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작성자 아이콘 군숙돌려놔
작성일 2015-07-01 14:04:26 KST 조회 727
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토스전에대해 토론좀 하고싶습니다..

생각이많네요. 솔직히 저는 스타2를 잘알고있는것 같진 않습니다.

 

자날때부터 저그로 플레이해왔지만, 솔직히 저보다 리그가 낮으신분들이 하는말에

 

와 그러네, 맞네, 하면서 느꼇던적이 여럿번 있거든요.

 

부끄럽지만 그냥 생각없이 게임하여 어느정도 아마추어급에서는 상위층까지 도달했다고 생각합니다.

 

전시즌 별마 조순위2위로 마감. 이번시즌도 초반에 달려서 14위까지 찍어보고 지금은 마스터리그 40점~80점에서

 

맴돌고 있네요.

 

여태 그마는 찍어본적없지만 플레이했던 게임수는 결코 딸리지않고 apm은 누구보다 빠른편이며

 

피지컬적인 문제는 어느정도 해결되었다고 생각하고있습니다.

 

테란전이나 저저전에서 지면 바로 머리에 떠오릅니다. 이 장면떄문에 이교전떄문에 졌네.

 

여기서 이랬으면 안됬는데. 하고요.

 

근데 토스전은 그런 생각조차 안듭니다. 물론 제실수로 졌을때는 그 장면이 머리속에 맴돌지만 그저 무난하게가서

 

무난하게 쭉밀릴때 정말 어처구니가없을 뿐입니다. 

 

저프전의 스타일은 현재 단 두가지로 분류된다고 생각이됩니다. 근거리 업을누르는 업링체제,

 

원거리업을 누르는 바드라체제.

 

저는 두가지를 모두 래더에서 사용해봤었는데 단점이 명확하더라고요.

 

바드라는 유통기한, 마치 시한폭탄을 손에쥐고있는것마냥 시간지나면지날수록 초조해지고

 

빨리 싸움을 걸다가 손해를 보는 경우가 허다하더군요. 더군다나 토스의 역장위치와 역장쓰는 능력은 어느정도

 

이제 못하는 토스가 없을 정도입니다. 다만 시간차라고 할까요?

 

제가 달려들을떄 역장이 늦게쳐치는것, 그거로 인해 효율적인 싸움을 했느냐 못했느냐가 결정된다고 생각합니다.

 

결국 여지는 토스의손에 쥐고있다고 생각합니다.

 

업링은 제가 못하는것같지만 이런저런 메뉴얼이나, xp에 올려진 글들도 여럿번 재차 읽어보고 사용해봤는데요.

 

이게 초반부터 상대가 빠른 트리플을 가져가려는 토스여서 계속 링으로 압박하며 트리플 제지시키는 그림으로 출발하면

 

충분히 좋은데, 이미 트리플 쪽에 시밋티가 완축된 상황에서 파수기가 자리잡으면 정말 답답하더라고요.

 

그렇게 트리플을 무난하게 내준순간부터는 솔직히 패스트군락은 타이밍잡고 나오는 토스에게

(광전사위주의 파수기 7~8 추적자 소~중수)

 

뭐 군락유닛이 나올껀덕지도없고 이상황에 살모사가 할수있는건 없었습니다.

 

감염충을 5~6기 확보하여 진균을 갖춘상태에서도 파수기 를 한번에 묶는 진균 대박이 나오는것은 거의 로또성이 있다고 생각하고요.

 

뮤탈리스크는 확실한 스나이퍼 카드의 존재,(불사조) 때문에 선뜻 뽑기 망설여지며

 

우관체제를 시작했다는것자체가 뮤탈을 찍으면 왠지 불사조가 어느정도 숫자를 갖춰있을것같고.

 

뭘해야할지, 제일 기본적인 뭘뽑아야하는지, 스타1 브르드워 처럼 그냥 양으로라도 상대가 어느정도 되서

 

닥치고 히드라만 계속 눌렀던것과는 달리 링은 안되는데, 지금 멸자가 저렇게 많은데 바퀴를?

 

히드라는 방송에도 여럿번 잡혔지만, 앞에 받쳐주는 유닛이 없으면 그냥 순삭에.

 

솔직히 군숙이 쓰레기가되었을때 이승현이나 어윤수나, 이런 탑클레스 저그들이 뭔가 해법을 내주겠지.

 

라는 생각을 하였지만 결국 체제는 똑같고  병력움직임이나 전술적 플레이.

 

결국 다전제에서 저그가 토스를 이긴모습을 보면 전략적인 승부수 말곤 거의 없더군요.

 

(몰래 둥지탑, 링난입 등)

 

어렵네요 토스전... 팁좀 주시면 감사하겠습니다.

 

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wade13123123 (2015-07-01 17:50:16 KST)
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저도 토스전을 잘하는 편은 아니지만 토스전은 머리싸움이 제일 중요하다고 생각해요. 단순히 업링해야지 바드라 타이밍 잡아야지가 아니라 상대 채제 보면서 아 스카이네 업링가야지 등등. 그리고 절대 무리해서 회전하지만 않으면 자원싸움에서 어캐저캐 비벼볼만 하더라구여. 토스병력이 한방 화력은 좋은데 회전이 안되니 가스유닛 위주로 갉아 먹는다는 마인드로 이곳저곳 견제하면서 시밤쾅은 최대한 자제하고 뭐 이렇게 하려 하지만 저도 토스전은 힘들어서 날빌칩니다 ㅋㅋㅋ
아이콘 쩌그유저 (2015-07-01 19:15:39 KST)
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시전시즌 토스전 승률 28%....저저전 승률 100%
홍보지 (2015-07-01 19:49:13 KST)
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멋지십니다 그리고 존경 스럽네요 저는 지금 다야리그에 머물고 있는 저그지만 글쓴님의 마인드에 조금 감동 받앗슴 토스는 정말 핵노답같음 진짜 환상정찰이 만들어주는 효과는 엄청나죠 토스도 저그체제를 보면서 맞춰가는게 맞는데 그방법이 파수기만 모으면 모든게 만사형통이죠 내가 멸뽕을 막고 바로 못끝냇다고해도 다음 체제를 울트라냐 무군이냐 갈리는데 그걸 걍 환상한번 해주면 아주쉽게 알아서 바보아닌 이상 어떻게든 맞춰가겟죠 잴 큰 문제가 파수기임 저그는 전투 져서 어찌어찌 살아도 다음정찰이 쉽지가 않죠 고로 토스의 모든 마나유닛의 마나값을 올려야 형평성이 맞다고 봅니다 그게 본질인것같음 파수기를 가스150을 먹게하거나 아니면 역장을 75로 올리거나 역장시간을 2초?이정도쯤으로 낮추고 해야 하는게 맞을듯 모선핵도 시간 왜곡 이것말곤 에너지150으로 늘려야함 100은 진짜 너무함 광자과 믿고 파수기만 칙고 후반 노리는 개노답 양심이 어딧나요 고급유닛만 솬대면 별다른 컨트롤 없이 다이기는데 이게 심각한거죠 초중반에 어떻게든 기본유닛 컨으로 버틸생각은 못하고 고급유닛만 뽑을 생각인게 나쁨 토스기본유닛이 컨하기 안좋을수 있겟으나 지들 노력에 달림
Goldhand (2015-07-02 01:23:48 KST)
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광자과충전도 그렇고 역장 시간도 그렇고.. 환상불사조도 하다못해 환상을 실제 유닛이 옆에 있는 상태에서 복사해서 보내는 정도로 해야한다고 봄.. 그래도 어이없긴 한데.. 환상을 시야를 확 줄이던가 (정찰은 옵저버로 하세염)
아이콘 Clazzi (2015-07-02 04:08:13 KST)
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테란은 변수를 만들어내는 종족이죠.
저그도 마찬가지라고 생각합니다.
저그도 전술이 중요하다고 생각합니다.
특히 링을 통한.
아이콘 전역[민간인] (2015-07-03 09:19:56 KST)
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VWCC (2015-07-05 11:46:53 KST)
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전 다이아 리그고 님보다 한참 하수인거 같아서 감히 드릴 말씀은 없습니다만 ㅎ
전 이상하게 토스전이 제일 편하고 승률또한 좋네요~ 전 테란전이 제일 힘드네요 ㅜ 컨트롤이 잘 안받춰줘서요;;

감히 팁은 아니지만 전 바드라랑 뮤탈 많이 써요 ㅎ 바드라는 말씀데로 역장에 취약하기 때문에 바퀴의 잠복업과 잠복시 이동 업을 항상 하는 편이에요 그러면 역장시 잠복 이동을 통해 병력만 내가 많다면 이득을 많이 보는것 같아요
그리고 깜짝 뮤탈도 많이 쓰는데 어느분 말씀처럼 정찰되면 끝이기 때문에 스파이어를 엉뚱한 위치에
짓습니다. 대군주 점막 형성을 통해 베이스가 아닌 숨겨서 짓는 거죠. 뮤탈이 어느정도 모여서 견제가기 전까지 공격만 안온다면 경기내내 흔들면서 게임하는 재미가 솔솔합니다~
VWCC (2015-07-05 11:52:59 KST)
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그리고 4인용 맵이나 웬지 쨀거 같은 토스한테는 8드론도 많이 씁니다. 의외로 잘통하기도 하구요
땅굴망 올인도 가끔 쓰고 ㅎ 저프전의 스타일을 단 두가지로 규정하지 마시고 재미삼아 이것저것 변칙적으로 많이 해보세요~
이글보며 느낀건데 스타는 멘탈도 중요한거 같아요 토스한테는 뭘해도 안된다는 마음을 가지고 임하시면 게임도 그렇게 될 확률이 높을거 같기도 하구요 ㅎ 전 토스만나면 일단 기분이 좋고 편해서 지기도 하지만 많이 이기는듯 합니다 ㅎ 테란한테는 거의 집니다 ㅠㅜ
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