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작성자 Lenin
작성일 2006-09-08 22:56:13 KST 조회 253
제목
9월 5일 퍼섭패치 [거너여 닥치고 접어라]
안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.


9월 5일 오후 5시 부터 퍼스트서버의 업데이트가 있을 예정입니다.
업데이트에 걸리는 시간은 약 두시간 정도로 예상되며 작업 진행상황에

따라 조금 더 길어질 수도 있으니 양해해 주세요.

이번 업데이트로 변경되는 내용은 다음과 같습니다.



[스킬변경]



<거너공통>
* 퍼니셔
- 발사횟수가 3발에서 5발로 고정되었고 한발한발공격력은 감소하였으나 전체공격력은 같습니다.
- 발사완료후 무적시간이 추가되었습니다.
* 바베큐
- 발사완료후 무적시간이 추가되었습니다.
* 화염방사기
- 마법공격력에서 물리공격력으로 변경되었습니다.
- 캐스트속도가 아닌 공격속도에 영향을 받게 변경되었습니다.
* 개틀링건
- 연타를 스킬 단축키로도 할수 있게 변경되었습니다.

<레인저>
* 난사
- 공격력이 증가하였고 최대 발사수가 증가하였습니다.
- 난사중 점프로 취소가능하게 변경되었습니다.
- 연타를 스킬 단축키로도 할수 있게 변경되었습니다.
* 리벤저
- 리벤저 발동이 쿨타임없음에서 쿨타임10초로 변경되었습니다.
- 슈퍼아머나 무적상태에서는 발동하지 않게 변경되었습니다.
- 무기공격력 + 독립공격력 -> 무기공격력%
- 습득레벨구간이 4 -> 3
- 최대로 배울수 있는 레벨이 6에서 10으로 증가되었습니다.
* 건가드
- 건가드 발동이 쿨타임없음에서 쿨타임10초로 변경되었습니다.
- 슈퍼아머나 무적상태에서는 발동하지 않게 변경되었습니다.
- 습득레벨구간이 4 -> 3
- 최대로 배울수 있는 레벨이 5에서 10으로 증가되었습니다.
* 헤드샷
- 크리티컬 확률 증가치가 상승하였습니다.
- 헤드샷 사용시 관통력이 증가됩니다.

<런처>
* 레이저 라이플
- 맵 끝까지 날아가던 사정거리가 제한되었습니다.
- 마법공격력에서 물리공격력으로 변경되었습니다.
- 캐스트속도가 아닌 거너의 기본 공격속도에 영향을 받게 변경되었습니다.

(무기의공격속도와는 관계가 없습니다)

* 충전 레이저 라이플
- 충전완료시간이 3초에서 1초로 변경되었습니다.
- 충전완료후 발사하면 사정거리가 증가됩니다.

* 화염강타
- 마법공격력에서 물리공격력으로 변경되었습니다.
- 캐스트속도가 아닌 거너의 기본 공격속도에 영향을 받게 변경되었습니다.

(무기의공격속도와는 관계가 없습니다)

* 양자폭탄
- 마법공격력에서 물리공격력으로 변경되었습니다.
- 캐스트속도가 아닌 공격속도에 영향을 받게 변경되었습니다.
- 양자폭탄 위치 조준 기능 추가, 떨어지기 전 바닥에 마크 보이게 수정되었습니다.

<스핏파이어>
* 교차사격
- 무기 공격력 + 독립공격력 -> 무기공격력%로 변경
- 일정 범위 공격으로 변경되었습니다.



** 거너의 개편은 이번패치로 끝이 아니고 앞으로 많은 개선을 할 예정입니다.

실서버에 적용되기 전까지 많은 의견 부탁드립니다.



[경험치 구간 변동]



* 각 레벨별 요구 경험치량이 감소하였습니다. 이로써 기존보다 레벨을 올리는데

걸리는 시간이 단축되었습니다.



[크리쳐]



* 모티스
- 투석스킬의 공격력이 증가하였고 차지시간이 2초 감소하였습니다.
마르바스
- 섬광탄 스킬의 공격력이 증가하였고 차지시간이 2초감소하였고 MP소모가 증가하였습니다.
- 힘의 개방 스킬의 차지시간이 30초감소되었고 MP소모가 증가하였습니다.
발람
- 수류탄 스킬의 공격력이 증가하였고 차지시간이 2초감소하였고 MP소모가 증가하였습니다.



* 챠프 스킬 사용시 화면 구석에 걸리던 현상이 수정되었습니다.
* PVP에서 펜타바스의 다크클라우드, 할파스의 바인드 로프가 우리편에게 걸리던 문제가 수정되었습니다.
* 결투장, 경쟁던전 시작시 크리쳐 게이지 리셋되게 수정되었습니다.



+ 크리쳐 효과음 추가
-알 드랍시 놓는 효과음
-부화시 알이 깨지는 효과음
-크리쳐 장비시 드랍 효과음
-크리쳐 먹이 포대를 놓는 효과음
-크리쳐 먹이를 먹는 효과음
-크리쳐 리네임카드 드랍시 효과음
-크리쳐 리네임카드 사용시 효과음
-크리쳐 진화시 효과음



[수정]



* 퀘스트
- [유품......] 퀘스트 내용 중 오타가 수정되었습니다.

* 방장이 아닐 경우 함정에 경고이펙트가 나타나지 않는 부분이 수정되었습니다.
* 길드전 본선이 열리는 결투 채널에서는 PVP 랭크가 보이지 않게 됩니다.

- 스핏파이어 작열탄
작열탄이 여러적이나 오브젝트에 부딪혔을때 파이어익스플로젼이 무한으로 생성되는것이 제한되었습니다.



[던전]



- 바위 스켈레튼의 바위에 맞아도 스턴에 걸리지 않게 변경되었습니다.



* 퍼스트서버의 정기 패치일이 목요일에서 화요일로 변경되었습니다.



위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일입니다. 보내주신 버그들은 확인후
정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.


액션 쾌감! 던전앤파이터!!




무슨 말이냐구요?
스핏은 이제 작열 무한 익스플로전이 사라졌다는 소립니다.
한번만 터진다구요 한발당. 관통이 되든말든.

그리고 교차사격은 복수타격이 안됩니다. 한마리당 1타만. 작열 걸면 2타. 결장에서 스핏 껒여라는 말이네요 ㄳ



레인저 난사 좋아진거 같나요?
데미지 차이 없다고 합니다. 오히려 줄어든다고 합니다만.

리벤저 10초면 어퍼맞고 대기실에서 욕쓰고 있을 시간이군요. 고수들은 레인저 리벤저 두려워하지도 않습니다. 그냥 나가 데지란 소리네요.

이동사격 그냥 이동속도 하향되고 말았네요. 상향같은거 없습니다. 이사 찍으신분 레테 마시거나 접어주세요.

건가드 쿨타임 10초입니다. 이제 레인저는 사냥할때도 닥치고 꺼지라는 이야기랍니다. 감사합니다 네오플님.

헤드샷 결장에서 닥치고 쏘는분들 계신가요? 전 누워있는 사람 때릴때 헤드샷 쓰는데 그게 관통이 추가되면 뭐하나요? 이것도 상향이라고 하는건가요? 낄낄낄 그냥 어떻게든 효과없는 상향으로 콩깍지 씌우고 리벤저 건가드 쿨타임 만회하려는거 같은데 엿먹고 꺼지세요.


메카닉은 패치도 없어요 껄껄껄

런처요? 레이저 라이플이 화면 끝까지 날아가지 않습니다. 무기 데미지로 바꿔져서 골렘한테 데미지 개됬습니다. 한마디로 닥치고 접으란 소리 같네요.


아하하하


거너님들 축배를 듭시다.


....욕나온다

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