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작성자 ZardName
작성일 2006-11-18 21:54:23 KST 조회 321
제목
그래플러의 스킬 밸런스 등등 .. 하고싶은 말들이 =_=;
격가개편한지가 얼마나 됬는지 벌써 거너 개편이 끝나가고 각성이 등장하네요..

요즘 막패치로 인해 밸런스의 균형이 약간 깨졌다고 봅니다.

결투장은 말할것도 없고 사냥에서도 약간 변화 한듯 합니다.




저는 42 그래플러입니다. 그래서 그플을 쓰겠습니다.

약간 주관적인 성격이 있으니 양해를 구합니다. 필수 스킬은 예외합니다. (무즈어퍼등)

먼저 각성기는 다른 귀검,거너,법사 직업들이 아직 나오질 않았으니 제외 하겠습니다.

1) 그래플러

저는 그래플러입니다. 네

주로 쓰이는 스킬들이 있습니다. 강테는 다 찍으니 예외로. 일단 기본적인 수플렉스.

결장에서나 사냥에서나 주력으로 사용합니다. 현재 42렙정도에 약 2000정도의 데미지를 넓은 범위에 줘 유용합니다. 적 보스나 네임드등을 잡아놓는 역활도 해주어 필수 스킬이라 할수있습니다.
그랩캐넌시엔 충격파를 날리며 적을 쓰러뜨립니다.

다음은 로플링

사실 결장에서도 잘 쓰진 않습니다. 귀검사 전에서 던지고 후에 전진 4타 (앞 키를 유지하면서 ) 후에 어퍼슬래쉬 카운터로 무즈를 날릴때 정도만 쓰이지요. 보스전에선 상당히 유용합니다. 콤보를 더 넣으니
강테 적용이 안되어서 5개 캔슬까지만.. 마나 소모도 약간 거슬립니다.
그랩캐넌시엔 똑같

공중잡기 에어슈타이너

결장에서 굉장히 사랑받는 스킬이고 사냥에서도 굉장히 좋습니다.
데미지는 수플보다 높은 편이고 공중에서부터 공격하기에 직선형 공격을 하는 적에게 카운터가 상당히 쉽습니다.
결장에서는 질풍각 캔슬 에슈 라는 걸출한 견제겸 딜링콤보가 있어서 든든하지요. 찍은 직후엔 점프상태가 되어서 공밞,발차기등 추가타가 가능합니다.

그랩캐넌시엔 적을 밞고 뜁니다. 공밞강화판이라고 생각하시면 되고 범위는 에슈 원래의 범위와 비슷합니다. 데미지도 비슷하구요.

쓰레기-_-스파이어

왜 쓰레기라고 적었냐. 수플만큼 못한스킬입니다.
한발 쏘면 현재 3~4천의 데미지가 나옵니다. 쿨타임은 20초 였나요.
마나가 수플렉스의 3배가량 됩니다. -_- 범위는 다른잡기들과 다를게 없습니다. 그랩캐넌은 수플렉스와 동일.

결장에서는 반피남은 적을 한방에-_-보내버리는 뽀록형 스킬이 되버립니다. 높이 올라갔다 떨구기땜에 긴장감도 유발시키지요. 좋습니다.

하지만 사냥에서는 이게 단점이 되어버립니다. 수플렉스는 백브레이커를 넣었을때 상당한 시간을 잡고 끌어줍니다. 파티시에는 상당한 스킬이죠. 로플링도 멀리 던저버리지만 파티원 공격에 한대라도 맞으면 바로 땅으로 떨어집니다. 이것도 적을 좀 묶어놓지요.

에어슈타이너는 찍은 직후 점프상태가 되어서 적을 좀더 묶어놓을수있습니다.

하 지 만

스파이어는 적을 들고 붕 올라갑니다. 파티원이 때릴기회도 안주죠.

게다가 찍은직후엔 공중으로 뜨지만 아무것도 못하는 상태가 됩니다. 물론 무적시간이라서 상관없지만 파플중 신나게 맞고있는 적을 이런식으로 만들면 좀 뻘줌해지죠 =_= 울며 겨자먹기로 찍어야합니다.

데미지대 마나비율이 너무 후졌습니다. 쿨타임이 높은것도 그렇구요. 약간의 상향이 있었으면 합니다. ( 사냥시 대미지 %추가라던지)

백브레이커

수플렉스보다 긴시간동안 잡으며 크리도 잘뜹니다. 그리고 추가 대미지,충격파 대미지가 있습니다. 마스터 해주고 싶은 스킬인데 .. 스포가 없어서 아쉽습니다. 제가 마음대로 다른걸 마스터 해버렸기때문에..

철금강

5개는 숄더태클 선행입니다. 이 스킬에 5개를 더 줘서 이렇게 되었습니다. -_- .. 체력이 끌리신다면 찍어도 괜찮지만 방어력 750정도는 방어구 강화로 쉽게 얻어낼수있습니다. 전 0개를 주는걸 추천합니다. 그렇게 되면 숄더태클을 안찍게 된다고 하시는데 찍지마세요.

숄더태클

그래플러만의 기술로 앉았다 돌진합니다. 게다가 캔슬잡기도 됩니다.
적도 멀리 날리며 날아가는걸 맞는적에겐 추가대미지도 주고 대미지도 상당히 강력합니다. 하지만
마나소모가 의외로 커서 남발하기는 힘들고 캔슬잡기를 할바엔 4타 캔무즈 어깨치기 4타 캔수플 콤보를 넣어주는게 훨씬 효율적입니다.
제가 사냥을 할때는 정말 쓸시간이 없습니다. =_= 캔슬로 주어지면 쓸지도 모르겠군요(낙화장처럼)

질풍각
1개는 상당히 효율성이 큽니다. 후에 공밞,에슈 콤보도 가능하니 강추합니다. 횡축 견제가 없는 그플인만큼 정말 좋은 기술입니다. 공중지상 더불어 사용 가능하니 강추

캔백스텝

논란의 여지가 많습니다. 전 안찍었습니다. 백스텝은 거너정도에게만 필요한 스킬인듯 하더군요.
마법진 공격은 어떻게 피하냐 하는데 주변에 있는 적을 잡아서 무적시간을 활용해주시면 됩니다. 캔백을 별로 필요로 하지 않는 직업입니다. 캔무즈로 앞으로 아예 전진해서 피하기도 합니다.

스포 100은 상당히 큽니다. 잘생각하세요.

물크리,백크리

찍지마세요 샤프가 모든걸 해결해줍니다. 현재는


그리고 전직업에 관련해서 불만을 적자면..

귀검사류 . 에쉔과 공연베좀 어떻게 해줬으면 합니다.

특히 기상에서 웨쉔 충격파에 당하는건 정말 아니라고 생각합니다.
공연베는 공밞등같이 약간의 쿨타임이 주어졌으면 좋겠습니다. (공연베 사용후 착지 한시점부터겠지요) 다른거에 대해선 그다지 불만이없습니다.

거너류. 다른건 정말 필요없습니다. x축의 피격판정 (평면이 아닌 공간기준입니다.벡터를 배우다보니.. =_= 횡축)
좀 늘여주세요. 저는 공격이 안들어가는데 거너는 바벡 평타 잭스 마하킥등이 들어가는 어처구니 없는 사태가 있습니다. 수플이 너무 안맞다 싶었는데 거의 x축 판정이 없다시피한 거너입니다.

마법사류. 별거 없습니다 =_=;; 배메 1타사출만 없애주면 좋겠군요.

적 몹에 관한 밸런스, 장애물 위로 통과하지못하는 총알등 많은 패치가 필요하지만 아직까지 해주지 않는걸로 봐선 정상적이라고 생각하나보군요 =_= (텐타클이랑 알렉스랑만 비교해도 경험치가 같다는건 상식적으로 이해가 안갑니다. 네임드:일반 에 경우에도 말이죠)

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