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작성자 [FakeMC]츠에르
작성일 2006-10-22 01:21:34 KST 조회 642
제목
사격개시->사형개시
*우선 필독사항*

이글이 너무 길기때문에 긴글이 싫고 다 읽기 싫으신분들은 맨 마지막 부분의 결론 부분만 꼭 읽어주시면 감사하겠습니다.

또한 런처에 각별한 애정 또는 런처가 너무불쌍해보이거나 런처에 각별한 관심이 있으신분들은 처음부터 끝까지 다 읽어주시면 감사하겠습니다.







-여기서부터 내용은 시작입니다-





우선 제가 전에썼던 미라클비전 팁을 대충 훑어봅시다.



이대로는 도저히 중화기를 못써먹을 수준입니다! -_-b 베리굿입니다.



중화기 쓰지맙시다다들..



중화기 쓰지말구요 별에 별 노가다를하든 별짓을해서 무조건 12강화이상의 무기를 우선 띄웁니다.(그 무기가 캐논일경우 좋습니다.)



그리고 기본적으로 패건올인 + 핸캐마올인









자 우선 제가전에 올렸던 미라클비전 팁을한번 보시죠~





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1렙 미라클비전입니다.

1렙당 5퍼씩 증가시켜주는군요~






2렙미라클입니다.




3렙미라클입니다.




4렙미라클입니다.




5렙미라클입니다.



이로보아 1렙당 뎅지 5퍼증가 적중률1퍼증가입니다.





이번엔 뎀지가 실질적으로 증가되는 체감량을 보겠습니다.









슈타이어 14렙스킬(1536물공 + 2340마공폭발)과

5렙 미라클(25퍼 증뎀)으로 실험하였습니다.
















노 미라클시 1600 + 2200정도의 데미지를 보여줍니다.
















그리고 5렙미라클 시전시에 2000 + 2800 정도의 데미지를 보여줍니다.



물공이 400증가하였고 마공이 600증가하였습니다.



물공 정확히 25퍼 증가하였고 마공 이 25퍼 약간 못미치게 증뎀되었는데요



그래도 여전히 쓰래기 데미지입니다.







미라클비전같은 스킬추가보다는



아무래도 핸드캐넌마스터리의 옵션에 [핸드캐넌장착시에 사용중인 핸드캐넌데미지의 일정 %의 데미지를 양자폭탄, 슈타이어,레이저라이플등등의 한방 또는 두방형 스킬에는 그대로 추가하고

개틀링건, 화염방사기, 화염강타 등의 다단히트류 중화기스킬에는 정해진 %의 10분의 1만 추가적용]



이렇게만 해주셔도 충분히 좋을것 같습니다.



게다가 아직도 sp효율면에서 최악의 밸런스를 보이고 있습니다.



미라클비전을 다찍기위해 핸캐마, 패건, 등등 기존에 필수로 찍던 스킬들을 다 포기해야 하는 사태가 발생하고 있습니다.



sp소모량도 재조정이 필요하며 슈타이어 중저격총같은경우 sp소모에 비해 아주 쓰래기 뎀지를 보여주고 있습니다. 그런 이유에서 이번에 슈타이어를 통한 실험을 하였구요~








그리고 마지막 스샷은 일반 +7드림캐스터로 때린 평타데미지입니다.

평범한 무기끼고 치는 평타가 슈타이어뎀지와 거의 동일하네요.



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자 잘보셨지요?

아무리봐도 차라리 12강이상을 무슨수를 써서든 띄워서 평타질 하는게 더 좋습니다.



자 그리고 무조건 평타만 하느냐??



그건아니죠~



우선 양자폭탄과 바베큐를 비교해보도록 합시다.



우선 제가 올렸던 최근 양자폭탄 범위 상황의 팁을 보여드리겠습니다.



앞과 마찬가지로 대충 훑어보세요~









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1. 양자폭탄
* 양자폭탄의 폭발범위가 증가하였습니다.

과연 얼마나 증가했는가 보려고 들어갔습니다.



그리고 스킬창을보고는.. 흥분했습니다 !

범위 퍼센트수치가 오히려 줄어들어있는겁니다. 그래서 레테를 먹고 1렙양자부터 다시 찍어봤습니다.

그리고 스킬설명상에만 수치가 줄어들고 실질적인 범위는 늘어난게 아닐까 싶어서 혹시나 하는 기대감으로 던전으로 향했지요~







1렙양자시에 저기서 자신과 겹치는몹한테 바로 써도 안맞습니다. 보세요 -_-







그래서 1렙양자라서 그런가 보다 하고~ 4렙양자로 다시 시도해봤습니다!




범위 수치가 더 줄어있습니다.. 수치상으로만 줄어있는거라고 믿고 다시 갔습니다!


저정도 범위는 맞아주겠지 하고 !


이건뭐 당연히 맞을줄알고 썼는데 안맞네요...





한번더! 이번엔 어느범위쯤되야 맞는지를 확인해봤습니다 ㅡㅡ;




정확히 조준했군요!







결론은... 네! 그렇습니다! 바로 몹 머리에 맞을정도로 정확하게 조준한거만 타격됩니다!!!



하하하하하하



이거 범위 상향 맞나요?



뎀지도 죶병진인데 범위 상향한게 이거면.. 대체 어떡해야하나요??????!!?!?

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자자 대충 훑어보셨다면 역시나 양자는 죶병진이다 라는 공식이 성립할껍니다.



뎀지도 죶병진



범위도 범위스킬이아니라 단일타격스킬으로 착각할듯한 쾌감! 역시나 액션쾌감 던전엔파이터입니다 ㅋㅋㅋㅋ



그렇다면 거너공통스킬인 바베큐를 보도록 하겠습니다~



이것도 뭐 대충 훑어만 보세요 바베큐입니다!

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네 이번패치로 런처만 바베큐를 20렙까지 올릴수 있게됬죠! 그거라도 씁시다 어쩌겠어요~?




데미지 수치상으로도 매우 강력합니다~(스샷은 퍼섭의 화력지원팀님의 스샷을 무단 도용했습니다 양해해주세요 런처상향을위해 좋은일에 사용하겠습니다)



과연 몹한테 얼마의 데미지가 들어갈까요? 한번보시죠~




네 발당 1200가량의 데미지를 보여줍니다.



크리시에는 얼마나 뜰까요?




네~ 아주 쾌감넘치고 스릴넘치는 데미지를 보여줍니다



그럼 바베큐 히트수를 생각해봐야겠죠? 바베큐는 도중에 적이 죽지않는이상은 무조건 10히트를 가격합니다. (물론 바베큐렉이 걸린경우 잭스만 나가기도합니다만 그건 버그이므로 패스)

10히트만 하더라도 올 노크리시에 12000의 데미지입니다. 아주 통쾌한 데미지 이지요. 양자폭탄의 죶병진같은 데미지와는 차원이 다릅니다. 게다가 저게 올 노크리 뜰리도 없고 잭스데미지도 무시할수 없습니다.(잭스는 무기물공%적용이므로 12강이상 무기일경우 한타가 강력합니다)



양자폭탄 어차피 범위도 거의 단일공격범위수준인데 차라리 바베큐가 훨씬 효율이 좋습니다. 엠소모도 더 적고...



그렇습니다! 오로지 평타만 하기보다는 바베큐도 애용해줍시다.



자 그리고 또 이번에는 중화기 안쓰고 남는 스포로 뭘찍어볼까요??



런처는 뭘찍어야할까.. 심각하게 고민해본 상황에서 우선 바베큐뎀지를 어떡하면 더



증폭시킬수있을까? 하는고민도중에 갑자기 무언가 떠올랐지요.



) 스킬 개편


① 전체 공통스킬 (※ 거너만 적용됩니다.)

vi. 물리 크리티컬 히트
- SP 요구량 30 -> 20
vii. 물리 백 어택
- SP 요구량 30 -> 20





바로 이걸 본겁니다 오늘 -_-



당연하게 물리크리, 물리백어택 다밀어버립시다. 해봐야 5렙마스터 뭐 스포 얼마 먹지도않죠. 어차피 중화기 다 안찍을껀데 말입니다 ㄲㄲ

이거찍어주면 바베큐 크리도 엄청 잘터지겠죠~? 하하하하하하



김대건님은 런처의 중화기를 결국 그냥 뽀대용으로 전락시키고



런처를 거너로 만들어 버릴려고 작정한것 같습니다.







자 이쯤에서 또하나 쓸만한 스킬이 생각이 나게됩니다!



물론 무기를 12강 이상 띄웠다면 (물론 핸드캐넌입니다)



이번패치에서 또다시 주목할게 있죠!



바로 이번패치로 사격회수가 5회로 고정된 퍼니셔입니다.



물론 핸드캐넌으로 사용시 엠소모와 쿨타임이 손해가있지만



그만큼 캐넌으로 5대를 때린다는 큰 메리트를 가지게 됬습니다.



게다가 뎀지도 나름 쓸만해졌습니다.(물론12강정도 이상 되는캐넌사용시 입니다.)






이번스샷은 데들리블로우 형님의 스샷을 가져왔습니다 ㄲㄲ



자 그리고 오늘올라온 본섭공지에 있는 설명을 가져와볼까요?



vii. 퍼니셔
- SP 30 -> 25
- 요구레벨 7 -> 10
- 무기공격력 + 독립물리공격력 -> 물리무기공격력%
- 소모 MP감소
- 공격력 증가
- 발사후 무적시간 추가
- 발사수 2~3발 -> 5발로 증가


아주 좋습니다~ 발사수 5발로 증가 ㄲㄲㄲ

게다가 스포 소모까지 줄여주는군요??



하하하 아주좋아요 정말.. 감격에 눈물이 흐릅니다.





자 그리고 또다시 효율적인 스킬방면을 생각하던중에 탄류버프가 무기마공%로 변경된것을 사용할수 있지요.



12강이상의 고강화무기라면 방어무시 마공도 나름 강할것!



거기서 착안할점은



이번에 런처가 배울수있게되는 탄류버프는 은탄과 냉탄이 있습니다.



은탄과 냉탄을 각각 한개씩만 배워주는 센스를 발휘합시다.



한개만찍어도 각 타격당 방어무시마법공격력은 포함이 되게됩니다.



물론 찌질한 데미지 쪼금쪼금 들어가겠지만 한개찍는 스포치고는 아주 좋은 효율일것으로 예상됩니다.

-물론 이것은 예상이므로 불확실하지만 아마도 한개정도 줄 여유는 있다고 봅니다-





자 그리고도~ 스포가 많이남네요 ^^



자 그럼 이제 뭘찍을까요??



그렇습니다.



이제 자기가 마음에드는 중화기 딱 한개만 올인해줍시다.



저는 그냥 뽀대용으로 오로지 중화기중에서는 슈타이어만을 올인하겠습니다.



그냥 결장에서 유도도 되고하니 견제용으로도 나름 괜찮고 아주 효율이 좋습니다.



그리고 이글 읽으시는 런처분들께서도 각자 마음에 드는 중화기가 하나씩은 있으실겁니다.



예를들어 개틀링건을 좋아하시는분도 계시고 레이져라이플만큼은 런처의 로망이라고 생각하며 레이져라이플을 사랑하시는분도 계실것이고 이번패치로 대폭상향된 화염강타를 사랑하시는분도 계실겁니다.



선택은 자유입니다 다만 딱 한가지류의 스킬만 올인해주십시오~.



솔직히 중화기 여러개 찍어봐야 효율도 극악에 뎀지도 저질인데 뭐하러찍어요?



뽀대가 좋으시다면 뽀대나는 스킬 몇개 찍으셔도 좋습니다만



뒤에 더찍어야할 스킬이 몇개 남았으므로 자제해주시길 부탁드립니다~ ^^





자 이제 기타 나머지 스포는 어디다가 써줄까요?



흠...



자 빼먹은게 있죠?



네 바로그겁니다. 백스텝 + 캔슬백스텝은 캐논을 사용하기위한 필수스킬이지요.



거기서 백스텝의 스포소모가 예전에비해 커져서 약간은 망설이실지 모르지만,



백스탭은 그래도 필수스킬입니다 ^^;



물론 백스텝 절대 안쓰신다는분들 많으므로 꼭 쓰기싫으시면 안찍으셔도 좋습니다~



하지만 꼭 쓰시길 추천드리는 바입니다.







자그리고 가장중요한 공중기를 빼먹었군요!



런처의 마지막희망인 공중사격입니다! 하하하하








핸드캐논사용시 점프상태로 총 4발을 발사하게 됩니다.



이것을 찍으라고 권유하는 이유는 결장에서 공연견제, 질풍견제용으로 상당히 좋습니다. 또한 이것을 공격에 응용하자면 이번에 개편으로인해 점프상태에서 공격시 반동을 아예 없앨수도있고 자유자재로 조절가능하게 되었습니다.



1타 타격이 적에게 들어가서 적이 멈칫하는순간 노반동으로 나머지 3타를 공중에서 타격가능합니다.

물론 무기가 너무강력하여 중력보정된다면 다 맞추긴 힘들지만 공중에서 여러타를 맞출수 있습니다.(물론 많은 연습과 노력이 필요합니다. 하지만 런처여러분의 결장에서의 입지를 한층 상향시키기 위한 아주 좋은 스킬임에는 틀림없습니다)



자 여기서 주의하실점은 자신이 결장과는 전혀 상관없는 온리사냥유저라면 이스킬은 절대 비추입니다. 하지만 결장도 좋아하시는 유저라면 이스킬 필수스킬로 정해드리고 싶습니다.





자~



이쯤하면 대충 스포를 어떻게 분배해야할지 아시겠지요?



아차 그리고 이글보면서 '이새끼뭐냐 장난하냐 뭐이딴게 팁이라고 쓰고있냐' 라고 하시는분들은 이만 <뒤로> 를 누르고 꺼져주시기 바랍니다.







이제 정리 끝났으니 마지막 결론을 내려야 되겠지요.



아참 정리하기 전에 제가 9월20일 퍼섭패치때 썼던 팁을 잠시 끌고와보겠습니다.



이것은 매우 긴글이니 이것또한 그냥 대충 훑어만 주시면 감사하겠습니다.



내용에 지금상황과는 약간 안맞는부분이 있을지모릅니다(9월20일자 패치를 배경으로 썼던글이므로 양해부탁드립니다)





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9월 20일 팁





현재 여러번의 패치로 인해서



거너중에 유일하게(메카닉을 빼먹었군요 죄송합니다.ㅠㅠ) 고정뎀지 스킬들을 주류로 가지고있는 캐릭터인



런처에 대해서 약간의 고찰을 해봅시다.



우선 런처의 컨셉에 대해서 알아봅시다.



<우선 키리양 에게 런처에 대해서 물어봤습니다.!!>










여기서 볼수있듯이, 키리양의 대화 스크립트에서 보듯이 개발자들은



런처를 무지하게 싫어하는것 같습니다.



키리양의 의견이아니라 개발자의 의견이 아닐까요...?



거너라는 컨셉을 잘못살린 런처를 매우 미워하고 있는것 같습니다.



그리고 실제로 런처가 갖고있던 위상, 강함, 역할 등등을 엘마에게 넘겨준지 오래구요..



자 여기서 또하나의 생각을 해봅시다.







<런처는 무지막지하게 무식하고 힘만 센 캐릭터이다?>

키리양의 말에 의하면 런처라는 캐릭터는 무지막지하게 힘이 쎄고 무식한 캐릭터 라고 합니다.



그런데 현재 퍼섭에 올가죽을 입은 37렙 레인저와, 올중갑을 착용한 42렙 런처와의 힘스탯이 거의 동일합니다.



그런데도 런처가 힘만 무식하게 센 캐릭터라구요?



분명히 스탯관련 패치할때 모든 거너 캐릭터들의 힘스탯은 상향되었다고 하였는데,



사실 런처는 스텟에 전혀 변화가 없었습니다.



그리고 런처를 제외한 캐릭터들은 피통도 늘었습니다.



하지만 런처는 피통이 늘었는지 줄었는지 대체 알수가 없을 정도의 변화입니다.



아참 이왕 이렇게 된 판국에 메카닉을 제외한 캐릭터들은



지능스탯이 0이라도 상관이 없는 상태에 까지 이르렀군요.



그냥 지능 0으로 만들고 지능 힘으로 다 줘버리면 안됩니까?



지능스탯 있어봐야 전혀 아무런 도움도 안되는데 지능은 왜그렇게 높게 잡으신겁니까?



정말 암담합니다.



이런상황에서 런처는 대체 무엇을 어떻게 해야 하는건가요?




-올중갑에, 힘최대 드림캐스터 착용한 상태의 42런처 스탯입니다. 힘이 37레인저 올가죽과 동급입니다.-





<거너주제에 무거운 중갑을 입고 매우 느려서 둔해빠진 런처?>



키리양의 말에 의하면



거너는 중갑을 입으면 안되는것처럼 말합니다.



그거야 뭐 키리양 개인적인 의견일수 있으니 그렇다 치고,



런처 중갑마스터리 왜 만든건가요?



중갑입고 중갑의 힘스탯으로 인해 증가하는 힘보다



레인저의 예리한 사격의 가죽마스터리+ 스탯치 개편으로 인해



올라가는 힘스탯이 더 많습니다.



이게 중갑마스터리 입니까?



각 갑옷 마스터리간에 차별이 너무 심한것 같습니다.



특히 거너라는 계열의 특징이 공속에 심하게 영향을 받는 계열입니다.



그런데 중갑마스터리를 준거 자체가 상당히 문제가 있다고 봅니다.



차라리 초창기부터 경갑 마스터리를 줬으면 더 좋지 않았을까 하는



생각이 들게 하네요.



<런처는 무식하게 강한 중화기로인해, 움직이는 탱크 수준이다??>



런처는 무식하게 강한 중화기로 매우 막강한 화력의 움직이는 탱크라고....



하하하하하핳ㅎㅎ하하하핳ㅎ하하하핳!!



정말 그러한가요..?



이번 패치로 인해서 런처 중화기중 유일하게 우선적으로



데미지 상향이 이루어진 개틀링건을 살펴 보겠습니다.



개틀링건.. 상당히 좋아졌습니다.



하지만 개틀링건같은 고정뎀지 스킬들에는 매우 큰 약점이 존재합니다.



또한 장점도 존재합니다.



여기서 그러면 고정뎀지스킬들의 장점과 단점에 대해서 따져봅시다.





<고정뎀지스킬들의 장단점>



우선 런처의 중화기스킬들은 모조리 고정뎀지 스킬들 입니다.



그러한 고정뎀지 스킬들의 장점을 정리해 보겠습니다.



장점: 저레벨일때 무기뎀지%스킬들에 비해 효율이 매우 좋습니다.



특히 20레벨대나 30레벨대에는 아주 절정에 달하는 뎀딜을 보여줍니다.



마하킥, 개틀링 등등은 아주 좋은 예 이지요.



말그대로 스킬레벨이 20이 되는 시점까지 아주 강력한 뎀딜역할을 할수 있습니다.



그것이 고정데미지의 장점 입니다.



그렇다면 고정데미지의 단점도 있겠지요.



단점: 고정데미지 라는 데미지 방식에는 한계라는게 존재합니다.



저랑 만나서 이야기 해보신분들은 잘 아시겠지만 , 여태껏 저는 고정데미지 스킬과



무기데미지 %적용 스킬들의 차이점을 심하게 따져들었습니다.



개틀링건같은경우 42렙에 19개를찍고 중화기다루기로인해 1개더 올라가서 20렙의



개틀링건을 사용할수 있습니다. 하지만, 사냥터에서 겨우 10개밖에 찍지못하는



은탄을 버프하고 캐논으로 평타를 때리는게 훨씬더 뎀지도 강하며, 훨씬더 좋은



효율을 보여줍니다.



상향이랍시고 뎀지 증가시킨 스킬이 저정도 밖에 안된다는거 자체가



사실 말도 안되는게 아닐까요..?



무기데미지에서 %로 적용되는 스킬들은 데미지에 한계라는게 없습니다.



더좋은 무기를 들수록, 더 렙이 높아질수록 스킬은 더 안찍더라도



계속 계속 강해집니다.



스킬에 성장성 이라는게 존재한다는 거죠.



그런데 고정뎀지 스킬은 렙업할수록, 좋은무기를 들수록 받는 추가데미지가 너무나



미미 합니다.



렙업으로 인해 올라가는 몇안되는 힘스텟에 의해 아주 약간의 뎀지증가는 있겠지요,



또한 고렙무기로 갈수록 무기에 붙은 힘스탯도 달라지니까 그것 또한 차이가 있을수



있겠지요.



하지만 무기뎀지 퍼센트적용형 스킬들은 렙업을 하고 자기렙에 맞는



무기를 써주는 것만으로도 스킬의 데미지 효율은 매우 좋아집니다.



물론 저렙때는 무기들이 대부분 약해서, 고정뎀지 스킬들이 더 강한건 사실입니다만,



저는 고렙이 됬을때의 중화기의 한계에 대해서 말하는겁니다.



게다가 데미지에 만족하지 못하면 무슨수를 써서든 데미지를 올릴수 있는게



바로 무기뎀지 %증가형 스킬입니다. 바로 무기강화를 예로 들수 있습니다.



무기데미지에서 적용이 되니까 무기강화를 하면 할수록 강해지는게 느껴집니다.



하지만 고정뎀지스킬을 가진 런처, 그플은 무기를 아무리 좋은걸로 바꾸고 아무리



고강화를 해도 강해지는 것을 느끼기 힘듭니다. 그래서 제 본섭 런처는



중화기 모조리 포기하고 평타질 중이구요..



여기까지가 제가 주장하는 고정뎀지 스킬들의 단점입니다.



말이 두서없이 막 꼬여있는데요, 다 읽어보신다면 그래도 누구든 이해는 할수있을



정도로는 썼다고 생각합니다(개인적으로;;).



자 이제 대안에 대해서 살펴볼까요?



<이러한 고정뎀지 스킬들의 앞으로 나아가야할 방향및 대안>



우선 첫번째 대안입니다.

대안1)

스킬간의 렙 간격을 벌리고 스킬 배울시의 데미지 간격 폭을 대폭 증가시켜줍니다.

그렇다면 만렙까지 가더라도 고정뎀지 스킬의 한계를 느끼는 현상은 없어질것으로

보입니다.



대안2)

그래플러 같은경우 근성의경갑마스터리 + 원래의 대단한 힘스탯으로 인해

엄청나게 무지막지한 힘스탯으로 고정뎀지 스킬의 효율을 최대한 살리고 있는

캐릭터라고 볼수 있습니다. 또한 고렙에 배울수있는 잡기형 고정뎀지 스킬들도

있어서 상당히 강력한 캐릭터 입니다.

여기서 착안점을 갖고 생각해볼때, 어떠한 방법을통해 런처도 힘스탯을 아주 강하게 해주는 방법이 있습니다.



대안3)

모든 고정뎀지 스킬들도 미약하나마 무기뎀지의 %적용으로 바꾸어 버리는 겁니다.

어느정도 컨셉에서 벗어나게 된다는 문제점이 있지만,

무기랑 전혀 상관없어보이는 발차기류, 무기좋은거 낀다고 장풍(넨탄)이 더 강해지는것, 무기를 고강화를 낀다고 무기랑 전혀 상관없어보이는 나선의넨이 무지막지하게 강해지는것, 등등을 보아서, 중화기나 잡기류 스킬들도 무기에 의해 영향 받는다고 해서 별로 이상할것은 없다고 봅니다.

모든 고정뎀지스킬들이 무기뎀지 영향스킬이 되게된다면

전체적인 밸런스에 상당한 도움이 된다고 봅니다.



대안4)

폭발테러범님의 말씀처럼 핸드캐넌마스터리의 옵션에 [장착중인 핸드캐넌의 데미지의 몇%를 중화기 데미지에 추가시킨다] 라는 옵션을 추가하는것도 아주 좋은방법인것 같습니다. 아니 최고로 좋은 의견입니다. 감사합니다~





현재 개편하고있는 거너전체에 상향이 이루어졌으면 하는 바램으로 썼습니다.

악플, 태클 왠만하면 자제해주세요..부탁드립니다.



마지막으로 한가지더 알아봅시다.





<현재의 퍼섭 패치상황까지의 상황으로 인해 런처는 어떠한 방법으로 사냥, 결투를 해야 하는가??>



우선 10렙대~ 30렙대 까지는 개틀링건, 슈타이어 등등의 스킬들을 최대한 잘 활용하시면 상당히 도움됩니다.



정말로 막강한 화력을 자랑할수 있습니다. 30렙대 까지는 말입니다.



그리고 40렙대에 접어들어서는 솔직히말해서 10강화정도의 자기렙에 맞는 핸드캐넌으로 은탄 11렙을 버프걸고 평타위주가 더 좋다고 봅니다.

사실 은탄레벨이 10으로 제한이 되었다 하더라도, 간단히 퀵실버 숄더 한개만 스위칭 해주시면 11렙 은탄만으로도 충분이 강합니다. 아니 10렙 은탄만으로도 충분히 강해질수 있습니다. 핸드캐넌의 특성상 은탄에 가장 좋은 효력을 발휘합니다.



이상태의 런처로서는 그게 최선이구요.





그리고 결투장에서는 은탄 퍼니셔를 추천합니다.



핸드캐넌의 특성상, 은탄+퍼니셔에 상당히 강력한 뎀딜을 뽑을수 있습니다.



하지만 퍼니셔라는 스킬 자체가 15렙 이상 되지 않을경우 그다지 강한 효율을 보이지



못합니다. 특히 퍼니셔가 10렙 이하일경우는 평타보다 약한 뎀지를 보여주죠.



하지만 퍼니셔가 15~20렙일경우는 상당히 강합니다. 퍼니셔를 만약 결투장용으로



쓰실 생각이시라면 15렙이상 찍을경우 아니면 아예 찍지마시거나 한개만찍고 슈아



견제용으로 쓰시는걸 추천합니다.



그리고 현재 결투장에서 개틀링건 스킬을 20개 다찍고 쐈을경우 그게 다 맞을경우는



사실 보기 힘들지만서도, 만약 다맞출경우는 상당히 강하더군요.



지금 상황대로라면 슈타이어를 과감히 포기하고 개틀링 올인도 생각해볼만 합니다.






-올중갑 42렙 런처의 개틀링올인시 데미지-




-올가죽 42런처의 패건올인, 핸캐넌올인으로 공속최대화 하고도 겨우 은탄10렙에 저정도의 강한 데미지가 나옵니다 강한 뎀지이면서 상당히 빠른속도로 공격합니다. 올중갑 착용시 더 강한 데미지 이지만 저는 공속 최대화를 즐겨 사용합니다-




-은탄10레벨, 퍼니셔 올인한 42렙 런처의 퍼니셔 시전시 공격력입니다. 캐논으로도 5발을 발사하지만 사냥에서는 엠소모에 비해 그다지 효율이 좋지 않습니다.

결투장용 스킬으로는 아주 강력합니다. 결투장 이용시 추천합니다-







글은 이상 여기까지 줄이구요.



혹시 문제점이나, 리플등등을보고 차후에 내용을 조금씩 수정하겠습니다.



리플으로 의견이나, 잘못된점 지적해주시면 감사하겠습니다 ^^



그리고 악플, 태클도 어느정도 이치에 맞는거라면 충분히 들어드립니다.



그리고 제가 잘못생각한거라면 정중히 사과드리고 고치겠습니다...











자 마지막으로 이걸 빼먹으면안되죠.



***유의사항***

지금 쓴 글은 9월 20일 날짜의 현재 퍼스트서버 상황에 맞게 쓴 글이구요,



차후 패치 등등을 통해 지금 쓴글과는 전혀 상황이 달라질수도 있음을 말씀드립니다.



또한 제글은 제 주관적인 관점으로 쓴글이며, 절대 객관성을 강요하지 않았습니다.






짤방1은 차세대 패션리더입니다.




짤방2. 거너 던파를 떠나다.


짤방3. 이런거 필요없어!!





p.s1) 런처분들 강화할때 절대 런처캐릭터로 가지마세요.. 키리가 런처 싫어해요



p.s2) 런처가 천계에서 엄청나게 뎀딜을 잘하던 넘들이라고 하는데... 천계에는 말그대로 명속성 몬스터만 있을텐데 무슨방법으로 뎀딜을했는지 궁금해죽겠어요

혹시 천계에는 고블린들만 사나요?



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자 이제 결론을 내려야겠지요. 물론 다 훑어 보시긴 하셨으리라 믿고 이제 결론을 내리겠습니다.

자 결론들어갑니다.



-이번 팁(팁이라기보다는 그냥 푸념이네요...)의 결론-



현재 런처의 고정뎀지에는 아주 큰문제가있습니다.



고정뎀지로는 낼수있는 데미지가 한계가 있으며



런처같은경우 그 한계가 매우 빨리 찾아옵니다.



물론 고정뎀지 캐릭으로서도 나름 아직 잘살아가고있고 나름대로 귀족대우받고있는



그플같은경우는 스킬들간의 아주 유용한 연계와 아주 적절한 패시브 등등으로



매우 완성도 높은 고정뎀지 캐릭이므로 아직까지 매우 강력하며 다른 캐릭들에



전혀 꿀리지 않습니다.



하지만 런처는 스킬들을 가장 효율적으로 사용하기 위해서는



중화기를 모조리 올인해야하며 미라클비전까지 다찍어야하는데



문제는 그것이 스포가 부족합니다.



스포가 부족하지 않게 된다하더라도 올인해봐야 뎀지가 여전히 안습입니다.



아실만한분은 다아시겠죠



충레, 양자가 그플의 백브레이커뎀지만큼 겨우 뜬다는것을...



이거참 너무 문제가 많지 않습니까?



런처는 온리 고정뎀만으로 하기에는 현재 문제가 아주 많습니다.



말로 하자면 끝이없을정도로 문제점이 많습니다.



[자 여기서 고찰 : 이런점을 어떻게 보완해 주어야 하는가?]

제가 생각해본바로는 가장 좋은방법은

약간의 스킬개편만으로 충분히 개편가능합니다.



*제가생각한 가장 좋은방법인 개편방안*

--런처--

핸드캐논마스터리

-핸드캐논 장착시 장착한 핸드캐논 '물리'데미지의 일정 퍼센트를 중화기 데미지에 추가합니다. (양자폭탄, 슈타이어중저격총, 레이져라이플, 충전레이져라이플의 경우 핸드캐논마스터리 스킬1렙당 20퍼센트의 추가데미지를줍니다.) (개틀링건, 화염방사기, 화염강타, 바베큐의 경우 핸드캐논마스터리 스킬 1렙당 각 히트당 3퍼센트의 추가데미지를 줍니다.)



자 여기서 스킬별로 추가뎀지 비중을 나눈이유는



한방형스킬인 양자폭탄, 슈타이어중저격총, 레이져라이플, 충전레이져라이플의 경우 한방에 일정 뎀지를 딱 추가시켜주고,

다단히트류 스킬인 개틀링, 화방 , 화강, 바베큐 등에도 똑같이 뎀지추가시에는 다단히트라서 엄청난 사기성이 발휘되게되므로 다단히트류 스킬에는 더 적은 데미지를 추가시켰습니다.







이쯤하면 결론 끝입니다.



다 읽어주신분들 대단히 감사합니다.



오늘따라 기분이 울쩍하여 이런글을 썼는데요.



제발 반영이 되었으면 좋겠습니다.



이정도만 반영해줘도 제가 위에 썼던말들은 다 무효가되며, 미라클비전 그딴스킬 삭제해버려도 좋습니다. 이 의견 반영만 해주십시오. 이것만 반영되면 런처 중화기 올인하고도 잘 살수있습니다. 거너기본스킬따위 안써도 될정도로 잘살수있습니다.



김대건씨 이것이 저의 처음이자 마지막 부탁입니다.

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던파 퍼섭팁게 펌입니다 -_-

글솜씨가 예술이내요

스샷을 첨부하려고했던거 같은데 안됬나보내요

본섭에 잠자고 있는 런처 스핏 메카 이놈들은 다지워야하겠군아

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