참고로 좀 깁니다만...
읽다보면 참 ... -.-;;
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월 30일 오후 1시 15분에 집을 나와서 삼성동에 2시40분에 도착했다.
카페 컴온 플러스 위치를 찾지못해 20분 정도 헤메다가
구석에 짱박혀 있는 카페 컴온 플러스를 발견 -_-
개발자들이 반갑게 맞이해주었다. 잠시 후에 던아모 운영자님도 오고
간담회는 곧 시작되었다.
(저는 던아모의 기자단임을 밝힙니다)
그럼 질문과 답변, 그리고 간담회 참석한 분들이 질문과 개발자들의
답변을 요약해서 정리하겠습니다.
금일 퍼섭 업데이트 내용이 있었기 때문에 질문한 것 중에서 적용된 것
이
몇개 있다는 점 참고하시길 바합니다.
집에 도착한 시간이 늦어서 정리가 미흡해도 양해 바랍니다.
잠깐 댓글 봤는데 제가 제시한 내용중에서 제가 스파에 관련된 것이
기억이 많이 나서 조금 내용이 많은 것이구요.
생각나는 대로 다 쓴 것입니다.
제가 다 주장한 내용이 아니고 -_-; 이런 이야기들이 오갔다는 것
알아주셨음 좋겠습니다.
전 결투장 컨텐츠에 대해서 주로 물었습니다. -_-;;;
이게 끝이 아니고 다른 클래스의 내용은 그 클래스에 대해
질문 많이하신 분들이 올려주실거에요.
(사사메유키 님이 정리하셔서 올려주실듯)
집에와서 받은 선물을 열어보니 던파두건하고 코인5개 카드였다.
별로 도움은 안됨.
세리아는 안왔고, 병참장교(?) 분이 오셨다.
이호준 씨는 말을 상당히 잘하셨고, 답변도 아주 재치있으셨다.
김대건 씨는 많이 묵묵하신 편이고, 묻는 말에 답하는 수준이었습니다.
기타 궁금하신 점은
http://cafe.naver.com/nsdragon.cafe 에 질문 해주십시오.
시간이 부족해 거너개편과 관련된 사항은 작성중입니다.
오늘 퍼섭 업뎃 내용과 같이 확인하여 정리하는데로 따로 올리올리겠습니다.
그러니 거너개편 토론은 다른 게시물에 하셔야 할듯합니다
1. 결투장 관련
1) 결투장 다양한 컨텐츠 추가
- 결투장, 전쟁지역에서 플레이시 처음부터 무색큐브조각 소모스킬및 궁극기를 사용할 수
없습니다. 일정 쿨타임이 지난후에 사용할 수 있습니다.
- 결투장 비밀번호방을 만들 수 있습니다.
-대장전
이렇게 3가지 내용이 적용되었고, 베헤모스이후 맵추가,
레벨/클래스/단/아이템 지정 등 폭넓게 지정가능 하게 요구하였다.
>>>시간을 두고 고려해서 추가하겠다.
단 개편과 각성 맵 추가가 우선순위이기 때문에 시간이 좀 더 걸린다.
2) 결투장 강종 문제 해결 : 결투를 하던 상대가 강종 시 남아 있던 상대도
결투가 끝나지 않는 문제
(강종하게 되면 패가 생기고 경험치가 깎입니다. 자유결투장에서도
강종시 패는 생깁니다)
>>> 버그이고 상황에 맞게 수정하겠다.
3) 옵저버 시 잦은 방폭 현상 : 결투가 끝나고 다른 사람이 나가는 과정에서 같이 튕기는 현상
(네트워크 문제만이 아닌 서버에 많은 사람들이 몰리는 포화시간대에 심하게 발생)
>>> 정확한 사항을 파악하여 수정하겠다.
4) 결투랭킹 관련
결투 랭킹 갱신이 안된지 한달이 넘음. 게임상에서의 결투 등급과
웹페이지의 결투 등급의 불일치. 그리고 지존구 이상의 계급의 업데이트
>>> 빨리 수정하겠다.
2. 클래스 관련
1) 스파 (독왕)
a.결투장에서의 일발화약성 위치이동 랙- 반대편 벽으로 튕겨나오는 현상
(격가 개편 이후 발생)
>>> 버그 수정하겠다.
b. 결투장 / 던전에서의 마운트 시전 출혈독 랙
결투장의 상대나 던전에서의 몹에게 마운트를 시전할 때 상대나 몹이
출혈이나
독으로 마운트 중에 사망하면 죽은 후에 굳어 있는 현상.
보스일 경우에는 던전 클리어가 안됨
>>> 버그 파악하여 수정하겠다.
c. 결투장 마운트 피격시 무적이 아닌 현상
>>> 버그이고 수정하겠다.
d. 독무가 자신과 파티원에게 데미지를 주는 현상
>>> 버그를 인지했고 수정중이다.
e. 독바르기의 파티버프화
>>> 고려중
2) 넨마 (백화요란)
a.넨마의 지나친 마공과 나선의 넨의 데미지, 사자후의 쿨타임 등
>>> 넨마의 마공은 데미지가 강한 것을 알고 있으며,
단 개편순위가 아니기 때문에 한동안은 건드리지 않을 것이다.
개발진행 상황에 맞춰 수정하겠다.
3) 그플 (토네이도)
a.기간틱 타이푼의 발도같은 너무나 큰 범위로 인한 결투장에서의 언밸런스
>>> 기간틱 타이푼 등의 각성스킬의 강력함으로 인해 결투장,
전쟁지역에서 플레이시 처음부터 무색큐브조각 소모스킬및
궁극기를 사용할 수 없고 일정 쿨타임이 지난후에 사용할 수 있게 수정하였다.
4) 소울
a.귀영보 24초라는 너무 긴 시간
>> 귀영보 시간이 길지않다고 답변받았다.
(이부분에서 너무 난감, 귀검사 개편 때 고려한다고 한다)
5) 아수라
a.잠재 파동 해제의 너무나 높은 확률로 인해 연결되는 콤보
>> 귀검사 개편 때 쿨타임 조정 등의 수정을 할 것이다.
6) 마법사
a. 플로레비비기의 피격판정을 없애주었으면 좋겠다
>>> 개편 때 고려하겠다.
b. 쇼타임의 너무나 높은 효율성과 캐스팅마법이 아닌 물리스킬에 적용되는 것 수정
>>> 쇼타임은 개편 때 많은 수정을 거칠 것이다.
물리스킬에 적용되는 부분은 검토하겠다.
c. 위상변화의 쿨타임 조정
>>> 개편 때 고려하겠다.
d. 오라실드를 던전에서의 효율 향상 을 위해
물리방어/ 마방방어를 증가시키는 스킬로 수정
>>> 검토중이다.
마법사의 스킬은 개발자도 치팅스킬(사기) 라고 말했을 정도로
개편 때 어떤 방향으로 잡아나가야 할 지 고려하고 있다고 한다.
7) 엘마
a.헬로윈 버스터
>>> 할로윈 버스터가 정말 사기라고 개발자 입으로 말했다.
개편 때 확실히 손 볼듯 하다.
8) 배메
a. 체이서 지연 사출
>>> 개발자도 심각하다고 말했으며, 개편 때 확실히 수정할 듯 하다.
b. 천격의 V축 버그
>>> 수정해야하는데 기술적인 문제와 그래픽적 문제때문에 아직 힘들다고 한다.
3. 인터페이스 관련
1) 새로 나온 스킬들의 커맨드는 언제 적용되나
>>> 확실한 일시는 알려주지 않았다. 하겠다고만 했다.
2) 많은 스킬들의 등장으로 인한 단축키 추가 계획과 아바타를 단축키 지정할 수 있게.
>>> 오래전 부터 고려를 하고 있으나 인터페이스를 완전히 변경해야
하기때문에 힘들다고 한다. 단 꼭 추가할 것이라고 밝혔다.
3) 특수문자를 사용한 캐릭명
>>> 금일 퍼섭에서 더이상 생성할 수 없도록 바꼈다.
그러나 이미 생성된 캐릭은 변경하지 않겠다고 했다.
4) 친구추가를 상대방 동의하에 할 수 있도록. 다른채널로 귓보내기 개편이 필요.
>>> 알고 있지만, 이것이 오히려 불편할 수도 있기 때문에 검토가 필요하다.
4. 웹페이지 관련
a. 서버 이동 패널 저장이 안되는 문제
>>> 개발자들도 불편해하고 있으며 수정하겠다고 한다.
b. 오베때 부터 변하지 않는 스킬의 플래쉬와 아이템 설명 등
>>> 수정하겠다. 죄송하다.
c. 디자인 및 편의성 변경
>>> 수정하겠다.
d. 게시판
>>> 통합 자유게시판 삭제를 검토 중이며 서버게시판으로 대체할 생각이 있다고 한다. 그리고 효율이 떨어지는 판도라TV 게시판 등도 삭제 및 개편할 생각이다.
5. 서버 관련
>>> 인원수가 정말 적은 힐더 서버와 카시야스 서버 통합 검토중이다. 이 것은 유저들의 편의성을 고려해 신중히 검토하겠다.
6. 던전 관련
1) 거미소굴
a. 아라클로소
>>> 아라클로소의 공격확률 조정 (버로우와 공중으로 뜨는 확률을 낮춤)
퍼섭에 오늘 적용되었고, 개발자들도 아라클로소의 많은 버그 때문에
골치 아프다고 한다.
2) 욤암굴
a.불타는 헬라의 너무 심한 데미지
>> 버그성이 있으며, 수정하겠다.
(그런데 오늘 헬라가 공어 가시에 맞으면 화상이 사라지는 현상이 수정되어버렸다.
매우 불쾌하다 -_-)
b. 투명상태에서의 용암굴의 화염에 데미지를 입는 것
>>> 개발상에 의도된 것이며, 버그가 아니다. 던전 난이도와 문제가 있다.
3) 흑요정 묘지
a. 한 방에 해골장군이 리리스와 중복되지 않게 출현하게 조절이 필요
>>> 검토함
b. 사룡 머리가 전진하는 현상. 독뿜는 공격의 빈도. 뒤돌아 가는 머리
>>> 퍼섭에서만 있던 버그라고 밝혔고, 오늘 수정이 됨
(나의 팁이 제대로 먹혔구나 ㅋ)
4) 빌마르크 실험장
a. 2번째 방의 고블린의 화염 오라
>>> 화속성이 아니며, 귀영보 상태에서도 데미지를 입는 것이 의도된 것이다.
5) 고레벨 던전과 솔로플레이 던전
>>> 개발중이며, 추가하는 데 시간이 걸린다.
7. 해킹과 핵 버그 관련
1) 0원버그
>>> 현재 해킹 키로그는 모두 차단했으며, 다른 게임과 중복된 아이디, 패스워드를 사용하지 말아 줄 것을 당부했다. 그리고 0원 버그 관련된 증발은 시간이 걸리더라도 꼭 복구하겠다. 그리고 정보에서 주민등록번호를 추가 입력해서 변경할 수 있도록 수정하겠다.
2) 핵관련
>>> 다이핵을 쓴 사람과 최소 10회이상 파티한 대상을 압류했고, 내부적으로 검토를 여러 번 했다. 다른 문제가 있는 분은 메일을 보내달라.
3) 복사버그
>>> 복사아이템은 고유번호가 같아서 100퍼센트 추적이 가능하며,
무조건 잡을 수 있다. 단, 정상적인 거래로 인해 피해를 보는 유저가
생길 수 있기 때문에 정상 거래된 아이템은 복사가 되었더라도 제재를 할 수 없다.
8. 아이템 관련
1) 호크아이
>>> 카운터 시 30퍼센트의 스턴확률이 높다는 것을 인지하고 있었고,
조정하겠다고 합니다.
2) 피격템과 상태변화의 확률
>>> 결투장에서는 다른 퍼센트로 적용되게 바꾸는 중이다.
3) 고강화 무기의 결투장에서의 데미지
>>> 낮게 적용되도록 수정중이다.
4) 화상회복 아이템
>>> 검토해서 추가하겠다.
5) 악세서리 셋트
>>> 개발중이며 악세서리에도 셋트효과를 부여하겠다.
6) 올피스가 아닌 부분방어구 셋트
>>> 개발중이다.
7) 50레벨 레어와 유닉의 외관상의 이미지
>>> 개발중이며, 너무 빨리 업데이트한 관계로 아직 적용하지 못했다.
8) 유성락의 쓰러스트 시 3중 메테오 버그
>>> 확률상의 버그이며 수정중이다.