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작성자 아이콘 Slania
작성일 2019-04-17 23:12:48 KST 조회 547
제목
히오스리그 망한 근본적인 이유는 단 하나지 뭐

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게임이 구리니까

 

 

이스포츠 종목 뭐있나 생각해봐요 카스 도타 롤 포나 옵치 레식 워크 스타 하스 철권 스파 로켓리그 헤일로 피파 퀘이크... 

대회 갯수, 개별 대회의 규모 등 다른 변수나 편차가 있긴 해도 본질적으로 각 종목의 인기는 해당 게임의 인기랑 비례함

카스 할배겜인데 왜 아직 이스포츠 탑티어겠습니까? 카스가 인기있으니까

도타 TI 상금 규모 무시무시한거 왜 그러겠습니까? 도타가 인기있으니까 

각종 롤 대회들 어떻게 그렇게 다 굴러감? 롤이 인기있으니까

 

기본적으로 이스포츠는 

게임이 만들어진다 → 게임의 팬덤이 형성된다 → 팬덤을 중심으로 대회가 형성된다 or 해당 게임의 팬덤을 타깃으로 이스포츠를 상품으로써 개발한다 → 이스포츠가 성공적으로 정착하며 성장 발전한다

는 방식으로 생겨납니다

특히 이후 이스포츠의 인기가 다시 게임의 인기를 끌어올리고 팬덤을 확장시키며 이것이 다시 이스포츠를 더욱 활성화 시키는 사이클이 생겨나죠 

 

상당수의 이스포츠, 특히 과거의 이스포츠 종목들은 전자의 방식으로 생겨났고 후자는 포나, 배그, 옵치 등이 있겠네요 애초에 게임 구상 단계에서 이스포츠를 염두해 두기도 하고 마케팅 겸 저변확대의 목적으로 선제적으로 대회를 만들기도 하고요

 

후자의 가장 성공적인 사례가 오버워치 리그인데 오버워치 리그 출범 당시 규모 수천억에 전통스포츠처럼 연고지 시스템에 시즌 동안 수주 수개월간 경기있는 시스템이라고 했을 때 다들 미친짓이라고 했지만 투자자들 몇달만에 투자금 다 회수하고 수익 잘 뽑는중이고 스폰서 빵빵하게 붙고 시청자수 잘나오고 굿즈 잘팔림 (물론 처음 계획 발표하고 투자자 모은 이후 후 한동안 진행상황 공개를 안 해서 좀 문제가 있었지만요) 

물론 이건 리그가 풀뿌리스러운 자생이 아니라 처음부터 체계적인 시스템 구축과 대규모 투자금 유입을 바탕으로 초고속 성장을 해낸거지만 이런 아웃라이어적인 성공도 일단 오버워치라는 게임이 근본적으로 상당한 수준의 인기를 바탕으로 대규모 팬덤을 갖추고 있으니까 되는거죠

이스포츠 판을 일단 무시무시하게 크게 벌렸다 그런데 먹혔다

그게 왜 먹혔냐면 그 대회 규모를 뒷받침할 팬덤의 규모가 있었으니까 

근데 히오스는 실패했잖음 (물론 대규모 투자를 받은건 아니고 블리자드가 자기돈 털어서 한거지만)

물론 배그도 야심차게 대회 여럿 출범했다 죄다 죽쑤고 있지만 이건 게임 자체의 문제 (최적화라던가 버그라던가) 에다가 장르 (배틀로얄) 의 문제가 겹쳐서 그런거고 히오스는 AOS잖아요 이스포츠에 최적화된 장르

 

 

 

아쒸 기이이일게 쓰다가 잘못해서 뒤로가기 했는데 다시쓰려다 빡쳐서 귀찮아져서 대충 정리하자면

전에 안준영 해설 썰도 올라왔잖아요 블리자드에서 대회 만들었는데 수익은 안나고 비용만 깨졌다고

간단히 말하면 리그가 팬덤의 규모보다 지나치게 컸던거고

반대로 그럴싸한 리그를 열 만큼 팬층이 확보가 안 된거고

팬층이 없는건 게임이 구린거지

히오스가 패키지게임마냥 출시날짜 잘못 잡으면 앞으로도 계속 안팔리는 부류도 아니고

물론 런칭 시점에서 직접적인 경쟁자가 좀 너무 쎄긴 했지만 안먹히는 장르도 아니고 오히려 규모 작은 경쟁자들보다 블리자드 네임밸류빨로 훨씬 유리했는데, 그러고도 몇년을 서비스 했는데 꾸준히 대규모 리그를 열 체급을 못 갖췄으면

그건 게임이 구린거 아니겠어요?

 

 

 

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아이콘 김다크 (2019-04-17 23:15:39 KST)
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머임 래킹볼 하이라이트 실화임? ㅋㅋㅋ 개웃기네
아이콘 The-ANTARES (2019-04-18 00:06:23 KST)
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대회를 할거면 상징성 위주로 운영을 했어야 했거늘
아이콘 판다렌판다 (2019-04-18 00:14:55 KST)
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ㄴㅋ.ㅋ
아이콘 WG완비탄 (2019-04-18 04:28:58 KST)
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