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작성자 아이콘 야생의신고쟁이
작성일 2014-06-11 13:34:43 KST 조회 1,339
제목
디아3는 핵앤슬래시의 게임인 만큼 그 강점을 더욱 부각시키고

유저들이 나만의 개성 넘치는 스킬트리를 실현시킬 수 있게끔 너무 강력한 스킬들은 데미지를 낮추고 너무 약하고 사용빈도가 적은 스킬트리는 버프시키며, 각 직업들의 스킬트리의 피해 속성(독,냉기,화염,신성 등등)을 고루 분배해줬으면


지금 보다 2배나 더 재밌었을텐데 아쉽아쉽


하지만, 속성피해를 변경한 나쁜 예로 굶주린 화살 (아귀화살 룬:관통할 수록 데미지가 70% 증가) 을 냉기피해로 바꾼건 정말 희대의 병맛짓이 아니었나 평가합니다.


눈보라 포(대상의 무조건 2번 관통)들고 개성넘치는 물리 피해 다발사격(진압사격), 굶주린 화살 (아귀화살) 악사 하시던 분들 결국 습격자 세트나 모으시고 물리피해 자쇠악사가 되셨으니

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아이콘 AlysrA (2014-06-11 13:37:24 KST)
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냉기 기술 없다고 해서 바꿔준거같은데 좋지않나여
아이콘 카이류 (2014-06-11 15:31:40 KST)
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어차피 물리룬은 대안으로 흩날리는 뼛조각도 있었고 뭐 그냥 물리에 아귀화살 달아준거가 물리속성 자원수급기에 오버밸런싱이었음
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