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작성자 아이콘 암흑집정관
작성일 2012-05-01 18:05:54 KST 조회 1,354
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디아블로3가 쉬워진 이유는 명중률이 사라졌기 때문일듯

디아블로1, 2에선 처음에 어택 레이팅을 맞추질 못하면, 몬스터를 때려도 헛발질만 해대서 X나 짜증났는데,


디아블로3에선 어택 레이팅 따질 필요없이 무조건 맞아대니까 쉬워진듯

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아이콘 BFG9000 (2012-05-01 18:13:39 KST)
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그러고보니 추억의 "어레작살"
없어졌구나 ㅋ
아이콘 고소왕SS (2012-05-01 18:20:01 KST)
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베타때의 몹들은 회피율이 없었던거같은데

뒤로가면 회피율있는몹 있을듯
아이콘 닭쳐언니 (2012-05-01 18:40:41 KST)
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젤중요한건 이제 공속인듯 ㅋㅋ
아이콘 SunShine_No.1 (2012-05-01 18:53:05 KST)
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베타에선 방패 든 해골이 좀 짜증 ㅋ
아이콘 후방SCV (2012-05-01 19:02:08 KST)
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튜토리얼에 가까운 극초반해보고 난이도가 쉽다 이야기가 나오는거 자체가 이해가 안되네요. 여기서 부터 어렵다 느낌들었다면 나메부터는 진행자체가 불가능해짐.
암흑집정관 (2012-05-01 19:18:19 KST)
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ㄴ 혼자 너무 깊이 들어가셨네요.
'기본적으로' 쉬워진 부분을 말하는거지, 불지옥 가서도 쉬울거랑께! 라고 말하는게 아님
아이콘 돌격전차 (2012-05-01 20:06:22 KST)
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적중이 재미를 해치고 복잡하게 만들기만 한다고 생각하나봄
아이콘 미쁠 (2012-05-01 20:51:39 KST)
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적중 다시 생기면 자원수복에 에로사항이 꽃필듯
아이콘 LoreSin (2012-05-02 23:26:13 KST)
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왠지 LOL 에서 닷지가 사라진 이유와 관계가 있을까
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