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작성자 shinekyh
작성일 2006-08-10 01:08:19 KST 조회 235
제목
던파미니 문제점이 많다..
언제적 버전인지는 모르겠지만.. 현재의 던파미니는

너무나 문제가 많은것 같습니다.



1. 스킬의 딜레이가 겹친다는것..

예를들어 웨이브를 써도 귀참도 같이 쿨타임이 생기고
무즈어퍼를 쓰면 쿨타임때문에 다른 스킬을 쓰지 못합니다.

2. 커맨드 봉인 불가능..

맹렬히 십장에게 달려가서.. 평타 ㄱㄱ
하지만! 히요옷..!!

십장: 너 뭐하니?

원인치가 유난히 딜레이가 커서 그렇지..
귀검사도 갑자기 웨이브 나가고 난리나는 경우가 생깁니다.

3. 그림자의 부자연스러움

난 공중에 떠있는데 그림자는 바닥에서 자세만 취하고있다?
이런 건방진 그림자 같으니라고!
(이거야 뭐 -_-; 고치던 말던.. 그림자 끄면 그만..)

4. 주요 스킬들의 부재

콤보의 기본.. 어퍼슬래시 마저 없는 귀검사..
가드를 줄려면 켄슬가드까지 주던가 -_-
두세방 맞으면 죽는데 히트백 있으면 뭐하니?
공중연속베기 라도 있었으면.
그저 평타 웨이브 평타 웨이브
격투가 역시 필요 마나양에 비해 쓸만한 스킬이 별로 없습니다.
쓸만한게 무즈어퍼 밖에 없는거 같더군요.
넨탄은 몇방 쏘면 몸을 떨고있는 케릭터를 발견하게 되고..
원인치는.. 왜 넣었을까?..
수플렉스는 데미지도 너무 낮은데다가 캔슬마저 없기 때문에
타우비스트 잡는데만 간간히 쓰이고..


5. 터무니 없이 낮은 체력
격투가는 나름대로 초반엔 몇대 맞아도 별로 안아픕니다.
하지만 귀검사~ 레벨1 고블린에게 맞아도 피통이
허전해지는게 눈에 보인다는거~
케릭 보아하니 소울도 아닌게.. 웨펀정도 되보이는데
포레스트 좀비부터는 2~3방이면 황천길입니다.
중반이상 가면 격투가 역시 상황이 같아집니다.
아무리 난이도 조절이라지만.. 여태껏 맞아와서
체력도 얼마 없는데.. 한방맞으면 총 피의 1/3이 깎인다니..


쓰다보니 개소리같다는 생각이 드네요 -_-
하지만 지금까지 쓴게 아까우므로 등록..
이상 개인적인 푸념(?) 마치겠습니다.

Ps.개인적으로는 격투가편이 귀검사편보다 완성도가 높은것 같군요.
나름대로 보스 (키놀)도 있고 비록 생긴건 십장들이지만 벙커워커와 프리그같은 몹들도 중간보스 정도로 넣어줬고,.

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