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작성자 Ethan_Ahn
작성일 2010-10-14 17:08:37 KST 조회 32,021
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스타2 해상도에 따른 차이

최근 GSL 예선장의 선수들 모니터 세팅에 대해 이런 저런 말들이 많았습니다.

그래서 혹시나 잘못 아시거나 오해하는 분들을 위한 마음에 작성해 봅니다.

 

파일포켓 이미지

▲해상도에 따른 시야 변화

 

사용한 모니터의 최고 해상도는 1920x1080입니다.

보이시는 이미지에 위 아래는 무시하시고 제일 넓은 파랑부터 녹색, 주황, 빨강 순으로 해상도가 좁은 순입니다.

파랑  1600x900  (16:9 해상도의 화면비)

녹색  1600x1024 (16:10 해상도의 화면비)

주황  1024x768  (4:3 해상도의 화면비)

빨강  1280x1024 (5:4 해상도의 화면비)

 

가변비율로 알맞게 줄어드는 UI는 제외하고 꽤나 큰 차이가 납니다. 그럼에도 기존 게이머들이 4:3 비율로 게임을 하는 이유는 익숙해서 일겁니다. 사실, 자기가 계속 보면서 체크하던 크기 이상의 것을 보고 판단내리기엔 벅차다는 선수도 있었으니 말이죠. (심지어 모니터 가장 자리에 헛것이 보이는 거 같다고 말한 이도 있었으니까요;)

 

대충 그렇습니다. 16:9해상도가 가장 넓은 면적을 볼 수 있고, 5:4 해상도는 반대의 상황이다는 것을 알 수 있습니다.(하지만, 미니맵에 다 보이잖아? 아마.. 안될꺼야..)

 

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▲좌우로 늘어진 화면

 

상단의 두 이미지는 4:3, 5:4 해상도로 설정했을 때의 화면입니다. 댓글 중에 보니 '4:3 이건 5:4이건 해상도를 변경하면 알아서 비율을 맞춰준다' 라는 글을 보게됐는데요, 아쉽게도 그 어떤 모니터도 인공지능이 없기에 자동으로 비율을 맞춰주진 못합니다.

그래서 늘어진 비율을 맞춰줄 필요가 있는데요, 크게 두 가지 방법이 있습니다.

모니터를 통한 방법과 VGA드라이버를 통한 방법이 있죠. 모니터를 통한 방법은 모니터 제조사에서 해당 메뉴를 제공해줘야 하는데요, 버튼을 눌러 비율 조정 메뉴에서 원하는 비율을 선택하면 됩니다.

그리고 VGA드라이버로 설정하는 방법은 디스플레이 등록정보 메뉴에서 고정 종횡비 스케일링을 활성화 하시면 됩니다.

 

파일포켓 이미지

 

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▲이젠 화면이 늘어지지 않고 게임을 즐길 수 있다!

 

아시는 분들도 많으시겠지만, 오해하는 분들이 계셔서 한 번 작성해봤습니다.

그럼 좋은 하루 되세요. ^^

 

---------- 추가 ----------

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▲1600x900 해상도 스크린샷

파일포켓 이미지

▲1600x1024 해상도 스크린샷

 

저 역시도 의아했지만, 1600x1024해상도의 좌우가 1600x900에 비해 "상당히" 좁아보이더라고요?

전체화면으로 세팅한 예라서 화면비로 이해해주시면 되겠습니다. ^^;

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베플 아이콘 glados (2010-10-14 17:20:12 KST)
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16:9 라는 비율은 영화 스크린에도 적용되는데
이는 인간이 정면을 볼때 양쪽으로 보이는 시야각을 고려한 비율입니다
영화의이해 들으면서 배웠음-_-v
베플 아이콘 Rnddllove (2010-10-14 17:50:44 KST)
4↑ ↓1
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잘못된 정보가 있군요. 16:9 비율 1600*900 화면과 16:10비율 1600*1024 화면은 당연히 16:10 1600*1024 화면이 좀더 큽니다. 즉 1600*900 화면을 포함하여 위아래로 약간의 공간이 더 주어진다는 것이죠. 해상도를 제외하고 화면비만 가지고 말씀하신다면 맞겠지만 정확한 해상도까지 제시하셨으니 녹색 테두리 줄은 수정하셔야 할것 같습니다.
아이콘 XINIX (2010-10-14 17:11:14 KST)
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역시 16:9임
아이콘 전두환_ (2010-10-14 17:11:47 KST)
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쭈우ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ욱
아이콘 Shotable (2010-10-14 17:11:53 KST)
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아싸... 난 가장 우월한 16:9에서 게임하고 있었구나~!
아이콘 편한마음으로 (2010-10-14 17:13:00 KST)
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16:9 라서 햄볶아요.
아이콘 매미없네 (2010-10-14 17:14:05 KST)
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많이 보이면 이겨야지 난왜 지냐고 ㅠㅠ
아이콘 AResona (2010-10-14 17:14:43 KST)
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찰흙에 해상도마저 낮은 나는 안될거야 ㅠㅠ
딸기왕자 (2010-10-14 17:18:16 KST)
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혹시 해외 교포시거나 어릴 때 영어를 먼저 배우셨나요?

'자신가 계속 보면서 체크하던 크기 이상의 것을' 이 문장에서 '자신가' 라는 단어 오타가 일반적인 한국인이라면 실수하는 것이 거의 불가능한 것이라서 여쭙습니다. 오타를 지적하는 것이 아니라 그냥 궁금해서요.
아이콘 glados (2010-10-14 17:20:12 KST)
22↑ ↓1
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16:9 라는 비율은 영화 스크린에도 적용되는데
이는 인간이 정면을 볼때 양쪽으로 보이는 시야각을 고려한 비율입니다
영화의이해 들으면서 배웠음-_-v
아이콘 Ethan_Ahn (2010-10-14 17:21:14 KST)
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PlePles, 딸기왕자 // 감사합니다. 언젠가부터 몸이 ㅄ이 되어가더라고요.;;
자판질도 생각대로 안되고..- _-;; 앞으로도 자주 알려주세요. (__)
아이콘 김모사왕 (2010-10-14 17:24:23 KST)
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처음에 "자기가"로 썼다가 "자기"가 좀 부적절한 것 같아서 "자신"으로 바꿨는데 토씨를 그대로 둔 거네요. 글 쓰고 나서 고치는 수고를 하는 사람이면 누구나 하는 실수...

스타 예선에서 4:3으로 맞추고 하는 분들이 계시길래 컴퓨터나 모니터가 이상한가 했는데 그게 익숙해서 그렇게 쓰는 경우도 있나 보네요.
남봉순 (2010-10-14 17:24:51 KST)
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이런류의 오타는 "제가 계속 보면서..." 이렇게 쳤다가 "자신이 자신으로" 수정하려던 중 제를 자신으로만 바꾸고 조사 수정을 깜빡하거나, 문장을 쓰면서 중간중간에 앞 문장의 단어를 수정하는 과정에서 충분히 나올 수 있는 오타이고, 이런 오타가 발생했다는 것은 글쓴이가 문장의 단어 하나하나를 심사숙고하며, 글을 올리기 전 몇 번의 수정을 했을 것이라고 추측되네요...
아이콘 영쿡 (2010-10-14 17:24:58 KST)
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요즘 16:10비율이 줄어드는 추세라 아쉽네요. 1920 x 1200 사용중인데..
아이콘 THunderbolt2 (2010-10-14 17:25:11 KST)
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16:9 비율 1366*768 해상도로(노트북임) 게임하는저도 우월해 해도 될까요? -_-?
아이콘 영쿡 (2010-10-14 17:25:26 KST)
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대기업들이 단가줄인다고 위아래 뚝딱 짤라서 16:9로 만들어 버리니
아이콘 NagaSeaWitch (2010-10-14 17:35:22 KST)
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1900 x 1200 만씁니다
아이콘 winpark (2010-10-14 17:48:58 KST)
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24인치 1920x1200 지원인데 이것때문에 1920x1080쓰네요..
써보니 1920x1200보다 넓어지는 것도 있고 24인치라 화면이 너무 커서 눈이 아픈지라..ㅋㅋ
그러고 보면 정작 게임하기엔 21.5인치 1920x1080이 젤 최적일듯...
아이콘 Rnddllove (2010-10-14 17:50:44 KST)
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잘못된 정보가 있군요. 16:9 비율 1600*900 화면과 16:10비율 1600*1024 화면은 당연히 16:10 1600*1024 화면이 좀더 큽니다. 즉 1600*900 화면을 포함하여 위아래로 약간의 공간이 더 주어진다는 것이죠. 해상도를 제외하고 화면비만 가지고 말씀하신다면 맞겠지만 정확한 해상도까지 제시하셨으니 녹색 테두리 줄은 수정하셔야 할것 같습니다.
아이콘 ReSiStaNcE. (2010-10-14 17:51:24 KST)
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전 온리 1920x1200 이라능..
콜마이네임 (2010-10-14 17:54:43 KST)
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16/9=1.7777777777777777777 황금비
아이콘 Rnddllove (2010-10-14 17:57:02 KST)
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사실 화면비유지 업스케일링은 모니터자체기능이든 그래픽카드드라이버의 소프트설정이든 있기만 하고 되기만 하면 좋은겁니다. 게임 본연의 원본비율로 게임하는 것이 중요하기 때문이죠. 1920*1200 해상도 모니터를 가지신 분이 굳이 1920*1080 해상도로 낮춰 게임하실 필요는 없습니다. 얼마 차이도 안나는데 굳이 위아래 공간을 짤라먹으면서까지 1080해상도를 고집할 필요는 없죠. 그래픽카드의 부하를 줄일면 차라리 1600*1024로 해상도를 낮추시는게 더 좋습니다.
아이콘 winpark (2010-10-14 18:11:15 KST)
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결론은 가로비가 큰게 시야가 넓게 보인다는 것 뿐이죠...
개인차가 있겠지만 저의 경우에는 막상 게임에는 큰 모니터가 안 좋은 거 같아요.
지금 봐서는21~22인치가 적당하다고 봅니다.
스1할때도 24인치로 하니 토나오더라고요..ㅠㅠ
아이콘 Ladis (2010-10-14 18:14:28 KST)
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자랑은 아니지만 제 모니터는 게임할때만 해상도에 따라 화면 사이즈 및 비율을 자동 조정해 줍니다 아마 요즘 대기업 모니터는 다 자동일껄요?
아이콘 Azelkeeber (2010-10-14 18:38:36 KST)
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16:9라서 햄볶아요
아이콘 텔플절 (2010-10-14 18:46:27 KST)
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이미 스타2 출시된 초기에 밝혀진 정보가 왜 지금...ㅡㅡ?
아이콘 FToss (2010-10-14 18:57:57 KST)
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저는 모니터가 크면 1920*1080해상도에서는 미니맵이 잘 눈에 안들어오던데...
미니맵 보느라 눈이 너무 피로해져요.
아이콘 r35 (2010-10-14 19:00:55 KST)
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영쿡 // ;;;; 모르면 가만 있으세요 단가드립이 왜 나옴?
16:10 은 VESA 표준이고 16:9 는 HD 표준이라서 두 제품이 양립하는겁니다.
요새는 16:9 가 대세로 굳혀진거고요..

참고로 오히려 16:10 이 단가가 훨씬 절감되는 사이즈의 패널인것도 알고 가시기 바람
아이콘 문채원 (2010-10-14 19:13:46 KST)
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16:10 이 단가가 훨씬 절감되는 사이즈라니,.....;;
의령이 (2010-10-14 19:19:36 KST)
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r35// 혹시.. 슬램덩크 라는 아이디나 팀포에서 록맨이라는 아이디 사용안하시나요
아스트론 (2010-10-14 19:25:12 KST)
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r35/ 16:9가 원가측면에서 더 유리하다는것은..이유가 있습니다

TV용 패널의 경우 100% 16:9 입니다. 패널 제조사 입장에서 보면
한라인으로 TV와 모니터 양쪽 패널을 다 만들수 있는거죠.

하지만 16:10은 모니터에만 쓰이는 비율이니까요.

16:9가 제조사 입장에서 원가절감이 되는것은 결국 맞는얘기입니다.
아스트론 (2010-10-14 19:28:26 KST)
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그리고 16:9 라는 비율이 탄생배경 자체가..TV기준이기 때문에
모니터처럼 가까이 놨을때 산출된 비율이 아닙니다.

화면과 눈이 가까워 질수록 최적의 비율이 달라지기 때문에..
사실 16:9는 모니터로서는 좀 과다한 시야각이 나오는것이죠

철저하게 기업적인 논리에 의해 모니터가 16:9로 바뀌는겁니다.
제조사들의 논리에 너무 휘둘리고 있는듯하네요
아이콘 Nios (2010-10-14 19:29:53 KST)
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Rnddllove // 녹색 테두리 같은 선은 해상도 비율에 따른 시야 범위를 나타낸 것이라고 이해하시면 될 듯 합니다. 또, 각 해상도별 비교 이미지는 아래 글 참고하시면 됩니다:
http://darg.danawa.com/Darg_view.php?nDarg=1&nSeq=1768179&nBoardSeq=87
아이콘 Rnddllove (2010-10-14 19:37:55 KST)
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뇨신님 ^^; 비율에 따른 것인데 해상도를 따로 표기하셔서 해상도에 따른 화면의 범위를 넘어선것을 짚어드린 것입니다. 참고자료링크는 참 적절하시군요 ^^
렌하임 (2010-10-14 19:39:21 KST)
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저도 1920*1200 해상도의 모니터의 사용인데, 1920*1080보다 가시거리가 적습니다.
모니터는 큰데, 녹색 화면만큼 나와버리죠. 그래서 위아래 검은띠 넣고 16:9로 게임하고 있습니다.
아이콘 우주모함 (2010-10-14 19:41:33 KST)
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넓이 보이는게 장점이라면 마우스의 정확성이 줄어드는 것이 단점인것같네요. 조금만 이동해도 좁은범위를 보이는것보다 마우스가 많이 이동하게 되는것이니까요
아이콘 Rnddllove (2010-10-14 19:49:20 KST)
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보통 23인치 16:9 모니터의 해상도는 1920*1080 해상도인데 이를 16:10 비율로 맞추려면 1680*1050 해상도로 낮춰야 합니다. 이 경우라면 위 녹색테두리가 얼추 맞아떨어지고 뇨신님 링크의 글도 맞습니다. 하지만 24인치 16:10 비율의 1920*1200 해상도의 모니터를 사용한다면 얘기가 달라집니다. 1920*1200 해상도는 1920*1080 해상도를 포함하는 해상도이기 때문에 해당 화면을 다 표현하고 추가적으로 위아래 숨겨졌던 화면을 더 보여줍니다. 절대 16:9 화면을 짤라먹는 일은 일어나지 않습니다. 이해가 되셨기를 바래요.
아이콘 cicadai (2010-10-14 19:49:50 KST)
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2560으로 스타하는데 2560도 보여주세요
N.glow (2010-10-14 19:53:01 KST)
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Rnddllove 님// 스타2의 세로 화면 표시 범위는 해상도가 달라도 똑같습니다.
아이콘 Factor (2010-10-14 19:58:33 KST)
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Rnddllove// 저도 1920x1200을 쓰지만 실제로 화면을 더보여 주는건 1920x1080이 맞습니다. 비율이 늘어나면 가로는 더 넓게 볼수있지만 세로는 4:3이던 16:10이던 16:9이던 항상 일정합니다. 아래 뇨신님이 추가하신 스샷보시면알겠지만 1600x1024해상도에서 세로로 보이는 면적과 1600x900해상도에서 세로로 보이는 면적은 완벽하게 동일합니다.
아이콘 Nios (2010-10-14 20:04:00 KST)
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Rnddllove // 해상도 비율에 따라 표현되는 영역이 달라질 뿐입니다. 해상도 크기는 관계가 없습니다.

파일포켓 이미지
▲ 1920x1200 (16:10)

파일포켓 이미지
▲ 1920x1080 (16:9)

제가 잘못 이해하고 있나 싶어서 방금 스샷을 찍어봤습니다. 16:9 화면이 더 보이는 영역이 넓습니다. 세로 영역은 전 해상도에서 동일합니다.
아이콘 Rnddllove (2010-10-14 20:09:02 KST)
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오호... 뇨신님 말씀대로 정말 그렇네요. 그렇다면 스타2 자체가 해상도 표현을 잘못하고 있는거군요. 이거 좀 충격이군요. 블리자드 좀 엉뚱한 구석이 있네요.
아이콘 영쿡 (2010-10-14 20:41:18 KST)
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r35 // 알지도 못하면 가만히 있으라고요?
요즘 왜 대기업에서 대형 ips패널 사용한 제품이 줄고 TN비율이 늘어나는 이유를 아시나요?
대기업에서 모두 23인치 16:9비율인 HD표준을 따라서 간줄 아십니까?
단가입니다. 제가 아는바로는 기업에서 만든 패널이 5개등급으로 나뉘는데 1등급은 델같은곳에 납품되고, 2,3등급은 자사, 4등급은 중소납품, 5등급 폐기입니다. TN의 경우 이렇게 이루어지고 있는데 ips같은경우는 2,3등급의 패널까지 거진 납품되고 있습니다. TN/IPS를 논하자는걸 아니란건 아닐테고 예가 그렇다는겁니다. r35님이야 말로 표준 운운하면서 속사정 모르면 가만히계시길. 이런식으로 기업에서 수익률을 높이고 있다는걸 쓴겁니다.
아이콘 술불콤보 (2010-10-14 20:41:28 KST)
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16:9가 진리인가..
아이콘 영쿡 (2010-10-14 20:41:58 KST)
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ㄴ아닐테고->아실테고 정정욬
아이콘 영쿡 (2010-10-14 20:43:34 KST)
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요약해서, r35님말대로 하면 대세가 16:9가 된것이 맞지만 그게 HD표준을 따라간게 아니라는것
단가를 서서히 줄이다보니 16:10 시장이 줄어든겁니다.
아이콘 FToss (2010-10-14 20:55:40 KST)
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블리자드가 이상한게 아니라 보통 게임은 1920*1080 에 많이들 맞춥니다.
16:9가 훨씬 더 많이 사용되죠.
아이콘 [KaidoKID] (2010-10-14 21:07:54 KST)
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해상도는 좋다고 하지만 화면은 챠륵챠륵 ㅠㅠ
아이콘 자유의배틀 (2010-10-14 21:15:39 KST)
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난 우월한 1600X900에서 놀고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
-EMP유령- (2010-10-14 21:44:09 KST)
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16:9로 하면 왠지모르게 미니맵이 잘 않보여요 -ㅁ-;;
아이콘 vegeta (2010-10-14 21:47:15 KST)
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웃기는건 16:9가 더 넓어보이는건 좋다 이건데.

왜 16:10의 장점인 세로 길이를 왜 없애냐 이거야.

16:9 가 16:10보다 더 넓어 보이게 하면서

왜 16:10이 16:9 보다 세로 길이가 더 보여야

하는데, 같게 해주냐고...

그리고 위에 r35님 댁이 멀 모르시고 하는 소린데 16:9 비율 소리 나오면

젤 처음 하는 소리가 단가 애기 맞습니다요//
아이콘 r35 (2010-10-14 22:01:21 KST)
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16:10 패널의 위아래를 짜르면 16:9 패널이 뚝딱 나오나요 ㅋㅋㅋ

16:9 패널이라면 한판에 144개(최소공배수)의 패널을 만들어야 하고,
16:10 패널이라면 한판에 80개씩만 패널을 만들면 됩니다.
효율성 및 관리 측면에서도 한판에 적게 찍는 공정이 좋고,
만일 공정 중 사고가 발생하면 144개 버리는 것 보다는 80개 버리는 것이 낫기 때문에,
수율이 훨씬 좋다고 하는겁니다....

미디어 시장이 16:9 로 통일되고 나오는 동영상 규격이 전부 16:9 로 나오는데
시장에 맞춰서 당연히 패널이 따라가는거지요 단가때문에 표준이 16:9 라니?;
아이콘 영쿡 (2010-10-14 22:09:20 KST)
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큰 패널을 잘라서 여러 패널 만드는건 아시겠죠?
그 큰 패널을 이용해 모니터 패널을 만들때 16:9로 패널을 만들고 남는 자투리 패널은 작은 전자기기의 디스플레이용으로 들어갑니다.

님 말씀중에 오류가 있는데요 마지막 문단에서 16:9가 미디어표준이 된건 그 이전이야기고, 모니터를 사용할때 미디어/게임용만 쓰는게 아닙니다. 문서작업하는사람들 16:9 정말실어하죠.
모니터가 미디어 표준 따라갈 이유는 절대 없습니다. 사람들 호불호가 갈리는데 한쪽만 충족시켜주려 하고 시장이 갈리니 단가절감을 위해 16:9패널을 주력으로 삼는다이거죠.
미디어표준? 웃기지 마십시오. 미디어표준이랑 모니터의 비율문제는 전혀 다른이유입니다.
아이콘 영쿡 (2010-10-14 22:10:37 KST)
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그리고 리플에 수율이야기를 하셨는데 그건 이미 단가때문이란걸 인정하는거 아닌가요
아이콘 영쿡 (2010-10-14 22:18:31 KST)
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근데 뇨스님 스샷이 좀 충격이네요. 여태 x1200으로 썼는데...
어쩐지 pc방 23인치보다 건물이 커보인다 싶었습니다.
x1080하고 고정종횡비해야겠네요..
아이콘 vegeta (2010-10-14 22:24:37 KST)
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16:10은 16:9 보다 세로로 120픽셀이 더 많아요. 고로 피시의 기본기의 인터넷, 문서그래픽작업에 유리하죠. 아니 당연히 좋죠. 게다가 16:9 영화를 봐도 상하 블랙바가 생기느냐 안생기느냐
문제지 TV,HD컨텐츠 보는데에 전혀 지장없습니다.(1920x1200기준)

16:9가 풀hd 꽉찬 화면으로 볼수 있고(그래바야 상하 블랙바 없는건데)
기타 멀티미디어(콘솔겜)에 유용하다고 소비자들 유혹하고
기업들은 생산 단가가 저렴하니 더더욱 이득이니 ㅡ

16:10 시장을 잠수타게 만들어서 이제 16:9가 대세가 된거져.
16:9가 좋아서 모니터 시장이 이게 대세가 된게 아니란겁니다.

그리고 영쿡님 말씀처럼 피시 모니터가 왜 미디어표준을 따라갑니다-_-
기업 지들이 끼워맞추기 한거지 ㅡ
TJKorea (2010-10-14 22:32:15 KST)
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r35님// 너무 당당하게 말하시길래 제가 잘못 알고 있나 했습니다.

16:9 패널이 거의 TN이고 16:10이 IPS 나 PVA인 이유를 몰라서 그러시는건지...
당연히 16:9 TN패널은 단가 및 수율 문제로 선택된 것입니다.
아이콘 영쿡 (2010-10-14 22:32:26 KST)
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16:9 비율의 영화감상할때도 사람들의 호불호가 또다시 갈립니다.
영상/자막 위치 조절을 못해서 위 베지터(맞나요?)님께서 말씀하신 블랙바를 활용 못하게되죠.
아이콘 vegeta (2010-10-14 22:48:08 KST)
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영쿡//네 베지터 맞습니다ㅎㅎ;; 저또한 상하 블랙바에 자막을 맞춰 보는편인데
영상에 자막 겹쳐서 보면 왠지 손해 같단 생각이 들더라구요..
그리고 16:10 세로 길이로 피벗을 해서 작업하면 정말 편하죠..

무슨 피시로 겜만 하는것도 아니며, 스2 위해 16:9 사라는건 정말 억지고,
16:10 제품있을때 사는것도 나쁜 선택은 아닙니다 ㅡ
아이콘 김블보 (2010-10-14 23:50:06 KST)
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24인치 16:10
해상도는 1920 1200 씀

16:10 만세! ㅠㅠ
미첼드라프헤븐 (2010-10-15 00:04:41 KST)
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댓글에서 엄청난 토론이 ㅋㅋ
아이콘 cicadai (2010-10-15 00:08:23 KST)
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훗,,,, 난 2560*1440 로한다..

모니터 다들 바꿔~
베르마엘렌 (2010-10-15 00:33:07 KST)
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뭐 아무튼 16:9 화면비에서 가장 넓은 화면을 볼수있다는 얘기군요 ㅎㅎ
아이콘 caseeker (2010-10-15 00:35:07 KST)
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PC는 확실히 16:10이 편하다고 생각하네요, 스피커도 5.1보단 2.1이 좋구요..
아이콘 kphsws (2010-10-15 00:36:16 KST)
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피방은 그런거 몰라
아이콘 텔플절 (2010-10-15 00:42:30 KST)
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16:10 모니터사고 억울해 하는 사람들 열폭 진짜 쩐다 쩔어....대세는 이미 HD 이거늘...
아이콘 영쿡 (2010-10-15 00:49:23 KST)
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ㄴ열폭이라뇨. 16:10이 더 우월하다고 생각하고 사용중입니다.
16:10은 16:9로 조정이 되지만 그 반대는 불가한데요.
16:9만 1080p영상 볼수있는게 아니랍니다 고갱님
분쟁하고싶어서 계속 리플 다는게 아닌데 왠지 타겟이 저인것같아 시작했으니 끝을 보렵니다.
vivasvat (2010-10-15 01:07:59 KST)
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http://blog.naver.com/lostva?Redirect=Log&logNo=50094363052
좋은 정보인 것 같아서 소개합니다.
아이콘 영쿡 (2010-10-15 01:29:41 KST)
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ㄴ잘보았습니다. 모르던것들도 알게 되었네요. 헌데 글쓴이는 태생을 논할때 16;9가 먼저 나왔다는 듯이 설명하네요. 초창기 와이드부터 16;10으로 모니터는 커져왔고 24인치에 와서 미디어의 1080크기에 대세로 점차 16;9비율이 활성화되기 시작했네요. 1080사이즈를 늘린것이 아닌 1200을 줄였다는 표현이 맞겠죠. 16;10의 최고 강점인 문서, 서핑관련해서 스크롤 한번 차이라는데서 글의 신용을 잃었습니다. 만약 10비율이 늘림으로 인해 도트피치가 늘어나 왜곡이 생긴다면 에이조는 미쳤다고 10을 고집하겠습니까.. Vivasvat님께 하는말보단 블로그의 글쓴이에게 하고싶은 말이네요.. 파코즈 플웨어에서 지나가다 하나씩 보는 얕은지식이라 틀린점 있을수 있습니다.
포맷중이라 핸드폰으로 리플달자니 돌겟네요 ㅋㅋ
Distortion (2010-10-15 01:31:25 KST)
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텔플절 // PC모니터, 영상 디스플레이 양쪽의 국제 표준 규격이 다르고
표준에 맞는 16:10 선호하는건데 열폭일게 뭐 있나요?
국내 기업들이 생산성 때문에 표준을 안지키고 16:9로 밀고 있는거죠
그럼 텔플절님은 16:9 사용한다는 우월감에 쩔어서 16:10 사용자들 열폭이다 뭐다 하시는거군요
Distortion (2010-10-15 01:45:07 KST)
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vivasvat // 모 디스플레이 전문 커뮤니티의 비교 글에선 영상, 게임을 제외한 작업에서 16:10의 장점이 많다는 결론이 있었는데 링크해주신 글의 블로거는 16:10, 16:9의 장단점을 알려주기 보다는 처음부터 끝까지 16:9를 옹호하는 듯한 느낌이 드는게 좀 아쉽네요
스크롤 차이, 도트피치 등 말도 안되는 주장까지 보이고 말이죠;;
KEmul (2010-10-15 02:28:58 KST)
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같은 인치수면 영화 감상시 16:9가 16:10보다 화면이 더 큽니다.ㅎㅎㅎㅎㅎ
단순히 위 아래 블랙바가 없는게 아니에요. 그 원리를 말씀드릴께요.

피타고라스의 정리 아시나요. 대각선 길이(가령 24인치 등등 있죠)가 같으면 화면 비율 상관없이 면적이 같습니다. 이제 아래를 봅니다.

블랙바가 있는 16:10의 경우, 영화 화면에 블랙바가 있죠?
블랙바가 없는 16:9의 경우, 피타고라스 논리에 따라 좌우 길이가 더 길죠?

따라서 블랙바가 있는 16:10에서의 화면크기보다 16:9가 훨씬 더 큽니다.
KEmul (2010-10-15 02:31:06 KST)
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가령, kmp 같은 플레이어로 동영상 아무거나 재생시켜보세요. 동영상이 뜨죠?

이제 다른건 건드리지 말고, 좌우 길이만 줄이세요. 테두리 마우스 클릭해서 드래그하면 창 크기 조절할 수 있잖아요.

좌우만 줄여보세요. 희한하게 위아래도 줄어들죠? 비율을 유지하기 위해서는 위아래도 같이 축소됩니다.

따라서 16:10에서 블랙바가 생기는 영상이라면

좌우가 더 긴 16:9에서 화면 자체가 훨씬 더 크게 나와요. 위 아래까지 더 크게 말이죠~
아이콘 영쿡 (2010-10-15 02:42:01 KST)
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그렇죠.. 이론적으로 생각해봐도 확실히 영상/게이밍쪽에선 16:9쪽에서 강세일 수 있겠죠.. 헌데 아래에 제가 단 리플은 16:10은 16:9의 영역을 포함할 수 있지만 역으로는 불가하다. 이것이었습니다. KEmul님께서 말씀하셨듯 1080p크기의 이점을 16:9가 가지고 있고, 스크롤 작업이 필요한 부분에서는 16:10이 이점이 있을테니, 여기서 호불호가 갈리겠죠^^;
에구 근데 리플이 달릴수록 점점 삼천포로 가는것같네요 ㅋ
아이콘 caseeker (2010-10-15 03:00:39 KST)
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호불호가 갈리는데 사실 "컴퓨터" 용으로 쓰기에 16:10이 좋은건 정말 뻔한건데.....
16:9 가 무조건 좋다는 사람들은 PC 스피커도 무조건 5.1채널이 좋다고 주장할 사람들이 아닌가 싶네요...
neoperfect (2010-10-15 03:38:40 KST)
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16:9는 영화시청했을때 좋은 비율이지...

근데 컴퓨터 용도가 영화 드라마 시청인가 ㅡ.ㅡ?

지금 하고 있는 브라우저만 봐도 답나온다... 16:9가 가독이 편하다고 생각해?

컴퓨터을 사용하는데는 16:10 하고 16:9하고는 비교가 안된다...
피봇가능한 모니터면 더 심각한 차이고 ...

컴퓨터을 사용하는데 16:9가 좋다니 ㅡ_ㅡ;;

그리고 영화시청 경우 16:9 보다 더 와이드한 시네마스코프 비율이 이상적일수도 있다...

16:9가 좋아서 찍는줄 아는거 보면 참 ㅡ_ㅡ;;

뭐 속도 때문에 TN 패널도 좋다고 하는 사람도 있으니 신기한 세상이다...
(기계냐 그차이을 느끼게 ㅡ_ㅡ; 근데 화면각은 보인다... )


그리고 caseeker님
스피커는 세팅만 제대로 되면 다채널이 무조건 좋습니다...

왜냐하면 음악용으로 들으면 어짜피 프론트+우퍼 (2.1채널)만 들으면 되니까요...

단, 비교하려는 2.1채널스피커하고 유니트가 동일하다는 조건입니다...

10만원짜리 2.1채널하고
10만원짜리 7.1채널 유니트 성능은 당연히 다르니까요 ㅡ_ㅡ;;

세팅이된 다채널하고 2.1하고는 컴퓨터용으로 차이가 많이 납니다...
영화을 보던지 게임을 하던지... 시스템이 지원하면 이야기가 달라지는겁니다...

뭐 게임이나 영화가 지원안하면 다 뻘짓이지만....

그렇잖아요.. 지금여기서 백날 16:10 하고 16:9 떠들어 봐짜..



스타1만 하는사람의 진리는 4:3이니까요 ㅋㅋㅋ <===
Roshia (2010-10-15 06:42:54 KST)
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요즘 영화는 2.35:1 로 나옵니다.. 16:9가 아니라 -_-; 결국 16:9는 모니터로도 영화감상용으로도 부적합.
...하지만 난 16:9잖아? 아마 난 안될거야...
아이콘 차차. (2010-10-15 09:29:38 KST)
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자기가 주로 사용하는 목적에 맞는 모니터가 좋겠죠.
하지만 솔까말...
보통의 일반적 사람이라면 16:9가 좋습니다.
대부분 어디 사용하시나요? 특히 플엑에 놀러 오실 분들이라면???
게임, 영화 혹은 애니보기 이런용도 아닌가요?

문서작성이나 웹서핑등에는 세로범위가 더 긴게 물론 좋겠죠.
하지만 진짜 스크롤 한번도 안됩니다.-_- 120픽셀?? 지금 제가 작성하는 댓글쓰기창 정도겠군요.

16:10, 16:9 둘다 써보는데 확실히 16:9가 낫습니다.
웹서핑하거나 문서 작성 할 때 차이는 크게 못느끼는 반면
영화볼때 화면크기는 확 와닿네요.
리테른 (2010-10-15 12:04:38 KST)
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지금 꼴랑 20인치대 모니터 사용하면서 비율로 싸우나여.. ?

30인치이상가서 싸우면 이해라도 하지.. -_-;;

30인치아래 시야거리 30cm 에서 50cm 사이에선..
그냥 시야에 다들어오는 크기인데.. 비율이던 화면이던 그다지 상관이 없어요..

모니터 볼때 눈을 좌우로 굴려야하는 30인치라면이해라도하지.. -_-;;

본인은 30인치 2560 1600 해상도 사용중 -_-...
소휘 (2010-10-15 12:27:44 KST)
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흠.. 제 컴이 27인치 1920x1200이고..
거실용 컴이 30인치 2560x1600 + 47인치 1920x1080.
부엌컴이 47인치 1920x1080입니다.

흠... 솔직히 30인치 도트피치 너무 작아서 웹서핑 하기엔 좀 무리가 있습니다. -.-;
그래서 거실의 서브 모니터로.. 뭐 거의 버려진 모니터가 되었습니다. -0-

화면비는 뭐가 더 낫냐? 글쎄요. 전 16:9나 16:10이나 별 느낌없이 쓰고 있습니다. --;

사실 화면비보다는.. 화면의 크기, 밝기, 명암비, 시야각 등이 훨씬 중요하겠죠. -_-;
파란별 (2010-10-15 15:03:58 KST)
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이바닥은 뭐 떡밥 하나 있으면 배틀이네
스2 게시판은 밸런스 배틀로 넘쳐나고
여기까지 사소한거로...

이게다 스타 배틀넷 때문인가
Kesarr (2010-10-15 15:16:34 KST)
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전 13인치 1920x1080(16:9), 15인치 1920x1200(16:10), 24인치 1900x1200(16:10) 등을 주로 사용하고 있는데요. 24인치 이하에서는 픽셀피치가 더 큰 16:9 모니터를 사용하는게 일반인의 눈에 더 편합니다. 특히 글자 크기와 가독성에서 큰 차이를 보여줍니다.

하지만 그보다 넓은 모니터에서는 16:10 모니터를 사용해도 일반인에게 충분한 글자 가독성이 확보되기 때문에 한 번에 더 많은 픽셀 영역을 보여주는 16:10 모니터를 사용하는 것을 권장합니다.

참고로 저는 13인치 1080p같은 극도로 작은 픽셀피치에 익숙해져 있어 무조건 픽셀 영역이 넓은 16:10을 선호합니다. 하지만 대부분의 일반인에게는 권장하지 않습니다.
아이콘 영쿡 (2010-10-15 15:24:39 KST)
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리테른님 30인치에 우월감을 가지고 있는듯하신데 개인적으로 30인치 쓰다 다시 24인치로 돌아왔습니다. 말씀대로 눈까딱하면 한눈에 다들어오는 사이즈가 좋더군요. 그리고 비율차이를 못느낀다면 그냥 큰모니터 쓰는 막눈으로밖에 생각안드네요.
켄신R (2010-10-15 17:00:13 KST)
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이전 2707의 1920x1200쓰다가
2711 2560x1440으로 바꿨는데,... 스타 실행시 16:9로 하면,
위아래 검은 바가 생기더군요... 이넘의 모니터가 미쳤나 했는데..
16:10으로 설정하니, 검은바 없이 꽉 차서 나오네요..

왜 이런 현상이 일어나나 했더니, 블리자드가 16:9에 더 많은 정보?를 줘서, 그렇군요...

16:9 모니터를 쓰긴 하는데, 개인적으로는 16:10이 더 좋네요...


16:9로 미드 보면 화면 꽉 차서, 뭔가 답답합니다.... 자막 들어갈 자리가 없어보여요...
16:9만 생산하는 모니터 회사들이 짜증납니다.........

델2711 말고 다른 16:9모니터 쓰시는 분들...... 혹시 16:10으로 해보셨나요?

2711의 나쁜점이라면, 5770을 써도 프레임 밀립니다. -.-..
vga와 cpu를 업그레이드해야되는 문제 발생.......

하지만.. 문명5 진행중...ㅠ.ㅠ.. 스타2 로긴한지는 일주일 지났음....
켄신R (2010-10-15 17:00:50 KST)
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이글을 보니, 16:9와 16:10을 다시 비교해봐야겠군요...
아이콘 혼돈의전략가 (2010-10-15 20:24:39 KST)
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우리집 해상도는 1440*900인데...
되는게없냐 (2010-10-15 20:44:25 KST)
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Rnddllove님은 640*480으로 하면 사령부가 한 화면에 가득 차는 줄 아시나보네
아이콘 미르팝 (2010-10-15 21:22:43 KST)
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화면이 넓은게 많이 보여서 좋긴한데..
미니맵도 내 시야 중간에서 멀어서 잘 못보는듯한;; 저는
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