혹시 여기에 대한 자세한 정보 아시는분 없으신가요???
정말 액트가 6까지 있는건지 아니면 확장팩 정보까지 포함되어 있었던건지 궁금하네요
그 외에도 궁금한것들이 있는데 혹시 아시는분 계신가요?
1. 난이도가 높아지면 단순히 적이 강해지고 좋은 아이템 나온다는거 밖에 없는건지 궁금하네요 스토리적으로 바뀌는건 없는지 궁금합니다 새로운 지역을 탐험할수 있다던지 하는거 말이죠 그런게 존재했으면 합니다 물론 디아 시리즈의 재미의 핵심은 앵벌에 있지만 그래도 똑같은 대화, 스토리를 4개의 난이도에 걸쳐 똑같이 반복하려고 하니 벌써부터 지루해 지려고 하네요;;
게임 길이는 디아2에 비교해서 어떤 수준인지요? 스토리적으로 방대한 디아블로를 원합니다
2. 액트는 4가 끝인건지 궁금합니다 클라이언트 분해 결과 2개의 액트가 더 발견됬다는데 확장팩을 염두에 둔건지 궁금합니다
3. 캐릭터별로 스토리가 달라진다거나 시나리오 분기점(멀티 시나리오 같은)것이 있나요???
4. 또 dx11이 지원되는지 궁금합니다 fsaa외에도 테셀레이션등의 다양한 dx11 기술이 지원되었으면 합니다 그리고 옵션간에 차이가 제법 있었으면 합니다 지금의 디아블로는 하이옵션이나 로우옵션이나 숨은그림 찾기 수준이니 좀 아쉽네요 또 이 외에도 정발때는 베타때의 옵션보다 더 다양한 옵션을 볼수있길 바랍니다 고사양 유저들도 생각해주셨으면 합니다
5. 지금까지 공개된 스킬들이 전부고 확정된건지 궁금합니다
6. 역시나 3종류의 장인도 확정된건지 궁금합니다 1년전쯤에 장인은 3종류가 끝이 아니다라는 말을 들은 적이 있습니다
그리고 싱글플레이에 대해서 몆가지 생각해 보았습니다
싱글플레이 이벤트 진행 방식은 어떻게 되나요??
전작들처럼 자동 진행 이벤트방식이 아니라 npc와 대화를 해야 스토리가 진행되는 방식인가요? 아니면 특정 지점에 도착하면 자동으로 이벤트가 진행되고 주인공들끼리 대화를 나누는 방식인가요??? 만약 그렇다면 던전 내부를 돌아다니다가 자동으로 이벤트가 발생하거나 이야기가 전개되는 그런 시스템도 존재하는지 궁금합니다.
그리고 던전에서 열쇠가 없으면 특정 방이나 보스가 있는 곳으로 들어갈수 없어서
던전 내부에 있는 보스방 열쇠를 찾아야 하는 등의 어드벤처적인 시스템은 없나요??
그리고 던전의 구조는 전작보다는 크고 미로형의 던전들이 있었으면 좋겠습니다
그리고 싱글플레이 이야기가 나온김에 스토리 이야기를 좀 할게요
디아블로의 세계관 자체는 방대하지만 그것을 게임을 플레이하는 입장에서는 스토리를 체험하면서 피부에 와닫지 않았던게 사실이었습니다 느껴지는 스토리의 몰입도는 전작들이 조금 떨어지지 않았나 생각되는데 이번에는 시나리오의 연결고리가 부자연스러웠던 전작들의 단점들을 어떻게 커버할것인지가 궁금하네요
그리고 싱글플레이와 멀티플레이의 시나리오 진행은 똑같이 진행되나요???
대사 내용이나 이벤트 발생 등등 해서 싱글플레이 모드만의 차별화된 컨텐츠는
없는건가요?? 전작처럼 싱글과 멀티가 완전히 같은 방식보다는 싱글플레이에서는
확실히 스토리나 시나리오를 느낄수 있게 만들고 멀티에서는 앵벌이나 pvp,협동플레이에 최적화된 싱글플레이모드에는 없는 던전이나 필드 시스템을 구축해서 싱글과 멀티가 서로 완전히 다른 방식으로 만들어졌으면 하네요 전작처럼 싱글, 멀티가
내용적인 측면에서 같게 만들어지게 되면 싱글플레이모드의 정체성만 모호해지고
결국 스토리는 있으나 마나한 실질적인 온라인게임이 되어버릴 테니깐요