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작성자 아이콘 Soundtrack
작성일 2011-09-23 21:42:01 KST 조회 1,479
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새캐릭은 무조건 효율빨...

여기에 디아블로 2를 오래, 최근까지 해봤던 사람들이라면 다 공감을 할듯..

 

과거 1.09 버전까지의 디아블로 2 는 그저 그런 솔로잉이 가능하고, 풀방은 그닥 의미 없는 단순한 게임이였으나,

 

1.10과 1.11 을 통해서 다수의 룬워드 템 및 디아블로 1에 존재했던 이뮨 시스템을 전면적으로 도입하여

 

단순한 솔로잉을 방지하고, 유니크 및 셋트에 비해서 상대적으로 얻기 힘든 룬워드를 주력템으로 만들고,

 

풀방이 의미 있도록 바꿔버렸져.

 

 

1.10 이후에 등장한 시즌레더는 지금 4시즌인지 5시즌인지 확실하게는 모르겠지만...

 

새 시즌마다 '맨땅' 으로 시작해야 한다는 메리트가 있었습니닷...

 

이 때마다 가장 많은 선호를 받는 것은 소서리스, 팔라딘이였죠.

 

패치 이후로 특히나 단일 스킬들이 사장되고 시너지 시스템이 도입되어서, 시너지 테크가 높은 스펠일 수록

 

더 좋은 효율을 내기 시작했고, 여기에 소서리스의 블리자드, 체인 라이트닝, 파이어볼 이라던가,

 

팔라딘의 블레시드 해머는 특별한 템 없이도 나이트메어 메피스토부터 헬방 메피스토까지 무난한게 잡을 수 있도록

 

해주기도 했죠. (소서리스는 블리자드만 아니라면 2원소를 통해.. ) 

 

즉, 현재의 디아블로 2 에서 맨땅, 즉 초기 캐릭의 선호는 소위 마나를 기초로 해서 템빨을 덜받는 캐릭이라는거죠.

 

템에 다른것 보다도 매직일지라도 (2스킬레벨, 3xxxx스킬) 이런거만 있어도 할만 하다는 이야기죠.

 

패치버전 마다 차이가 있겠지만 와우에서도.. 소위 천민딜러라는 마법사라던가, 죽음의 기사나 도적 등은

 

템빨을 안타는건 아니지만 그만큼 강력한 딜링 기술이 많아서 막공 사장님으로 가도 딜이좀 나오기도 하고..

 

일퀘나 전문기술을 위해서도 솔로잉도 무난한 캐릭터를 고르긴 하지요.

 

암튼 디아블로 3가 시작된다면 가장 쎄다고 알려진 캐릭터 뽑는게 나을듯 싶네요.

 

 

 

블리자드 스타일 알피지상, 엑션 알피지의 요소가 많기 때문에 역시 솔로잉 강한게 가장 필요할듯..

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아이콘 시비센치 (2011-09-23 22:31:40 KST)
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그니까 그건 디2이야기.. 디3도 그렇게 개발란스로 나오지 않을꺼같음.
Soundtrack (2011-09-23 22:54:13 KST)
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그래요 ? 캐릭간 벨런스 고려 안하겠다는 정보가 있어서 그걸 토대로 말씀드린건데..
SalazarSlytherin (2011-09-23 22:56:38 KST)
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소서 하시면 됩니다. 블리자드의 법사사랑
아이콘 시비센치 (2011-09-23 23:37:15 KST)
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ㅋ 벨런스를 왜 신경 안써요. pvp 벨런스를 신경 덜 쓴다는 거겠죠.
아이콘 눈물사마 (2011-09-23 23:51:45 KST)
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이건 맞는말입니다
디아2 해보신분이라면 확실히 공감하실듯
일단 첫 캐릭은 조낸 키우기 무난한 케릭이 좋습니다 ㅋㅋㅋ
아이콘 OutPhase (2011-09-24 00:53:32 KST)
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진심으로 동감합니다.

클래스간의 특성이 도드라지려면 분명히 어떤 캐릭은 처음 키우기에 용이하고

어떤 클래스는 분명 나중에 강해지는 부분도 분명히 있을 겁니다.

뭐 지금껏 어떤 게임도 이러한 틀을 벗어나기 어려웠다고 봅니다.

조금 다르게 빗대어보면
전략시뮬레이션이나 격투게임, 심지어 리듬게임에서도 마찬가지죠
Soundtrack (2011-09-24 01:00:55 KST)
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와우 처럼 파티 지향적인 게임이 아닌 이상, 디아블로 3 도 어차피 기본적인 틀이 디아블로 2 와 다르지 않음을 이해 하신다면 PvP 벨런스가 PvE 벨런스와 크게 다르다고 볼 수 없습니다.

와우는 PvP 와 PvE 를 구분하기 위해서 탄력도, 적중도, 방어 숙련, 회피 숙련 등등의 요소들이 있지만, 디아블로는 그렇게까지 구체적인 시스템이 존재하지 않죠. 이건 어차피 템 구분 없이 같은 맥락이라는 의미와 같고 사용하는 스펠도 크게 차이가 나지 않을거라는 의미도 되겠죠. (완전히 같다는건 아닙니다.)그렇기 때문에 PvP 벨런스를 크게 고려하지 않는다는 말은 PvE 와도 거의 같은 기조로 갈 가능성이 상당히 높고, 베타 테스트 기간 동안에 나온 정보를 토대로 첫 캐릭터를 고르는게 게임을 오래할 사람이라면 한 발자국이라도 더 앞서가거나 시간을 쪼개서 하는 입장이여도 더 효율적으로 게임할 수 있겠죠.
-_- (2011-09-24 12:11:27 KST) - 121.169.xxx.149
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디아블로 2에 아예 없던 시너지 트리 자체를 병맛으로 추가해놔서 특정 클래스 편중 현상이 심해진거지, 애초부터 그러한점을 고려하고 만든 디아블로 3은 딱히 그런 문제점이 이어질것 같지는 않습니다.

디아블로 2의 마나 문제를 인식하고 있어서인지 기존의 마나와는 다른 소스들도 대거 도입했고, 와우에서의 클래스 평준화를 통해 배운점도 많으니까요.
-_- (2011-09-24 12:14:48 KST) - 121.169.xxx.149
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물론 초반 진입 장벽이나 파티 플레이 및 하이엔드 컨텐츠에서의 효율 차이는 분명히 있겠지만... 디아블로 2에서의 병맛같은 수준차이는 크게 나지 않을거라고 예상해 봅니다.

하긴, 얼마 안되는 차이를 크게 부풀려서 여론이 형성되고, 클래스 자체를 따돌리는 분위기가 만연한 국내 게이머들이라면 또 모르겠지만 말입니다.
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