자나?!

특별한 내용은 없다 랄까요?! 평범 합니다. 선행은 백수플 1.

이녀석을 필요로 하는 스킬 자채는 없습니다.



그것 말고 변경점은....

해머킥이 채술에서 마샬아트로 바꼇습니다.

로플링 5가 브래이킹 앨보의 선행 입니다.

금강쇄 5가 스파이어 선행(아마도) 입니다.

정도?!


대채로...

앰회가 늘었다지만...

여전히 앰 졸후 내요.

스킬들이 먹는 앰량이 여전히 많다는건 사실...

그플에게 건틀릿은 좀 힘들지도.

평타를 않쓰고 순수 잡기만 한다 하는게 아니라면

정말 건틀릿은 스킬간의 연계를 방해 하는 역활을 하기도 하거든요.(역경직이 정말 후우)

클로나 통파를 써도 심각하게 대미지가 차이날만큼 토네가 물공 % 비율이 아주 높거나 한게 아님니다.

물론 고강이라면 확실히 댐지가 좋겟지만 그것뿐. 수풀 한번 더 써주면 차이 없습니다. 퇴툇!

그리고 백스탭에 대해서 입니다만...

건틀릿을 들고 잡기를 주력으로 하고 평타를 잘 않쓴다면 확실히 백스탭을 찍어야 합니다.

몹들사이에 묵여 있을때 백스탭으로 피하고 슬그로 오는게 편하니까요.

하지만 다른 무기를 쓰는 경우는 사정이 다름니다. 그렇게 몰리면 그곳에서 잡으면 그만이죠.(건틀 가시는 분들도 이리 하면 되지 않냐 하시겟지만 직접 써보시면 그렇게 까지 들어가면 이미 죽어 잇습니다. 그만큼 건틀 역경직이 후덜...)

자신의 무기에 따라서 백스탭의 유무를 조절하는건 이제 필수 샌스라고 보여 집니다.

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