일단 스타일에 대한 팁
스타일은 3가지 방법으로 올릴 수 있습니다
1. 콤보 - 5 히트 이상 시 (추가 히트시 그에 비례해서 올라갑니다)
2. 에어리얼 - 공중 콤보시 (역시 추가 에어리얼 히트시 그에 비례해서 오릅니다)
3. 더블 - 두 개체 이상이 한 적을 공격
(여기서 개체라 함은, 꼭 플레이어가 아니라도 된다는 겁니다.
소환물이 소환자와 함께 공격해도 더블 판정이 됩니다.
ex) 메카닉 유저가 적을 공격함과 동시에 로봇이 폭발한다 -> 더블)
그러나 각 방법엔 한계치라는 것이 있어서
한가지 조건만 아무리 열심히 만족시켜봐야
어느정도 수준에 이르고는 더 이상 오르지 않습니다.
(즉, 콤보어택을 해도, 스타일이 어느정도 수치까지에 오르면
그 후엔 아무리 추가 콤보판정을 얻어도 스타일은 오르지 않습니다.
에어리얼의 경우도 마찬가지이고, 더블의 경우도 마찬가지입니다)
그래서 여러가지 조건을 충족시킬때야
스타일이 높은 수준까지 오를 수 있다는겁니다.
예를들어 콤보 + 에어리얼 + 더블 이 세개의 판정이
모두 한계치에 도달한다면, 스타일은 100%가 됩니다.(수치상으론 70)
그러나 솔플할 경우, 메카닉과 같은 특수한 경우가 아닌 이상에야
에이리얼과 콤보 판정밖에 얻을 수 없음으로
스타일의 한계치는 85%가 됩니다.
아무래도 파티플시 더 좋은 스타일 점수를 얻을 수 있겠죠.
테크닉에 관한 팁.
테크닉 역시 3가지 방법으로 올릴 수 있습니다.
1. 백어택 - 적의 후면에서 공격
2. 카운터 - 적이 스킬 시전 중, 혹은 공격 동작을 행하는 중 공격
(즉 적이 공격에 해당하는 동작을 취하고 있을때, 그 적을 공격하면
카운터 판정이 되는 겁니다. 말 그대로 반격이죠.)
3. 오버킬 - 적의 최대 HP의 30% 이상의 데미지를 입혀 적을 죽임.
(최대체력 100의 고블린이 있다고 쳤을때
이 고블린을 공격하여 고블린의 체력이 30/100이 되었다고 합시다.
이때 스킬을 사용하던 일반 공격으로 죽이던 데미지가 33,
즉 최대 체력의 1/3 이상의 데미지를 입혀, 고블린이 사망할 시
오버킬 판정이 됩니다. 이 특성상 고레벨 던전에 갈수록 오버킬 판정은
얻기가 힘들어집니다)
테크닉은 스타일과는 다르게, 솔플을 하더라도
모든 조건을 만족시킬 수 있습니다. 그러나 그 조건이 스타일보다는
까다롭기에, 혼자서는 만족시키기가 어렵습니다.
랭크결정
랭크 결정시에는 지금까지 얻은 스타일 포인트와 테크닉 포인트, 그리고 피격횟수를 합쳐 랭크를 정합니다.
랭크 결정을 하는 데에 스타일 점수와 테크닉 점수를 합한 후
거기서 피격회수에 해당하는 일정 값 만큼 빼는 듯한 방식인 듯 한데
정확히 식이 무엇인지는 잘 모르겠으나
스타일 점수와 테크닉 점수를 합한 값이 높을수록,
피격횟수가 감하는 값이 더 커집니다.
반대로 스타일 점수와 테크닉 점수를 합한 값이 낮을수록
피격횟수가 감하는 값이 작아집니다.
즉, 높은 랭크를 얻기 위해선 피격횟수가 그만큼 더 적어야 된다는 것이죠.
여튼 이 계산값이 나타내는 점수에 따른 랭크가 결정됩니다.
대략적으로 봤을 때
110점 이상일 시 -> SSS랭크
95점 이상일 시 -> SS랭크
85점 이상일 시 -> S랭크
70점 이상일 시 -> A랭크
이런 순으로 나갑니다
(정확한 값을 잘 모르기에, 추측하여 적은 값이니 오차가 있을 수 있습니다)
PS: 오밤중에 사람이 심심하면 이렇게 된다는 것을 몸소 보여드리고 있는 다크블루입니다.