9월 30일 오후 6시 부터 퍼스트서버의 업데이트가 있을 예정입니다.
업데이트에 걸리는 시간은 약 두시간 정도로 예상되며 작업 진행상황에
따라 조금 더 길어질 수도 있으니 양해해 주세요.
이번 업데이트로 변경되는 내용은 다음과 같습니다.
< 결투장에 대장전 모드가 추가되었습니다. >
* 대장전 결투란?
- 각 팀의 팀원들이 자신이 패할 때 까지 상대팀의 1인과 연속으로 1:1로 겨루는 팀전 결투 방식
-> 서로의 팀에서 한명씩 출전하여 1:1 로 겨룬후, 이긴 사람이 상대팀의 다음사람과 결투합니다. 이런 방식으로 계속 겨루어, 상대 팀 구성원 모두에게 승리하면 대장전에서 최종적으로 이기게 되고, 승점 / 결투 경험치 등의 보상을 받습니다. 보상은 팀전 결투할 때와 같습니다.
* 대장전 결투방의 생성 : 결투방을 생성하여 개인전 / 팀전 모드와 더불어 대장전 모드를 선택할 수 있습니다.
* 대장전 진행방식
1. 경기 시작 전 : 방장이 <대장전>을 선택한 상태에서, 자신의 팀을 고른 후 (ready) 를 눌러 게임을 시작합니다.
2. 첫 경기가 시작되기전 5초간, 첫 경기에 출전할 선수를 결정합니다.
- 자신이 출전을 원한다면, (space bar) 를 눌러서 [entry]에 등록할 수 있습니다. [entry] 에 등록하면 화면 위 해당 캐릭터의 [HP 바] 에 표시됩니다.
- 5초가 지난 후, [entry]에 등록된 사람들 모두 주사위를 굴려서 그중 가장 높은 수가 나온 사람이 첫 경기의 출전 선수로 결정됩니다.
- [entry]에 등록된 상태에서 (space bar) 를 다시 한번 를 누르면 [entry] 등록이 취소됩니다. [entry] 등록을 취소하였을 때는 5초간 다시 [entry]로 등록되지 않습니다.
3. 첫 경기 이외의 경기는, 경기가 진행되는 중간에 다음 경기에 출전할 선수를 결정합니다.
- 출전 선수를 결정하는 방식은 위의 첫경기 출전 선수를 결정하는 방식과 동일하며, 현 경기가 끝날 때까지 [entry]에 등록된 사람들끼리 주사위를 굴려 다음 경기 출전자를 결정하게 됩니다.
4. 출전 선수를 결정하는 시간에 아무도 [entry]로 등록한 사람이 없다면, 기본 출전 순서에 따라 자동으로 출전 선수가 결정됩니다. 기본 출전 선수는 결투 시작 직전 대기 순서에 따르며, 이는 캐릭터의 사진이 왼쪽부터 나열된 순서와 같습니다. 기본 출전 순서에 따른 선수는 [next] 라는 표시로 캐릭터의 [HP 바] 에 표시되며, 누군가 한명이라도 [entry]에 등록하게 되면, [next]는 취소됩니다.
* 기타 대장전의 규칙
- 결투장 대장전에서는 한경기당 2분의 제한시간이 주어지며, 2분 내로 승부를 가리지 못하였을 경우에는 데미지를 많이 입힌 쪽이 승리하게 됩니다.
- 경기에서 승리한 사람은 HP가 회복됩니다. 남은 HP 가 적을 수록 많은 량이 회복되며, 회복량은 최대 HP 20%를 넘지 않습니다.
- 한 경기가 끝나면 소환몹, 상태변화, 범위 버프(카잔 등) 등이 모두 사라집니다.
- 4:4 로 대장전을 진행하였을 때, 한팀의 1인이 상대팀의 모두에게 이길 경우는 이긴팀 전원이 [ALL KILL] 보상을 추가로 받게됩니다. [ALL KILL] 달성의 조건이나 보상의 양은 퍼스트 서버 테스트 이후 변경될 수 있습니다.
- 결투방 리스트에서 해당 결투방이 개인전 / 팀전 / 대장전인지 알수 있습니다.
- 결투장, 전쟁지역에서 플레이시 처음부터 무색큐브조각 소모스킬및 궁극기를 사용할 수
없습니다. 일정 쿨타임이 지난후에 사용할 수 있습니다.
- 결투장 비밀번호방을 만들 수 있습니다.
[거너개편]
* 스킬개편
< 공통스킬 >
1. 라이징샷
* 공격력 증가
* 저렙때는 적게 띄우지만 많이 찍을수록 높게 뜨게 됩니다.
1. M-137 개틀링건
* 쿨타임 3초 -> 4.5초
* 소모 MP감소
* 공격력 증가
1. 은탄
* SP 30 -> 25
* 물리무기공격력% -> 물리무기공격력 + 은탄 마법무기공격력% + 언데드 추가마법무기공격력%
* 쿨타임이 마지막 발수까지 다 쏘고 나서 체크되는걸로 변경
1. RX-78 랜드러너
* 독립마법공격력 -> 마법무기공격력%
* 쿨타임 3초 -> 2.5초
* 소모 MP감소
* 폭발 데미지가 화속성 -> 무속성
* HP증가
* 건물아머에 200%데미지
1. 퍼니셔
* 소모 MP감소
* 공격력 증가
1. 윈드밀
* 공격력 증가
* 소모 MP감소
1. 마하킥
* 소모 MP증가
* 공격력 증가
* 스턴확률 감소
* 넉백거리가 스킬레벨에따라 늘어납니다.
1. M-3 화염방사기
* 쿨타임 5초 -> 6초
* 공격력 증가
* 소모 MP감소
* 레벨업시 경직시간 증가
1. 바베~큐
* SP 30 -> 25
* 물리독립공격력 -> 물리무기공격력% + 물리독립공격력
* 발사후 무적시간 추가
* 개틀링건 몬스터에게 200%데미지
- 거너가 공중 사격을 하면서 상하로 움직일 수 있습니다.
거너 공중 사격을 하면서 총 쏠때마다 화살표키로 반동을 줄건지 안 줄건지
조절을 할 수 있습니다.
< 레인저스킬 >
1. 리볼버 패닝
* 최대레벨 5 -> 10
* 레벨구간 4 -> 3
* 관통력 추가
1. 리벤저
* 소모 MP감소
1. 패스티스트 건
* 소모 MP감소
1. 헤드샷
* 쿨타임 10초 -> 8초
* 공격력 증가
* 소모 MP감소
* 레벨업시 크리티컬확률과 관통력 증가
1. 웨스턴 파이어
* 웨스턴 파이어 발동시 헤드샷의 공격력 증가
1. 난사
* 결투에서 공격력 감소, 던전에서 공격력증가
* 몬스터에게 200% 데미지
* 소모 MP감소
< 런처 스킬 >
1. 중화기 마스터리
* 양자폭탄이 적용되게 변경
1. 중화기 다루기
* 양자폭탄이 적용되게 변경
1. 뽑아치기
* 레벨업시 물리독립공격력증가량 표시
1. 레이저 라이플
* 쿨타임 6초 -> 7초
* 상하 범위가 증가
* 소모 MP감소
* 공격력 증가(기존에비해 5레벨 레이져 이후 스킬부터 증가량이 늘어납니다.)
1. 화염 강타
* 쿨타임 8초 -> 9초
* 공격력 증가
* 쏘는 시간 1.6초에서 5초로 증가
* 소모 MP감소
* 상하 범위가 증가
* 화염강타를 쏘면서 이동이 가능
1. 충전 레이저 라이플
* 공격력 증가(기존에비해 5레벨 레이져 이후 스킬부터 증가량이 늘어납니다.)
1. 슈타이어 중저격총
* 소모 MP감소
* 상하범위가 증가
* 상하로 유도가 되게 변경
1. 양자 폭탄
* 소모 MP감소
* 공격력 증가
* 레벨마다 범위가 증가하게 변경
< 메카닉 >
1. Ez-8 카운트다운
* 독립마법공격력 -> 마법무기공격력%
* 폭발 데미지가 화속성 -> 무속성
* HP증가
1. 로보틱스
* 소모 MP감소
1. 위기의 랜드러너
* 쿨타임 없음 -> 7초
* 독립마법공격력 -> 마법무기공격력%
1. Ez-8 지연폭발
* 독립마법공격력 -> 마법무기공격력%
* 폭발 데미지가 화속성 -> 무속성
* HP증가
1. 로봇전폭
* 쿨타임 없음 -> 5초
* 소모 MP 감소 3으로 고정
* 전폭범위 증가
1. 카모플라쥬
* 파티원이 다 적용되게 변경
* 소모 MP감소
* 지속시간 감소, 쿨타임 증가
1. Ex-S 바이퍼
* 쿨타임 12초 -> 30초
* 무속성 폭발 독립마법공격력 -> 마법무기공격력%
* 바이퍼 총탄 독립물리공격력 -> 마법무기공격력%
* 바이퍼 총탄 크기가 커지고 타격범위가 증가
* 바이퍼 총탄 적이 있던 없던 무조건 발사하게 변경
* 폭발 데미지가 화속성 -> 무속성
* 공격력 증가
* 소모 MP감소
* HP증가
< 스핏파이어 스킬 >
1. 냉동탄
* 물리무기공격력% -> 물리무기공격력 + 추가된 마법무기공격력%
* 쿨타임이 마지막 발수까지 다 쏘고 나서 체크되는걸로 변경
1. 교차사격
* 공격력 증가
* 가까이 있는 적에게 공격력 대폭 증가
* 소모 MP감소
1. 작열탄
* 소모 MP감소
* 물리무기공격력 + 마법독립공격력 -> 물리무기공격력 + 추가된 마법무기공격력%
* 쿨타임이 마지막 발수까지 다 쏘고 나서 체크되는걸로 변경
1. 네이팜탄
* 공격력증가
* 독립마법공격력 -> 마법무기공격력%
* 터지는 범위 증가 및 화염지대 범위 증가
* 이동속도, 점프력 감소율 증가
* 거너 무기 개편
- 마법 데미지가 추가 되었습니다. 마법 데미지의 강도는
오토매틱 > 보우건 > 머스켓 > 리볼버 > 핸드캐넌 순입니다.
- 머스켓의 물리 데미지가 소폭 상향 되었습니다.
- 보우건의 정확도가 향상되어 조준시 화살 흩어짐 현상이 줄어들었습니다.
- 핸드캐넌을 제외한 무기들의 빗맞출 확률이 감소하였습니다.
- 리볼버 : 1% -> 0
- 오토매틱 : 3% -> 1%
- 보우건 : 4% -> 1%
- 머스켓 : 1% -> 0
- 오토매틱의 물리 데미지가 소폭 하향 되었습니다.
{거너 개편은 지속적으로 계속 될 예정입니다. 스킬추가와 데미지등의 조절이
예정되어 있습니다.}
[수정]
- 엔피시에게서 물건구입시 네트워크 접속이 끊어지는 현상을 수정하였습니다.
- 하늘성이나 왕의 유적등에서 스파이어나 수플랙스의 데미지가 들어가지 않는
버그가 수정되었습니다.
- 결투장에서 팀채팅이 지원됩니다.
- 결투장 대기실에서 슈시아가 클릭되는 버그가 수정되었습니다
- 스트라이커의 손에서 빛나는 이펙트가 일부 얼굴아바타 적용시 바뀌던 현상이
수정되었습니다.
- 카운터로 공격시 일반공격에도 다운되던 현상이 수정되었습니다.
* 아이템 UI 개편
- 추가 옵션에 대한 텍스트 컬러가 파란색으로 표시됩니다.
- 페널티가 적용되는 옵션의 경우 회색 컬러로 표시됩니다.
- 옵션의 형식이 옵션명, 수치 순으로 통일 되었습니다.
- 애매한 용어가 수정되었습니다.
빗맞출 확률 -> 적중률
빗맞을 확률 -> 회피율
( 빗맞출 확률이 적중률로 바뀜에 따라, 수치의 부호가 양수 -> 음수
음수 -> 양수 로 수정되었습니다. )
* [전쟁... 누구를 위함인가.] 퀘스트 오타가 수정되었습니다.
* [단진의 내기 - 시간 7] 퀘스트의 시간 제한이 텍스트와 다르게 5분 30초였던 버그가
수정되었습니다.
[던전]
** 그란플로리스 던전
- 선더랜드 던전의 두번째 미로가 추가되었습니다.
** 하늘성 던전
- 인형사, 익스펠러, 드래곤 계열의 몬스터가 수플렉스 등의 기술에 잡힌 후 뒤집혔을 때 데미지를 받지 않던 버그가
수정되었습니다.
** 알프라이라 언더풋 던전
* 거미소굴
1. 아라클로소
- 공격확률 조정 (버로우와 공중으로 뜨는 확률을 낮춤)
* 흑요정묘지
1.쿨라드
- 투척무기 공격력이 조정되고 확률이 수정되었습니다.
1. 하이드
- 마법반사 시전 확률을 낮추었습니다. 공격확률이 수정되었습니다.
- 공격 할 때 슈퍼아머 이펙트가 추가되었습니다.
- 버로우시 슈머아머가 되었습니다.
1.리리스
- 사자후 시전시 이펙트가 추가되었습니다.
- 사자후와 보이드를 2번 연속 쓰지 못하게 되었습니다.
1.사룡 스피라찌
- 머리가 떨어져서 움직이는 버그가 수정되었습니다.
- 독 브레스를 쓰는 확률을 낮추었습니다.
- 불타는 헬라 공어 가시에 맞으면 화상이 사라지는 현상이 수정되었습니다..
- 스펙트리스 박쥐 좀더 잘 보이게 수정되었습니다.
- 메카타우의 hp가 80, 60, 40, 20%될때 알람로봇을 소환하게 되는데,
80%미만으로 되었을때 알람로봇이 소환되었다가, 다시 에너지가 차게된후, 데미지를 입어 다시 80%미만으로 되었을때, 또다시 알람로봇을 소환하게되는 현상이 수정되었습니다.
- 사룡의 스피라찌머리 머리가 돌아가는 현상이수정되었습니다.
- 바위 스켈레톤이 다른공격을 하지않던 현상이 수정되었습니다.
** 전체
- 레이스 계열 몬스터에게도 스트라이커의 원인치 펀치가 맞도록 수정되었습니다.
[크리쳐]
- 크리쳐의 레벨업 방식이 변경됩니다.
기존의 플레이어와 동일한 경험치 테이블을 사용하여 플레이어와 동일한 경험치량을
획득해서 레벨업 하던 방식에서 던전의 맵을 1개 클리어할때 1의 경험치를 얻는
방식으로 변경되었습니다.
레벨에대한 경험치 테이블이 습득방식에따라 변경됩니다.
- 글라시아 라볼라스 '세인트레이저' 피격시 5%확률로 [1-15]레벨의 스턴이 추가되었습니다.
- 마르바스의 버프가 중복되던 버그가 수정되었습니다.
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 목요일입니다. 보내주신 버그들은 확인후
정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.
액션 쾌감! 던전앤파이터!!
ㄲㄲㄲㄲㄲㄲㄲ 패치제대로다