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작성자 최지룡
작성일 2007-09-04 18:55:23 KST 조회 374
제목
심심해서 써보는 웨마 스킬들!
머... 요세 접속이 좀 뜸하게 됬군요.

어쩌다 보니 클린이다 영정이다 하서 분위기도 않좋고 하니 그냥 쉴겸...(사실 충격의 드랍률 때문에. 엉엉)


그럼 본론으로...

이 스킬은 광검웨마 기준 입니다.


웨마는 기본적으로 스킬을 찍어도 크게 SP 덜덜 거리는 직업은 아님니다. 특히 광검웨마는 말이죠.

이것 저것 검술에 쓸만한 스킬이 다 몰려 있는 대다가 딱히 흠쳐 배울 필요성도 느끼지 못하는 직업이죠.(하지만 블러드 러스트는 배울까 고민되기도 하더군요. 특히 유적 돌때는...)

그럼 웨마 기본이다 싶은 스킬들 부터.

백스탭, 캔슬, 커터 = 머... 이미 말이 필요 없죠. 이스킬 없이 키우는 직업은 인파 그플(일부만) 솬미(역시 일부) 정도 일까요? 그정도로 보편화된 스킬이니 설명은 패스. 백스탭 커터는 웨마를 대표하는 스킬이 랄까요? 리귀덕에 요즘 버려진듯한 느낌이던대 생각보다 괜찬은 편입니다. 리귀쓰면 자연히 백스탭을 쓰는 일이 많은 편인대 그때 안정적인 백스탭을 위해서 라도 찍어두면 좋습니다.(반격을 덜 당하는 편입니다)

어퍼 슬래쉬 5 , 캔슬 = 캔슬기는 알흠답습니다. 나름 어퍼 5로도 몹은 충분히 띠울수 있는 편입니다. 랄까 커맨드 입력이 쉽다죠. (그래도 열파참 특유의 무적 잡기는 부럽지 말입니다.)

단공참 20 , 캔슬 = 앰 효율도 괜찬은 편이면서 안습한 댐지도 아니죠. 마스터 가주는 겁니다.(딜링용 말고도 도망치기용으로도 유용합니다. 한마디로 쵝오 입니다)

가드 5 = 가드는 애매합니다. 커맨트도 약간 거시기 하고 하지만... 그래도 찍어는 주는 편이 좋습니다. 여러가지로 유용하거든요.(특히 하맬에서 빛을 보여줍니다) 캔슬은 찎으면 편합니다만... 없어도 무난은 합니다.

광검마 10 = 설명이 더 필요 합니까? 광검 웨마에게 이것만큼 중요한 스킬이 있을까요? 일단 10 찍어주고 아이탬으로 밀어줄수 있는 대로 밀어주는 겁니다. 스킬당 댐지 2퍼와 라이트닝 확률 댐지가 증가합니다...만! 예전 광검마가 아니라서 라이트닝이 발도 맹룡쓸때만 발동합니다. 그점에 유의해 주세요.(그래도 충분히 강합니다)

오버드라이브 5, 10 = 이건 2개로 써뒀는대요. 전 10을 추천합니다만 5 찍는 분도 재법 있습니다.(환영검무 선행이 오버 5스킬 이거든요) 일단 오버는 올리면 올릴수록 내구 감소 비율이 감소 합니다. 한마디로 1스킬로 닥리귀 했다가는 이빠진 검이 되지만 10스킬로 리귀난사하면 그래도 덜 이빠진 검이 됩니다.(이 않빠진 검은 않됩니다. 후우) 대미지 증가량도 상당하고 크리율이 증가해서 채감상 댐지가 확 증가하는 기분입니다. 맹룡 쓰기전에 오버 걸고 맹룡으로 라이트닝 걸리면 환영... 대미지로는 상당한 수준을 보여줄수 있습니다.

절제된 10 = 찍어야죠. 스킬당 4%씩 내구도 감소비율이 감소합니다. 마스터 하면 40%.... 좋구나 한 스킬인 거죠. 당연히 마스터 인 겁니다.

차지스트라이크 3 , 5켄슬 = 이것도 2가지 유형. 3찍고도 쓸건 다 쓰지 때문에 대개 선행조건이 3만 찍는 경우가 많습니다. SP도 나름 절약되고 무시 못하죠. 하지만 5에 켄슬까지 가면 생각보다 유동적인 전투를 즐길수 있습니다. 적에게 카운터를 먹일수 있다거나 하느점에서 말이죠. 분명히 이스킬 쓰면 적에게 한대정도는 대미지 입을 각오를 해야 됩니다. 그점에서는 좋다고는 볼수 없죠. 하지만 거리를 익히고 막타로 띠우게 되면 그 다음 들어가는 리귀의 횟수는 그 이상입니다. 결장에서도 나름 이 스킬이 사악하다는 소리를 듣기도 합니다. 간단히 말해서.... 5에 켄슬가도 후회하지 않습니다.

에쉔포크 1, 5, 10, 20 = 일단 전 SP되면 20 넣어 버릴 겁니다. 앰효율도 괜찬고 댐지가 안습한것도 아니고... 무엇보다 충격파가 적을 공중으로 띠워버리죠. 그러면 공중의 적을 리귀 리귀 리귀... 광검 웨마는 최대한 적을 공중에 놔두는것이 중요 합니다. 그쪽이 채력관리에 유용하거든요.(하지만 내구도는... 이뭐...) 1만 찍는다면 나름 결장에서 순간 콤보용. 5는 결장에서 견재용. 10은 고랩던젼에서도 나름 사냥겸 상당한 결장 압박용. 20은... 던젼에선 후덜덜... 결장에선 이뭐... 일어나질 못하내... 선택은 자유 입니다.

발도 닥마스터 = 말이 필요 없습니다. 넓은 범위... 안정적인 댐지... 하지만 무큐기 주재에 캔슬은 오지게 쉽게 당하고... 사냥에선 일단 안정적입니다. 라이트닝 하나로도 충분히 환영받는 스킬이죠. 댐지도 괜찬은 편입니다. 결장에선 Y축상 범위로 아슬아슬하게 적을 노리면 생각밖의 카운터를 노릴수 있습니다.(라이트닝 걸린 적에게 리귀는 상상을 초월하는 공포입니다)

맹룡단공참 닥마스터 = 이름에서 알수있듯 단공참의 업그래이트 스킬일까요? 일단은 무큐기 입니다. 앰 소모는 적당한 수준... 댐지는 단공참에 밀리는 감이 조금 있습니다만... 라이트닝이 걸리면 사정이 다름니다. 이 스킬은 발도와 마찬가지로 적에게 라이트닝을 걸어줍니다. 총 4회에 걸쳐서 돌아다니게 됩니다만.. 첫타에 라이트닝이 걸리면 공포 그 자체의 댐지를 보여줍니다. Y축상으로도 이동이 가능해서 결장에서 쓰면 '다같이 돌자. 결장 한바퀴'라는 상황 연출도 가능한 스킬입니다. 사냥에선 빛을 보는 편이고.. 결장에선 사기라는 소리를 듣게 되는 스킬입니다.

환영검무 마스터 = 웨마표 난사일까요? 검을 마구 휘둘러 주는 스킬입니다. 대미지도 괜찬은 편이지만 다단히트 라는 점이 더 마음에 드는 스킬입니다.(라이트닝이 걸린 상대라면 최고죠. 단 이스킬은 라이트닝은 걸지 않습니다.)대미지 범위도 괜찬은 편이고 앰도 무서울 정도로 다는것은 아니지만... 무큐를 2개 소모한다는 것과 무시못하는 쿨이 있어서 결장에선 자주 쓰는 스킬은 아님니다.(맹룡과 발도에 비한다면요) 더구나 다단히트라서 레인저의 경우 리벤지로 종종 회피하기도 합니다.(랄까 전 자주 당햇습니다. 엉엉) 마스터 해도 부담은 없습니다.

공연베 0 = 둔기나 다른 무기는 몰라도 광검에게 공연베는 그닥 빛을 보지 못하는 스킬입니다. 1회 추가인대... SP100은 너무 아쉽죠. 버리는 편이 좋다고 생각하는 1人 입니다.

스러스트 0 = 애매합니다. 몹 몰이용으로는 좋습니다. 몰아놓고 단공참 가면 사냥이 편하기는 하죠. 하지만 없이도 사냥 할거 다하고 큰 차이도 없습니다.(수리비는 조금 차이 날지도) 자신이 스러스트 사용에 자신있다 싶으면 1을 아니라면 0을 가주시는 편이 좋습니다.


여기에 추가한다면...

일부분들은 달빛배기를 올려서 올리는 시간을 증가시킨 다거나.

블러드 러스트를 배워서 안전한 잡기 1개 추가(웨마는 잡기가 검술에는 전혀 없습니다. 엉엉)

열파참을 찍는 분도 재법 있습니다.(가끔 사도로 5찍고 캔슬가시는 분도 있습니다. 판정이 좋은 편이라서 결장에서도 좋고 사냥에서도 안정적)



이상 스킬에 대해서 써봣습니다만...

그닥 중요한 내용은 없내요.

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