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작성일 | 2014-05-23 23:42:56 KST | 조회 | 1,748 |
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딜수도가 쓰레기인 이유
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1. 자원수급이 잘 되는가? -> X
- 따로 템에 투자하지 않는 이상 자연 회복량은 0이고 '붙어서' 때려야만 회복이 되는데, 템으로 자연 회복량을 늘리자니 딜/탱이 그만큼 떨어짐
2. 그렇다면 자원 소모기의 가성비나 능력이 좋은가? -> X
- 반달차기 딜량은 분명 좋긴한데 범위가 너무 좁음. 주먹기술중에 연속격파보다 사거리가 짧아서 연격 최대사거리에서 반달쓰면 앞으로 한발짝 나가서 패고, 도망치는 고블린 같은 건 해탈쓰지 않는 이상 절대 못 때림. 종은 가성비가 너무 구림. 공력의 절반을 잡아먹는데 딜링은 반달수준.
3. 그렇다면 자원 수급기의 딜이 좋아서 자원효율이 나쁘더라도 딜로스가 적은가? -> X
- 악사들이 구리다고 징징대는 악사 주기술보다 평균딜 낮음.
- 악사 주기술 : 최소 155%~최대 200%. 원거리 공격
- 수도 주기술 : 최소 109%~최대 192%. 근접인 대신 광역 공격
4. 그렇다면 자원을 소비하지 않는 쿨기가 딜이 좋은가? -> X
- 해탈은 나쁘지 않은데 쓸 룬이 둘밖에 없고(내면이랑 사막), 나머지 쿨기는 전부 생존기. 그나마 딜링에 쓸수있는건 안식처랑 칠면인데 안식처는 도망치는 몹 만나면 노답이고 칠면은 근처에 잡몹 하나라도 있으면 딜량이 확떨어짐. 평온도 있긴한데 그거 쓰는사람 자체를 못봄
5. 그렇다면 딜량을 커버해줄 수 있는 패시브가 있는가? -> X
- 딜링 패시브가 조합공격 빼고는 전부 조건부 패시브고 활용하기도 좀 까다로움. 그리고 생존패시브 넣기도 바빠서 딜패시브 넣을 자리가 없음.
5. 그렇다면 스킬 셋팅의 자유도는 있는가? -> X
- 일단 공력없으면 고자니까 주기술 하나 넣고, 도망치는 몹 만나면 노답이니 해탈도 넣고, 진언도 하나 넣어야 되고, 이러면 스킬칸 3개 가지고 딜을 뽑아내야함. 근데 뒤지기 싫으면 진격타도 넣어야 됨. 딜이 구리니 오래 살아서 꾸준히 때리기라도 해야져... ㅋㅋㅋ... 그럼 2개가지고 딜넣어야되는데 알다시피 공력관리가 안되니 결국 폭장or휘몰이 + 반달or종. 끝.
- 패시브에는 만물 무조건 넣고, 주도권도 넣고, 공력관리 힘드니 득도도 넣고... 남는칸 하나 가지고 고민해야됨. 정말 템씹이면 주도권도 빼고 2개 쓸수 있긴 함. 근데 주도권 빼는 수도까진 봤어도 만물이랑 득도 빼는 수도는 못봄. 워낙에 수도 약점들을 제대로 보완하는 패시브라 안넣으면 좀 많이 힘듬. 인나 3셋이면 득도도 뺄수있긴 하겠네여
6. 그렇다면 딜량을 커버해줄 수 있는 좋은 셋템이나 전용장비가 있는가? -> X
- 일단 갸나나카슈는 좋은거 인정. 근데 그거말고 쓸만한 템이 없음. 그나마 원킴정도 쓸만하긴 한데 원킴은 졸업무기로는 한참 모자란 템이라서... 그리고 갸나나도 사실 다른 직업 A급 전설(악운, 워봉 등등)에 비하면 별로 좋다는 생각이 안듬. 대봉 중엔 제법 쓸만한게 있긴한데 어차피 대봉 자체가 쓰레기.
- 그리고 수도사 신셋템은 만인이 인정하는 쓰레기 일천폭풍과 많이들 모르지만 역시 쓰레기인 손오공.
7. 그렇다면 아이템 맞추기는 좀 편한가? -> X
- 수도사 졸업템 맞출라면 최소 5속성, 최대 6속성까지 다 깔맞춤해야됨. 주속성 4개는 기본이고 단저까지 있어야 템으로 쳐주고 패시브에 초월넣으면 생구까지 맞춰야됨...ㅋ
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