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작성일 | 2012-05-20 22:02:11 KST | 조회 | 206 |
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디아 가지고 난이도를 논하다니...
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애시당초 MORPG에서 쉽네 어렵네 논하는거 자체가 너무 어려움..
MORPG의 최상위 컨텐츠의 대부분은 0의 피해를 요구하기 때문에 다 필요 없고 결론은 개인 컨 딱 하나임 하지만 이게 개인마다 천차만별이라서
MORPG는 언제나 개발자가 욕먹어가면서 쉬우면 잘하는 얘들이 떠나고 어려우면 못하는 얘들이 떠나는 식이였음..
이런 게임 난이도 백날 높혀봤자 어차피 한대도 안맞고 잡을 수 있게끔 만들어놔야하니까 컨쩌는 얘들에겐 답이 없음
와우같이 피해자체가 불가항력적으로 들어오고 이 피해를 최소하하고 시간내의 최대의 딜을 뽑는 식의 MMORPG랑은 난이도 조절이 좆망일수 밖에 없음..
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