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작성자 영원뺑이치기
작성일 2006-12-05 12:49:34 KST 조회 276
제목
몇가지 '예상'해보는 귀검 개편!
공통사항.
무기마다 마법데미지,물리데미지 따로 처리되고 쿨타임이 각각 나뉩니다.
추가적으로 공통스킬이 하나 쓸만한 놈의로 추가됩니다.

1. 웨펀.
모든 공통 기술의 쿨타임과 마나소모가 일부 줄어듭니다.
오토가드와 가드의 쿨타임이 따로 계산됩니다.오토가드의 예상 쿨타임은 7초.
광검의 적중률이 -1%로 상향됩니다.
오버드라이브가 상향됩니다. 마법데미지의 몇퍼센트를로 추가 데미지로 주고 추가 데미지를줄이고 소모율을 대폭 줄이던지 소모율은 그대로 추가데미지를 대폭 증가시켜줍니다.
or 가장 현실성이 없지만...발도시 슈퍼아머.

2.버서커.
폭주의 방어력패널티가 반으로 줄어듭니다.
폭주의 이동속도 추가가 대폭 줄어듭니다.대신 히트 리커버리가 늘어납니다.
블러드 러스트가 강화됩니다. 블러드 러스트로 잡힌 몬스터가 받는 데미지의 일부가 자신의 피로 전환됩니다.
피폭발이 마법무기 데미지%로 바뀝니다.
피폭발이 자체 데미지가 줄어드는 대신에 몬스터에계 % 데미지로 바뀝니다.
폭주하는 광기의 중갑마스터리 (가명)이 추가됩니다.공격속도가 추가적으로 증가하고 힘이 약간 늘어납니다.

3.소울브링어

3귀신의 하향.

테섭에서 3귀신의 특히 카잔이 대폭깍이고 쿨타임이 늘어나고 마나소비가 늘어납니다. 그러다가 쿨타임과 마나소비가 다시 줄어듭니다.
샤아의 어는 확률이 늘어나는 대신에 프리징 레벨이 낮아집니다.
이렇게 상하향을 반복하다가 능력치가 감소된 대신 쿨타임과 마나소비가 줄어든 상태로 출시(?)됩니다.
백귀야행 스킬 추가
오베때 사라진 기술입니다. 귀신이 소울주변을따라다니면서 주변에 데미지를 줍니다.(사실현실성 없음..)
툼스톤의 강화.

툼스톤이 랜덤으로 떨어지지 않고 좀더 정확하게 적에계 떨어집니다.
툼스톤 시전시 비석에서 일정확률로 언데드 몬스터가 나타납니다.

4.아수라
웨이브종류가 전부 물리 공격으로 바뀝니다.
판금 마스터리가 대폭강화됩니다. 방어력과 체력이 더더욱 늘어납니다. 정신이 번쩍 스킬이 지능 추가가 아닌 힘추가로 변합니다.
진공참이 변합니다.진공참의 데미지가 쓸만하게 변하고 진공참에 맞은 적은 진공참에 계속 넉백되어 진공참이 끝나는 지점까지 끌려갑니다.or 진공참에 맞은 적은 방어력이 대폭 줄어듭니다.(방어구 가르기 인가.;;;)살의의 파동이 변화됩니다. 마나소모가 대폭줄어듭니다.데미지가 약간 상향 됩니다.살의의 파동을 맞는 상대방의 이동속도 공격속도 점프력이 줄어듭니다.(테섭에선 대폭 줄어들다가 안티맞고 약간 줄어듭니다.)
아수라 무큐스킬 추가.
검으로 땅을 찍어 워형의 웨이브 파동을 내보넵니다.맞은 적은 쓰러집니다.단, 점프하면 피합니다..

물론 예측이니 실제론 대폭 틀릴수 있습니다.

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