[엘레멘탈 마스터 각성]
엘레멘탈 마스터의 각성인 아크 메이지가 추가되었습니다. 각성은 퀘스트를 통하여 받을 수 있습니다.
마법사...
인종과 성별을 가리지 않고 오로지 마법을 사용하고 연구하는 데에 매진하는 이 기이한 존재들에겐
예로부터 계속해서 회자되어 온 하나의 공통된 문제가 있다.
유한한 존재가 사용하기엔 뭔가 위험하고
어떻게 보면 잘못 주어졌다고도 할 수 있는 비정상적인 힘인 마법.
이 강대한 힘의 존재에 대한 의문은 결국 모든 마법사들에게
최악의 난제를 남기게 되었으니...
공통 명제 - "마법은 무엇을 위해 존재하는가?
이 질문에 당신이 무슨 답을 하든, 그것은 정답이 아니다.
이 최악의 난제를 풀어낸 자만이 될 수 있다는 전설의 마법사
'아크메이지(Archmage)'
오직 그 자신만이 해답이기 때문이다....
그간 수많은 마법사들이 자신이 이 문제를 풀었고 오직 자신만이
전설의 마법사 '아크메이지' 라며
끝없는 싸움과 반목, 배신과 편가르기로 서로를 더럽힌 채
역사속으로 사라져 갔다.
그러나...
영원히 풀리지 않을 것처럼 보이던 마법의 극의, 아크메이지의 전설은
마계 회생의 사명을 띄고 대륙으로 내려왔다는 어린 마법사들의 존재에 의해
다시금 회자되고 있는 듯 하다.
과연 그녀들이 궁극의 진리를 손에 넣었다는, 아니 궁극의 진리 그 자체라는
전설의 마법사, `아크메이지` 가 될 수 있을 것인가?
아니면 그녀들 또한 수많은 마법사들처럼 진리를 발견하지 못한채
공허한 마법의 칼을 휘두르는데에 그치고 말것인가?
역사는 지금 그녀들을 주목하고 있다....
<아크 메이지 스킬>
* 애스트럴 스톰
- 우주에서 소환한 각 속성의 강력한 원소결정체를 떨어뜨려 데미지를 주는 액티브이며 각성 스킬입니다.
- 원소 결정체는 지면에 떨어져 일정시간 박혀 있다가 폭발하여 적에게 2차 데미지를 줍니다.
- 원소 결정체의 속성 개수는 이미 습득한 각 속성 원소 스킬 레벨에 따라 달라지고 가중치는 상위 스킬일수록 높습니다.
- 캐스팅 시 표적을 이동할 수 있으며 캐스팅 완료 후 원소 결정체들이 떨어지고 이 때, 마법사는 움직일 수 없고 슈퍼아머 상태가 되며 잡기 공격에 잡히지 않게 됩니다.
- 표적 이동 시 표적의 크기가 줄어들어 원소 결정체들의 화력집중이 쉬워지고 정지 시에는 표적의 크기가 커져 보다 넓은 범위의 적들을 공격할 수 있게 되지만 화력집중은 어렵게 됩니다.
* 원소 집중
- 원소를 다루는 숙련도가 더욱 높아져 특정 원소 마법 스킬을 적에 사용하여 성공 시켰을 경우 해당 적의 해당 속성 내성을 감소시키는 패시브 스킬입니다.
- 적의 속성 내성이 0이하로 내려갈 경우 일정수치까지만 감소됩니다.
- 해당 원소 스킬 : 플레임 스트라이크, 핼로윈 버스터, 칠링 팬스, 아크틱 피스트, 보이드, 나이트 할로우, 썬버스트, 썬더 콜링, 애스트럴 스톰
<각성 퀘스트>
- 아크 메이지의 스킬 테스트를 위한 테스트용 각성 퀘스트가 존재합니다.
각성 스킬을 사용해 보고 싶으신 분은 테스트용 퀘스트를 수행하시면 됩니다.
- 실서버에서 적용될 정식 각성 퀘스트가 존재합니다.
편의를 위해 승점이 100으로 조정되어 있으며 정식으로 퀘스트를 진행해 보고 싶으신 분은 이 퀘스트를 수행하시면 됩니다.
- 두 가지 타입의 각성 퀘스트를 전부 수행할 수 없습니다.
[귀검사 스킬 개편]
<소울브링어>
* 달빛 베기
- 쿨타임이 8초에서 4초로 변경되었습니다.
- MP 소모가 30% 감소하고 공격력이 기존의 70%로 감소하였습니다.
* 귀참
- 쿨타임이 7초에서 6초로 변경되었습니다.
* 역병의 라사
- 지속시간이 10초에서 20초로 증가하고 귀신이 떠있는 시간도 6초에서 10초로 증가하였습니다.
- 적의 공격속도 감소치가 100% 증가하였습니다.
- 적의 물리방어력 감소치가 200% 증가하였습니다.
- 적의 히트리커버리 감소치가 25% 증가하였습니다.
- 상태변화 발생 간격이 1.5초에서 2초로 변경되었습니다.
- 중독지속시간과 출혈지속시간이 5초에서10초로 증가하였습니다.
- 암흑상태의 시야 감소치가 증가하였고 적중률 감소가 50% 증가하였습니다.
* 달의 커튼
- MP 소모량이 50% 감소하였습니다.
* 흑염의 칼라
- 흑염의 칼라 피니쉬 공격 시 슈퍼아머가 적용됩니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
<아수라>
- 귀문반의 캐스팅 시간이 감소하였습니다.
[사망의 탑 개편]
* 층의 변화
- 뼈검사 제노의 패턴이 추가되었습니다.
- 프리텐더, 데임의 영주의 패턴이 추가되었습니다.
- 디스코 에바의 AI 이상을 수정하였습니다.
- 바티스타의 친구 잔소리 유고가 똑똑해졌습니다.
- 7층의 주인 백호가 레테의 강물을 마셔서 현무 스킬을 쓰지 않게 되었습니다
- 백호 시전 시 일정 거리에서 시전을 못하여 멈칫거리는 문제를 수정했습니다
- 패턴이 추가되었습니다.
- 아우쿠소를 사랑한 소녀가 아우쿠소를 한마리 대동하고 나옵니다.
* 시스템 개선
- APC가 우회 추적 시 대쉬 공격을 멈추는 버그가 수정되었습니다.
- 결투장 대장전처럼 매 층이 시작될 때 모든 버프, 상태이상, 소환물이 초기화됩니다.
- 매 층에서 2분이 지나면 캐릭터의 기본 스탯에 의한 HP와 MP회복이 멈춥니다.
[결투장 개편]
- 결투장에서 투척무기, 무색 큐브 조각, 영혼의 결정을 제외한 소모품을 사용하지 못하도록 변경되었습니다.
- 결투장에서 무적 버프, 몬스터 소환 유지시간이 대폭 감소하였습니다.
- 결투장에서 석화, 구속, 수면, 혼란, 암흑 상태이상의 유지시간이 대폭 감소하였습니다.
- 결투장에서 피격 시 상태이상 발동확률이 대폭 감소하였습니다.
- 결투장 관련 이펙트가 추가 및 변경되었습니다.
[퀘스트 자동으로 뜨기 시스템이 업데이트 되었습니다.]
- 퀘스트에 따라 캐릭터가 특정 레벨이 되었을 때 특정 마을로 들어섰을 때 자동으로 뜨는 퀘스트가 있습니다.
- 퀘스트가 자동으로 뜰때는, 화면 오른쪽 아래부분의 "quest" 글자 위에 이펙트가 생기게 되고, 이것을 클릭하면 자동으로 떠서 대기하고 있는 퀘스트의 내용을 볼 수 있으며, 수락도 가능합니다.
- 등록된 자동 퀘스트는 캐릭터의 레벨이 일정이상 올라가면 자동으로 없어집니다.
- 현재는 테스트를 위하여 임의로 몇개의 퀘스트를 자동으로 뜨게 되도록 설정하였습니다.
- 이 시스템이 실제 적용될때는 튜토리얼 퀘스트나 일부 에픽 퀘스트에 적용될 예정입니다.
[마을미니맵]
- 캐릭터가 레벨업을 하여 신규 퀘스트가 생겼을 때, 마을 미니맵 아이콘 위에 새퀘스트를 나타내는 아이콘이 깜빡입니다.
- 이때 미니맵을 열면 미니맵에 새로 생긴 퀘스트가 표시됩니다.
- 검색 기능 중 퀘스트 모두 보기 / 완료 퀘스트 보기 기능이 정상 작동하게 됩니다.
- 마을 미니맵 상에 사망의 탑이 위치한 던전 지역인 "망자의 협곡" 지역이 추가되었습니다.
[길드 개편]
- 길드UP! 레벨UP! 이벤트가 종료되어 더 이상 칭호가 지급되지 않습니다.
- 타 채널 접속한 친구에게 길드초대를 할 수 있습니다.
[아이템 버그 수정]
- 골리덴의 중전차 헬멧, 소울이터의 화갑 벨트의 '피격 시 5% 확률로 받은 데미지의 30%를 적에게 되돌려줌' 옵션이 받은 데미지의 50%로 잘못 적용되던 버그를 수정하였습니다.
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인후
정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.
액션 쾌감! 던전앤파이터!!
드디어 엘마 각성이 뜨는군요!! 기대만발!!