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작성자 블루리
작성일 2011-09-23 02:01:45 KST 조회 1,490
제목
마이크 모하임의 내한 인터뷰 바탕으로, 디아3의 수익구조 뻘예상글

수수료가 어떻게 부가되는 지 정확히 알고 싶다.

 

플레이어 물건을 등록했을 때 한번, 거래 완료시 한번 붙는다.

그러나 현금거래의 경우 배틀코인이 아닌 실제 화폐로 전환했을 때에는

또 한번 ‘부가 수수료’가 붙는다. 모든 수수료는 고정된 형태로 갈 계획인데

아직 정확한 수치는 정해지지 않았다.

 

 

게임위에 심의 등급 거부를 받는다면 현금 경매장 시스템을 버릴 계획도 있는가?

 

아직 게임위에 신청조차 하지 않았기 때문에 어떤 말씀도 드릴 수 없다. 그 결과를 본 이후에 언급해야 할 사항이니 아직은 시기상조라 생각한다.

 

 

 

디아블로3’의 한정판 패키지를 판매할 예정인가?

한국에서는 어떤 비즈니스 모델을 쓸지 아직 구체적으로 정해진 건 없다.

다만 유저가 납득할만한 방식으로 갈 계획이다.

‘스타크래프트2’는 사용자 입장에서 복잡한 면이 좀 있었는데,

디아블로3’는 조금 더 간단하게 사용할 수 있도록 하겠다.

 

 

 

 

 

 

 

인터뷰 내용을 봤을 때, 스타2의 유료 서비스 방식이 복잡한 면이 있었나?.. 라는 의구심이 들었다.

 

현재로서 스타2의 유료 서비스 방식은 패키지 완전구입(디지털,박스제품), 시간-기간별 구매

 

밖에 없는데 이게 복잡한 면이 있다라는 건가?

 

그렇다면 스타2의 결재방식보다도 더 간단하게 사용할 수 있게 하겠다는 것.

 

내가 생각하는 디아블로3의 유료 서비스 모델은 웬지..

 

[게임 내 모든 컨텐츠 무료화]

 

즉 모든 게임은 무료이며, 블리자드는 경매장에서 발생되는 현거래의

 

수수료만을 수익 모델로 선정.

 

 

 

에이 아닐꺼야..

 

갑자기 든 뻘 생각이었습니다.

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아이콘 팽귄통조림 (2011-09-23 04:05:08 KST)
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아이에 와우처럼 온라인 정액제 게임화를 말하는거아닐까요
어찌됬건 패키지는 회사입장에서는 망하는길이라 봄니다
사후관리가 진짜 ;;
xXx (2011-09-23 04:07:23 KST) - 183.96.xxx.128
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고정된 수수료면 대체 얼마를 붙이려고...? 저거 정하기가 쉽지 않은 일일 텐데...
아이콘 릭키드 (2011-09-23 06:01:55 KST)
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네 에이 아니겠네요.
아이콘 네온사인 (2011-09-23 06:49:56 KST)
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수수료를 도데체 몇번을 떼는거지...;; 근데 물건 등록했다가 안팔리고 등록기한 지나버리면 등록할때 뗀 수수료는 돌려주나요?
아이콘 돌격전차 (2011-09-23 08:07:18 KST)
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현금경매장 얘기 처음 나올때
여기 거래 수수료를 통해 수익을 내지 않겠다고 못을 박은걸로 암
관련장비운영비정도?

현금화에 따르는 수수료는
[현금]이라는거에따른 패널티가 아닐까
코인을 배넷2.0에서 다른게임을 구매하거나 하는 등 내부적으로 사용할때랑
아예 외부로 꺼내서 완전 현금으로 쓰는거랑은 또 다른거니까

존나 손해본단 느낌이 들정도로 빡쎄게 때리진 않을 듯
아이콘 디아3나하자 (2011-09-23 09:10:08 KST)
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나 지금 비지니스 구상중이야...

우선 허름한 사무실을 하나 세 내서, 컴을 한 10개쯤 사고
겜잘하고 공짜로 겜하고 싶어하는 애들좀 모아서 현질 노가다좀 시키려고...
아무래도 한국이 사업에 적합한 시장인데, 이건 좀 봐가면서 결정하고, 잘못되면 북미섭이라도..

물론 와이프가 투자에 동의해줘야될 일이지만.. 암튼 초기에는 괜찮은 장사가 될지도 모르겠어.
아이콘 지니아이 (2011-09-23 11:03:04 KST)
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수수료는 유져들의 편의를 위해서 만든거라고 이야기 했습니다.
15%라는건 거기서 엄청난 수익을 기대하는게 아니라 수수료 같은거죠...
그리고 오토가 판칠게 예상되는 이상...;
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