솔직히 귀문반 상당히 좋은스킬
하지만 '히트수가 분배되기에' 안좋은거임
예를들어 귀문반이 10히트를 한다고 합시다
그럼 몬스터 한마리한테 던지면 몬스터 한마리한테 10히트를 하고 터지고
몬스터 2마리에게 던지면 몬스터 2마리에게 도합 10히트를 하고 터지는거임
몬스터 5마리에게 던지만 몬스터 한마리에게 2히트씩 = 도합 10히트 하고 터지는거임.
귀문반이 10히트만 친다고 하면, 닥치고 10히트만 치는거임
실제로 귀문반을 1:1용으로 쓰면 미칠듯한 히트수와 연사력때문에 적을 잡아놓기 편하지만
1:多용으로 쓰면 이건 뭐 히트 수 분산들어가서 이건 뭐 개조루
그리고 위에서 말했듯 귀문반은 미칠듯한 연사력고 히트수로 적을 잡아둘수도 있음
결투할때 캐넌들고 비행해대는 거너 있으면 살포시 귀문반 날리라능..
공중에서 귀문반 맞으면 미칠듯한 히트수 때문에 공중에서 한 3초간 떠있게됨
그떄 국콤 한세트 ㄳ
그런데 귀문반 쓰면 파동각인 다 없어지긴 하지만 파동륜+수라진공참으로 극복 가능
(저 같은 경우 스킬창에 가드를 올려놓고 수시로 써서 ㄳ)
고로 아웨,파웨같은거 다 하고 마물용으로 사뿐하게 던져주시면ㄳ
-귀문반 찍은 아수라가 쓴 글