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작성자 아이콘 HLIVON
작성일 2011-11-10 22:37:54 KST 조회 1,105
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리니지 이터널 다른건 몰라도 드래그시스템은 부러움

디아3 확팩에서 엔시한테 돈 지불하고 적용시키면 좋겟음.. 설정이나 분위기는 디아3가 압도적으로 우월하다고

 

생각하지만 그래픽이나 전투 시스템은 리니지 이터널이 우위인거같음 특히 전투시스템 참고했으면 좋겠음

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아이콘 wood37 (2011-11-10 22:46:51 KST)
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리니지 이건 좀 그러시던데 사실 리니지 정말 잘 만든듯.... 적어도 보기엔..
아이콘 행복했음 (2011-11-10 23:39:52 KST)
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리니지 이터널 하다보면 완전 울렁일듯..
아이콘 [릉아] (2011-11-11 00:40:19 KST)
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동영상 보면서 그래도 이건 정말 참신하다 라고 느낀 부분이긴 합니다.
특히 법사 클래스가 가장 티가 많이 나는것 같고요.

근데 이 시스템의 단점은 보통의 온라인 게임보다 월등히 많은 (클릭질 같은거 빼고)
마우스 움직임을 요구하고. 더불어 드래그 시간 자체에 제한이 없다면
손속에 따라서 스킬의 위력과 배치에 큰 차이가 올것 같더군요

이게 휙휙 돌리고 긋고 하는게 머가 힘들까 하지만
온라인 게임은 나이드신분들도 많이 하시고 어깨 피로 느끼시는 분들에겐
또 어떻게 받아들여질지는 잘 모르겠습니다.


그래도 참신했던건 확실해요.
아이콘 ElpZombi (2011-11-11 01:07:58 KST)
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드래그 시스템이 참신하긴한데 과하게 적용된부분이 있죠
마법사 마법같은경우 벽을 세울때 원하는만큼 세울수 있긴한데 처음소개해주는 기사?같은경우는 드래그의 의미가 전혀없는데 굳이 사용하게 해놨죠...특히 원형으로 돌려치는 기술같은경우에는 원형을 어덯게 그리든 타격범위는 바뀌지 않는것처럼 보이던데 그럴꺼면 차라리 일반기술사용하는것처럼 하는게 훨씬 낫다고 보여지고..
아이콘 네온사인 (2011-11-11 02:47:01 KST)
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저도 같은 생각.
드래그 시스템이 참신하긴 한데 기사의 경우처럼 괜히 번거롭기만 하고 게임의 특징으로 내세우려고 굳이 억지로 적용시킨 것도 있더군요.

그리고 wasd 이동이 아니고 마우스클릭 이동인것 같은데 주위에 몹이 널널할때는 몰라도 일촉즉발의 상황일때에는 이게 오히려 단점으로 작용할 수도 있을것 같네요...
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