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작성자 아이콘 DCBal
작성일 2011-10-15 21:24:57 KST 조회 1,025
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진짜 기업이미지가 뭐가 중요한지 모르시나요?

기업이미지가 얼마나 중요한지 모르시나요?

 

네이버에 "기업이미지의 중요성" 이라고만 쳐도 수두룩하게 나올테니 정 진짜 경제학적으로 궁금하시면 가서 쳐보시구요

 

예로 들어볼까요? NC소프트의 경우 리니지와 아이온의 병맛나는 게임성으로 인해 블앤소 처음 공개했을때 "게임은 괜찮은데 NC소프트라 불안하다" 라는 소리를 잔뜩 들었죠

 

블리자드는 신작 발표할때마다 "블리자드니까 무조건 산다" "블리자드니까 믿는다" 라는 소리를 잔뜩 듣구요

 

진짜 이게 판매량에 영향을 안미치는거 같습니까?

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아이콘 말리고스 (2011-10-15 21:26:12 KST)
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NC나 넥슨이라고 하면 일단 무조건 패스하는 사람으로서 동의
DCBal (2011-10-15 21:26:21 KST)
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블리자드 장인정신 좋죠. 매 게임마다 완벽한 게임을 만드려고 합니다. 현지화도 그 일환이구요. 그게 곧 기업이미지입니다. 당연히 수익으로 직결됩니다. 눈에 안보인다고 해서 그게 다 이윤추구가 목적이 아닌게 아닙니다. 생각좀하죠 우리!
아이콘 후방SCV (2011-10-15 21:39:47 KST)
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더 말안하신다면서요. 아까 아래 달린 글에대한 해명을좀 제대로 해주셨으면 좋겟는데요. 현지화안하면 기업이미지 나빠지나요? 수익이 상승한다면 다른기업도 전부 현지화 하겠네요. 수익이 상승하니까요.

스타1때는 왜 현지화 안된거죠? 수익이 상승하는데요.
한글패치는 왜하나요? 현지화보다 수익이 떨어진다는 의미가 되는데.

그리고 수익이 상승요? 판매량은 수치로 줄어드는게 나타났는데요. 우리나라 패키지시장 몰락한거 모르시나요? 스타2도 스타1만큼 히트를 못쳤는데 디아3까지도 현지화 준비중이네요.

뭔 말이 하나도 앞뒤가 안맞으시네요. 현지화에 들어가는 막대한 수익과 인력공급은 생각안하시나요? 차라리 한글패치 하나 내놓는게 훨씬 남는장산데.
DCBal (2011-10-15 21:44:38 KST)
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다시 말하지만 현지화는 와우에 들어서서 블리자드에서 실시한 정책 중 하나입니다. 한국 시장을 따로 노리고 한게 아니에요. 그 과정에서 아직도 충분한 수익이 나오는 한국도 당연히 포함된겁니다. 그리고 덕분에 성공해서 기업이미지가 많이 좋아졌죠. 이게 이해가 안 되세요? 판매량 수치로 줄어드는게 나타났다구요? 수치가 줄어들었다고해서 현지화가 효과가 없었던건가요? 오히려 더떨어질꺼 붙잡았다고 생각할수도 있는데요? 무의미한 비교입니다. 자료는 적절할때 써야 타당성있지 아무대나 가져다가 붙이면 멍멍이 소리입니다. 다시 말하지만 현지화는 한국을 특별취급해서 실시한 정책이 아닙니다. 애초에 한국만 대상으로 했다면 님말마따나 수익이 점점 줄어드는 시장에 그런 무리한 투자를 안했을지도 모르죠. 뭐 어쨌든 현지화는 성공했지만요.

스타1때는 왜 안했냐는건 저한테 물어보지말고 블리자드에다가 문의하세요.
DCBal (2011-10-15 21:45:47 KST)
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그리고 실제로 외국에서 국내로 퍼블리싱 준비하는 온라인 게임들중에 현지화 진행중인 게임 꽤 있는데요. 라이엇게임즈의 리그오브레전드도 현지화 쪽으로 번역했죠.
DCBal (2011-10-15 21:46:57 KST)
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현지화는 게임의 완성도를 높이기 위한 정책입니다. 실제로 영어를 걍 음역해버린것보다 완성도가 높다고 볼수도 있죠. 그리고 완성도가 높은 게임은 잘팔리기 마련입니다. 이 간단한 논리를 왜 이해를 못하시는지 도저히 알수가 없네요
DCBal (2011-10-15 21:49:25 KST)
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마지막으로 블리자드 매출 아세요? 올 2분기 매출 1조 1000억이라네요. 거기서 사장이 직접 5%랬다구요? 세상에, 그럼 현지화는 당연히 해야죠 ㅋㅋ 수익 생각하면 새발의 피인데요.
블랙제이 (2011-10-15 21:58:42 KST)
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ㄴ 5%는 1년치 매출액의 5%라는 거구요, 참고로 블리자드 연 매출액은 한화로 16조원 정도입니다. 이건 조선일보 Digital Biz 란에서도 본 기사이니 정확할 겁니다.
DCBal (2011-10-15 22:03:36 KST)
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올 2분기 매출이 1조1100억이라는건 기사로 보고 쓴거에요. 1년치 매출의 5%든 올 2분기 매출의 5%든 결국은 5%죠;
블랙제이 (2011-10-15 22:07:30 KST)
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ㄴ ???
지금 2분기 매출액의 5%와 1년치 매출의 5%가 같다고 말씀하시는 건가요?
아니면 제가 뭘 잘못 이해한건가요?
DCBal (2011-10-15 22:08:23 KST)
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한국이 매출의 5%라는건 그 기간이 어느정도이든 한국에서 5%의 매출이 나온다는거 아닌가요? 제가 뭘 잘못 이해한건지;;
블랙제이 (2011-10-15 22:11:58 KST)
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전 단지 기간이 달라질 경우 금액이 달라진다는 것을 말씀드린 거구요, 사실 구체적인 기간 언급은 없네요.
암튼 이 조그만 나라가 5% 매출이라면 큰 금액 맞네요. 동의합니다.
DCBal (2011-10-15 22:15:00 KST)
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뭐 최근에 말한거면 그 매출은 전부 와우에서 나온거겠죠? :D
블랙제이 (2011-10-15 22:25:55 KST)
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ㄴ 네...근데 지금 보니깐 블리자드 연 매출액은 "1조 6천억 달러" 라고 써있네요.
이런-_-;;
DCBal (2011-10-15 22:55:48 KST)
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1조 6천억 달러면 원화로 1000조인데요 ㅋㅋ 그 기사가 먼가 이상한듯
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