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작성자 아이콘 돌격전차
작성일 2011-09-29 01:48:06 KST 조회 873
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장르가 다르면 컨텐츠도 작아져야 하는건가

아닌데

나는 와우를 해도

투기장은 전혀 안뛰고

 

전장은 정말 할짓 없을때 레게템 입고 좀 기웃대다 나오는 정도

 

대부분의 시간은 일퀘, 5인인던, 레이드

당연히 캐릭하나만 돌리면 그리 많은 시간을 잡아먹지 않음

 

그러나 와우는 레벨업하는 도중과

레벨업이 다 끝난 이후에 하는 일이 꽤나 명확하게 구분지어짐

게다가 게임속 이야기는 렙업하는 동안 주로 주변을 돌다가

만렙을 달고나서 오히려 본격적으로 시작됨

 

디아3에 대해 이랬으면 좋겠다 싶은 부분도 이런거

아마 만렙달기전에 스토리는 한참 전 끝나겠지

 

이게 장르가 다르면 당연히 포기해야되는 부분인가?

전혀 아닌거 같음

 

 

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아이콘 MRU (2011-09-29 01:56:15 KST)
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디아3에도 방 새로 만들때마다 랜덤퀘스트가 뜨고 만랩을 찍은 이후에 본격적으로 불지옥 난이도에 입문하며 디아2의 보스잡기식이 아닌 여러 필드와 퀘스트를 하는 형태로 바뀝니다
PVP에 관심이 없으시다면 오히려 다행이군요 공식적으로 PVP는 보상이 없는 덤이라고 발표했으니
올리아 (2011-09-29 02:11:53 KST)
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당연히 포기해야되는 부분인데
상식적으로 월정액으로 꾸준히 돈받아먹는 게임과 패키지로 파는 게임하고 컨텐츠 양이 같을수 있겠어요? 장르가 다르면 게임도 다른거지
아이콘 sam_01 (2011-09-29 05:18:23 KST)
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스토리가 꾸준히 추가되는건 당연히 포기되야 하는 부분..

다만, 렙업과만렙후의 스토리진행에 대한건..

장르가 달라서 포기하는게 아니라 성장속도가 다름.. 디아는 라이트유저가 만렙달고 컨텐츠를 다 즐길수 있을만큼의 만렙까지의 성장이 빠르진 않음..

그리고 와우는 템파밍이 만렙에 초점이 맞춰진 상태로 컨텐츠가 나오지만 디아는 그렇지 않기때문에 만렙컨텐츠에 대한 유저의 메리트도 적음..

장르가 달라서가 아니라 게임내 시스템이 다르기때문에 컨텐츠구성을 달리 할 수 밖에 없는거..
아이콘 사과맛맹덕소다 (2011-09-29 06:53:09 KST)
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만랩이후에 컨텐츠를 물으신다면 디아3도 어느정도의 컨텐츠는 준비되어있음.
와우만큼 다양성을 보장하진 않지만 적어도 메인컨텐츠인 템파밍을 만랩 이후에도 계속 할수있도록 배려해주고있음...Artisan,Inferno..등등

Inferno는 만랩 이후에만 들어갈수있는 난이도 레벨이고 (새로운 몬스터 인공지능&스킬)

Artisan도 지금 들려오는 정보에 따르면 어느정도 레벨이 오르면 특정 난이도에서만 떨어지는 아이템으로 레벨업을 시켜야한다고 하는데 이게 Inferno까지 이어질 확률이 높음.

그리고 디3는 디2초창기처럼 최강템은 레어템임... 만랩찍고 할게 없네가 아니라 우린모두 템파밍좀비
아이콘 Lenvie (2011-09-29 11:10:26 KST)
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호갱님 주제에 많은걸 바라네
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