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작성자 아이콘 공부하는카미씨
작성일 2007-09-08 22:07:30 KST 조회 375
제목
내일까지 완성하겠다는게 좀 의심스러운 카미의 배메 개념글 ver 6
※ 제 배틀메이지를 기준으로 합니다

※ 실제 넷상/게임상에서 퍼지고있는 스킬트리와는 다를지도 모릅니다.



※이번 버전에서 바뀐점

ㅁ스킬창 셋팅관련 서술

ㅁ고대의 기억,백스텝,물,마크리 서술

ㅁ아바타 관련 서술

ㅁ방어구 관련 서술 100%

ㅁ무기 관련 매우약간 수정

ㅁ악세사리 서술 70%

ㅁ콤보 관련 서술

ㅁ뇌연격 약간 수정




요즘 마법사들은 온통 탁상공론 뿐이야.
거친 세상에서 살아가려면 싸우기 위한 마법이 필요해.


니우가 체이서 운용에 성공한 이후, 많은 젊은 마법사들이 배틀 메이지의 길을 따르고 있다.
이들은 험한 세상에서 살아가기 위하여 체이서의 운용을 익히는 동시에 신체를 단련하며 다양한 근접 기술을
익히고, 마법의 힘을 신체에 응축시켜 초인간이 되어 빠르고 강한 전투를 할 수 있는 방법을 찾아내었다.
1차 마계회합 때 마계의 각 집단의 대표가 모여 마계의 권한 조정을 위하여 힘을 겨뤘을 때, 결국 아이리스에
게 패하긴 했지만 체이서를 운용하는 14세의 니우가 마계의 유명한 마법사들을 차례로 격퇴시키면서,
배틀 메이지의 무서움이 세상에 널리 알려지게 되었다.....












배틀메이지는 그 이름에서도 볼수 있듯이
결투장에서 강한 능력을 발휘합니다.

그리고 저번 마법사 패치 이후로, 사냥에서도 꽤 강한 모습으로 변모하여서
많은 사랑을 받고 있는 캐릭터이기도 합니다.

스피디하고 강력한 배틀메이지, 해 보지 않으시렵니까?






그럼 우선,

배메가 되면 뭐가좋을까요?


다른 마법사들과는 차별되는 배틀메이지의 특징!



ㅁ용화패

배메 전직시 자동적으로 배우게 되는 스킬입니다.

평타 모션이 바뀌게 됩니다. ('용'아모션-낙'화'장모션-쇄'패'모션)
익숙치 않을 경우에, 연습이 필요합니다.
의외로 2타의 범위가 넓습니다.



ㅁ투기의 가죽 마스터리

배메 전직시 자동적으로 배우게 되는 스킬입니다.

기존의 가죽 마스터리에 힘,지능 상승 및 MP회복 %가 붙어 있습니다.

전에 천을 입던 배메를 좌절시킨 스킬이기도 하지요..



ㅁ집중의 오라쉴드

배메 전직시 자동적으로 배우게 되는 스킬입니다.

오라 쉴드로 인하여 소모되는 MP를 반으로 팍! 줄여줍니다.

엠이 부족한 배메에게 한줄기 빛과 같은 것이죠



ㅁ체이서 사출

배메 전직시 자동적으로 배우게 되는 스킬입니다.

체이서가 뒤에 있는 상태에서, 상대를 타격했을때 쓸수 있습니다.
체이서 하나를 발사합니다.

1타격당 최대 1발만 발사할 수 있습니다.



ㅁ그 외에도

배틀메이지가 되면

1.점프 높이가 낮아져서 타격이 쉬워지며,

2.대쉬어택을 해도 쓰러지지 않습니다. 아쉽죠 (?)

3.스텟이 매우 고르게 분배됩니다. 힘:지능=1:1.1 정도 비율로 오릅니다.
하지만 무기에 붙은 힘 때문에, 실제로는 거의 동등해집니다.
화체이서를 쓰면 오히려 힘이 더 높아집니다.











스킬트리


제 스킬트리인 2.5체이서+체술 혼합형으로 말씀드리겠습니다.

체이서는 명, 무, 화를 중점적으로 찍습니다.


스킬창 셋팅은 자유입니다.

저는 위의 스크린샷에서 보시다시피
A - 체이서 사출
S - 천격
D - 용아
F - 낙화장
G - 쇄패
H - 강습유성타
제 셋팅에서 천격은 커맨드로 사용하시고
그 대신 빈자리에 원무곤이나 뇌연격을 넣는게 좋을듯 싶습니다.

저는 배메 스킬들이 적을때부터 저렇게 써오다보니 손이 굳어서 천격을 커맨드로 못씀..




ㅁ체술ㅁ




1. 천격 - 10 (M) + 캔슬

빠르게 앞으로 전진하여 상대방을 가격, 띄우는 스킬입니다.
엠소모도 적고 데미지도 그런대로 쓸만한 스킬이며,
배메가 엄청나게 빨라보이는 스킬 중 하나이기도 합니다.

피할때도 유용한 스킬이므로, 10스킬+캔슬을 찍습니다.
(그리고 10스킬을 찍어야 천격 후 낙화장풀차지를 날릴수 있습니다)

타격시 명체이서 하나를 불러냅니다.




2. 용아 - 5 + 캔슬

무기로 푹 한번 찌르는 스킬입니다.

패치 전에는 1레벨만 찍어서 천격,낙화장,쇄패의 전 단계 스킬 정도로 취급받았지만,
지금은 데미지도 천격급으로 상승하였고
캔슬 용아까지 배우게 되면
평타 3타+용아+천격+낙화장+중간중간 체이서 와 같은 꽤 긴 콤보를 넣을 수 있게 됩니다.

선행스킬+쓸만하므로, 5스킬+캔슬까지 찍습니다.

타격시 수체이서 하나를 불러냅니다.




3. 낙화장 - 20 (M) + 캔슬

손바닥에 체이서 같은것을 모아 치는 스킬입니다. 충전하여 공격력을 늘릴 수 있습니다.
완전히 충전하여 때리면 슈퍼아머 상태가 되고, 때린 상대가 벽에 부딪히면 데미지를 입으며 튀어오르며,
방향키 조작을 통하여 제자리에서 칠 것인지, 앞으로 나아가면서 칠 것인지를 조정할수 있습니다.

패치 이후 충전시간 감소+완전충전시 슈퍼아머+늘어난 데미지 등으로 인해
매우 사랑받는 스킬 중 하나입니다.
강화를 할수록 빛을 보는 스킬 중 하나이기도 합니다.

매우 쓸만하므로, 20스킬+캔슬까지 찍습니다.

타격시 화체이서 하나를 불러냅니다.




4. 원무곤 - 5 + 캔슬

상대를 봉으로 잡아서 뒤로 강하게 내려치는 스킬입니다. 충격파도 발생합니다.

잡기 스킬이므로 잡는동안 무적판정이 발생합니다.
자신이 잘 쓰지 않는다고 생각하면, 1레벨만 줘도 무방합니다.

우선 1레벨 써 보고, 5레벨+캔슬을 생각하는게 좋을 듯 싶군요.

타격시 암체이서 하나를 불러냅니다.




5. 쇄패 - M (만렙까지)

배메 주변을 조금 느린 속도로 강하게 후려쳐 날려보내는 스킬입니다.


↖↑↗
 ㅁ→
↙↓↘ 이정도가 될 정도로 범위는 매우 넓습니다.

공격력도 강한 편이므로, M 하는것을 추천합니다.
캔슬은 취향입니다. 찍으면 SP 모자랄지도 모릅니다.

단점은 긴 쿨타임이 있겠군요.




6. 봉 마스터리 or 창 마스터리 - 10 (M)

봉마스터리는 올릴수록 공격력과 적중률이 %로 증가하며,
창마스터리는 올릴수록 공격력과 크리율이 %로 증가합니다.

저는 개인적으로 봉이 더 좋습니다. 마스터로드 솔플을 가능케 만든 원동력이 됩니다. (노스턱)

취향 맞게 하세요




7. 뇌연격 - 1

용아 모션으로 '짧게' 6~10번 찌르다가, 마지막에 강하게 쇄패모양으로 후려치는 스킬입니다.

마지막에 후려칠때 쇄패보다 훨씬 크고 날려보내는 크기도 굉장합니다.

난사처럼 x키를 연타할수록 좋아집니다. 찌르는 횟수와 마지막타격의 공격력이 증가합니다.
x키와 함께 스킬창에 놓고 쓰면 더욱 강해(진답니다)
예를들어 뇌연격을 G에 놓았다고 가정합시다.
그러면 사냥도중에 뇌연격을 썼을경우,
XGXGXXGXGXGXGGXGXGXGX로 갈기면 더 강해진다는 말입니다.


중간에 c(점프키)를 눌러 캔슬시킬수도 있습니다.


그렇지만 많은 단점을 갖고있습니다.

♧ 캔슬기가 없다
- 콤보를 넣을수 없다는것은 상당히 가슴아프지요.

♧ 무색큐브조각을 소모한다.
- 그런대로 평범한 데미지이지만, 무큐 써가면서 까지 뽑을 데미지는 아닙니다.

♧ 체이서 소모량이 심하다.
- 타격 수가 많다 = 체이서 사출량이 많다! 라는것을 좋아하는 분도 계시겠지만,
이 스킬트리는 오토 체이서를 찍지 않습니다.
그러므로,
체이서는 자신이 적절히 양을 조절하면서 버프를 유지시키는 용도와 약간의데미지를 뽑는 용도로 사용합니다.

♧ 뒤가 약해진다
- 쓰는동안, 뒤쪽은 무방비 상태!
퍽퍽 맞아죽기 십상입니다.


고강화 되면 그나마 써줄만한 스킬이 됩니다만..

그냥 1 찍는 걸로 만족합시다. 어자피 SP도 없어요.




8. 강습유성타 - M

엄청나게 빠른 속도로 앞으로 돌진, 상대방을 공격한 후 다시 원래 자리로 되돌아오는 스킬입니다.

최대 충전시 낙화장과 같이 슈퍼아머 상태로 변합니다.
맞은 상대방을 띄웁니다. 충전할수록 높게 띄웁니다.
모두 때린 후 제자리로 돌아올 때에는 무적판정이 됩니다.
무색 큐브조각을 한개 소모합니다.

많은 이들이 '안습유성타'라며 뇌연격과 같이 무시하는, 비운의 기술입니다.

그 이유를 들어볼까요?

♧ 공격력이 턱없이 약하고 변동적이다.
유성타의 공격력은 X%~X%로, 많이 뜰 때는 펑 뜨고, 안뜰 때는 무지하게 약해지는 단점이 있습니다.
게다가 충전을 하지않으면 오히려 쇄패보다 약해서, 무지하게 욕먹기도 합니다.

♧ 최대 충전 시간이 너무나 길다.
사실, 배틀메이지는 초근접 캐릭터라서 가까이서의 1초의 충전시간은 너무 깁니다.
충전하지 않으면 캔슬되는 경우도 허다하지요..

멀리서 쏘는 런처의 충전 레이저 라이플의 1초와는 차원이 다릅니다.

♧ 높은 마나 소모량
유성타를 칠 마나량이면 차라리 낙화장을 2번 때리는게 낫다고 생각이 들 겁니다.


그 렇 지 만

저는 이 스킬을
빠른 속도
ㅁ나은 공격력ㅁ
멋짐
넓은 공격 범위
콤보
등으로 매우 좋게 생각하고 있으므로, M을 찍습니다. 1만 찍으셔도 됩니다.

공격력이 낫다고 생각하는 이유
- 런처 스킬을 비교해봅시다.
충전 레이저 라이플과 양자폭탄, 사실 그 데미지는 비슷하지만
고렙되면 양자폭탄과 레이저라이플을 쓰는 횟수가 거의 비슷해질 겁니다.
왜냐고요?
라이트닝도 있겠지만 패치 되서 많이 약해졌으니 제외하고,
진짜 이유는
맞추기 쉬워서 레이저보다 많이 맞기 때문입니다.
다단히트 무시할게 아닙니다.




9. 황룡천공 - M

무쟈게 긴 창을 소환하여 전방의 적들을 찔러 창 끝에 몰아넣고, 7개의 체이서(드래곤볼)을 소환하여
데미지를 준 후, 마지막으로 창을 살짝 폭발시켜 또 데미지를 주는 스킬입니다.

무색 큐브조각을 2개 소모합니다.
리치가 상당히 길며, 어떤 적이든 잡아냅니다.

데미지도 괜찮고 몰아넣는 옵션도 괜찮은 기술입니다.

콤보수 올려서 체이서 뽑기에도 좋고,
몰아넣은 적은 꽤 멀리 떨어지기 때문에
강습유성타 풀차지를 할수 있는 시간적 여유+한방!이 가능하여 여러모로 쓸모있는 스킬이라 할수 있겠습니다.

그리고... 멋지죠.

M 가는것을 추천합니다.






ㅁ체이서ㅁ

스킬을 보기에 앞서서..

배틀메이지의 동반자, 모든 체이서 스킬의 특징!

㉠체이서 생성 조건을 만족시키면 배틀메이지의 뒤에 소환됩니다.

㉡상대를 때린 후 체이서 사출을 통하여 발사해서 데미지를 줄 수 있습니다.

㉢체이서 프레스를 통하여 폭발시킬수도 있습니다.

㉣생성된 지 30초가 지나면 사라집니다. 스킬레벨을 올려도 지속시간은 같습니다.

㉤자신의 콤보수가 20이 되지 않은 상태에서는 소(小)체이서가 생성되고,
자신의 콤보수가 20~50 사이에서는 중(中)체이서가 생성되며,
자신의 콤보수가 50 이상일 때에는 대(大)체이서가 생성됩니다.

당연히 체이서의 크기가 커질수록 강해지며, 범위도 넓어집니다.

㉥모든 체이서는 상대방에게 도달하면 자신에게 버프가 걸립니다.
무 - 이동속도 증가
명 - 공격속도 증가
화 - 힘 증가
수 - 물리방어 증가
암 - 크리티컬확률 증가

㉦모든 체이서는 스플래시형 공격입니다.
1년전만해도 화체이서만 스플래시형 ㅠㅠㅠㅠ



1.체이서 - 무(無) - 일단 10

평타의 막타 공격시 생성되는 체이서입니다.
약간 붉은 빛을 띄어서, 자주 사람들이 화체이서와 혼동하기도 합니다.

기본적인 체이서입니다.
적중시켜도 상대가 쓰러지지 않는 것이 특징입니다.

이동속도가 향상됩니다.
이속 향상 옵션은 속도가 중요한 배틀메이지에게는 꽤 중요한 부분입니다.
황룡천공 선행스킬도 있고 하니, 10레벨 일단 갑시다.



2.체이서 - 명(明) - 일단 10

천격의 타격 성공시 생성되는 체이서입니다.
밝고 투명한 체이서입니다.
명 공격속성을 갖습니다.

적중시키면 상대가 공중에 붕 뜹니다.

공격 속도가 향상됩니다. 무체이서와 같이 속도가 중요한 배틀메이지의 기본적인 스킬이므로,
10레벨 일단 갑시다.



3.체이서 - 화(火) - 일단 10

낙화장의 타격 성공시 생성되는 체이서 입니다.
붉다는 점이 무체이서와 비슷하나, 화체이서는 불타오르는 모양입니다.
화 공격속성을 갖습니다.

적중시키면 상대를 쓰러트림과 동시에 살짝 날려보냅니다.

힘이 향상됩니다. 고레벨이 될 수록 힘 증가량이 무시무시해집니다.
10레벨 기준 힘 향상은 82가량입니다.
이 스킬도 10레벨 일단 갑시다.



4.체이서 - 수(水) - 0

용아의 타격 성공시 생성되는 체이서입니다.
명체이서가 투명하다면, 수체이서는 하얀색입니다.
수 공격속성을 갖습니다.

적중시키면 상대를 슬로우에 걸리게 합니다.

물리방어가 향상됩니다만.. 거의 쓸모 없습니다.
결투장에서 좀 난잡한 플레이를 즐기고 싶으시다면 1 찍으셔도 됩니다.



5.체이서 - 암(暗) - 일단 0 or 10

원무곤의 타격 성공시 생성되는 체이서입니다.
딱 보면 까만게 암체이서처럼 생겼습니다.
암 공격속성을 갖습니다.

크리티컬 확률이 상승합니다.
원무곤을 잘 쓰지 않는 관계로, 뽑기 어려운 체이서 중 하나이기도 합니다.
추천하고 싶지는 않습니다만..
극 크리티컬 세트의 경우에는 암체이서까지 합쳐 크리티컬확률이 80%정도까지 올라가더군요.
이 체이서를 10 찍으시려면 강습 유성타를 1 찍으셔야 하고, 낙화장도 10까지만 찍으셔야 합니다.



6.오토 체이서 - 0

액티브형 버프스킬로, 시전해놓으면 일정 시간동안 몇초간격으로 체이서가 자동 생성되는 스킬입니다.
그 외에도, 특수한 조건을 만족시키면 체이서가 일정 확률로 생성됩니다.

개편 전에는 뭐 스킬이 없어서 찍는 것이기도 했던 오토체이서!

화려한 엠소모 상향,낮아진 확률 등으로
모든 상의아바타에 오토체이서를 달던 배메들에게 OTL을 안겨준 처절한 스킬입니다.

아직 찍는분도 계십니다마는,

제 스킬트리를 타시면 절대 찍을수 없음을 알려드립니다.
필요도없어요. -ㅅ-



7. 체이서 프레스 - 0 or 1

배틀메이지가 낮게 점프하여 체이서를 무기 끝에 모아서 캐릭터 앞 부분을 폭발시키는 스킬입니다.

점프하여 체이서를 모을 때 슈퍼아머가 됩니다.
무색 큐브조각을 한개 소모합니다.
체이서의 크기가 클 수록, 체이서가 많을수록 더 커지고 강해집니다.

사실 이 스킬로 데미지를 뽑을려면 킹왕짱체이서 7개를 다 모아서 쳐야 재대로 데미지를 뽑을 수 있는 스킬이기에,
오토 체이서를 찍지않는 제 스킬트리에서는 추천하지 않는 부분입니다.

그리고 점프 했을때 퍽퍽퍽 맞는거.. 답 없죠.

찍지 말거나, 아니면 가끔 재미용으로 1정도 찍어줍시다.






그런데,

제가 왜 체이서마다 '일단 10레벨' 이란 말을 썼을까요?


그것은 최소사양이라는 뜻입니다.

그러니까 그정도는 되야 '아~ 버프 좀 효과있구나~' 싶기 때문입니다.

명체이서 10
무체이서 10
화체이서 10

이것을 기준으로, 3개중에 2개의 체이서를 마스터하시면 됩니다.

명체이서와 화체이서를 마스터 하는것을 추천합니다.
SP가 남으시면(!!!!!!) 무체이서도 찍으세요





ㅁ기타ㅁ


1. 오라 쉴드 - 10 (M)

배메 주변에 푸른 오오라를 만들어 내어서 상대방의 공격을 퍼센트로 깎아 MP를 소모시키는 스킬입니다.

방어력이 약한 배메에게는 필수입니다.
그렇지만 그만큼 MP소모도 늘어나니, 사냥시에는 주의를 요구합니다.



2. 위상 변화 - 1

맞거나 쓰러졌을 때(배메 외의 법사들이 대쉬중 어택으로 쓰러지는건 불가능) 시전하면,
조그마한 밀짚인형을 하나 만들어 내고 자신은 멀리 떨어진 곳으로 워프하는 스킬입니다.
파티원이나 캐릭터가 밀집인형에 닿으면 헤이스트에 걸립니다.
워프 방향을 방향키로 조절가능합니다.

더 줘봤자 뭐..

극 이속/공속형 배메가 아닌 이상, 1레벨로도 충분합니다.



3. 고대의 도서관 - 5 (M) ***

MP를 매우 빠른 속도로 회복시키는 스킬입니다.

체이서사출하랴,체술쓰랴(의외로 엠 많이 나갑니다),오라쉴드키랴 하다보면 없는 MP..
사냥을 원활히 하기 위해서는 필수스킬입니다.

"MP를 XXX량만큼 회복"
이 아니라
"MP의 회복속도의 일시적 대폭증가"
이기 때문에

레벨이 올라도 꼭 꼭 필요한 스킬입니다. (옷에 MP %회복속도가 붙어있습니다)



4. 디스인챈트 - 1

마법사 주변에 좁은 범위를 발생시켜, 그 범위 내의 모든 버프를 해제시키는 스킬입니다.
시전자 자신은 버프가 해제되지 않습니다.

100% 결투장용 스킬입니다.
상대를 천격으로 띄우신 후에, 달려가서 써주시면 됩니다.

특히 대 그래플러,엘마,배메전에서 매우 유용합니다.

2레벨을 찍으면 범위가 늘어나긴 하지만, 별로 필요성을 못느끼므로 1레벨만 찍습니다.



5. 고대의 기억 - 0

일정시간동안 지능을 향상시켜주는 스킬입니다.

뭐 별거없습니다. 안찍으셔도 됩니다.

이 스킬트리 SP 모자라는거, 아시죠?
명체이서 혹은 화체이서를 10 준다는 가정하에 조금 찍을수 있긴 합니다.



6. 백스텝 - 0 or 1 + 캔슬

뒤로 살짝 점프하여 적의 공격을 피하는 기술입니다.

체이서 5레벨 정도를 포기하여 찍을수 있기는 합니다.

배메의 평타 공격패턴이 용화패로 바뀌면서 의외로 많은분들이 쓸모 있으시다고 하는데
저는 뭐.. 안써봤으니 모르죠 -ㅅ-

안찍을거면 0, 찍을거면 캔슬까지 주면 됩니다.



7. 물리 크리티컬 히트, 마법 크리티컬 히트 - 0

무식하게 크리티컬확률을 패시브로 올리는 스킬입니다.

필요없어요. SP없음







아이템 셋팅

1. 방어구

40레벨까지 상점표 가죽으로 버팁시다.
넵.
상점표.
(25때 스타 라커 세트를 껴도 상관없습니다)

40 이후의 세트
※주요옵션은 모든 세트를 착용했을 때를 기준으로 작성했습니다.

40 - 섀도우 베일 세트
주요옵션 : 암체이서+2,창 and 봉 마스터리+1,암속성 피격시 2%확률로 10초간 무적,
공격속도+3%,신발 이동속도 +5.5% (보통 레어신발은 +5%죠)

45 - 컨저링 템페스트 세트
주요옵션 : 무체이서+1,오토체이서+1,MP 1분당 21회복,스턱율+1%,지능+25내외,
피격시 2%확률로 30초간 힘 30,지능 20증가

50 - 블랙 루나 세트
주요옵션 : 암체이서+3,공격속도+1%.MP 분당 45회복,모든속성저항+5,암속성 저항+10내외
암속성 피격시 3%확률로 15초간 무적이며, 힘과 지능이 50씩 상승
300픽셀 이내의 자신 및 파티원들에게 암속성 저항+20


보통 섀도우 베일을 낀 후에 50까지 버티고나서, 블랙 루나 세트로 갈아입는게 일반적입니다.

강화는 필요없습니다만.. 굳이 하고싶으시다면 하세요.



2. 무기

배메의 무기는 비교적 싼편이니 레어 찾아 사세요.
레벨별로 레어와 유니크 아이템만 보겠습니다. 유물과 에픽 아이템은 적지 않았습니다.
전직전에는 공격 속도가 느린 편이라서, 봉을 끼는쪽이 좋습니다.
아니면 그냥 쩔받으세요

추천하는 아이템은 굵게 표시했습니다




15 - 키아노스

20 - 어설트 혼, 만파식창
※ 굳이 유니크 만파식창 찾을 필요없이 어설트혼 쓰세요
옵션도 별볼일없음

25 - 언월도

30 - 익스펠러의 헬버드, 시우스의 창(유니크)
※ 굳이 유니크 시우스의 창 찾을 필요없이 익스펠러의 헬버드 쓰세요
그렇지만 옵션은 시우스가 확실히 좋음.

35 - 롱기누스의 창, 라키우스의 선스피어
※ 롱기누스의 창을 써도 상관없습니다만, 라키우스의 선스피어에는 명속성공격과 명체+2가 붙은 반면
롱기누스의 창은 딸랑 블리딩옵션 하나..

40 - 광창 브류나크, 포세이돈 트라이던트, 카키(유니크), 고르아의 가르침-대담-(유니크)
※광창 브류나크! 이 간지창을 빼먹을수 없습니다.
옵션도 블레싱에 엠회복!
고르아의 가르침-대담-은 꽤 쓸만하니 돈 좀 많으면 사 쓰세요.
옵션이 아마 쇄패 성공시 3% 확률로 힘이 80 증가하였을겁니다..

45 - 둠 쓰러스터

50 - 보이드 피어스, 용창 스카세이지(유니크)
※용창 스카세이지는 너무 비싼 바람에 뺐습니다.
돈 넘쳐나면 쓰세요




15 - 역풍곤

20 - 백천아, 뇌신곤(유니크)

25 - 에어 스플리터
※공속증가가 매력적인 아이템입니다.

30 - 혈옥곤, 댄디 마로우(유니크)
※ 평범한 사냥캐릭 - 혈옥곤
  비범한 결장보정 - 댄디 마로우 (홀드가 붙었습니다)

35 - 잔월, 공작도약
※ 공작도약 졸라비싸요 매물도없어요 사지마세요
그 이유는 레서피로 만드는데 너무 가격이 많이들어서

40 - 질풍성, 낙룡쇄, 초천공축(유니크), 강습맹룡곤(유니크)
※ 낙룡쇄도 사지마세요 공작도약이랑 이유는 같음
질풍성 강력추천!
사실 이 봉도 광창에 버금가지만 간지에서 밀리기 때문에 ㅠㅠ
옵션은 무려 헤이스트!
돈 넘처나면 강습맹룡곤 쓰세요 근대 안써도댐

45 - 암경

50 - 절명주, 천광곤(유니크)
※봉배메의 로망 천광곤!
제 스킬트리에서는 거의 완벽한 아이템입니다!(오토체이서가 붙은 고렙 유물템은 가라!)
그러나 아쉽게도 가격이 꺠썎끠라서..

그냥 절명주 씁시다.



※ 봉 중에서 양 끝이 둥근 모양 봉이 있는데, 그 봉은 사정거리가 다른 봉보다 깁니다. 왠만한 창 수준
잘 아시다시피 광창도 그냥 창보다 깁니다.




3. 칭호

거지용 루트

칸나의 노예 → 성스러운 수호자 → 뽑기의 제왕 → 바람의 킹스가드 → 불멸의 왕 보로딘


갑부용 루트

ATI 속도최강
그외 동물시리즈나, YEPP 칭호, 바다의 용자도 쓸만합니다.



초갑부용 루트

매직앤 파이터

(..............................)




4, 악세사리

상점표나, 퀘스트 하다 받는 템 써도 상관없습니다
맞추고 싶으시다면, 이런 아이템들을 추천합니다.
추천 아이템은 굵게 표시하였습니다.

엠회복 위주
*( ) 안의 숫자는 분당 엠 회복입니다.


팔찌 - 학자의 토시(30)
목걸이 - 암흑의 기운(15), 군트람(30)(유니크), 벨 마이어의 별(24)
반지 - 요정시대의 반지(9), 베히모스의 눈(21)(유니크)

※학토 외엔 굳이 쓸 필요를 못느낍니다. 벨 마이어의 별이 그나마 중에서 쓸모있습니다.
베히모스의 눈은 너무 비싸기에 추천 아이템에서 제외했습니다.


공속,이속 위주
*( )( ) 왼쪽은 이속, 오른쪽은 공속입니다.


팔찌 - 바람의 팔찌(2)(0), 대나무 팔찌(3)(0)
목걸이 - 왕가의 목걸이(2)(2)(유니크)
반지 - 라포르 메타(0)(3)(유니크)
※대팔은 국민셋이고, 라포르메타는 조금 비싸지만 역시 결장용으로 쓸모있으므로 추천
왕가의 목걸이는 가격이 꺠썎끠라서 ㅈㅈ


그 외에도 배메에게 쓸모있는 악세사리


팔찌
1.강철 리스트 가드(유니크) - 원거리 물리방어 +300, 크리티컬로 맞을시 데미지 30%감소
※레인저와 결투할때 쓸모있습니다.
2.두개골 본 암릿 - 지능 10 상승 오우라 발생
목걸이
1.칠링 래빗풋 - 그냥 힘 지능 붙은 퀘스트아이템
반지
1.심장을 뽑는 약지 - 블리딩(출혈)을 겁니다. 맞으면 기분더러움
2.라라 미스용 - 물리공격시 3%확률로 지능 15%증가. %증가라는게 매력있음
3.귀신을 부르는 검지 - 피격시 5%확률로 3레벨 카잔(빨간장판) 소환. 카잔은 힘지능 조금 올림
4.할기의 본링(유니크) - 크리확률+3%,카운터 공격력 50%상승! 돈 많은 사람의 결장필수템
5.로리안의 꽃반지 - 고대의 도서관 + 1



5. 아바타

없어도 상관없는것이기는 합니다만, 역시 고레벨에 파티 끼려면 상급풀셋정돈 껴줘야 합니다.
셋팅은 이렇게 맞추시면 됩니다.


상의 : 창 or 봉 마스터리, 쇄패, 황룡천공 中 1
하의 : MP MAX 250
머리 : 분당 MP 24 회복
모자 : 분당 MP 24 회복
얼굴 : 공격속도 5%
가슴 : 공격속도 5%
허리 : 스턱율 4%
신발 : 이동속도 5%, 힘 30 中 1 (사냥 위주는 힘, 결장 위주는 이속)
피부 : 굳이 필요없습니다. 쓸거면 물리방어





콤보!

배틀메이지에게 콤보는 매우 중요합니다.
방어력도 낮고, 초근접 돌격 캐릭터이기 때문이지요.
결장에서도, 사냥에서도 콤보가 없으면 살아갈수 없는 캐릭터입니다.

조금 지능적이신 분은 쿨타임까지 계산하면서 싸웁니다.
이런 배메분 만나면 무서우니 조심하세요

게다가 결정적인 콤보를 익혀야하는 결정적인 이유로는
없으면 재미없거든요


여튼 몇가지 기본 콤보, 알아봅시다.
체이서는 알아서 스킬들 사이 사이에 집어넣으세요
용아는 천격,낙화장,쇄패를 바로 연결시켜 쓸수있게 합니다.

1. 용아 → 천격
2. 용아 → 낙화장
3. 용아 → 쇄패
4. 평타 3타 → 천격
5. 평타 3타 → 용아
6. 평타 3타 → 원무곤
7. 평타 3타 → 낙화장
7. 천격 → 쇄패
8. 천격 → 낙화장
9. 천격 → 원무곤
10. 상대가 쓰러졌을 경우 천격


조금더 응용한 콤보를 써 봅시다.

1. 평타 3타 → 천격 → 낙화장
2. 평타 3타 → 용아 → 천격 → 낙화장
3. 평타 3타 → 천격 → 쇄패
4. 평타 3타 → 천격 → 쇄패
5. 평타 3타 → 용아 → 천격 → 낙화장
6. 평타 3타 → 용아 → 천격 → 원무곤
7. 평타 3타 → 용아 → 천격 → 쇄패



그럼 조금 더 고급 기술을 활용한 콤보를 써 봅시다.

1. 강습유성타 → 황룡천공
2. 강습유성타(*근거리 시전시) → 낙화장 (낙화장→강습도 됨)
3. 천격 → 명체이서 → 황룡천공
4. 평타 3타 → 천격 → 명체이서 → 황룡천공
5. 평타 3타 → 원무곤 → 뇌연격 (일어나면서 맞게됩니다)
6. 평타 3타 → 천격 → 평타 2타 → 낙화장 → 강습유성타
7. 평타 3타 → 용아 → 천격 → 충전 강습유성타



콤보는 자신이 개발해 나가는 것입니다.

제가 위에서 제시한 콤보는 사실
레벨 45넘은 배메라면 뭐 다 알수있는 콤보입니다 -ㅅ-;












뭐 대충 쓸건 다쓴 모양입니다?

다음시간엔 충격과 공포로 스크린샷 및 사냥터 쪽 관련서술을 불티나게 밀어붙여넣어 보겠습니다?

아근대 이거 쓰는데 걸린시간 총 7시간은 되는거가타 -ㅅ-

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