안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.
2월 20일 오전 11시 30분부터 퍼스트서버가 오픈됩니다. 오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.
금일 적용되는 업데이트 내용을 알려드립니다.
[격투가 개편]
<격투가 공통>
* 성장형
- MP 회복율이 증가하였습니다.
* 기본 공격
- 4타 공격력이 증가하였습니다.
- 4타 공격 영역이 증가하였습니다.
- 기본 타격(1,2,3,4타), 대시공격, 점프공격 사용시 공격범위가 증가하고 피격범위가 감소하였습니다.
<공통 스킬>
* 무즈어퍼
- 스킬 레벨업시 공격속도가 더 많이 증가하게 변경되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 무즈어퍼 사용시 피격범위가 감소하였습니다.
* 해머킥
- 물리무기공격력% -> 물리무기공격력% + 물리독립공격력
- 전반적인 공격력이 증가하였습니다.
- 공격영역이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 해머킥 사용시 피격범위가 감소하였습니다.
* 로킥
- 초기레벨의 공격력이 증가하고 최대레벨의 공격력이 감소하였습니다.
- 스킬 레벨업시 공격속도가 더 많이 증가하게 변경되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 공격 범위가 증가하였습니다.
- 로킥 사용시 피격범위가 감소하였습니다.
* 수플렉스
- 물리독립공격력 -> 물리무기공격력% + 물리독립공격력
- 쿨타임이 증가하였습니다. 3초 -> 5초
- 공격력이 증가하였습니다.
- 잡기 시도시 공격 판정이 증가하였습니다.
* 철금강
- 물리 방어력이 더 많이 증가하도록 변경되었습니다.
* 넨탄
- 초기 레벨의 사정거리가 증가하였습니다. 최대 레벨의 사정거리는 소폭 감소되었습니다.
- 넨탄의 기본 크기가 증가하였습니다. 레벨업시 증가하는 크기비율은 기존보다는 감소하였습니다.
- 넨탄 발사시 팔쪽에 자신이 받을 데미지 영역이 감소하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
* 헬터스켈터
- SP 소모량이 증가하였습니다.
- MP소모가 증가하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 물리 무기 공격력으로 변경되었습니다.
* 크라우치
- SP 소모량이 증가하였습니다.
- 스킬을 배울수 있는 최대레벨이 1로 변경되었습니다.
- MP 소모량이 3으로 고정되었습니다.
* 공중 밟기
- 마지막 타격시 공격력이 추가됩니다.
- MP소모량이 감소되었습니다.
- 공격영역이 증가하였습니다.
- 타격시 경직시간이 증가하였습니다.
* 질풍각
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
* 캔슬 수플렉스
- 요구레벨이 15로 조정되었습니다.
- 모든 격투가 들이 배울수 있도록 변경되었습니다.
<신규 스킬>
* 호신연격
- 대시 공격후 파생 되는 스킬로서 호랑이처럼 빠르게 적에게 연타를 가하여 데미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
- 호신 연격을 배우면 대시 공격후 적이 다운되지 않게 됩니다.
- 대시후 X키를 연타하거나 스킬 버튼을 누르면 연타를 가하고 그 때마다 MP가 소모됩니다.
- 스트라이커일 경우 `호포` 스킬을 배우면 더 많은 연타를 가할 수 있게 됩니다.
* 금강쇄
- 전방으로 낮게 점프하여 주먹으로 강력하게 바닥을 내려치면서 데미지를 입히고 또 추가로 충격파를 발생시켜 넓은 범위의 적에게 데미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
- 금강쇄 시전중 방향키를 이용하여 대각선으로도 공격이 가능합니다.
[넨마스터]
<기존 스킬>
* 넨으로 느낀다
- 넨탄의 라이트닝 걸릴 확률을 증가 시켜줄 수 있는 능력이 추가되었습니다.
* 태양의 커튼
- 파티모두 적용이 아닌 개인 시전 방식으로 변경되었습니다.
- 마법방어력이 증가하는 효과가 추가 되었고 명속성 저항 증가치는 기존보다 감소하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 지속시간이 증가하였습니다.
* 수플렉스 썬더
- 선행 스킬 변경 : 수플렉스 1레벨
- 감전 걸릴 확률이 증가하였습니다.
* 카이
- 지속시간이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 시전범위가 증가하였습니다.
* 활성화 숨결
- 공격속도와 캐스팅속도 두가지를 증가시켜주도록 변경되었습니다.
- 공격속도의 증가수치는 기존보다 낮게 설정됩니다.
- 지속시간이 증가하였습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 시전범위가 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
* 넨가드
- 스킬 레벨 구간 2 -> 3
- 스킬 최대 레벨 20 -> 10
- 넨가드가 깨진 후 잠시동안 넨가드안에 있던 파티원이 무적상태로 되도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 내구도가 증가하였습니다.
* 나선의 넨
- 나선의 넨 선행스킬 변경 : 수플렉스 썬더 레벨 5
- 나선의 넨 이펙트가 개선되었습니다.
- 나선의 넨 타격시 추가 감전 효과가 없어졌습니다.
- 나선의 넨의 타격 최대회수가 증가하였고 레벨업시 더 증가하게 됩니다.
- MP 소모량이 감소되었습니다. 공격력이 감소되었습니다.
- 나선의 넨의 타격 간격 시간이 감소하여 기존보다 더 많이 때리게 됩니다.
- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 나선의 넨을 최대로 4개까지 불러내도록 변경되었습니다.
- 나선의 넨을 불러냈을 때 물리방어력이 증가하는 효과가 추가되었습니다.
- 나선의 넨의 숫자에 따라 수플렉스 썬더 또는 기공장을 사용시 공격력이 상승됩니다.
* 환영폭쇄
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
* 사자후
- 선행 스킬 변경 : 태양의 커튼 레벨 5
- 기절 확률이 증가하였습니다.
* 기공장
- 선행 스킬 변경 : 넨탄 레벨 5, 나선의 넨 레벨 5
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 범위가 전방으로 더 넓어졌습니다.
- 적이 감전에 걸릴 확률은 가장 마지막 타격에만 적용됩니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
<신규 스킬>
* 축염포(畜念砲)
- 넨탄을 모아서 쏠 수 있게 하는 패시브 스킬입니다.
- 넨탄을 완충하여 사용하면 사정거리와 감전확률, 공격력이 상승하고 100% 관통하는 성질을 가지게 됩니다.
* 뇌명(雷鳴) : 사나운 빛의 넨수
- 뇌명이라는 사나운 빛의 넨수의 힘을 빌어 자신과 파티원의 능력을 극대화 시키는 액티브 버프 스킬입니다.
- 자신의 기본타격이 5타로 바뀌고 기본타와 점프공격, 대시공격을 할 때마다 뇌명의 힘이 실린 마법 공격을 합니다.
- 마지막 5타나 점프 공격, 대시 공격을 행할 때 일정 확률을 적을 감전 상태로 만들 수 있습니다.
- 자신을 포함한 파티원의 이동속도가 증가하고 파티원의 피해가 감소됩니다.
[스트라이커]
<기존 스킬>
* 슈퍼아머
- 슈퍼아머 사용시 물리방어력과 체력이 더 많이 증가하도록 변경되었습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.
- 슈퍼아머 사용시 지속시간이 증가하였습니다.
* 철산고
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 전방으로 일정 거리를 나아가도록 변경되었습니다.
- Y축 공격 범위가 많이 증가하였습니다.
- 공격시 슈퍼 아머로 공격을 할 수 있도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 선행 스킬 변경 : 철산고 4레벨 -> 철산고 5레벨
- 스트라이커가 아닌 다른 직업이 알베르트에게서 배울 수 없게 되었습니다. 대신 붕권을 배울 수 있게 변경되었습니다.
* 강권
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 지속시간이 증가하였고 쿨타임이 감소하였습니다.
- 힘증가 수치가 소폭 감소하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
- 적 타격시 경직시간이 감소하였습니다.
* 본 크러셔
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격력과 레벨업시 공격속도가 증가하였습니다.
- 본 크러셔 맞은 적의 둔화 확률과 효과가 증가하였습니다.
- 공격 범위가 증가하였습니다.
- 본크러셔 사용시 스트라이커의 피격범위가 감소하였습니다.
* 급소 지정
- 선행 스킬이 삭제 되었습니다.
- 물리크리티컬 확률 증가와 적중률 증가 수치는 자신에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 지속시간과 쿨타임이 동일하도록 변경되었습니다.
- 물리 크리티컬 확률과 MP소모량은 소폭 감소하였습니다.
* 원인치 펀치
- 선행 스킬 변경 : 붕권 레벨 5
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 공격 명중할 때마다 스트라이커의 경직시간이 추가 되는것이 삭제되었습니다.
- 공격 범위가 증가하였습니다.
- 원인치 펀치 사용시 스트라이커의 피격범위가 감소하였습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
- 레벨업시 원인치 발동시 속도가 증가하였습니다.
- 무색큐브 조각을 소모하도록 변경되었습니다.
* 라이트닝 댄스
- 물리 무기 공격력%로 변경되었습니다.
- 이펙트가 개선되었습니다.
- 스킬 커맨드가 추가되었습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
<신규 스킬>
* 붕권
- 앞으로 대시하면서 적을 타격하여 경직시키는 액티브 스킬입니다.
- 대시할때 방향키로 Y축 이동이 가능합니다.
- 20레벨에 스킬 습득이 가능합니다.
* 호포(虎咆)
- 호신연격을 사용시 추가 타격이 가능하게 해주는 패시브 스킬입니다.
* 머슬 시프트(Muscle Shift)
- 몸을 유연하게 하여 마셜아츠 스킬을 사용중 마셜아츠 스킬로 캔슬이 가능하게 하는 버프 스킬입니다.
- 일정 횟수 이상 캔슬하거나 제한시간이 지나면 머슬 시프트의 버프가 풀리게 됩니다.
* 라이징 너클(Rising Knuckle)
- 앞으로 전진하면서 적을 일정거리 넉백 시켜 모은후 주변 적들에게 다단히트 공격을 하면서 공중으로 띄우는
액티브 스킬입니다.
- 무색 큐브조각을 소모하는 35레벨 스킬입니다.
* 캔슬 붕권
- 기본 공격을 캔슬하고 붕권을 사용할 수 있습니다.
* 캔슬 철산고
- 기본 공격을 캔슬하고 철산고를 사용할 수 있습니다.
[그래플러]
<기존 스킬>
* 그랩 캐넌
- 로플링 사용시 그랩 캐넌의 범위가 더 많이 증가하게 되었습니다.
* 강렬한 테이크 다운
- 충격파 뿐만 아니라 잡기 스킬의 간접 공격력를 증가시키도록 변경되었습니다.
- 따라서 로플링의 간접 공격력도 증가하도록 변경됩니다.
- 간접 공격력이 %로 증가하도록 변경되었습니다.
- 충격파의 범위 증가율이 감소하였습니다.
* 캔슬 수플렉스
- 스트라이커, 넨마스터, 스트리트파이터도 배울 수 있도록 변경되었습니다.
* 반드시 잡는다!
- 반드시 잡는다! 이펙트가 개선되었습니다.
- 반드시 잡는다! 스킬에 영향을 받는 잡기 스킬들의 공격력이 일정 %로 증가 하도록 변경되었습니다.
- MP소모량이 증가하였습니다.
* 로플링
- 이펙트가 개선되었고 공격판정이 증가하였습니다.
- 스킬을 사용하여 적을 잡으면 그래플러는 슈퍼아머가 되고 그 상태로 잡고 있는 상태가 됩니다.
- 그 상태에서 방향키를 이용하여 위, 아래, 정면으로 던질수 있도록 변경되었습니다.
- 적을 던질 때만 무적이 되도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 던지고 난 후 돌아가도록 변경되었습니다.
- 쿨타임이 증가하고 공격력이 증가하였습니다.
* 슬라이딩 그랩
- 이동할 때 잔상의 이펙트가 추가되었습니다.
- Y축 이동이 가능하게 변경되었습니다.
- 레벨업시 기존보다 더 빠르게 이동하도록 변경되었습니다.
* 백브레이커
- 백브레이커를 한번만 배우도록 변경되었고 배울 때 소모되는 SP는 50입니다.
- 공격력 증가치가 +값이 아닌 %값으로 변경되었습니다.
- 수플렉스와 수플렉스 싸이클론에 적용됩니다.
- 알베르트에게서 더 이상 배울수 없게 변경되었습니다. 대신 넥 스냅이라는 신규 스킬을 배울 수 있게 됩니다.
* 숄더 태클
- 공격 범위가 증가하였습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
- MP소모량이 감소하였습니다.
* 에어슈타이너
- 선행 스킬 변경 : 금강쇄 레벨 5, 수플렉스 레벨 5
- 이펙트가 개선되었습니다.
* 스파이어
- 선행 스킬 변경 : 금강쇄 레벨 5, 수플렉스 레벨 5
- 스킬 습득 레벨이 35레벨로 변경되었습니다.
- 한바퀴 회전하여 적들을 한꺼번에 잡고 점프 한 후 땅에 내리 꽂아 잡은 적과 주변의 적들에게 데미지를 입히도록 변경되었습니다.
- 적을 잡고 내려 올때 잡힌 적과 다른 적이 부딪히면 추가로 충돌 데미지를 더 입힙니다.
- 스킬 버튼을 오래 누르고 있으면 높이 점프하게 되고 스킬 버튼을 짧게 누르면 낮게 점프합니다.
* 캔슬 스파이어
- 스킬 습득 레벨이 45레벨로 변경되었습니다.
<신규 스킬>
* 넥 스냅(Neck Snap)
- 적을 타격하여 적이 반대로 보게 만들어 뒤를 노리는 스킬과 연계 가능한 액티브 스킬입니다.
- 타격당한 적들은 뒤를 돌아보며 경직상태에 빠지게 되는데 그 상태에서는 추가로 물리 크리티컬 히트를 당할 확률이 높아지게 됩니다.
* 브레이킹 엘보(Breaking Elbow)
- 넘어진 적을 일으킨 후 세워서 공격할 수 있는 하단 판정 잡기 액티브 스킬입니다.
- 일으킨 적을 잡고 들어 올린 후 강한 팔꿈치 공격으로 데미지를 입힙니다.
- 이 때, 충격파가 발생하여 주변의 적들에게도 간접 데미지를 입힙니다.
0 공격이 끝난 후에는 후 딜레이가 깁니다.
* 수플렉스 사이클론(Suplex Cyclone)
- 적을 잡아 연속으로 수플렉스를 하며 이동하면서 잡힌 적과 주변적에게 큰 데미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
.
- 적을 잡은 후 화살표키를 이용하여 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다.
- 일정횟수의 수플렉스를 한 후에는 피니시 공격으로 강력한 킥을 날린 후 공중으로 높이 뛰어 올랐다가 지상으로 착지 또는 공중 공격을 할 수 있습니다.
* 캔슬 넥 스냅
- 기본 공격을 캔슬하고 넥 스냅을 사용할 수 있습니다.
* 캔슬 금강쇄
- 기본 공격을 캔슬하고 금강쇄를 사용할 수 있습니다.
[스트리트파이터]
<기존 스킬>
* 블록 버스터
- 공격시 범위가 증가하였습니다.
- 블록 버스터 사용시 스트리트파이터의 피격범위가 감소하였습니다.
* 마운트
- 준비동작을 추가하여 공격영역을 설정합니다. 공격 이펙트도 추가되었습니다.
- 공격영역에 들어왔을때만 마운트가 발동됩니다.
- 누워 있는 적이 일정영역안에 있을 때만 사용할수 있습니다. 범위 밖에는 사용이 불가.
* 정크 스핀
- 선행 스킬 변경 : 블록 버스터 레벨 5, 히든 스팅 레벨 5
<신규 스킬>
* 캔슬 히든 스팅
- 기본 공격중 캔슬하고 히든 스팅을 사용할 수 있습니다.
- 피니시 폭발이 독무안에서 화속성 공격을 할 때 화속성 폭발이 발동되는것이 아니라 스킬 버튼을 한번 더 누르면 독폭발을 일으키도록 변경되었습니다.
[신던전 추가 : 미망의탑]
* 미망의 탑 배경
사신 드레이퓨스가 운영하는 탑 중 두 번째, 미망의 탑이 건설되었습니다.
사신이 모험가들을 환상의 구렁텅이에 빠져 헤어나오지 못하도록 하기위해 세운 건물입니다.
사신은 층의 주인을 찾기 위해 이미 죽은 고대의 강력한 전사들을 명계로부터 데려오기도 하고, 현세의 인물들과 계약하기도 합니다.
* 미망의 탑 특징
아라드 북쪽 검은 대지의 남쪽에 세워진 25층짜리 건물로 웨스트코스트 북서쪽 샤란이 있는 왼쪽 길로부터 진입 가능한 에어리어입니다.
1층부터 25층까지 몬스터나 APC(인공지능 캐릭터)로 구성된 각 층의 주인들과 싸워 올라가는 방식의 던전입니다.
* 사망의 탑과 같은점
캐릭터와 APC와 소환물의 경우 결투장과 동일한 수치 보정을 받습니다.
방어구 / 악세서리 강화수치는 적용되지 않으며, 무기의 경우 +10 강화로 통일되어 적용됩니다.
몬스터의 경우 전쟁지역처럼 보정을 받습니다.
파티원이 늘어나면 등장하는 적들이 체력과 공격력 등이 올라갑니다.
사망의 탑과 초대장을 공유하여 사용합니다.
* 사망의 탑과 다른점
미망의 탑에서는 소모품 사용과 무큐스킬 쿨타임 등의 제한이 없습니다.
미망의 탑 층 클리시 HP/MP를 100% 회복 시켜 줍니다.
[사망의 탑]
* 사망의 탑의 APC의 데미지가 전체적으로 감소하였습니다.
* 30층 이전 랜덤층에 나오는 APC의 난이도가 감소되었습니다.
[그외 수정사항]
* 하늘성 헬던전의 입장레벨이 17로 변경되었습니다.
* 소환사 수정
- 데드멀커 공격시 몬스터가 더이상 넘어지지 않습니다.
- 에체베리아 레이저 공격의 범위가 증가하였습니다.
* 블랙 리스트에서 리스트를 클릭 하면 블랙리스트에 등록 된 유저를 삭제 하는 팝업 메뉴가 뜨도록 수정 되었습니다.
[버그수정]
* 마르바스의 오버스킬 버프가 소환수들에게도 적용 되도록 수정 되었습니다.
* 세라샵에서 크리쳐 정보가 가끔 이상하게 나오는 현상이 수정 되었습니다.
* 피격템의 효과로 몬스터에게 공격이 가해질 때 피격 모션이 안나오는 현상이 수정 되었습니다.
* 아이템의 공격력 or 데미지 증가 옵션이 무기공격력에만 적용되던 버그를 수정하였습니다.
* 혼동의 여지가 있는 옵션설명을 변경하였습니다.
* 포츈코인을 공중에서 써도 쓰러지지 않는 버그가 수정되었습니다.
* 백화요란의 흩날리는 천염화가 헤드리스 나이트의 그림자를 못막는 버그가 수정되었습니다.
* 마운트중인 상대에게 파티원이 잡기 스킬을 사용할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
* 현무, 혼돈의 라사, 광폭의 블라슈, 무쌍파, 파동의 눈, 블러디 레이브, 익스트림 오버킬에서 사영에게 휴먼 아머 비율이 아닌 보스 비율로 효과가 적용되게 수정되었습니다.
* 데스메치 승점이 잘못표기되는 버그가수정되었습니다.
* 심판자 마셀러스의 일지(후편) 에서 마셀러스의 일지(후편)가 익스퍼트로드에서만 드롭되던 버그가 수정되었습니다.
* 테라나이트 네클리스, 테라나이트 암릿, 테라나이트 링 퀘스트의 요구아이템이 최상급 경화제에서 최상급 연석으로 수정되었습니다.
* 참암검과 보로딘 칭호를 같이 착용하였을 때, 참암검의 석화옵이 터지면 보로딘 익스가 같이 터지는 버그가 수정되었습니다.
* 심장파열태도, 쿠레나이 이미지가 잘못 나오던 버그를 수정하였습니다.
* 심장파열태도, 쿠레나이로 리귀검술 사용시 1타 이미지가 안나오던 버그를 수정하였습니다.
* 리리스의 잔영, 광클로 델라웨어 이미지가 잘못 나오던 버그를 수정하였습니다.
* 하늘의 제석천주의 썬더볼트 발동시 적이 맞도록 수정되었습니다.
* 모이엔의 염주 - 등활의 파이어 익스플로젼이 발동안하던 버그를 수정하였습니다.
* 마나홀리커 세트효과의 피격효과인 고대의 도서관 발동시 Lv6이 아니라 Lv3으로 발동되던 버그를 수정하였습니다.
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시기 바랍니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인 후수정하여 업데이트됩니다.
액션 쾌감! 던전앤파이터!!
우왕 스커스킬중에 마샬아츠스킬을 마샬아츠스킬로 캔슬해서 쓴다는데....
그럼 로킥 -> 본크 -> 라댄 -> 원인치 이딴 콤보를 볼수있다는건가..[..]