작성자 | 승리의노찌롱 | ||
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작성일 | 2012-01-10 13:54:49 KST | 조회 | 736 |
제목 |
컨텐츠는 많을지는 모르지만 스토리가 짧은건 사실 아닙니까??
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옛날 악튜러스나 창세기전같은 국산pc패키지게임들 플레이타임이 어땟나요??
공략집 없으면 100시간도 넘어갑니다
방학 내내 해도 못깼던게 기억나네요 게다가 악튜의 경우 서브 이벤트들이 얼마나 많습니까??
즉 저는 싱글플레이 스토리 하나만으로 두고두고 오래 플레이할수 있는
게임을 원한다는 겁니다 게임 진행 스토리 그 자체가 하나의 컨텐츠가 되는거죠
근데 창세랑 악튜가 게임 길이가 길다고 조금이라도 지루해 지느냐??? 절대 그렇지 않습니다
오히려 빨리 집에가서 이부분 마저 깨야지, 이 다음은 어떻게 진행될까?? 하는 기대감으로 저를 흥분시켰죠
그런데 디아3는 어떻나요??? 노말난이도 한번 깨는데 아무리 길어도 일주일도 안걸릴걸로 보이는데요??
물론 전작과는 다르게 서브퀘스트들을 많이 집어넣는다고는 하지만 글쎄요.....
멀티엔딩이나 시나리오 분기같은걸 도입해서 여러 스토리를 제공한다던지 해서 여러번 플레이하게끔 유도하지
않는 이상에는 앵벌에 별 흥미가 없는 사람들은 노말 디아 잡고 겜 접을듯 싶네요
또 지금까지 공개된 정보로만 보면 난이도가 달라져도 스토리 부분이 달라지거나 새로운 지역, 던전이 생기는건
아니고 전작처럼 몹들만 세지고 아이템 좋아지는 선에서 그친다더군요
이부분은 블리자드의 결정적인 실수가 될수도 있다고 보네요 게임길이가 짧아도 난이도별로 달라지는게 많다면
문제될게 없을텐데 말이죠
악튜는 겨우 2년 만들었는데도 역대최강의 스토리텔링 게임을 완성했고 아이템들도 다양해서 앵벌 좋아하는
사람들까지 만족시켰는데 디아는 05년부터 7년째 만드는 게임에 왜 싱글플레이 컨텐츠를 비중있게 다루지 않는건지 이해할수 없네요
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