아 저 법사에서 물론 배미(베매)도 제외.
반대로 격투가 중에서는 그플제외.
던파의 시스템 중 하나인 피격 시스템.
이 피격 시스템의 경우 솔직히 말해서 정말 마음에 안듭니다.
피격 시스템의 존재로 인해 방어력이 높든 말든 그런 것은 전혀 상관없이
뎀딜만이 최강이죠.물론 무적은 아닙니다만.............
솔직히 이 피격 시스템으로 인해 랭크가 결정되고
그리고 그로인한 경험치가 결정되니깐
이로인해 피해보는 것은 근접전 케릭터들.
말안해도 아시겠지만 격투가와 귀검사,프리스트,베매에게는 꽤나 불리해요.
거너와 법사(베매제외)처럼 원거리에거 피해를 주는 것이 아니고
거의 근접해서 붙어야되는데 이건 뭐..................
그나마 좀 한다는 친구들하고 실험이라도 해볼려고했더니
이놈들다 거너만 기르지 근접 케릭터는 하나도 없더군요.
왜냐고했더니 가장 피격시스템이 좋아서라고 대답한 놈도 있습니다.
흐음.......그렇다고 근접케릭터들이 원거리 케릭터들에 비해서
데미지가 높다거나 경직이 더 길다는 것도 아니고
이 피격에 대응할만한 방법이 진짜 없네요.
귀검사 이번 개편도 솔직히 소울과 웨펀 제외하곤 상향되었다고는 생각되지않지만
일단 이것 먼저 고쳐야된다고 생각.
이 피격 시스템을 어떻게든 좀 해야되요,진짜.
피격 시스템을 고쳐야만 좀더 골고루(그렇다고 거너의 순위가 바뀐다고할수는 없으나) 되어야만
더욱더 다양한 케릭터들을 볼수있는 던전 앤 파이터가 될 것이라고 저는 생각합니다.