playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 1266 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 Regnier
작성일 2007-05-20 15:37:30 KST 조회 814
제목
[렉] 광검 웨마 개념글(1. 개념 및 스킬트리)
던파 오랫동안 잠수타다 꽤나 오래간만에 귀검을 시작하려고 XP던게 들렸으나 웨마 개념글이 없는 안습함을 보아서 개념글 작성 시작.
아마 아이템 셋팅 등 기타 잡다한 팁은 다음주에나 업데이트 될 듯 하네효.

※기본 개념

1. 광검 웨폰이란?
-> 던파 모든 직업을 통틀어 웨마만이 착용할 수 있는 광검을 주로 사용하는 웨폰마스터를 광검 웨마라 부른다.

2. 장점 & 단점
->장점:귀검 개편은 일단 접어두고, 광검을 가격이 매우 저렴하 다. 서버마다 차이가 있지만 현재 디레지에 같은 경우 초반 레어인 노던라이트나 효율성이 매우 좋은 레트플릿같은 레어 광검은 중급에 힘 좀 높게 잡아도 개당 5~6만 골드면 구매할 수 있는 상황이다. 또한 광검은 공속이 매우 빠르며 리치 또한 긴 편이라고 할 수 있겠다.
->단점:대부분의 광검에 스턱옵션이 달려있고 데미지가 약하며 내구도가 낮아 상당한 근성을 필요로 한다. 당연히 내구가 낮으면 수리비가 그만큼 많이 나온다. 그리고 개편이 안된 현재 웨마의 스킬 종류가 얼마 없기에 사냥이 무척 단조로우며 광검마스터리에 붙어있는 라이트닝 데미지가 지능의 영향을 받는 걸로 알고 있다.

스킬 트리 전에 조언을 하나 하겠다.
광검웨마는 엄청난 근성과 컨트롤을 요구하므로 편하게 하고 싶으면 그냥 대검을 들자. 광검 웨마를 키우면서 왠만하면 쩔 받고 클 생각을 하지 말자. 던파는 컨트롤이 우선이고 특히 웨마는 다른 직업에 비해서 컨트롤에 영향을 크게 받는다. 그래서 빨리 크기보단 천천히 던전에 익숙해지고 컨트롤을 향상 시키는게 좋을 것이다.

※스킬트리

일단 귀검이라면 모두 기본으로 찍는 스킬들을 설명하겠다.

어퍼 슬래쉬 → 마스터+캔슬
백스탭 → 1개(마스터)+캔슬
에쉔포크 → 1
공중연속베기 → 1(마스터)
쓰러스트 → 1

이젠 광검 웨마의 스킬트리&스킬개념
백스탭커터 → 1개(마스터)
가드 → 5개 캔슬마스터
오버드라이브→ 마스터
절제된 공격 → 마스터
물리크리티컬, 백어택 → 마스터
삼단베기 → 5개 캔슬까지(혹은 마스터)
귀문반 1개
이면 뒤집기 → 마스터
각 무기 마스터리 → 1개씩(광검마 선행)
광검 마스터리 → 마스터
발도 → 마스터
오토가드 → 마스터

이젠 스킬들의 개념 및 기타 스킬들을 소개하도록 하겠다.

1.쓰러스트:예전 던파 초에 쓰러스트 웨마를 해 본 적이 있다. 경험자로서의 조언이다. 절대 키우지 말자... MP도 삼단 보다 더먹고 데미지도 잘 안나오고 대쉬할 때 발동이라 손도 아프다. 그래도 한 번 찍어서 3연타를 할 수 있으니 하나는 필수이다. '정신 건강을 위해 하나 찍기를 권장한다'

2.삼단베기:일참 이연 삼살의 3번 베기 공격으로 이루어진 삼단 베기는
캔슬까지 sp를 투자했을 경우 위기 회피, 적 추적 등 다양한 용도로 사용되며 적을 베었을 때 방향을 바꿀수 있기 때문에 그 사용 범위가 방대한 스킬이다. 특히 용암에서 삼단베기 효과를 제대로 볼 수 있다.
그리고 마스터 할시 데미지도 왠만한 다른 스킬들에 밀리지 않는다.

3.오토가드:오토가드 발동시 가드 쿨타임이 들어가는 단점이 있지만 일단 마스터 하면 결장이나 사냥이나 오토가드 유무로 나타나는 엄청난 피차이를 볼 수 있을 것이다.

4.이면뒤집기:자주 허공에 삽질하는 스킬이기도 하지만 웨마의 결장 최고의 스킬 중 하나다. 마스터할 경우 레인저의 리벤저급의 발동 확률을 보여주며(리벤저는 요즘 보기 힘들어졌지만) 무기데미지 +300의 데미지의 어퍼 반격으로 적을 공중으로 띄운다. 이면 덕분에 결장에서 왠만한 뒤치기는 무시하는 모습을 보여준다.

5.발도:하단 판정 없고 범위 애매하고 데미지 별로인데 무큐먹는다...
라고들 하지만 일단 양자나 난사에 비해서 쿨타임이 짧은 편이고 발도의 역할은 '몹몰이->발도'가 아닌 파티시 아군의 보호 및 결투장에서의 견제 역할이다. 가장 치명적인 것은 발도가 없으면 사냥이 매우 심심해진다. 어쨋든 효율성이 나쁜 편은 아니고 웨마의 로망이므로 마스터.

6.귀문반:남는 sp덕에 마스터를 권하는 사람들도 많지만 귀문반은 정말 sp낭비라고 생각한다. 발동 시간을 늘려주는 것도 아니고 단순히 데미지만 늘려준다. 귀문반 찍을 sp로 차라리 귀참 찍는게 낮다.

7.절제된 공격:광검은 빠르고 잘 빗나간다=많이 때린다=높은 수리비. 절제된 공격 없으면 진짜 먹고 살기 힘들어진다.

※남는 sp는?
웨마는 sp 아주 남아 돈다. 그럼 이 남는 sp의 활용해서 무슨 스킬과 알베르트 스킬을 찍어야 할지 알려주겠다.

1.카잔&브레멘 → 마스터
->만약 아바타를 사용한다면 카잔이나 브레멘을 주는 것도 좋은 선택일 것이다. 일단 파티 사냥을 원활히 해주고 소모되는 sp에 의해 효율이 좋은 편이며(어차피 많이 남지만) 발도와 삼단베기, 광검마의 라이트닝 데미지를 대폭 상승시며 준다. 게다가 커맨드도 편한 편이라 스킬창을 낭비하지도 않는다. 광검웨마는 sp가 많이 남으므로 카잔과 브레벤 모두 마스터 해주자.

2.귀참
->사냥시에는 그다지 쓸 일이 없지만 결장을 위한다면 좋은 선택이다.
발도와 더불어 Y축 판정이 좋은데다 범위도 넓고 암속성 공격이므로 결투장에서 좋은 효과를 볼 수 있다. 다만 사냥시에는 별볼일 없다.

3.블러드러스트
-> 잡기 판정. 있으면 좋은 스킬이다. sp가 남기에 하나 정도 배워두면 결장이나 사냥터에서 쓸 일이 분명히 생긴다.

4.다른 무기마스터리 → 듀얼 웨마
-> 귀참을 안찍을 거라면 남는 sp로 마스터리를 찍는 것도 추천한다.
다만 '순수 광검 웨마의 범위'에서 벗어나게 되므로(듀얼 웨마가 되어 버렸군) 그 뒤에 일어나는 기타 문제는 책임 못지겠다.

---------------------------------------------------------------

이상으로 렉군의 광검 웨마 개념글 1편을 마치도록 하겠다. 편의상 반말로 진행한거 죄송요<<--
개념글 올라가면 다음주에 2편을 올리도록 하죠. 2편은 아마 아이템 셋팅이 될 듯 합니다.

그리고 디레지에 - Qulian - 웨마 새로 키웁니다.
현재 16렙이고요 "갑옷 및 광검 감사히 받습니다" 렙 좀 오르면 같이 놀아봅시다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

등록된 댓글이 없습니다.
닉네임: 암호:
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.