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작성자 아이콘XPD_Flick
작성일 2007-09-03 20:55:10 KST 조회 383
제목
목요일인가.







- 새로운형식의 던전인 사망의 탑이 추가됩니다.


-사신 드레이퓨스와의 대화 중 일부 발췌-


'넌 거짓말을 하고 있다.
나는 안다.
말은 그렇게 해도 인간이 본능을 억누를 수는 없다.
넌 탑에 오른다.
싸운다.'

'물론 사신이 다 그런 건 아니다.
나도 원래는 이렇게 일하지 않았다.
곧 죽을 존재들을 찾아 여기저기 다니려니 시간이 걸렸다.
그래서, 내가 죽음을 모으면 어떨까 생각했다. 일종의 부동산 투자라 할 수 있다.'

'그들은 명계에서 허락 받고 데려온 존재들이다.
너희 세계에서는 전설이라 한다고 들었다.
최근엔 이곳을 찾는 전사들이 많아져 죽은 자들로만은 부족하다.
그래서 강한 자들과 계약한다.`

신관 지그 - '난 이미 죽었는데 여전히 싸우고 있구나..'
패리스 - '"여기오면 마음껏 싸울 수 있어서, 열 받으면 가끔 오지"


배경


사신 드레이퓨스가 운영하는 탑 중 첫 번째, 사망의 탑이 건설되었습니다.
죽음을 수집하러 세계 각지를 돌아다니기 귀찮아진 사신이 단시간에 죽음과 절망과 굴욕과

복수에서 나오는 에너지를 모으기 위해 세운 건물입니다.

사신은 층의 주인을 찾기 위해 이미 죽은 고대의 강력한 전사들을 명계로부터 데려오기도

하고, 현세의 인물들과 계약하기도 합니다.

아라드 북쪽 검은 대지에 세워진 40층짜리 건물로 웨스트코스트 북서쪽 샤란이 있는 왼쪽

길로부터 진입 가능한 에어리어입니다.

1층부터 40층까지 몬스터나 APC(인공지능 캐릭터)로 구성된 각 층의 주인들과 싸워

올라가는 방식의 던전입니다.


규칙


- 모든 레벨에서 입장 가능하며 스탯은 결투장처럼 보정됩니다.
- 소모품이나 코인은 사용할 수 없습니다.
- 큐브를 소모하는스킬은 무색 큐브 조각을 소모하는 대신 '탑의 무색 큐브 조각'을

소모합니다.
- 몬스터나 APC가 죽을 때 '탑의 무색 큐브 조각'을 비롯한 '탑의 HP물약', '탑의 MP물약'

등을 떨어뜨립니다.
- 탑의~ 라는 수식어가 붙은 아이템들은 탑에서 나가면 사라집니다.
- 경험치나 보상 아이템은 도달한 층 수에 비례해서 지급됩니다.
- 익스퍼트 로드와 같은 난이도 선택이 없는 대신 파티원 수에 따라 자동으로 2인일때

익스퍼트로드, 3인일때 마스터로드, 4인일때 킹스로드로 진행됩니다.
- 탑에서는 강화는 작동하지 않습니다.


기록




- 랭킹은 매일 새벽 4시에 갱신됩니다.
- 랭킹은 파티원수에 따라 4종류가 있습니다. ( 솔로, 2인, 3인, 풀파티 )
- 3달 간격으로 랭킹이 초기화되며, 업데이트 초기에는 1달 간격으로 초기화됩니다.
- 사망의 탑 최고 도달 층수는 캐릭터 정보보기에 추가될 예정입니다.



층의 주인



- 사신 드레이퓨스는 잘 못 싸우는 APC는 퇴출시키고 새로운 APC와 계약하기도 합니다.
- APC중에는 매달 성장하거나 패턴을 바꾸는 APC도 있습니다.
- 주인이 정해져 있지 않고 그때그때 한가한 APC가 맞아주는 층도 있습니다.
- 최종층은 계속해서 증가할 예정입니다.









마법사...


인종과 성별을 가리지 않고 오로지 마법을 사용하고 연구하는 데에 매진하는 이 기이한

존재들에겐 예로부터 계속해서 회자되어 온 하나의 공통된 문제가 있다.


유한한 존재가 사용하기엔 뭔가 위험하고 어떻게 보면 잘못 주어졌다고도 할 수 있는

비정상적인 힘인 마법.이 강대한 힘의 존재에 대한 의문은 결국 모든 마법사들에게
최악의 난제를 남기게 되었으니...



공통 명제 - "마법은 무엇을 위해 존재하는가?



이 질문에 당신이 무슨 답을 하든, 그것은 정답이 아니다.

이 최악의 난제를 풀어낸 자만이 될 수 있다는 전설의 마법사

'아크메이지(Archmage)'

오직 그 자신만이 해답이기 때문이다....



그간 수많은 마법사들이 자신이 이 문제를 풀었고 오직 자신만이
전설의 마법사 '아크메이지' 라며
끝없는 싸움과 반목, 배신과 편가르기로 서로를 더럽힌 채 역사속으로 사라져 갔다.



그러나...



영원히 풀리지 않을 것처럼 보이던 마법의 극의, 아크메이지의 전설은
마계 회생의 사명을 띄고 대륙으로 내려왔다는 어린 마법사들의 존재에 의해
다시금 회자되고 있는 듯 하다.

과연 그녀들이 궁극의 진리를 손에 넣었다는, 아니 궁극의 진리 그 자체라는
전설의 마법사, `아크메이지` 가 될 수 있을 것인가?

아니면 그녀들 또한 수많은 마법사들처럼 진리를 발견하지 못한채
공허한 마법의 칼을 휘두르는데에 그치고 말것인가?

역사는 지금 그녀들을 주목하고 있다....




컨셉



- 자신이 배운 마법의 숙련도가 높고 광범위 공격을 함.
- 자신이 사용하는 적 속성 저항의 패널티를 적게 받음.



애스트럴 스톰 (Astral Storm)



- 캐스팅이 끝나고 스킬이 발동되면 커서가 생기고 커서를 타겟으로 하늘에서 각 속성

원소 결정체가 떨어지는 액티브 스킬입니다.
- 캐스팅이 끝난후 발사할 때 마법사는 움직일 수 없으며 이 때 슈퍼아머 판정. 점프

버튼으로 캔슬 가능.
- 커서를 한 곳에 가만히 두거나 일정 px이상 움직이지 않았다면 커서의 크기가 커지고

그 위치에 일정 시간 간격마다 랜덤으로 원소 결정체들이 떨어집니다. 커지면 화력 집중을

할수 없게 됩니다.
- 그 원소 결정체들이 지면에 부딪히면 잠시동안 박혀 있다가 폭발하여 주변 적에게

데미지를 줍니다.
- 일정개수의 원소 결정체들을 떨어뜨리고 난후에는 시전이 끝나고 스킬이 종료되며

시전자가 움직일수 있게 됩니다.
- 원소 공격 스킬 찍은 숫자에 따라 각 속성 원소 결정체 개수의 비율이 달라집니다.



원소 집중(Elemental Focus)



- 각성을 하게 되면 기본적으로 주어지는 각성 패시브입니다.
- 속성 마법에 대한 숙련도가 높아 원소 공격 마법을 적에게 성공 시켰을 경우 그 공격

속성에 해당하는 적의 속성 내성치를 깍게 됩니다.
단, 적의 속성 저항이 일정량 이하로 내려가진 못합니다.











- 채널 점령전의 기반이 되는 마을에서의 싸울수 있는 기능이 추가됩니다
- 마을에서 캐릭터를 클릭해서 뜨는 메뉴에서 빨간색의 '싸우자!' 버튼을 클릭하는 것으로

시작할 수 있습니다. 혹은 왼쪽 컨트롤키 + 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 사용할 수도

있습니다.
- 20렙 이하의 캐릭터는 사용할 수 없습니다. 20렙 이하의 캐릭터를 대상으로 사용할 수

없습니다.
- 공격시 파티를 맺고 있었다면 같이 싸움에 들어가게 됩니다.
- 마을에서 구경하는 유저는 HP 게이지 통해 진행경과를 알 수 있습니다.
- 마을에서 싸울때는 결투장처럼 레벨에 따른 보정이 없습니다.
- 세리티렝?제외한 사도서버의 지정된 채널에서 가능합니다. 채널 선택화면에서 표시가

됩니다.
- 공격 하는 캐릭터의 레벨에 따라서 일정 량의 골드가 소모됩니다.
- 공격할 때 대상이 무법자가 아니면 공격한 사람은 무법자가 되고 무법성향이 증가합니다.
- 무법성향이 1이라도 있으면 무법자로 간주됩니다. 무법자는 아이디의 색이 빨간색 계열로

바뀝니다. 무법성향이 높아질수록 아이디의 색이 진해집니다.
- 무법성향은 던전을 돌면 감소합니다.
- 무법성향의 정확한 수치는 캐릭터 정보창에서 확인하실 수 있습니다.
- 싸우고 나오면 HP가 스태미너 하락으로 반영이 됩니다.
- 싸우다 지면 해당 캐릭터는 10분간 유령이 됩니다.
- 유령이 되면 이동, 일반채팅이 안됩니다. 10분 후에는 정상적으로 사용이 가능합니다.










소울 브링어



[달빛 베기]

- 쿨타임이 감소하였습니다.
- 공격력이 감소하였습니다.
- MP소모가 감소하였습니다.



[귀참]
- 쿨타임이 감소하였습니다.


[역병의 라사]
* 역병 귀신의 능력이 다음과 같이 향상되었습니다.



- 라사의 지속시간이 증가하였습니다.
- 귀신떠있는시간이 증가하였습니다.
- 적의 공격속도를 더 많이 감소시킵니다.
- 적의 물리방어력이 더 많이 감소시킵니다.
- 적의 히트리커버리가 더 많이 감소시킵니다.
- 상태변화 발생 간격이 증가하였습니다.
- 중독지속시간과 출혈지속시간이 증가하였습니다.
- 암흑상태의 시야감소치가 증가하였고 적중률을 더욱 감소시킵니다.



[달의 커튼]
- MP 소모량이 감소되었습니다.



[흑염의 칼라]
- 흑염의 칼라 피니쉬 공격시 슈퍼아머가 적용되었습니다.
- 피니쉬 공격 중 마지막 타격의 공격력이 증가하였습니다.



아수라




[귀문반]
- 캐스팅 시간이 감소하였습니다.












- 두번째 길드 스킬이 추가되었습니다. 추가된 길드 스킬은 습득시 던전등에서 획득하는

경험치가 증가합니다.
- 부길드장을 5명까지 임명할 수 있습니다.
- 길드장과 부길드장은 길드원 전체에게 편지를 보낼 수 있습니다.
- 길드초대를 수락하면 가입신청 및 승인절차없이 길드에 바로 가입됩니다.
- 게임에 접속하지 않은 길드원의 등급도 변경할 수 있습니다.










-커먼 장비와 언커먼 장비는 강화 8레벨에서 강화를 시도하여 실패할시 깨지도록

변경되었습니다.
- 커먼 장비와 언커먼 장비의 강화를 13레벨까지만 할수 있도록 변경되었습니다.
단, 13레벨을 넘어 있느 기존 커먼 장비와 언커먼 장비는 그대로 유지됩니다.

- 던전 난이도 (익스퍼트, 마스터, 킹)가 오를수록 몬스터가 무기 장비 강화로 인해 입는

데미지가 감소되도록 변경되었습니다. 단, 노멀에서는 변경되는 내용이 없으며 강화하지

않은 무기는 해당 사항이 없습니다.
- 던전 난이도 (익스퍼트, 마스터, 킹)가 오를수록 케릭터가 방어구 장비 강화로 인해

몬스터에게 입는 데미지를 감소시키는 양이 줄어들게 되어 기존보다 많은 데미지를 받게

됩니다.

단, 노멀에서는 변경되는 내용이 없으며 강화하지 않은 방어구는 해당 사항이 없습니다.
- 각 무기 공격력에 비례하여 강화로 인한 공격력 증가량이 변경됩니다.
- 강화 수치가 높은 장비일수록 수리비가 더 많이 소모됩니다.












- 그란 플로리스의 중반 이후 퀘스트들이 개편되었습니다
- 그란플로리스 초반퀘스트가 늘어나고 난이도와 레벨이 알맞게 조정되었습니다.

(일부 퀘스트들은 삭제되었습니다)
- 그란 플로리스의 퀘스트들은 주로 헨돈마이어 지역내에서 받을 수 있도록 수정되었습니다.
- 18레벨이 되면 클래스별 전용 레어무기를 받을 수 있는 퀘스트가 신다에게 추가

되었습니다.
- 그란플로리스 퀘스트에서 요구하던 여러 재료 아이템들이 루가루 발톱과 고블린 손뼈로

통일 되었습니다
- 큐브 퀘스트에 대해 기존 큐브 제작 퀘스트들이 삭제되었습니다.
- 로톤에게서 모든 종류의 큐브를 얻을 수 있는 퀘스트가 추가되었습니다. 재료 아이템은

고블린 손뼈와 루가루 발톱으로 통일 되었습니다.


다음의 아이템은 드롭이 중지됩니다
- 십장의 징표, 아교, 냉각수, 고블린 수염, 타우꼬리, 샤우타의 뿔, 석탄가루, 고블린 가죽











효과를 발생시키는 아이템 관련



- 휴먼아머에 대해 피격시에 발동하는 '받은 데미지 되돌리기'에 의한 피격모션이 삭제되어

콤보가 끊기지 않게 되었습니다. (데미지는 그대로 들어갑니다.)
- 휴먼아머에 대해 피격시에 발동하는 각종 폭발이나 썬더볼트 등에 의한 피격모션이

삭제되어 콤보가 끊기지 않게 되었습니다. (데미지는 그대로 들어갑니다.)
- 휴먼아머에 대해 피격시에 발동하는 상태이상의 확률이 보정이 됩니다.
- 휴먼아머에 대해 발동하는 일부 상태이상의 지속시간이 보정이 됩니다.
- 대상 : 석화, 구속, 수면, 혼란, 암흑
- 결장에서 아이템에 의해서 소환되는 몬스터의 유지시간이 보정이 됩니다.
- 결장에서 아이템에 의해서 걸어지는 무적 버프의 유지시간이 보정이 됩니다.



재료/소모품 사용 제한




- 무색큐브조각, 영혼의 결정, 각종 투척 아이템을 제외한 모든 소모품을 사용할 수 없게

되었습니다.



결장 UI 및 이펙트 변경



- KO순간 피니쉬 이펙트가 추가됩니다.
- 누가 이겼는지에 대한 이펙트가 변경됩니다.












타락한 도둑 개편



[견인 하쿠도]
- 카운터 순간이동 기술의 확률이 증가하였습니다. 대신 공격전 경직 시간이 길어졌습니다.


[묘진의 엽견]
- 더욱 공격을 자주 하도록 변경되었습니다.


[귀신들린 석상]
- 시야가 늘었습니다.
- 날아오는 수류탄에는 맞지 않도록 변경되었습니다.
- 수류탄을 때렸을 때 튕겨 나가는 거리가 더욱 길게 변경되었습니다.



[시청문]
- 시청문이 거의 대부분의 상태이상에 걸리지 않도록 변경되었습니다.
- 시청문에서 미친 매드니스 단원이 나오던 위치가 한 자리로 고정되어 있던 것이 일정 범위

내의 랜덤 지역으로 변경되었습니다.
- 시청문이 부서질 때 위험을 감지한 미친 매드니스 단원 여럿이 추가로 뛰어 나오도록

변경되었습니다. 시청문을 빨리 부수면 부술수록 많은 단원이 뛰어나옵니다.


[미친 매드니스 단원]
- 가끔 미친 매드니스 단원이 이상하게 왔다갔다 하던 원인으로 의심되던 부분이

수정되었습니다.


[귀신질주 사키]
- 귀신질주 사키의 캐스팅 모션 시 공격 판정이 제거되었습니다.
- 귀신질주 사키가 등장하는 맵의 크기가 줄고. 장애물들이 제거되었습니다.


[매드니스 여자 단원]
- 매드니스 여자 단원의 근접 공격전 경직 시간이 증가되었습니다.
- 매드니스 여자 단원이 던지는 칼을 때려서 부술 수 있도록 변경되었습니다.


[떠돌이 개]
- 떠돌이 개는 말뚝을 부순 캐릭터를 자신의 주인으로 삼도록 변경되었습니다.
- 주인이 점프를 하면 떠돌이 개는 하던 일을 멈추고 자신의 주인 주변으로 뛰어서 이동합니다.


[개장수 묘진]
- 캐릭터가 무색큐브를 소모하는 기술을 사용하면 분신을 사용해서 해당 캐릭터의 뒤로

이동하는 패턴이 추가되었습니다.


하멜른 지역의 불편사항 개선




- 황제의 대리석상 조각의 드랍 개체수가 증가하였습니다.
- 경험치가 소폭 하양 되었습니다.
- 불편한 오브젝트를 수정 하였습니다.
- 락샤가 등장하는 지역에 NPC 데릴라가 나오는 문제를 수정하였습니다.









<기능 추가 및 개선>




상태변화 표시 기능



- 상태 변화가 일어났을 때 아이템 단축창 위에 아이콘과 툴팁으로 어떤 상태 변화가

일어났는지 알려주는 시스템이 추가되었습니다.
- 파티원나 몬스터에는 이펙트로 알 수 있게 됩니다.
- 아이콘 위에 마우스 포인터를 올렸을 때 툴팁을 다시 확인할 수 있습니다.



마을 미니맵에 퀘스트 정보 표시 기능 추가



- 마을 미니맵에서 각 NPC 가 가진 모든 퀘스트에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

- 마을 미니맵을 열어 검색 기능을 이용하여 <퀘스트 모두 표시>를 선택하면, 현재 자신이 받을 수 있는 모든 퀘스트가 NPC 머리 위에 표시되며, 여기에 마우스 커서를 갖다 대면 그 NPC 가 가지고 있는 퀘스트의 종류와 레벨, 제목을 알수 있습니다.
- 신규 퀘스트 등장시, 마을 미니맵 아이콘에 표시되며, 이때 미니맵을 열면, 신규 퀘스트를

가지고 있는 NPC 의 위치가 표시됩니다.
- 완료 퀘스트가 있을 때, 퀘스트 완료 NPC 가 표시됩니다.


아이디 사칭 사기 방지 시스템




- 캐릭터 생성이 1주일이 지나지 않은 캐릭터는 교환시 "1주일이 되지 않은 캐릭터" 라는

문구가 추가 됩니다.
- 교환시 캐릭터의 레벨을 표시해 주도록 개선 되었습니다.
- 캐릭터 생성이 1주일이 지나지 않은 캐릭터는 교환최종 확인 시 "1주일이 되지 않은

캐릭터" 라는 문구가 추가 됩니다.



마지막 플레이 채널 기억




- 게임을 종료하기 전 마지막으로 플레이 했던 채널을 기억하여 다음 접속시 선택되어

있도록 변경되었습니다.



결과카드 보상 개편




- 1인, 2인, 3인 파티 플레이에서도 4장의 결과 보상 카드중 1장을 선택 할 수 있도록 변경

되었습니다.



재료 아이템 NPC 요구 정보 표시 개선




- 퀘스트 요구 재료중 레벨 차이로 인해서 퀘스트가 등장하지 않을 경우, 해당 재료 아이템에

퀘스트 레벨 정보가 표시됩니다.
- 퀘스트를 완료한 재료를 가지고 있을 경우, 해당 재료 아이템에 완료라고 표시됩니다.



채팅창 개선




- 채팅창에 귓말전용탭이 추가되었습니다.
- 귓말탭에서는 귓속말과 메가폰 메세지만 출력됩니다.
- 새로운 귓말이 오면 귓말탭이 반짝반짝 빛나며 새글이 왔음을 알려줍니다.
- 귓말탭을 누르거나, 귓말에 대한 답장을 보내면 반짝반짝 거림은 없어집니다.

( 답장 보낼시 /r 로 보내셔야 합니다.)



퀘스트 자동 디스플레이 기능 추가




- 특정 퀘스트는 등장시 화면 오른쪽 아래에 <quest> 버튼의 모양이 바뀌는 이펙트가 나타나면서 자동으로 퀘스트를 받을 수 있는 상태가 됩니다.

- 이때 이 버튼을 누르면, 그 퀘스트를 주는 NPC 를 직접 찾아가 클릭하지 않더라도 그 자리에서 퀘스트를 받을 수 있습니다.

- 현재 몇가지 에픽 퀘스트에 적용되어 있습니다.
- 앞으로 중요 에픽 퀘스트나 튜토리얼을 위한 퀘스트 등에 활용될 예정입니다.



튜토리얼 개선




- 튜토리얼에 <skip> 버튼이 추가되었습니다. <skip> 버튼을 통하여 현재 진행되고 있는

튜토리얼을 보지 않고 넘길 수 있습니다.
- 스킬 배우기 튜토리얼을 알려주는 시점이 변경되었습니다.










- 스작 무한 가드 버그가 수정되었습니다.
- 맵을 넘어갈 때 보호의 징표가 풀리는 버그가 수정되었습니다.



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GoblinAlchemist   |  
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