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작성자 최지룡
작성일 2008-02-12 17:15:06 KST 조회 367
제목
지룡이 쓰는 스파 경험기...
경고...


어디까지나 철저히 경험기다...

많이 틀린점 잇다.

그러니 그러려니~













일단 스파... 무언가 혼자 노는 감이 강한 캐릭이기도 하다.

천라 걸어주면야 파티에서 굿이지만... 그거 말고는 다 따로 노는 느낌의 스킬들...

거기에 오히려 천라 걸면 파티원 없었으면 싶은때도 있따.(아니 왜 몹을 띠운채로 않떨어 트리는대!)

안정적인 딜링도 가능하고 여러가지로 유용한 케릭이다.

더구나 주요 댐딜 스킬이 무려 잡기류다. 그것도 %댐이다.

멋지구리한 성능을 발휘한다! 왕유에서도 빛으보고.. 빌마에서도 소중한 파티원...

반대로 말하면 언풋이나 비명굴에서 보스에게 좀 난감하기도 하다.




그럼 스킬을 봐보자.

일단 더티

1. 일발.
일단 이거 잡기다. 머 그렇다고.
댐지도 괜찬은 편이고 판정 범위도 상당하다. 거기에 마공 물공 혼합형 댐지에 마공댐은 범위댐이다.
상태이상에 영향을 받지만 없어도 적절한 수준의 댐지를 보여준다. 하지만... 스파는 그거 말고도 댐딜은 많아. 이거 그냥 위기 탈출용으로 써도 무난하다.
5(C)추천.

2.핼터.
이건머... 20 찍는 분도 재법 많은 스킬...
기본은 마공이다. 거기에 블라인드 확률이 있다. 암흑 확률이 20랩 기준으로 100%가 될거다 아마.
댐딜도 상당한 편이고 무었보다 쿨이 3초다. 이거 무시 못한다. 3초에 한번씩 쉭 쉭 뿌려대면 몹들 피가 없다. 믕?! 흙장난 무시 못한다. 판정 범위도 은근히 괜찬고 댐딜면에서도 적절...
하지만... 이거 애매하다. 일단 20랩 되도 암흑 랩재 자체가 그닥 높지 않다.(아마 49랩 일것이다) 고랩던젼에선 약간 암흑 확률이 감소한다. 그리고 지속 시간이 초큼 감소한다.. 무시 못하는 부분이다.그리고... 3초에 한번 쿨이다.. 이거 생각 않하고 쓰면 금새 'MP가 부족합니다'라는 말을 본다. 알아서 쓰도록!
개인적으로 5 추천. 캔슬은 그닥... 차라리 백탭하고 쓴다.

3.크라우치
믕?! 이거 물건이기는 한대... 미묘하게 버려진다. 일단 커맨드가 애매하다. 아래 아래 점프... 백탭을 퀵으로 쓰는 분들은 이거 어렵다.
하지만 성능은 발군. 이거 하단 판정이 아니고 바닥 판정이다. 무슨 소리냐고? 바닥 긁는 스킬들(양자, 아욱 바닥 공격, 크발, 저하늘의 별,백스탭 커터 등)이 아니면 적중이 않된다는 소리다. 단지... 토네의 숄태마냥 무한은 아니고 일정시간 유지 시간이 있다. 끝나면 알아서 어깨치기! 마운트 선행이 1이다.
개인적으로 1 추천...(올리면 일단 토네는 바보 만든다)

4.히든스팅
이거 모르는분 재법있다. 이게 무슨 스킬이냐고? 상대에게 주사를 어쩌고 해서...
일단 힛리를 ㅄ 만든다... 어느정도냐고? 지속 시간동안 짤짤이만 해주면 해어날 방법이 없다. 챔피언 몹중에서 힛리 몹들이 있는대 그놈들도 이거 걸리면 짤짤이다. 아는 극힛리 토네조차 이거에선 해어날수 없다.
추가옵으로 출혈이 잇지만... 그닥... 1스킬만 올려도 캔슬이 된다는 장점이 잇는 스킬이다. 하지만 굳이 올릴 필요까지는 없다.
개인적으로 1 추천...

5.블록버스트
벽돌깨기! 차력이다! 이거 하나 먹어봐!(히든스팅도 그렇고.. 스파는 약장수다.)
벽돌을 적에게 가격. 파편이 튄다. 직접 가격당한 적에게는 100%(랩애 따라선 더 낮아질수 있다. 머 블벅을 않올렸다면 후후후) 파편은 일정 확률로 스턴을 당해 버린다. 일단 가격이 성공하면 상당한 범위에 파편이 튐을 알수 있다.(거기에 가격 당한 적도 파편댐지를 입는다. 재법 무섭다) 하지만 가격 실패하면?! 그냥 뻘짓... 후우...
스턴률이 상당히 높다. 이거 꾸준히 올리면 마운트 쿨이 될때마다 크발을 넣는다. 굳이 크발 않넣어도 몹들이 스턴덕에 바보가 되어 있다. 느긋하게 패주자. 참고로 13스킬 블벅은 해드리스도 거의 스턴을 거는 저질스러움을 보인다.
개인적으로 M(C) 추천이다.

6.마운트. 크발
닥치고 찍어라. 어떻게?
그냥 보이는대로 찍어라. 싫다고?! 그럼 찍지 마! 라곤해도 주요 밥벌이 기술. 찍어주자. 말이 필요 없다.
마운트는 그냥 누운몹 마구 패준다 정도. 독바르기 지원된다. 재법 댐지가 크다.
크발은 상태이상이 걸린 몹 주위에서(서있어도) 마운트를 사용할시 발동. 마운트 평타가 충격파를 가지고 상당히 멋지구리한 댐지를 보여준다.
개인적으로... M,M이다. 닥치고 그냥 그리 찍어!!!!!!!

7.독바르기,클로마스터리
'거 다르잖냐?! 왜 같이 묶는대?!'
라고 하는분 일단 보자.
독바르기는 말 그래도 독댐을 주는거다. 독댐이 무서운게 지속 시간이 굉장이 짧다.거기에 내성도 그닥 작동 않하고 잘 걸린다.(고랩 던젼에선 견디는 놈들도 있다) 일단 이 스킬이 무서운게 지속 시간이다. 댐지 자체는 200정도 인대 이게 굉장이 짧은 시간동안 지속 된다. 그 짧은 시간동안 저댐이 들어간다 생각해주자. 질풍각이 갑자기 공포스런 스킬로 변해준다.(뭐가 됬건 타격 스킬은 모두 독이 발린다. 블벅이건 천라건)
클로마스터리는 평범하게 스킬랩당 물 마공 2% 증가다. 그거 말고는 좀 소중한 출혈정도.출혈랩이 조금 딸리는점 빼면 재법 괜찬은 스킬이다.
결론은?! 둘다 마스터 가시죠?!

8.전라(믕?!)지망
사용하면 일정 범위 몹들의 옷만을 뺏..(아니야!!!!!!!)
천라지망이다. 일정 범위 몹들에게 이동불가를 걸어주고 자기 앞으로 끌어와준다. 그리고 댐지 증폭도 해준다. 이동불가는 역시 상태이상. 천라로 몹을 끌어 모은다음 닥치고 블벅 닥치고 배놈마인이나 독바르기 평타후 크발을 먹이는 것을 사용할수 잇다. 댐지는 안드로 매다 수준?! 촘 강하다.
단지 스킬랩이 낮으면 몹들이 해당 스킬을 견뎌내서 끌려오지 않게 된다. 그러면 머?! 그냥 구멍뚤린 그믈로 낚시한거나 마찬가지... 도발과 같이 사용해 주면 상당히 높은 적중률을 보일수 있다. 않올리면 않끌려 온다. 올려주자.(참고로 대미지 증폭도 스킬랩에 따라 증가한다.)
마스터 추천이다.

9.이중 투척
투척 스파라고 들어본 분들도 재법 있을것이다. 이 스킬을 올릴시 투척탬을 사용시 2개를 발사 할수 있다. 상당한 댐지를 줄수 잇지만... 투척탬... 가격이 만만치 않다. 부자가 아니라면 추천하지 않는다.
라곤해도... 천라로 몹을 끌어 모은다음 거기에 디스크를 사용하면 엄청난 수준의 공격 횟수와 몹들이 증발함을 알수 있다.(하지만 이중 없이 던져도 재미가 쏠쏠한건 사실이다)
이건 마스터 하는 분들도 있고 1찍는 분들도 있고 않찍는 분들도 있다. 않찍어도 사실 무난하다.
개인적으로 0 추천.

10.배놈마인.
이거 스킬 옵션은 재법 화려하다...
1스킬 주재에 마공 400퍼...
거기에 이런 마인을 5개 뿌린다. 한몹에 평균 2개 정도 적중이 가능하다. 독 유지 시간도 재법 길다. 단점은?!
이거 맞추기 힘들다. 어퍼를 쓰거나 블벅을 사용하거나 천라를 써서 몹을 어딘가에 이동 불가로 만들고 사용하지 않으면 적중하기 힘들다. 그래서 버려진 스킬. 더구나 결장에선 3개만 나오고...
1찍어두면... 가끔 댐딜이나 위기 탈출용으로 쓰인다(마인을던지고 나서부터는 무적 판정.. 재법 길다)
1추천.. 않찍어도 근대 문제는 없어

11.정크스핀...
쑤래기 투척이다. 일단 이 스킬 사용할때 상당히 주의 해야 된다. 주위에 위험한 공무원은 없느지 확인하고 사용해야(야! 그게 아니야!)...
이름 그대로 쑤래기 투척이기는 하다. 장점?! 일단 스턴률... 무지막지 하다. 한번 걸리면 지속시간 내내 스턴이다. 1스킬인 주재에 말이다. 사냥에선 재법 적절한 보스 견재 스킬이다. 올려두면?! 그것 나름대로 댐딜 스킬이 된다.
단점은?! 이동불가. 거기에 캔슬 불가... 결장에서 잘못쓰면 치명타다. 나가는 수도 적고... 스턴 시간도 적고... 오히려 이거 썻다가 큰기술로 반격 당한다. 기상 정크야 좋지만.. 아니라면 쑤래기 확실...
1스킬이 보편적.. 하지만 마스터 해도 상당히 밥벌이다. 무시하지 말자.

12.혈독
저질.. 변태... 글쓴이(?!)
피격시 일정 확률로 독이 나온다. 댐지가 상당하다. 결자에선 종종 바백 쓰고 자신이 죽는 거너들을 볼수 있다. 라곤해도... 이거 생각보다 소중하다.
독댐을 전반적으로 증가시켜준다.
독바르기. 정크. 독무. 배놈마인. 혈독(당연하지!)의 독댐이 증가한다. 무시하면 큰일난다.

13.독무
댐지가 적절한 독을 거는 독 안개를 뿌린다. 댐지야 적절하다. 범위도 적절하고. 시전자 본인은 이 안개 속에서 카모플라쥬 상태다. 무언가 좋지 않나?! 하지만...
파플에선 애매하다. 화속 올린 아크메이지 에스트럴에 펑~ 생각없는 제네의 작열에 펑~ 여러가지로 애매하다. 화속을 받을시 폭팔한다. 폭댐은 그닥 기대할 수준은 못된다.(재때 터리릴수 없겟다 싶으면 그냥 포기해라. 독댐이 더 적절하다)
뭐가됬건... 마스터 추천이다.

14.도발
일단 이거 올리면 스턱률, 범위, 지속시간 증가다.그리고 상태이상 저항력 감소다.
여기서 핵심은 상태이상 저항력이다.왜냐고?
이게 있고 없고에 따라서 천라에 끌려오냐 않오냐가 결정되는 경우가 있다.
물론 경장에선 이거 좀 ㅄ 스킬이 된지 오래다. 하지만 여전히 사냥에선 유용한 스킬...
그러니 개인적으론 마스터 추천..

여기서부터는 다른 계열!

1. 수풀
무시 못한다. 잡기다! 일단 사용하기 편하다.(정말?!)
독바르기 사용후 수풀을 사용하면 상대에게 독이 발린다. 그럼 넘어트리는 순간 아주 약간 독이 유지되는대 그때 마운트를 걸면 바로 크발이 발동한다. 멋지구리한 스킬이다! 1 정도는 찍어둬도 좋다.

2. 뮤즈
말이 필요 없다. 최소 5C은 찍자. 10 찍으면 결장에서 유용하지만 없어도 사실 차이는 없다. 개인적으로는 5C를 추천한다.

3. 질풍각
격가 다리가 길다는 말을 채감하는 스킬... 독바르기 지원한다.
결장에서 질풍각견재 하다가 바로 크발 들어가는 일이 허다하다. 무시 하면 않된다.
하지만.. 않찍어도 유용한 스킬이 많기도 해서 버리는 분도 있다.

4. 백스탭.
쓰기 귀찬다. 알고 잇으리라 생각된다. 1C다.




대충 이정도가 스파 스킬?!

미묘하다. 대채로 비 무큐기가 상당한 성능을 보여서 굳이 무큐기를 찍을 생각을 하지 않게 된다.
그런게 바로 스파다.
어느정도 키워두면 그닥 스킬에 큰 구애도 않받는듯...(하지만 편하다 않편하다 차이는 좀 크게 난다)

그러니.. 일단 떙기는대로 키우자. 어차피 곧 개편 오면...

초기화 해줄거야... 암.

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