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작성자 아이콘 karsis
작성일 2014-08-18 19:09:47 KST 조회 1,857
제목
고수가 되는 길(5)

현 NSP클랜 마스터날개 저그 정주원입니다.


길고긴 게임의 외적 3요소에 대해서 알아보았습니다.


매크로, 마이크로, 빌드에 대해서 알고, 이를 단련하기 위한 방법을 소개햇었는데


그렇다면 현재 게임을 플레이하는 사람들에게 어떻게 적용이 되고 있는지 알아보는 시간을 갖겠습니다.



예전에 PlayXP에 썼던 글 중에 자신의 플레이 성향을 파악하는 방법에 대해 글을 올린적이 있습니다.


이후로 플레이 성향에 맞게 어떻게 대응하고 어떻게 플레이 해야 할 것인가를 쓸 계획을 갖고 있는데


그 글은 추후에 따로 적도록 하고, 오늘은 리그에 따라 3요소가 어떻게 구성되어있는지를 파악하겠습니다.



현재 저희 클랜의 주축은 다이아입니다. 가장 많은 비율을 가지고 있으면서 대부분의 사람이 포함된 유저층입니다.


다이아 밑의 계급, 즉 플레티넘 이하의 경우 아직 게임이 몸에 익지 않은 경우가 대부분입니다.


에를들어 설명하자면, 동네 노인정에 계신 할아버지들께서 마우스로 바둑이나 장기를 둔다고 햇을 때, 독수리 타법으로 손가락 하나하나 클릭하고, 마우스를 아주 정성스레 잡고 움직이면서 심혈을 기울여 클릭하는 정도에서 연장되었다고 생각하시면 됩니다.


즉 간단하게 손에 익지 않아서 게임에 적응 되지 않아서 게임을 잘 풀어가지 못하는 단계입니다. 이게 아닌 경우는 밑의 리그에서 승률이 높은편에 속할 것이고 곧 승급을 할 분들입니다.


그렇다면 다이아리그에 속한분들은 어떤 상황일까요??


앞서 말한 3요소 중에 1가지만 숙달이 된 경우거나, 3가지 모두 골고루 적당한 성취를 이룬 경우입니다. 즉 애매하게 다 하거나, 아니면 한가지를 특출나게 잘해도 다른 부분이 잘 이루어지지 않는 경우입니다.


예를들자면 스타1에서 바로 넘어온 사람의 경우 종족에 따라 마이크로측면 혹은 매크로측면에서 타 사람들에 비해 뛰어나서 다이아로 올라오신 경우가 있고, 혹은 스타2 방송을 아주 꾸준히 챙겨봄으로써 손은 비록 느릴지언정 최적화를 통해 상대를 잡는 경우 등이 있습니다.


물론 예외적인 경우(3가지 요소가 골고루 성취되었으나 아직 미흡한, 무협소설로 치자면 정파에서 호위기사 수준?)가 존재 하지만 한가지만 발달된 경우에 속한 사람들이 대부분이므로, 이를 전제하여 이야기를 풀어가겠습니다.


우선 매크로에 숙달된 경우의 특징은 점막이나 증폭, 지게로봇이 쉬질 않으며 궁극적으로 교전 직후 물량 확보가 우월합니다.


마이크로는 쉽게 말해 교전 컨트롤이 뛰어나고 빠른 상황판단이 이루어지며, 순간적인 센스가 뛰어납니다.


빌드의 경우, 최적화된 경기 흐름을 보여주며, 동 타이밍에 우월한 병력과 조합을 갖출 수 있으며, 게임이 무난하게 흘러갈 경우 물 흐르듯이 경기를 승리할 수 있습니다.


즉 다이아리그 쯤 되면 경기를 풀어가는 자신만의 흐름이 생기게 되고, 이를 아직은 활용하지 못한다는 것을 알 수 있습니다.


그렇다면 마스터리그 사람들은 어떤 상황일까요? 마찬가지로 3요소 모두 숙달되었으나 어느정도 헛점이 있는 경우(무협으로 치면 그냥 고수)아니면 2가지 부분에서 성취를 이룬 경우입니다. 특수하게 한가지만 매우 발달하고 나머지는 어느정도 수준만 이루어서 마스터 온 경우도 있습니다.


크로와 마이크로가 동시에 습득된 사람은, 플레이 자체는 즉흥적일 수 있으나, 탄탄한 기본기를 바탕으로 우월한 물량과 교전컨의 이득으로 승리를 가져갑니다.


매크로와 빌드가 습득이 된 경우, 누구보다 많은 물량을 바탕으로 적절한 타이밍에 적절한 조합을 완성시켜 상대를 압도하여 이기는 플레이가 주를 이룹니다.


빌드와 마이크로가 습득이 된다면, 누구보다 강력한 타이밍 러시가 존재하며, 상대로 하여금 같은 수준의 컨트롤 실력이 되지 않을경우 아무것도 못하고 끝내 버릴수 있는 능력이 되는 사람들입니다.



대표적으로 저를 예를 들자면, 저는 마스터날개중위권 정도의 저그 입니다. 제가 부족한 부분은 마이크로적인 측면이며, 이는 특정 상황에 대한 반응속도가 느려 그 상황을 무의미하게 지나가는 경우가 발생함으로 인해서 일어나는 부족함입니다.


이에 비해 게임에 대한 이해도는 저만의 빌드를 개발하고, 이렇게 글을 쓸 정도의 이해력(^^;;;;)을 가지고 있으며,

점막과 펌핑 타이밍 역시 아주 최적화가 된 것은 아니나, 어느정도 잡혀가는 단계입니다.


즉 빌드가 가장 높고 그 뒤로 매크로, 마이크로 순으로 형성이 된 케이스입니다.


그렇다면 별마스터 상위권, 그마의 경우는 어떨까요??


예상 가능하다싶이 일단 기본적인 3요소가 모두 충족이 된 상태입니다. 간혹 드물게 2요소를 극으로 달성하여 이룬 경우도 있으나 남은 한 요소 역시 동 리그에 비해 부족할 뿐이지 하위 리그에 비할 바가 안되는 수준입니다.


저는 여기까지 단계가 자신의 단점을 보완해서 올라갈 수 있는 수준이라고 생각합니다.

즉 자신의 문제점을 파악하고, 그것을 해결하여 올라갈 수 있는 수준이 한계가 있는 것입니다.

거꾸로 말하자면, 여기까지는 자신이 못한부분만 고치면 충분히 올라갈 수 있다는 것도 될 수 있습니다.


이 이상으로야 실수 한번에 경기가 말리고, 다 잘해도 남보다 못하면 지는 수준인지라 이것은 개인의 문제점 지적을 극복하고 자신만의 특수한 기량을 개발해야 나아갈 수 있다고 생각합니다.


그런면에서 보면 프로게이머는 일반 유저들과는 급의 차이가 날 수 밖에 없는 이유이기도 합니다.


(실수 없이 누가 잘하냐) > (누가 실수를 안하냐) 정도라고 생각하시면 됩니다.



이리 저리 주저리주저리 많은 말을 적었는데


간단하게 요약하자면, 자신의 리그에 맞는 수준인지 먼저 파악하고 이에 맞춰서 숙련을 한다면 어느순간 자연스럽게 승급이 가능 할 것입니다.


물론 가볍게 게임을 하는 경우는 이렇게 까지 신경 안써도 무방하나, 그래도 스타크래프트2라는 게임 자체가 남과 경쟁하는 것이 목적이니 만큼 잘해서 나쁠것 없지 않을까요?


그리고 청크 형성에 대한 부분은 실생활에서도 매우 유용하게 쓰일 수 있는 것입니다. 청크 형성만 잘 이루어져도 생활 패턴이 안정화 되고, 불필요한 낭비가 줄어들게 되면서 건강한 삶을 살 수도 있습니다.(좀 지나친 비약 같지만^^;;)


이번 테마는 여기서 마무리 짓고


다음의 글에서는 개임 내적으로 들어가서 각 플레이어 성향에 따른 파악과 보완점, 그리고 개발 방향에 대해서 글을 쓰도록 하겠습니다.

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아이콘 개글링 (2014-08-18 20:03:57 KST)
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진짜 잘쓰셧네요 이해가 잘되요 추가로 별마스터 이상이랑 그 이하 날개마스터의 차이는 상황에 따른 판단 능력 이라고 생각함
아이콘 karsis (2014-08-18 20:06:56 KST)
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ㄴ 네 그 상황에 따른 판단 능력이 빌드에 속하는 부분입니다.

대부분의 마스터 유저들이 매크로와 마이크로의 능력에 치중함에 따라 아무래도 게임의 대한 이해와 판단이 부족하여 별마스터에 오르지 못하는 것 같습니다.

이를 보충하는 방법은 아무래도 많은 게임만이 답이 될 것 같습니다.
아이콘 개글링 (2014-08-18 20:13:31 KST)
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판단 능력은 어느 장소에서 싸울 것인가 빈집을 갈 것인가 이런 것도 있어서 그냥 따로 하나의 중요한 개념으로 봐야 할듯
아이콘 karsis (2014-08-18 20:20:46 KST)
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ㄴ 음 참고해서 나중에 또 관련해서 글 한번 올리도록 하겠습니다 ㅎ
아이콘 씨엔티내루미 (2014-08-18 20:43:09 KST)
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특히 저그는 정형화된 빌드보다는 초반에 째놓은 일벌레수가 이후 경기양상에 상당히 영향을 미치기 때문에
판단능력이 타종족보다 훨씬 중요하죠.

저같은경우엔 타이밍류와 링 바퀴 히드라 락귀? 등 기본유닛 위주로만 사용해서 올라왔는데
이런류는 상대의 스타일에 상당히 영향을 많이 받는데다 위로 올라갈수록 약해진다는 단점이 있으므로
최상위권에서 살아남으려면 3가지 모두 충족해야 하는 것 같습니다.
아이콘 karsis (2014-08-18 21:40:59 KST)
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ㄴ네 저그는 생산수단의 특성화로 인해 차곡차곡 쌓아가는 타종과 달리 미리 갖춰놓는다는 점이 크죠

하지만 어느 종족이나 3가지 모두 충족해야 최상위권으로 올라가는것은 똑같다고 생각합니다^^
아이콘 TwilighT_ (2014-08-18 23:05:00 KST)
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좋은글감사합니다.
마스터 엄청가고싶었고 청크연습처럼 프로게이머처럼 똑같이
초마다 나누어보고 사지겜에서 연습많이했었는데...
제가쓴공략에서 가끔씩초마다도 써놓고 그때일꾼수 병력 써놓은것도
다그이유였죠ㅋㅋ
연패하고 이제 안되겠거니 포기했는데...ㅠㅠ
이제그렇게 할정도로 시간적여유가 없으니...ㅠㅠ
마스터는 언제한번가보나...ㅠㅠㅠ 좋은글감사합니다ㅍ
아이콘 karsis (2014-08-18 23:06:57 KST)
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ㄴ 님이 쓴 공략도 종종 받고 많이 도움이 되었습니다.

실제로 님이 플레이한 경기를 본적이 없으나 게임 이해도는 마스터 못지 않게 충분히 높으신 것 같습니다.

좀 더 마음을 비우고 가볍게 연습하듯이 하신다면 숙달되는 그 시점에 자연스레 올라오시지 않을까 싶습니다.

언능 마스터에 올라오시길 바랍니다^^
아이콘 TwilighT_ (2014-08-18 23:13:30 KST)
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어..감사합니다...ㅠ 근데 제가 진경기들 다시보다보면 판단미스가 많긴하더라구요...ㅠㅠ 특히 공슬... 그리고 저저전...
예전에는 최적화빨로 물량으로 밀어붙이는 플레이를 했었는데
많은기간동안 래더를 쉬어서 그런지 2년전보다 판단력은 늘었지만 매크로부분이 많이 줄어들어서...
점막도많이 못넓히고 펌핑을 하지맘 지속적으로 생산을 하지않아...ㅠㅠ
테란전 플토전은 승률이 높은편이지만... 저저전...36퍼까지 떨어져서...ㅠ
개인적으로빌드하나만 파서 올라가는게아닌 운영으로 하려다보니까
저저전같은경우 플레이 스타일상 주도권을 가져가면서 유리하게 가져가는걸원하는데
맹 독 이라는 마이크로 변수가 존재. 그리고 바퀴를 뽑을경우 주도권을 못가져오기에 지는거 같네요..
스타일상안맞는거같아 너무힘들어서...ㅠㅠ
아이콘 karsis (2014-08-18 23:19:34 KST)
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ㄴ 저같은 경우 저저전의 경우 10못 발업맹독이란 빌드 하나만을 팠습니다. 저도 마이크로측면이 상당히 부족한데, 이 빌드 하나만을 파게 되면서 그 타이밍에 최대한의 효율을 낼수있는 컨트롤이 익혀지더라구요.

즉 저저전의 경우 빠른못을 할 경우 흐름을 자기쪽으로 가져갈 수 있다는 점을 이용해서 마이크로측면, 즉 링맹독 싸움에 익숙해지는것이 제일 좋은 방법 같습니다.

저의 경우 처음 시도할때는 저저전 승률 30퍼가량이었으나, 마스터 올라갈 시 70퍼센트 찍고 올라갔습니다.
아이콘 TwilighT_ (2014-08-18 23:35:57 KST)
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감사합니다!!
10못운영을 저도 연습해보려고했는데
10못운영을 경기내에서도 많이 보지못했고
해설도 들어보지 못했으며 지금부터 상대경우에 따라 대처법을 다시 나누어 보기엔 역부족이더군요...ㅠㅠ 예전에 좋은글있었덤거같았는데...으으ㅠ
아이콘 karsis (2014-08-18 23:41:21 KST)
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ㄴ정확히 말하면 운영이라기 보단 올인에 가깝습니다만. 이것도 하다보면 운영까지 끌려가는 경우도 많더라구요

토스가 4차관 쓰듯이 저저전은 날빌만 파시면 좋은 경지에 오를 수 있을것입니다ㅋ
군숙의두쪽 (2014-08-19 03:05:51 KST)
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굉장히 잘 읽었습니다. 뭔가 눈을 뜬 기분이네요ㅋㅋㅋㅋ 5편은 아직 저와는 먼 이야기인거같구...ㅎㅎ;;
플래저그인데, 점막 펌핑 업글이 항상 부족하더라구요 그게 알고보니 매크로였군요!!! 마이크로 매크로 빌드 세 항목으로 생각하면서 게임하니까 훨씬 움직임이 효율적으로 진행되는 것 같구요, 글 생각하면서 게임하니까 뭔가 뇌를 전체적으로 쓰는 느낌이 드네요ㅋㅋ(세밀한 곳까지 신경쓰기가 편해졌어요) 이 느낌이 숙달되면 상위랭크로 진입할 수 있겠지요? ㅎㅎ
여튼 감사합니다.
아이콘 불곰대장 (2014-08-19 03:42:28 KST)
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그냥 컴퓨터 상대로 한 빌드만 최적화 될때 까지 하고 레더 들어가서 똑같이 털리면서 계속 반복
아이콘 환상저그 (2014-08-19 14:12:37 KST)
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좋은글이네요 간략하게 보자면 "많은수의 게임""반복 숙달""빌드의최적화" 결국 이거네요. 이걸 해야하는이유를 세부화해서 써놓았다고생각함다
아이콘 TwilighT_ (2014-08-19 18:55:29 KST)
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ㅠㅠㅠ...날빌안쓰고 올라했건만..힘들군요 ㅜ
아이콘 karsis (2014-08-19 21:56:35 KST)
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ㄴㄴ 환상게임님

ㅎㅎ 결론이 그렇게 되나요???

기회가 되면 어떤 빌드가 어떤 상황에서 좋은지 또한 작성 해보도록 하겠습니다 ㅋ
아이콘 karsis (2014-08-19 21:57:41 KST)
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ㄴ TwilighT님

안써도 올라와도 무방하나...

저그의 종족 특성상 순수하게 마스터 실력에 오르기 위해서는 어느정도 얻어맞는 과정이 필수 불가결이라고 생각합니다 ㅠ

저는 어차피 두드려 맞을거 다야에서 맞느니 마스터에서 맞는걸 선택한 것 뿐(?) 이라고 생각합니다 ㅋ
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