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작성자 승리의노찌롱
작성일 2012-01-10 00:59:24 KST 조회 975
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지금 그래픽이 문제가 아닙니다 더 큰 문제는

12년전 디아2와 마찬가지로 4개난이도 똑같은 스토리 뺑뺑이 도는 방식을 그대로 답습할거라는 거지요

12년 전이야 그런 컨텐츠가 통할수 있겠지만 지금 그런 방식이 통할지는 의문이네요

하기야 앵벌로 아템 자랑하는맛으로 겜하는 한국인들한테는 그럭저럭 통할거 같긴 합니다만

전작에 비해 스토리텔링이 엄청나게 강화되었다고는 하지만 개발자 인터뷰에 의하면 디아2와 비슷한

분량이라고 하는데 아템 파밍에 관심없는 저같은 사람들 한테는 몇일만에 컨텐츠 고갈이겠네요

 

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아이콘 시비센치 (2012-01-10 01:04:06 KST)
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그게 왜 문제????????????
DCBal (2012-01-10 01:11:07 KST)
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디아2와 비슷한 분량이라구요? 그럼 안 되는데
DCBal (2012-01-10 01:11:18 KST)
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어쨌든 컨텐츠가 더 필요한건 분명함
승리의노찌롱 (2012-01-10 01:17:05 KST)
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네 분명 여러 인터뷰에서 디아2와 비슷한 분량이라고 했습니다 플레잉타임도 비슷하다는게 문제죠ㅠㅠ 도대체 무슨 생각으로 게임을 저리 짧게 만들었는지 모르겠네요
헬을 넘어서 인페르노 난이도까지 만들어서 4번씩이나 똑같은 스토리 재탕해서 우려먹겠다는건 그저 꼼수로 밖에 안보이네요 물론 좋은 장비 얻을려고 미칠듯이 앵벌할 사람들도 많겠지만
지루함을 느낄사람들도 많을거라고 봅니다
승리의노찌롱 (2012-01-10 01:18:06 KST)
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dcbal님 혹시 스타2 캐릭터나 와우 캐릭터 있으시면 디아3 공홈 가셔서 이글 좀 올려주시면 안될까요???? 저는 캐릭터가 없어서 글을 못쓰네요ㅠ
DCBal (2012-01-10 01:22:36 KST)
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블리자드에서 그런걸 모르고 만든건 아니라 쓴다고 별 의미는 없어요. 어쩄든 난이도 재탕은 디아블로니까 그렇다고 치더라도 디아2보다 한바퀴 도는 플레이타임은 더 길줄 알았는데.
DCBal (2012-01-10 01:23:16 KST)
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어쨌든 난이도 따라서 그래도 작은 요소들이라도 차이가 있을꺼라고 생각함
김노숙 (2012-01-10 02:08:41 KST)
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컨텐츠 부족이 왜 문제인지 묻는 사람은 진짜 두뇌가 있는건지 궁금하다
아이콘 시비센치 (2012-01-10 02:16:29 KST)
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충분한 컨텐츠를 부족하다고 느끼는 사람의 뇌가 너무 불쌍해 ㅜㅜ 노숙 이새끼는 왜시비야
아이콘 네프 (2012-01-10 03:05:49 KST)
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디2의 사례만 보면 컨텐츠량이 플레이타임에 비례하지 않는다는 걸 알 수 있죠. 디3는 와우나 아이온 같은 게임이 아닙니다. 만약 한정된 스토리가 문제가 된다면 디1이나 디2나 토치라이트나 딱 한번만 플레이하고 묻혀버릴 게임들이었겠지요. 그래도 블리자드가 시대가 그때보다 한참 흐른 걸 모를 정도로 바보는 아닐 테니, 어떻게 전략을 차별화할지는 더 지켜볼 일이고..

뭐 디3가 액트를 올라가며 최종보스까지 잡는 흐름 자체는 디2랑 비슷할지 모르는데, 보스만 앵벌하는 게임이 되진 않을 거라고 했었죠. 이를테면 맵의 모든 몹을 잡아야지 보스가 더 많고 좋은 템을 주거나 중간보스가 상당히 좋은 템을 주는 식으로.
그리고 향후 패치나 확장팩 등으로 컨텐츠가 더 나올 수도 있고요.

아 물론 투기장이나 아이템파밍같은거에 관심 없으면.. 한번 하고 끝낼듯
아이콘 네프 (2012-01-10 03:07:33 KST)
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여담으로 이 글쓴이분이 디아인벤에 투척한 글 중에 꽤나 주옥같은 것들이 있습니다.
DCBal (2012-01-10 03:10:17 KST)
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확장팩을 기대해야죠. 디아2 정도의 컨텐츠로 먹힐 시대는 아니라고 생각함.
아이콘 Coldviolet (2012-01-10 04:58:12 KST)
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웃긴건 요즘 개나소나 퀘스트 기반의 게임을 펌핑해내고 있기 때문에 오히려 구시적유물스러운 단순한 컨텐츠 라인이 먹힐수도 있다는 가정을 할 수 있다는거죠. 그런데 블리자드가 디아3가 와우를 죽이지 않겠느냐라는 질문에 디아는 MMORPG가 아니기 때문에 굵고 짧게 즐길수 있는 컨텐츠라 와우를 죽이진 않을거다라고 말한거보면 디아의 컨텐츠를 와우급으로 기대할순 없을것 같습니다.
DCBal (2012-01-10 05:24:11 KST)
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스토리 알차게 넣어서 한바퀴 플레이타임이라도 길게 뽑아주징
DCBal (2012-01-10 05:32:07 KST)
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그런 게임들이 당연히 수명이 훨씬 길어요. 짧고 굵게 즐길수 있는 컨텐츠라고 직접 말했다면 애초에 요즘 여타 rpg들처럼 길게 즐길 게임을 기대할게 아니였네요 (나쁘단게 아님)
김강건 (2012-01-10 08:16:18 KST)
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여타 RPG?
스카이림같은 샌드박스 RPG 말고 플레이타임 긴 RPG가 요즘 있었나요?
드래곤에이지 오리진도 20시간, 매펙2도 20시간 정도, 드래곤에이지2도 10~20시간 정도. 스토리 따라가는 RPG는 원래 스토리 컨텐츠 외엔 별로 없는데;
김강건 (2012-01-10 08:18:40 KST)
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바이오웨어가 여기에 대해 직접 말했죠. 옛날같은 70~80시간 정도 러닝타임을 가진 게임을 만들려면, 3D 그래픽이 보편화된 현대 사회에선 더 많은 노동력과 자금을 투자해야 하는데 사실상 불가능하다고. 현대의 WRPG 역시 롤러코스터 게임의 장점을 섞어 균형을 유지해야함.
아이콘 anony (2012-01-10 13:29:22 KST)
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ㅋㅋ DC 님, 그런겜 개발해서 망하면 회사 좆망함 ㅋㅋ
쏟아붇는 돈에 비해 얻는 돈이 없어서 좆망임
10~20시간 짜리 만들려고 5년 걸리고
똑같은 quality 로
70~80시간 만들려면 최소 12년일탠데
버는돈은 비슷할태고 ㅋㅋ 쏟아붓는 돈은 어마어마할태고 ㅋㅋ
회사운영해야져 ㅋㅋ
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