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작성자 ZardName
작성일 2006-11-30 17:44:01 KST 조회 256
제목
이번 몬스터 밸런스에 관한 토론에 올린글
제가 썼습죠.
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일단 재밌는 몬스터라 하면 보스들입니다. 각 패턴을 익히면 피하면서 때릴수있기때문(일반몹은 모여있으니 =_=;;)



저는 그래플러입니다. 격투가 전직군입니다.



전 몬스터를 통틀어 말씀 드리겠습니다. 그리고 어떻게 패치해줬으면 하는지는 거의 안말하겠습니다 =_=


일단 모든 캐스터형 몹들에겐 마법 시전시간을 추가시켜주세요 (캐릭터처럼) 캐스팅 타임을 가지고 그 사이에 공격을 당했을시 캔슬되게요. 무작위로 나가는건 너무 심하다고 생각합니다. 그대신 캔슬되는게 많아지니 공격력은 좀 올려줘야 겠죠? ( 대사같은것도 추가시켜주면 좋구요)



시로가루가 다운되었을때 격투가의 3타째 공격이 안맞습니다. 다른 루가루들은 맞습니다.



분명 격가 개편때 3타째 공격은 하단판정을 가진다고 했는데 대부분의 몬스터들이 다운시에 3타째는 맞질않습니다. 버그인지 아닌지 확실히 해주세요.



또 보스몹이 네임드몹으로 되서나올때 ( 펜릴,케리하 등) 기상때에 약간의 무적시간을 가지고 있습니다. 보스처럼말이죠.



일부 몬스터들이 맞는것과 동시에 공격을 해서 자주 크로스카운터가 일어납니다.

레이스류의 낫휘두르기는 휘두르기 전에도 타격판정이 있는지 크로스카운터가 자주 일어납니다. 헌터의 경우에도 말이죠.



또는 기상시에 바로 타격판정이 있는공격(디바우러,스펙트리스,레이스 등)에 무조건 당하게 됩니다. (다시 한번 말씀드리지만 전 격투가 입니다. 그래플러)



정령들의 경우엔 패턴이 너무 적고 히트리커버리, 호전성이라고 하나?(캐릭터를 보고 공격모션을 취하기까지의 시간)이 너무 빠릅니다. 격가는 초근접이라 스턱나면 바로 한대 얻어맞습니다. 거기다 속성공격이라 대부분 속성저항이 낮은 캐릭터는 너무 큰 대미지를 입습니다.



헌터같은 녀석은 때릴때 슈퍼아머를 취합니다. 표시를 좀 해주셨으면 하는군요.

또 거너의 원거리 공격엔 맞는모션을 취하지 않다가 일정거리 ( 근접)에 오면 거너의 원거리 공격에도 맞는모션을 취하더군요 =_= 버그인지 원래 이런건지



알렉스의 점프공격은 판정이 두번있습니다. 점프시에 , 하강시에 둘중 한번 피격되면 나머지는 안맞게 해주세요.



신도들의 소환이나 자살등에는 캐스팅 타임을 좀더 길게해주거나 추가시켜주세요. 알들도 언제 깨지는지 시간을 표시해주세요. (베히모스)



캐스팅 개념이 없어서 확률적인지 일정시간인지 알수없을정도로 난사하는경우가 있습니다.



황금의 플라티니의 경우엔 스타일리쉬가 없는 거너들은 잡는게 거의 불가능합니다 =_=



하늘성의 푸른용과 일반용들은 타격판정이 너무 큽니다, 스턴박치기는 판정이 너무 오랫동안 남아있고 깨무는것도 크로스카운터가 일어나기 다반사 , 또 얼음조각을 부시려고 해도 크로스카운터가 나옵니다.



산등성이에서는 남자설인의 잡아던지는게 너무 강력한대미지를 입습니다. =_=



전체적으로 속성공격들은 레벨이 올라도 저항력을 맞추기가 힘들어 큰대미지를 입습니다. =_= 구울류의 물리공격도 속성마법공격으로 취급되는거 같더군요



언더풋에서는 거미들이 굴러오는게 너무 강력합니다. 판정싸움에서 쉽게 이길수있게끔 해주시면 되겠네요.



또 작은거미들이 달라붙으면 속도만 느려지게 해주세요. 다운되는순간 다굴당해서 큰대미지를 입습니다.



그리고 레이스, 스펙류의 흡수 공격은 다른아군이 때리면 풀리게 해주세요. 그리고 박쥐공격의 낫의 판정은 너무 강합니다. 근접해서 처리하기가 너무 힘듭니다.

기상시 바로 공격할때 일어나는 크로스 카운터도 너무 심합니다.



흑요정에서 스켈레톤은 점프공격속도가 너무 빠릅니다. 약간 늦춰주세요.



악녀 리리스의 경우는 정말 개사기입니다 =_= 보이드가 다운시에도 맞을뿐더러 여러발쏘고 방당 400씩 나갑니다.



4명의 무덤지기의 위아래로 돌굴러가게 하는스킬.. 둘다 맞으면 대미지가 상당한데다 스턴이 걸려 후속타까지 쉽게 당합니다. 대부분의 공격이 빠르게 이루어져서 피하는 맛이 없고 서로 맞으면서 빨리 죽이기가 되어버리네요.



물기류 공격은 약하게 해주세요. 다른몬스터한테 맞는 대미지가 훨씬 큽니다 =_=

그리고 넘어지려고 할때 또 걸리는 그런 판정좀 없애주세요 ( 그레이트 텐타클은 무한으로물어버립니다)



도르니어의 신도 소환 시간을 늦춰주세요



캐터펄트류도 공격준비시간을 가지게 해주세요. 그 사이엔 슈퍼아머를 주고.



불타는 헬라 화염대미지좀 낮춰주세요 =_= 너무 강력합니다. 익스 이상으로 가면 잡는시간이 ㅇ오래걸리는데 그만큼 큰데미지를 입습니다( 몬스터 자체공격은 안받는데도 말이죠) 아니면 헬라 자신도 데미지를 입게해주세요. 그리고 공격목표가 없는것처럼 막 돌아다녀서 때리기 전까지 시간이 오래 걸립니다.



보스들



바노슈의 메테오는 후폭풍이 있습니다. =_= 그리고 너무 자주 사용하는데다 공중으로 자주 올라가서 많은 사람들이 잡기 꺼려하는 몹입니다.



그레이트텐타클이 빙글빙글돌면서 돌아다니는공격이 있습니다. 한번 맞으면 공중으로 뜨고 그 뒤에 또 맞으면 또 뜨고 뜨고 뜨고 500대미지정도 입어야 내려오더군요..



백야의 보스같은경우는 많이 안잡아봐서 모르겠는데 연발총한대맞으면 거의 사망입니다 =_= 넉백효과를 크게 주세요.



세파로타 하층의 보스 익스펠러는 너무 강력합니다. 슈퍼아머효과도 있고 번개공격은 보스 자체에도 타격판정이 있어 근접형 캐릭터가 너무 불리합니다.



아몬하층의 샐리온은 격투가의 일부공격만 맞는경우가 (높게 날으면) 허다합니다. =_=



거미소굴의 보스의 미사일은 거의 동시발사 수준이라 피하기가 너무 힘듭니다. 속도를 낮춰주세요.



버로우시에 대미지도 입게 해줬으면 합니다. 공중에서 찌르는공격은 슈퍼아머를 취해주던지 정확히 해주세요.



이정도로만 해주시면 좋겠습니다.



현재 던파는 몬스터간 밸런스가 개판입니다 -_- 또 원거리 직업군이 너무나 유리합니다. (오오라 계열은 근접캐릭만 맞고 근접공격도 근접캐릭만 맞고 원거리공격은 근접캐릭도 당합니다) 너무 불리한거 아닌가 싶을 정도로 사냥시엔 원거리가 너무 유리합니다.





던전에서 나오는 요정의 수도 정확히 해주시고 던전을 풀로 돌았을시에 혜택을 늘려주세요. 보스 마크가 나온뒤로는 보스방만 골라서 가게되어 다른곳은 보지도 않습니다 =_= ( 아직도 어둠의선더랜드에 네임드 좀비가 있는걸 모르는사람이 많을껍니다)



그리고 몬스터끼리의 경험치도 조절해주세요. 알렉스와 루쿠쿠의 경험치가 같다는건 좀 웃깁니다. 체력차이부터 나는데 말이죠. 레벨을 다르게 해주시던가요.



위와 같은 뜻으로 네임드 몬스터의 경우도 경험치를 일반몬스터와 다르게 해줘야한다고 생각합니다 =_= .. 난이도는 확다르고 경험치는 똑같은게 어이가 없죠



그리고 캐릭터와 몬스터의 레벨차이가 어느정도 나게 된다 하더라도 경험치를 모두 얻을수 있게 해주세요. 빌마없을때 사람들은 어떻게 55렙찍었는지가 궁금합니다.



그리고 이것은 몬스터 외에 것인데 참고해주셨으면 합니다.



각종 미사일류 (거너의 총알)들은 부실수 있는장애물 위의 공간으로 넘어가지 못합니다 (마치 투명기둥이있는것처럼) 통나무나 하늘성의 용모양 석상 반으로 잘린것들



저는 최소한 위에 올라갈수있는줄 알았습니다. (벙커 같은곳도 기대했는데 말이죠)



그리고 맨 위쪽이나 하단에 가면 총알이 위 아래 벽에 막혀 상쇄되는것도 많이 봤습니다 =_= 이것도 패치해주셨으면 합니다.



그리고 던전맵에서 보스 마크를 없애주셨으면 합니다. =_=



처음에 저는 완전히 맵이 랜덤식으로 배열되는줄알았는데 지금 용암굴을 돌면서 큰 실망을 했습니다. 맵 자체가 완전히 똑같더군요. 보스방까지... 그래서 좀 실망을 했습니다. 닷핵이라는 플스2 게임이 있는데 무한던전 생성에 무한배열이라죠.. 뭐 다 비슷하긴 하지만.. 이 게임보다는 낫더군요.



뭐 운영자님도 해보셨으면 알겠지만 상당량의 유저가 "직보 " 라는걸 돌고있습니다. 보스까지 직진 ( 제일 빠른 경로)로 가는거죠. 풀로 돌아봤자 별 혜택이 없으니까요.



풀로 돌시에 요정도 좀 추가 시켜주시고 경험치 10~30%정도 보너스가 있었으면 합니다.



뭐 이정도로만 말하겠습니다.



격투가는 너무나 불리 합니다. 모든공격에 다 노출되어 있으니까요. 왜 자체 체력회복능력이 없는지 너무나도 궁금합니다. 수고하세요.

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