1.10 에서 나온 시너지라는 시스템, 사실 전부터 있었죠
드루의 소환물 스킬이 바로 그것인데
예를들면 그리즐리의 체력을 늘리고 싶다면 그리즐리를 찍지않고 울프를 찍어야 하죠,
이 드루소환물의 시너지 시스템은 지금의 시너지와는 개념이 다른 것이여서 아이템 으로 올린 스킬에도 적용이 됍니다
물론 소환물의 경우 사냥시에 그리즐리, 올라운드 사냥시에 다이어울프 시폭,등을 용도로는 그리 많은 스킬업이 필요 없지만
만약 소환에 올인한상태, 그리고 스킬참이 있는 상태라면 다이어 울프의 대미지가 3k~4k 정도 나오는 막강한 위력을 가지게 됩니다
헬에서 거의 모든 사냥지역을 다 쓸고 다닐수 있습니다;
다이어 울프가 3마리이니 최대 12k까지의 대미지를 보유하게 되는 셈이죠,
그리즐리 같은경우에는 소환올인한 상태에서는
피케이시 입구질.... -_-;;; 로 허접바바들은 몇방에 보낼수 있습니다
디아유저들이 흔이 새로운 시도라는것을 한답시고 장난으로 키워보고
아 이캐릭 쓰레기야 라고 하는 경우가 많은데
어떠한 스킬법이든 캐릭 형태이든 많은 노력과 , 아이템 셋팅을 고심하고 많은 노력을 기울인 뒤에 키웟다라고 말할수 있는 자격이 돼지 않을까 합니다,
막말로 헬포지깨고 바알릴 몇번돈뒤 랩 85 찍어놓고
"난 이런 캐릭 키워봤는데 정말 않좋더라"라는 말은 좀 어이가 없지않나 합니다
이상 드루매니아의 헛소리 였습니다 ---;