playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 41 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 여우불
작성일 2010-10-25 10:59:53 KST 조회 10,537
제목
스타2 캠페인 해설

블리즈컨 스타2 로어 패널에 있었던 대화 입니다. 

궁금했던 내용들이 거의 다 해결되네요. 해석은 너무 길어서... 그리 어렵지 않으니 관심 있으신 분은 찬찬히 읽어보세요. :)


출처 : http://sclegacy.com/feature/106-blizzcon-2010/899-blizzcon-2010-starcraft-ii-lore-panel

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Chris Metzen: Hello.

Brian Kindregen: Hello BlizzCon. 

Chris: What would you guys like to talk about?

Q. [Man #1]: Hey Chris, one of the last things Raynor said to Tychus was "Tychus if we can save her, I'm going to take her away from this place." Can you elaborate?

Brian: We can’t say too much about HotS I don't think, but it looks like Chris was about to say something and I cut him off. 

Chris: No, I was going to remark that “Oh, Wow! We're at the StarCraft Panel”. Brain’s catching up a little bit. Tychus...oh..
 

Brian: I can say, I mean, Jim has spent a lot of time thinking about you know, “what ifs” and all the possibilities for him that were out there for him and Sarah with the sort of bond that they had from back in the day. It’s certainly true that he spent a lot of time thinking about, you know, "what if I could get her back somehow?", "What if I could save her?". So, he won't be entirely making things up as he goes along.

Chris: Can you rephrase the question?

[Man #1]: It’s a tricky question because I want to handle it delicately. 

Chris: So do I.

[Man #1]: You surprised the hell out of us with how things ended in the first chapter. We all thought we knew how it was going to end. That things were not going to work out the way they did. But you surprised the hell out of us.

Chris: Did you like it?

[Man #1]: I loved it!

Chris: Yea!

[Man #1]: I was like...it was amazing. I was like, there's no way, we all know this isn't going to work, we all know it's going to end on a really dark note and Jim just going to be all crushed. But you guys were like "yeah? no, that's not how it's going to happen, and you surprised the hell out of us. So I think we all thought how this was going to go down a certain path, Heart of the Swarm, Kerrigan being a bitch, evil, horrible person. Third chapter, Protoss, Zeratul coming in to saving the day. But you turned everything on its head with how things ended with the first chapter. So, I think, we're all kind of wondering how Kerrigan's really going to play this out now that she's no longer the Queen of Blades?

Chris: Right. Well that’s kind of THE question, right, obviously, we can’t get too into it or into very specific answers because that's exactly what we're building right now, and we don’t want to spoil the whole story. But it's interesting, like the last number of - I'll riff a little bit - BlizzCons, right, we've been up here and we haven't been able to say anything, right, because the game wasn't out yet. So it's really weird, it's kind of hitting me because at this Blizzcon we can actually talk about StarCraft. Although we don’t want to give a whole lot away relative to HotS at all. I think we can talk thematically about this girl about this guy for sure. So the whole crux of this thing, is what will this girl do now. She has only ever been manipulated by, whether it was the Dominion and then Mengsk and then, you know this Overmind, right. Has she really ever made her own decisions? Has she ever really known who she is and chosen who she wants to be? So essentially HotS is, aptly named, it is exactly about that. What will this girl do? Do these two lonely wonderful people have a chance in hell?

Brian: You are who you choose to be.

Chris: You are who you choose to be man. But that cuts right to it, so again there's not too much we can say to reveal what's going on in HotS. Aw hell, I forget what the question was.

Brian: Other than to say, I hope we keep surprising you that much. [laughs]

Chris: Hell yea

[Man #1]: That was pretty huge. If you can keep surprising us like that, you guys are just on the top of your game. Thank you guys!

Chris: Thanks man.

Brian: Thank you.

Q. [Woman #1]: Hi my name is Irine and I was just wondering if we can look forward to seeing more of Valerian Mengsk in the Heart of the Swarm? 

Brian: [laughs] Hmm. I'm sensing a trend here. Everybody wants to talk about Heart of the Swarm. I think it's safe to say that Valerian is a very important part of the Koprulu Sector and everything that's going on there. So yeah...I don’t think he is going to disappear.

Chris: Right, right. Valerian definitely has a role to play, uh, in how things shake out.

[Woman #1]: Awesome

Chris: So yes.

[Woman #1]: Awesome! Thank you so much.

Q. [Man #2]: Hello my question is about the Dark Templar, specifically their unit. It is described in the game as using warp blade technology. How would you describe that and in what way does it compare to a Zealot’s psionic blades?

Brian: That’s a good one. 

Chris: Off the top of my head, Psi Blades come from within and Warp Blades are pulled from without.

Brian: Basically...

Chris: Power of the cosmos baby!

Brian: Yeah, I mean, basically, any protoss that is a part of the Khala is going to have an enourmous psionic energy to draw on and can create, you know, obviously, wepons and blades with it. The dark templar, you know, in all of the lore, they, because they chose to go their own way and they don’t have the power of the Khala behind them, but they have the power of enormously strong individual will. It's sort of, I’m giving a long-winded version of the answer, I think, that Chris just gave. One is pulling that power from within whereas the dark templar have to take what is around them, the void, and manifest it. It is a completely different philosophy, but both are really cool weapons.

[Man #2]: Thank you very much!

Q. [Man #3]: Alright, my name is Steven. First of I would like to say hello to Josh and Mandy, who are watching as well from home and this question is from them as well as myself. Simply put Wings of Liberty, great campaign, loved it, just loved it, especially the ending. There are a few missions such as the Colonists Mission, I believe the final Colonist Mission, and then also the one with New Folsom where you have to make a choice and what you choose to do, which direction you want to take. What I would like to know is though, are you guys ever going, kind of, let us know, which decision you think or is going to be the canon direction or is it strictly going to be left up to the players' interpretation based on what they chose. I only ask this just because, you know, the things we encountered on those missions obviously will have pretty big implications later on.

Brian: Sure, yea I can say that we do say that the A choice that you made, was the canon decision. So, in terms of the SC canon, Raynor sided with Tosh and Raynor helped the colonists against Selendis. That said, I really would like to not have any player feel like their choice has been invalidated. In general, except for when the implications become overpowering, I think I'm going to try to stay away from going back and examining that stuff except when we really need to, so that you can play the game and really feel like your choices are being carried forward, and we do have the technology to check your save-game by the way. 

[Man #3]: Thanks alot, I appreciate it.

Q. [Man #4]: Hi, first I got a really really simple yes or no question. The official sort of Insurrection/Retribution campaigns from the original StarCraft, are those canon or not?  And then more importantly, what is going on with Samir Duran? Because we didn’t see him at all in WoL, although we did see the fruits of his labors.

Chris: So to the first point, I don’t know! My instinct tells me that they should not be canon, but I'd have to look at them again because there's probably good DNA there that might be useful. So relative to Duran...

Brian: He is not forgotten. We can certainly say that. Duran is part of a larger story that is still unfolding. You know, there’s hints of it in WoL, there's more hints of it than you might think in the sense that, at a later date, when you have more knowledge, you might go back and play WoL again and see some stuff. So it's certainly not a character that fell by the wayside. He has a part to play in the greater story of the StarCraft universe. 

Chris: Totally.

[Man #4]: Thank you

Brian: Thank you

Q. [Man #5]: Yes also at the HotS, I'm just wondering if you could give us a chronological ordering of if it takes after WoL, and if so, how long after?

Brian: I don’t know that we should do that. You want to do that don't you?

Chris: I want to do it all!

[Brian laughs]

Chris: Alright if you don’t want to do it, I'll side with you.

Crowd: [Do it Chris] 

Chris: I think you can answer half of it....but not be specific about. 


Crowd: [Don’t care about the lawers]

Brian: Oh, it's not the lawers, they don’t care. It’s just that.

Chris: We're protecting your experience of the product. 

Brian: Exactly, just picture yourself when Heart of the Swarm comes out. Sitting in front of your computer playing it, do you really want to feel like “Oh, I knew that was going to happen!”, “I saw that on youtube”.

Chris: OR, do you want to be "Oh my god!" You know, so, we want to protect that.
 

Brian: While it's installing you should be saying, “What is the timeline!?” So ok, Chris has prevailed upon me, against my better instincts, to say that Heart of the Swarm takes place after WoL. On an unspecified amount of time between the two.

Chris: Right, Less than 100 years. 

Brian: But greater than one hour.

Chris: Right.

Q. [Man #6]: First off gentlemen, thank you for creating one of the greatest gaming experiences of all time!

Chris: Right

[applause]

[Man #6]: And thank you for being in control of your creative liberty. The question I have is, the Xel’naga. Will we ever get to see them, either in a flashback or some way that we can see, why they had planned, or what went wrong, either regarding the Dark Voice, or with the corruption that he did. Will we see them physically, in the game?

Chris: It's a tough question to answer, because it's a complicated answer. Let’s say this: all things will be revealed, for certain. But whether we...it's a weird question. 

Brian: I think we can also say that the Xel’Naga are an integral part of the whole thing. 

Chris: So now whether we see them in their most classical form, you know, what did they look like a million years ago, what did they look like 4 million years ago. That's harder to say because we are still digging a lot of that stuff out. What do you perceive, when we really start to throttle up on that thematic? It's still kind of inflexed, so I'm not sure how to answer it, but they certainly, at a thematic and practical level, they dominate what is the truest story of StarCraft. 

Brian: And they're not going to look like gnomes.
 

[Men #6]: Thank you very much gentleman.

Brian: Thank you.

Q. [Men #7]: Hey Chris I have a question about the UED. Are we ever going to get the backstory of Earth and how the psionic purges turned out, and will we ever see any sign of the UED ever again in the next games?

Chris: Off the top of my head, I think it is potentially very fertile soil, relative to what StarCraft II is. I can probably spare you all the suspense. We won't be going to Earth in SC2, but I think there's any number of bitchin stories we could, you know, conjure relative to the era or relative to those eras. It’s not quite on our radar right now, but I think that's really interesting stuff.

[Men #7]: Thank you very much. Get those creative juices flowing!

Q. [Woman #2]: My question is actually a plot clarification that’s nagged at myself and some forumgoers. In StarCraft II, we see Tychus and Raynor take control of the Odin and basically do as they will with it right under Mengsk’s nose. And then later, there’s the revelation concerning Tychus’ connection with Mengsk, so how did this all go down without Mengsk finding out about it and putting a stop to it?

Brian: That is a good one.

Chris: That is a very good question, Brian?

Brian: Hey Chris. Yea, I mean in my mind while druging Media Blitz, the mission where tychus is does that. I don’t know that Mengsk always had a direct feed open, because really Tychus is wandering around the Hyperion, and if his suit is constantly broadcasting every conversation that he has or even type beaming every conversation he has. There’s a pretty good chance that Swan or someone else is going to pick up on it. So, you know, in this game we had to sort of give you bits and pieces of the story the most relevant ones. And everything else should make sence, but sometimes we do need the player to kind of work with us on that. My thinking on Tychus’ suit and how much information Mengsk gets from it, Was that periodically info drops, periodically there would be a very short, compact, encrypted tight beam transmission for an eighth of a second that would go out to a specific satellite or whatever. So, It’s not that Mengsk had a constant knowledge of everything that Raynor’s Raiders was up to. What Mengsk had was a gun to Tychus’ head. And so, he would get regular reports, but the idea was that when the key moment came, when Tychus was able to do, you know, what he had to do. I don’t know why I’m speaking in code like I’m going to spoil the end of a game that you probably all played. But you know when the moment came where Tychus would have to attack Sarah, you know, Mengsk fully expected Tychus to turn on the broadcast “like now we are going to have direct communication”. And again what Mengsk was looking at is a very simple proposition, , that, “I’ve got a guy who I can kill at a flip of a switch, and he knows what he has to do, and he’s a pretty experienced combat guy. Like, I can trust that he’s going to do this or he’s going to die, and he knows that that I have no trouble killing him.” Because Mengsk is a chess player. He’s a guy who understands that you play the man, not the hand. Right like he understands the motivations involved. So I think he felt it was a pretty safe bet that Tychus would do the right thing at the right time. And of course…

Chris: The wrong thing.

Brian: Well the right thing by Mengsk’s standard.

[Woman #2]: Thank you.

Brian: Thank you.

Q. [Man #8]: First off, I’d just like to say, not only was the gameplay of StarCraft II phenomenal, but the cinematic presentation, just out of this world. Chris, I’m a huge fan. I love how you’ve really been the mastermind behind many of these stories, and I’d love to go deeper. So my question is, what’s coming down the pipe as far as StarCraft II-related novels? 

Chris: Good question and thank you for the props. StarCraft II related Novels…

Brian: Did you like Heaven’s Devils?

Crowd: [Yea! Great! Great Book.]

Chris: Well, there’s more to that.

Brian: That story will continue.

Chris: So, we’re doing a follow-up it’s already written. We did a follow-up to Heaven’s Devils, it is called Devil’s Due. It is written by a girl you may know, named Christie Golden, who actually wrote the hell out of this thing, it’s like a cowboy book. So, where Heaven’s Devils was kind of Jim and Tychus in the army, this is the sequel where it’s kind of like Butch and Sundance, they’re just two outlaws on the run. You know, robbing trains, kicking butt, it’s kind of, you know, their kind of rascaly years and Christie wrote the hell out of this thing. So I’m very excited for you guys to get to see a little more about Jim and Tychus’ shenanigans over the years. And it definitely gives a little bit more insight into who Jim is and what his arc has been, and what we see him trying to atone for in the present-day. The sins of his past.

[Man #8]: Thanks a lot guys.

Q. [Man #9]: Hi. I was just wondering what Mengsk’s actual plan for Tychus was, given Raynor had to go through just to get to Kerrigan.

Chris: I think it pays, Mengsk had been fighting Raynor for years, to a standstill. Different battles, hit-and-run tactics, and he could not make this rebel go away. So he used things like the media to try and paint Jim as a has-been and things like that. But essentially with the Kerrigna threat, you know, well technically… Hold on, let me compute. I think you stumbled upon a giant plot hole... Let’s talk this through, the family; if Mengsk let Tychus out of prison before the Zerg invasion began…

Brian: Indead, Why did he do that? Well I know my version of the events. [laughs]

Chris: Pull this off, I’m very depressed.

Brian: Well, to me again, Mengsk is a chess player. He is a mastermind, but not, I want to make clear, you know, sometimes people say “Oh, this guy’s a mastermind, so yea he saw all the moves coming, he saw everything, all of it.” And we’re not saying that. He can’t see the future, and he’s not the source of all plots in the StarCraft universe, just a lot of them. But as Chris mentioned, Jim Raynor was the biggest thorn in his side. Like he you know, per the press conference at the beginning of Wings of Liberty, he thinks that Jim Raynor is the worst thing that could happen. But he’s smart enough to know he can’t just assassinate the man, that would just turn him into a martyr. So, he needs to “destroy” Jim. And it seems to me, that as soon as he realized he had this guy in jail, he had Tychus Findlay, that’s a perfect opportunity to put him in the suit, which is the gun to his head, and then unleash him on Jim and see what happens. You know what I mean? If the Zerg hadn’t shown up again, if Kerrigan hadn’t rolled on out of Char, you know, there’s a good chance that within six months, Mengsk would have found an opportunity to use Tychus to destroy Jim in some other way. It was a fishing line. It was, “I’m going to throw this hook out there.” There’s only one fish in the pond, and then, all of a sudden, there’s another fish in the pond and it’s like, “Wow, this is great!” It was a very good thing for Mengsk.

Q. [Man #9]: Thank you and is Tychus actually dead?

Chris: Well I guess I’ll say, if I had my way and I know this would be unpopular, I would say, “Totally.” However, the artists on the dev teams they refuse to believe that Tychus is dead. They envision him with tentacles coming out of his face and things like that, so we’ll see who wins that war when we get back home, but you never know. You never know with us.

Brian: Does anybody ever really die?

Chris: Right. I mean, “Right”.

Q. [Man #10]: Hi. My question is, you know, it’s wonderful for Jim and Sarah that these ancient artifacts magically bring her back to humanity, but is it all just fulfilling the prophecy? That somebody makes these ancient artifacts a million years ago, so that in case a girl gets turned from Terran to Zerg and infested? And you know, “Just in case that happens, we’ll leave these artifacts lying around, and somebody can put them all together and assemble them and restore her!” That sounds a little deus ex machina.

Brian: That sounds remarkably convenient, doesn’t it? I wonder if it’s occurred to you that the transformation might be a bi-product of something else, a side-effect, of something else the artifact is doing?

[Man #10]: Sure, I look forward to finding out on what that is at the moment it just seems really convenient for Jim.

Chris: We look forward on showing you.

Brian: I promise you that there is actually a meaning to this.

Chris: A little more going on than is obvious.

Brian: And when future expansions are out, come to BlizzCon, and if I’m lying to you right now, call me on it. Assuming I’m not dead.

Q. [Man #11] Hey guys, two questions related to the Dominion leadership. Obviously in the sort bonus mission during the campaign we find out that the Dominion has been experimenting; experiments that have resulted in the creation of a Hybrid, which is a prevalent theme during the Protoss side missions. One is, what can you tell us about, did the Dominion know what they were doing with the splicing of the DNA or whatever, and did they know that their experiments would result in the creation of the Hybrids? And also, we see after Media Blitz that there’s rioting going on in Korhal, there’s all kinds of revolts going on in the core worlds. What is the state of the Dominion leadership? What’s kind of going on over there?

Chris: you want each to take one?

Brian: Sure!

Chris: Which one?

Brian: I’ll take the second one.

Chris: Damn, the easy one.

Brian: Oh, alright I’ll take the first.

Chris: No, I’m taking the first one. Your calling. Hell what was the first one, Hybrids yes.

Brian: You know what? I can actually answer the first one very simply. You asked, “Did they know what they were doing? What they were getting into? Or was this like a happy accident?” I will say that “somebody” knew what they were doing. Someone involved with the Dominion knew exactly what they were doing. It was not a happy accident in a lab somewhere. Whether all of the Dominion folk involved in the program necessarily know, that would be a bigger question.

Chris: Right. The second part was the state of the Dominion government. So, Mengsk is still in charge, but things have gone pretty south on him. Likely the riots and civil unrest will continue, and whole worlds may attempt to cede from the Dominion. While he’s still in charge, things have definitely changed. I think he’s going to be in a far more desperate state to hold things together because now he’s just totally been found out. And people are not altogether pleased at what kind of man that he is.

[Man #11]: Guys we’ve waited over 35,000 days for StarCraft 2 and I just wanted to tell you the experience I’m willing to wait another 35,000 days for the next game so take your time and do your thing.

Chris: Thank you

Brian: Thank you

Q. [Man #12]: Hey. That news guy, what’s his name? Donny Vermillion, in the campaign?

Chris: Stay Classy BlizzCon.

[Man #12]: I was wondering, you know, in Heart of the Swarm, can I have the guy shot?

Brian: Yeah that’s… Wow, you really didn’t like Donny, huh?

[Man #12]: Most annoying man ever.

Brian: [laughs] We’ll see what we can do. We’ll definitely try to get him shot if we can.

[Man #12]: Thank you very much.

Brian: What about Kate Lockwell, [crowd cheers] how did you guys feel about her? [crowd cheers]

Chris: Wow, some Kate love. You guys want to know something really funny? This is like, the weird trivia stuff that we don’t even know is trivia yet. But, no joke, based on that question, the art guys had designed Donny as a cyborg. And we totally had a scene during all this Korhal stuff where he gets shot and he’s a robot. He’s revealed to be a robot. So, you know, production time, we just decided to kind of cut it. But in fact, if you open the toolset, and you poke around and find Donny’s model, you will find a robot, injured, shot Donny.

Q. [Man #13]: Near the end of Brood War, Raynor vowed to kill Kerrigan after she was involved in the death of one of his best friends Fenix. How do you reconcile that with the fact that in StarCraft II: Wings of Liberty, Raynor seems fixated on instead of saving Kerrigan even at a great risk to all of his friends and crewmembers and seems to have forgotten who Fenix is.

Chris: Oh, I don't think that he’s forgotten who Fenix is at all. And I guess the pithy response would be, it ain't over yet. I don't mean anything by that but, I think the context of her changed radically. The events of Brood War and components of the first game, he’s under the conclusion that there's nothing in the universe that will save this girl, she is simply the Queen of Blades, it's done. And she just proves to be more and more evil over time. And the significant thing that occurs in Wings of Liberty you know Valerian tells him "hey, there might be a chance to change her back" It’s a game changer for him. He never allowed himself hope, he never considered it could be a possibility. It changed his whole sense of thinking. Now, there's still things that'll play out. I am not suggesting he's going to kill Kerrigan. I guess I am not suggesting he won't either. [Brian laughs] I mean, even if they get together relationships are rough, right? Any normal Wednesday night at home she burns the steak...

Brian: There is no excuse for domestic abuse.
 

Chris: [pause] I know 

Brian:
 And I would add to that, I think the key thing about that moment where Raynor turns left instead of right, is, that you know there was a big question that I think that a lot of people in the Koprulu Sector would have had, which is "so the Queen of Blades, is she like a completely different person? Or is that just a really pissed off Sarah Kerrigan with a lot of power and tentacles" you know? And I think that Jim had such a connection with Sarah that he just could not believe, he could certainly hate and want to kill the Queen of Blades. But, when he was confronted with the question of whether or not that was really Sarah Kerrigan or if the real Sarah was in there somewhere and could be brought back. There was no way he couldn't take that chance. And try to bring her back. 


Q.[Man #14]: Hi, you guys got a great game here. I was particularly impressed with the character development and surprised by Tassadar's semi-resurrection as a ghost. My question is, is he going to be a one time deal or is he going to be a ghost dad and stick around a little bit more?

Brian: That's a really good question.

Chris: Let's handle this delicately. [laughs] Well, we can't remotely begin to speak about things about the Protoss campaign down the line. Let me just say that there's probably some kind of metaphysical tie between the ancient Protoss hero Adun and then through Tassadar that will kind of continue to play out is one of our, like, really flavorful potential plotlines. But, we haven't really made any total calls on it yet in terms of what will actually go into the Protoss campaign. But, theres a lot of rich potential with Tassadar and the nature of him and the nature of the Khala and what he really represents to the Protoss people. But, it would be premature to get into it all at this phase. 

[Man #14]: I like your response.

[laughs]

Chris: Right on

Q. [Man #15] My question is at the end of Brood War we see Kerrigan basically obliterate the UED, the Dominion and most likely the Protoss. So how do we kind of reconcile that with just Raynor in the Hyperion kind of steamrolling her at every meeting. Especially, with her on the battlefield.

Brian: Well I think that the instances where you see her in Wings of Liberty, one of the things that we are trying to imply in that story is that she has forces out looking for all of the parts of the artifact too. And she doesn't necessarily have all of the same knowledge that Raynor has through the Moebius Foundation. So, you know the idea is that her swarm is certainly overpoweringly strong, but it's also spread when they come boiling off Char they go you know 360 degrees. They go everywhere. They're sort of carpet bomb searching, if you will, just looking everywhere. Whereas Raynor is targeted and focused. So, even when Kerrigan is on the map Raynor is never facing the entire swarm. Because yes, if he did that battle would be over in about 5 seconds. So, he's really fighting like smaller task forces that she's made. And so, even, you know, when she does appear on the map though, she's scary as all heck. First time I played that mission you know and I saw her on a map, I was actually terrified. So, I mean I hope that we didn't treat her too lightly. I don't think that we did.

Q. [Man # 16] Hi, so the Starcraft manga have introduced a lot of esoteric creatures into the lore, and I am wondering how they factor into the future of the series. Specifically, the Phoenix Energy Beast and Gestalt Zero.

Chris: We are kind of still discussing how all of those ideas play out. It would be premature to comment, we are still kind of working on those.

Brian: Yea, I think that it's safe to say that the Protoss the Terran and the Zerg are the marquee races of the StarCraft universe. They feature prominently and importantly in all of the mainline stories that we are telling. But, that doesn't mean they are the only life forms. They're, you know, space is a very crowded place. And these StarCraft spaces so there's certainly other things going on out there.
 

Q. [Woman #3]: Hi! I am a fan of the old StarCraft, as well as the new one. But, I was so impressed that you put the extra story into it. I mean, considering it’s an RTS game that just blew my socks off. And, what I really enjoyed the best was the character development, I actually played through it twice to fully understand the characters and it was just awesome! So my question is when's that next book coming out that you were talking about? [laughs]

Chris: It's funny, you know we probably weren't supposed to have rolled that out. But, we gotta give you guys something... come on. But I don't exactly know when the publishing date is supposed to be but, I am going to find out.

[Woman #3]: And my other question is, who if there is any major group of people, who designed Tychus Findlay's character?

Chris: I can handle that. Particularly Tychus came about, if I am remembering right, our cinematic director Nick Carpenter and our writer Andy Chambers were sitting and jamming on ideas for just kind of cinematic hooks. So, we love the idea of having just Jim just kind of in the war years right? Just having little kind of short film type animatics. And it seemed necessary to have someone to have him to kind of rip with. Some old war buddy and so Nick had kinda come up with the look for this big tough old buddy of Jims and I think it was Andy who coined the Tychus Findlay name and then very quickly all these little effects followed. You know his big hard hittin irish brother, spent time in the can, all these little details started to fall out. But really, I gotta tell you, the Tychus character was interesting and structurally necessary but it wasn't until we got into that studio and Neil Kaplan kinda hit the voice out of nowhere, right? And he just starts going, and we went, "holy cow how is that sound coming out of that man?" and immediately Tychus just took over. I mean he was a totally secondary you know afterthought character. But once Neil started saying his lines, he was like by far the funniest character to write. He just like took over us as we were writing the game. Because it was just so, you could just hear it in every line

Brian: So fun to write, I lost 9 years in prison on account of you.

Chris: Jimmy.

[Woman #3]: Well, thank you very much for putting so much into the story and Tychus is not dead or have tentacles! [laughs] Raynor just winged him a little.

Chris: Yea... well. We will see what we can do.

Brian: Flesh Wound
 

Q. [Man #17:] Hi, I want to start off saying I love StarCraft II, I love the StarCraft and the WarCraft universes they are my two favorite universes that I've played since I was a kid. And, with that my question involves both games. StarCraft one was a really gritty dark game where bad stuff happened and it happened. That was just how it went. And then WarCraft comes along and it's more fantasy, there's more of like the paragon of good and evil. And then, I was just wondering if you guys are gonna, do you guys notice the really close draw between StarCraft 2 and World of Warcraft, where Kerrigan kinda became Thrall. She was this evil thing, evil person and then she just suddenly became possibly a very good character, even if she didn't know it. And then, you have the zerg kinda just got the orc complex where they were bloodthirsty. Then, well maybe they were just corrupted, you don't know.  [Brian laughs] You know I am just wondering like, are you going to bring StarCraft back to that universe where its like really gritty and there's actually punishment for being evil instead of just suddenly being good and theres consequences to the really good people without them suddenly becoming really evil.

Chris: No, we're just gonna do exactly what WarCraft did. That's a complicated question, to answer it in truth would give too much away. Keep in mind Heart of the Swarm is about what this girl is about. And by extension, what are the zerg about. Because it runs a lot deeper than what you've seen so far. That being said, and as a direct answer to your question, it’s highly unlikely that we are gonna make a decision to suddenly transform the Zerg into this lawful, good, heroic. The Zerg are the Zerg, no matter what. They are terrifying, they are violent, they are animals. That will not change. That being said, all sorts of things can change. But again, we are currently working on all that stuff and still feeling out the storyline and what we want to do with the Zerg. But the scary component can not be compromised. Relative to the WarCraft thing, I guess sometimes racial concepts there are thresholds right? Did we break Orcs in pop culture, you know, kinda making them a little more noble? Not sure what the threshold is, but the threshold for the Zerg concept is definitely a lot clearer. When are Zerg not Zerg? Well, when they aren't scary, when they aren't animals.

Brian: Yea, I think and I agree, I think it's safe to say on that topic, on the StarCraft part of your question. I have actually been really surprised that people have been jumping to this conclusion that we were saying that the Zerg were you know just misunderstood; and would turn out to be these great noble beings. I can understand that there's some fear in the community that that might be the case. And pretty soon you'll see Zerg you know weaving baskets and carrying flowers around. That's not gonna happen. And the Zerg, as I have said, are absolutely the worst thing that can happen to your day so. Yea, there is a lot of stuff in their back story it's complicated it will all be revealed but have no fear that they will turn out to be misunderstood. And as to the Kerrigan part, I also really think that, I see the parallel that you're kind of talking about, but I don't really think it applies because Thrall was a character who underwent a sort of enlightenment and sort of understood his place in the world better. Kerrigan, well the Queen of Blades, was an evil terrifying creature, Sarah Kerrigan was not. Sarah Kerrigan is scary, she's an assassin, right? But, but I don't see it as one character that's just kind of, you know, becoming nicer. 

Chris: 
And even on that point, you had some really good parts to your question, specifically to the "is justice possible" right? Justice, or what we would presume justice is for her, and a potential redemption, right? Are you neutering a gritty universe, right? In trying to overtly chase a redemption story. It's a really good point and a really good question. How the hell do I answer it without giving away where we are going?

[Man #17]: Trust us [Chris laughs]

Chris: It is a gritty universe, and on a long enough timeline theres so much more going on behind the curtain. It's like Wings of Liberty barely scratches the truth, you know, of kind of what's occuring. So you talk about justice for her. I don't know, it's exactly what we are chasing in terms of the Heart of the Swarm storyline. So, be patient with us, hopefully we will answer all of this directly through the gameplay or through the storyline. 

Brian: I think that bad things happen to bad people in StarCraft , but bad things happen to good people too, so... 

Chris: Seemingly more often. 

Brian: [laughs] Yea.
 

[Man #17]: That's exactly what I was looking for, things to be just more real and gritty where bad things just corrupt bad people or good people even too. Thanks.

Q. [Man #18]: Hey guys, pleasure to be here. StarWars, Chris you were talking about what makes a geek run for StarWars. Many people say that StarWars is essentially a western in a sci fi universe very much the same way in StarCraft. Consider Tychus Findlay, I can’t help but it every time I see Tychus Findlay at a cutscene or at a dialogue I think of Vin Diesel in Pitch Black, just a greedy anti-hero, same with Jim Raynor. You mentioned earlier about Butch Casity in the Sundance Skid. I understand the creative process you talked about earlier on how Tychus character was made. I’m curious more about the outside influences that were brought that came in.

Chris: Clearly we just sat down with the Firefly box set and just took copious notes. The whole Wester slash southern thematic that went through StarCraft was totally there in the first one that came long ago before Firefly.

The whole western thematic of StarCraft were there from the first one, so this time around we wanted to embrace it fully. If I could put a cowboy hat on Raynor, in every scene, I would have done so. The first image in my head, of Raynor, was this guy sitting in a bar, with a bottle of whiskey, with a cowboy hat on his head, fretting over a girl.

I was really interested in the character Matt Horner, will we ever be hearing the story revolving him and Mira Han and/or his adventures with Raynor, as they obviously have a lot of story together.

We would love to explore the Mira Han - Matt Horner situation. But right now our focuses are all on the expansions.

In Wings of Liberty Raynor can walk around on the Hyperion and talk to all of his subordinates and interact with them. In the Heart of the Swarm who will Kerrigan talk and interact with? 

We can't answer that. Do you have any Wings of Liberty questions?

How do you explain Raynor Raiders fighting the fleet of Executor Selendis and defeating her? 

Suspension of disbelief.

Will Kerrigan receive her hair back in Heart of the Swarm?
 

Unanswerable at this time. But isn't she kind of hot looking with those dreads?

In Wings of Liberty, you introduced the character Dr. Narud, which is spelled Duran backwards, is that intentional? 

Who would do THAT? That's crazy talk. *laughs*

Did the Xel'Naga let the Zerg absorb them originally, because in the original plot it says they underestimated them and they breached their world ship and absorbed them. But unlike in the StarCraft II events, where we get a little info into the Xel'Naga lifestyle, that might not be the case. 

There is a coherent story there, I promise.

How much freedom do you give the authors of StarCraft novels to expand the universe? 

Around 90% of our novels, we outline our stories as a team. If we have the hook beforehand we just kind of walk an author through the story we want to do, but we still do a lot of it as a group.

Have you ever had an author coming with a slamming idea and you respond with "run with it"?

All the time!

Did you ever have an alternative ending to Wings of Liberty that you didn't end up releasing?

Many. But we were never in doubt that it would end the way that it did, with Kerrigan and Raynor.
 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

베플 고철덩어리거인 (2010-10-25 11:24:41 KST)
48↑ ↓1
센스 이미지를 등록해 주세요
끝까지 내리면 해석본이 있을꺼라고 기대하며 스크롤을 내린 나 자신을 반성해본다.
베플 아이콘 배치경기사냥꾼 (2010-10-25 19:27:23 KST)
25↑ ↓7
센스 이미지
[남자 # 1] : 안녕하세요 크리스, 레이 노어 Tychus 마지막으로했던 것들 중 하나가 "우리가 그녀를 구할 수있다면 Tychus, 난 이곳에서 그녀를 데려갈거야"이었습니다. 당신은 정교한 수 있나요?

브라이언 : 우리는 너무 많이 생각하지 좋아한다 대해서는 말 못하겠지만, 크리스는 것 같아 뭔가 말을하고 난 그 사람을 절단했다.

크리스 : 아뇨, 전 발언 거라는 걸 "오, 와우! 우리는 스타 크래프트 패널 "에있어. 머리가 조금 따라잡고 있습니다. Tychus ... 오 ..

브라이언 : 저는 짐 당신과 "IFS에,"당신 뭘 알고 생각하고 많은 시간을 투자해서, 내 말은, 말할 수있는 그들이 돌아 만에 채권의 종류와 그와 사라 거기 있었죠 그를 위해 모든 가능성을 일. 그것은 그 사람에 대해, 너도 알다시피, 생각 많은 시간을 보낸 것은 사실 "의 경우에는 어떻게 내가 어떻게든 그녀를 다시 얻을 수 있을까?", "내가 그녀를 저장할 수있다면?". 그는 함께가는대로 그러니까, 그가 전적으로 물건을 지어낸되지 않습니다.

크리스 : 당신이 질문을 바꿔 줄래?

[남자 # 1] : 난 미묘 그것을 처리하기 원하기 때문에 그것은 미묘한 질문 이군요.

크리스 : 나도 그렇게 생각해

[남자 # 1] : 당신은 가지는 첫 번째 챕터에 종료하는 방법과 우리의 지옥을 놀랐어요. 우리는 모두 우리가 그것이 끝날까요 얼마나 안다고 생각 했어요. 그런 것들이 그들이했던 방법을 잘 될리가 아니었다. 하지만 당신은 우리의 지옥을 놀랐어요.

크리스 : 당신이 그것을 좋아 했나요?

[남자 # 1] : 난 그걸 사랑!

크리스 : 야!

[남자 # 1] : 난 마치 ... 정말 놀라워했다. 나는, 우리는이 모든 일을가는 길이 아니, 우리 모두가 그것이 정말 어두운 메모에 종말이 온다는과 짐 다 짓눌린 될 알지 방법은 없다, 같았어. 하지만 너희들은 "그래? 아니 같았, 그럴거야 어떻게 아니에요, 당신은 우리로부터 지옥 놀랐어요. 그래서 우리 모두는 이것이 특정 경로를, 공동, Kerrigan의 심장 내려 가려고했는데 어떻게 생각 생각 나쁜, 악한, 무서운 사람이되고. 세번째 챕터, Protoss, Zeratul은 하루 절약하기 위해 온다.하지만 당신이이 일을 첫 번째 챕터와 결말와의 머리 변했지. 그럼, 내 생각엔 우리가 궁금해 모든 종류의이야 어떻게 Kerrigan 정말 그녀가 더 이상 블레이드 여왕의 지금 이것을 재생하는거야?

크리스 : 그래. 그래서 우리가 지금 건물 건지 정확히, 그리고 우리는 모든 이야기를 망치고 싶지 않아 때문에 질문 음의 그런 종류의, 오른쪽, 분명히, 우리는 그 안으로 또는 매우 구체적인 답변에 너무 얻을 수 없습니다. 하지만의 마지막 숫자처럼 흥미 롭 - 난 좀 서민거야 - BlizzCons 맞아, 우리가 여기까지 쫓아 다 녔 게임이 아직 아웃되지 않았기 때문에 우리가 그렇지, 아무 말도 할 수가 없었다. 그래서 그것이 우리가 실제로 스타 크래프트에 대해 얘기할 수 있기 때문에이 Blizzcon 날 때리고 친절 하시네요, 정말 이상해. 우리가 전혀 좋아한다에 상대적으로 떨어져 수많은주고 싶어 아니지만. 나는 우리가 확실히이 사람에 대해이 여자에 대해서 얘기 thematically 수있을 것 같아요. 이 물건의 전체 요점 그래서 것이다이 소녀는 지금 무엇인가. 그녀는 단지도 그것은 도미 니 언 후 Mengsk 다음되었는지 여부에 의해 조작되어, 당신이 옳았이 Overmind 알아. 그녀가 정말 적 자신의 결정을 했나요? 그때가 그녀가 누군지 알고 있고 그녀가되고 싶은 사람이 선택한 여자를 했나요? 그래서 본질적으로 좋아한다는, aptly 정확히 대해,라는 것입니다. 이 소녀가 무엇을 할 것인가? 이 두 외로운 훌륭한 사람이 지옥에 기회가 있습니까?

브라이언 : 당신은 누구를 선택할 수 있습니다.

크리스 : 당신은 사람으로 누구를 선택할 수 있습니다. 하지만 상처는 오른쪽으로, 또 너무 너무 많이 존재하지 않는다는 것이 우리가 좋아한다에서 무슨 일이 일어나고 있는지 밝히지 말할 수 있습니다. 아 지옥, 나는 질문이 있었는지 잊어 버려요.

브라이언 : 다른 사람 들보다, 우리가 많은 것을 당신을 놀라운 유지 희망을 말할 수 있습니다. [하하]

크리스 : 지옥 터무니없이

[남자 # 1] : 그것은 아주 거대했다. 당신은 놀라운 유지할 수있다면 우리는 너희가이 게임의 맨 위에 그냥 것을 좋아. 너희들 감사합니다!

크리스 : 고마워요.

브라이언 : 감사합니다.

질문 [여자 # 1] : 안녕 내 이름은 Irine이고 우리는 더 발레 Mengsk의 중심부에 공동의에서 뵙기를 기대 할 수 있을지 궁금 해서요?

브라이언 : 흠 [웃음]. 난 여기 추세를 감지하고. 모두가 공동의 심장 관해 얘기하고 싶어. 나는 발레가 된거야 Koprulu 부문과 모든 매우 중요한 부분이라고 봐야 할 것 같습니다. 그래 그래 ... 나는 그가 사라질 수 있다고 생각하지 않습니다.

크리스 : 그래, 맞아. 발레는 확실히 물건이 흔들 방식에, 어, 역할을하고 있습니다.

[첫 여성 # 1] : 멋지다

크리스 : 그럼, 예.

[첫 여성 # 1] : 멋져! 정말 감사합니다.

질문 [남자 # 2] : 안녕하세요 제 질문은 구체적으로 다크 템플러에 대한 그들의 단위입니다. 그것은 워프 블레이드 기술을 사용하는 것과 게임에 설명되어 있습니다. 어떻게 어떤식으로 그것은 열광자의 psionic 블레이드 비교할 때 어떻습니까하고에 어떻습니까?

브라이언 : 그거 좋은 생각이야.

크리스 : 내 머리의 맨 끄기, Psi를 블레이드와 내부에서 온 워프 블레이드없이에서 나온 있습니다.

브라이언 : 기본적으로 ...

크리스 : 코스모스 아기의 힘!

브라이언 : 그래, 난 기본적으로, 및 그릴 만들 수 있습니다, 당신은 분명히 wepons 그리고 그걸로 칼날을 알고 엄청난 psionic 에너지를 갖게 돼 Khala의 일부가 어떤 protoss을 의미. 어둠의 기사단, 당신은 서기의 모든 알다시피, 그들, 그들은 그들 나름대로 선택을하기 때문에 그들이 뒤에 Khala의 능력이 없어,하지만 그들은 엄청나게 강한 개인 의지의 힘을 가지고. 그것은, 내가 대답의 쓸데없이 긴 버전을 할수있는 일종의, 내 생각엔, 크리스 그냥 준. 하나는, 어둠의 템플러 반면, 그들 주위의 무효 무엇입니까 데려가야 내에서 그 권력을 모이게하고 명단. 그것은 완전히 다른 철학이지만, 둘 다 정말 멋진 무기입니다.

[남자 # 2] : 대단히 감사합니다!

질문 [남자 # 3] : 좋아, 내 이름은 스티븐입니다. 내가 먼저 조쉬와 맨디, 그리고 가정에서뿐만 아니라보고있는이 질문은 자신뿐만 아니라 그들을 보낸 사람에게 인사라도하고 싶습니다. 그냥 간단하게, 특히 결말을 그것을 사랑하는, 그것을 사랑하는 자유, 훌륭한 캠페인의 날개를 넣어. 식민지 미션과 같은 몇 가지 임무가있다, 나는 마지막 식민지 미션은해야 어디에 새로운 Folsom와 그럼 이것도 하나, 믿고 선택 그리고 당신은 어느 방향으로 당신이 먹고 싶어 할 선택해. 내가 알고 싶습니다 혹시가는 얘들아, 종류, 아르 우리가 알다시피 어떤 결정이나 생각 캐논 방향이 될 것이오 또는 엄격을 바탕으로 선수들의 해석까지 남아있을 거라고하자, 그래도입니다 그들은 무엇을 선택했습니다. 우리가 그 임무에 발생한 것들은 분명히 나중에 꽤 큰 영향을 미칠 것이다, 그냥 너도 알다시피, 왜냐하면 나는 단지 이것을 부탁드립니다.

브라이언 : 난 우리가 그런 말을 할 수 있는지, 잘 모르겠는데 당신이 만든 선택, 캐논 결정했다고 하더군. 그럼, 사우스 캐롤라이나의 캐논의 측면에서, 레이 노어 토시와 단면과 레이 노어 Selendis에 대한 식민지를 도왔습니다. 그래서 내가 정말 어떤 선수들은 선택의 여지가 무효가되어 기분하지 싶다, 고 말했다. 일반적으로 의미를 퍼부었 될 경우를 제외하고, 내가 다시 가서 검사 우리가 정말 당신과 게임을 재생할 수 있도록 정말 기분이 당신의 선택은 같이해야 할 경우를 제외하고 그 물건을에게서 떨어지려고하는 것 같네요 이월되고, 우리는 길을하여 저장 - 게임을 확인하기 위해 기술을하지 않아도됩니다.

[남자 # 3] : 고마워, 난 그것을 감사드립니다.

질문 [남자 # 4] : 안녕하세요, 먼저 네, 아니오 질문을 정말 간단 있어요. 원래 스타 크래프트에서 반란 / 보복 캠페인의 공식 종류, 그 캐논 또는 않나요? 그리고 더 중요한 것은, 무슨 사미르 듀란과 무슨 일이야? 우리가 WoL 모든에서 그를 볼하지 않았기 때문에 우리는 그의 노동의 결실을 볼 하긴 했었죠.

크리스 : 첫 번째 지점 그래서, 나는 몰라! 내 본능 그들은 캐논하지 않아야라고 나옵니다,하지만 유용할 수 있습니다 거기서 좋은 DNA는 아마 거기에 다시해서 그들을 쳐다보고는 해줘야하지 않겠나. 그래서 듀란에 상대 ...

브라이언이 : 그는 잊지 않고있다. 우리는 확실히 그런 말을하실 수 있습니다. 듀란은 여전히 펼쳐지고 더 큰 이야기의 일부입니다. 당신은 WoL에의 힌트가있어, 알아, 넌 나중에, 당신은 더 많은 지식이있을 때, 당신은 돌아가서 수도 다시 WoL를 재생 및 일부 물건을 볼 수있는 관점에서 생각보다 그 이상의 힌트가 있어요. 그럼 분명히 중도에 의해 떨어진 캐릭터 아니에요. 그는 스타 크래프트의 우주의 큰 이야기에 재생 부분이 있습니다.



크리스 : 맞아.

[남자 # 4] : 감사합니다

브라이언 : 감사합니다

질문 [남자 # 5] : 당신은 시간순 그것이 WoL 후 인수한다면 순서 그렇다면, 얼마나 후에 우리에게 줄 수있다면 네도 좋아한다에, 난 그냥 궁금 해서요?

브라이언 : 난 우리가 그렇게해야한다고 모르겠어요. 당신이하지 말라는 것을하고 싶어?

크리스 : 나는 그것을 다하고 싶어요!

[브라이언 웃음]

크리스 : 당신이 그것을 할 싫으면 좋아, 난 당신 편이됩니다.

군중 : [그것이 크리스 마]

크리스 : 나는 당신이 그것의 절반을 답변 드리겠습니다 .... 그러나 대한 자세한되지 않을 것 같아요.



군중 : [이 lawers에 대해 걱정하지 마십시오]

브라이언 : 아, 그것은 lawers 아니에요, 그들은 상관 없어. 그건 그냥 그런 거에요.

크리스 : 우리는 제품의 경험을 지켜주는거야.

브라이언 : 공동의 심장은 언제 나오는지는 정확히 자신을 그림. 정말, 그것을 재생하여 컴퓨터 앞에서 "오, 난 일이 일어날 걸! 알고"기분시겠습니까 앉아, "나는 그 YouTube에서 본"을.

크리스 : 또는, 당신이되고 싶어 "오 마이 갓!" 당신은 우리가 보호하고 싶은, 그래서 알아요.

브라이언 : 그것은 당신이 "!? 무엇이 타임 라인은"그럼 어떻게하면 더 나은 직감에 대한 공동의 심장은 WoL 후에 이루어지는 그 말, 크리스 날에 승리했다 좋아,라고 말해 야지 설치하는 동안. 둘 사이에 시간이 지정되지 않은 금액.

크리스 : 그래, 미만 백년.

브라이언 :하지만보다 한 시간입니다.

크리스 : 그래.

질문 [남자 # 6] : 우선의 여러분, 모든 시간의 최고의 게이밍 경험 중 하나를 만들어 주셔서 감사합니다!

크리스 : 그래

[박수 갈채]

[남자 # 6] : 당신의 창조적인 자유의 통제 주셔서 감사합니다. 내가 가진 문제는, Xel'naga입니다. 우리가 생각나서 ... 아니면 우리가 그들은 계획했던 이유 또는 무슨 잘못 됐어요, 볼 수있는 몇 가지 방법 중 하나에서 그들을 볼 수 있을까요하거나, 어둠의 음성에 관한 또는 그가 한 부패와. 우리가 게임에, 육체적으로 그들을 만날까요?

크리스 : 그것은 복잡한 대답 때문에, 대답하기 어려운 질문입니다. 자,이 말씀 : 모든 것들은 확실히, 공개됩니다. 하지만 우리가 있는지 ... 그것은 이상한 질문 이군요.

브라이언 : 난 우리가 또한 Xel'Naga 전부의 중요한 부분이 있다고 말할 수있을 것 같아요.

크리스 : 그럼 이제 우리가 그들의 가장 고전적인 형태로 볼 것인지, 알다시피, 그들은 4 백만 년 전에 생겼어요 뭐, 백만 년 전에 생겼어요. 그게 우리가 파고 아직도 그 물건 중에 많이하기 때문에 말을하기는 힘들더 군. 왜 우리가 정말 그 주제에 스로틀을 시작하면, 인식합니까? 그것은 여전히 inflexed 친절 하시네요, 그래서 그것을 대답하는 방법을 잘 모르겠지만, 확실히 그들은 주제별하고 실용적인 수준에서, 그들은 스타 크래프트의 진실한 이야기는 무엇입니까 지배.

브라이언 : 그리고 그들은 gnomes 같지 않을거야.

[남자는 # 6] : 대단히 신사 감사합니다.

브라이언 : 감사합니다.

질문 [남자 # 7] : 안녕하세요 크리스 내가 UED에 대해 질문이 있습니다. 우리가 바라던하고, 지구의 backstory과 어떻게 psionic 알고 보니 purges 청할 여태껏 우리가 어떤 기호가 다음 경기에서 다시 UED 볼 수 있습니까?

크리스 : 내 머리의 맨 끄기, 난 그것이 잠재적으로 매우 비옥한 토양, 스타 크래프트 II는 무엇에 대한 상대라고 생각합니다. 아마 모든 서스펜스 너희들을 살려 줄 수 있습니다. 우리는 SC2에 지구로 갈 수 없습니다,하지만 우리가 알다시피, 시대 또는 그 시대에 상대적으로 상대적으로 요술을 부리다 수있는 불평 기사의 수가있을 것 같은데. 그것은 지금 우리의 레이더에 잘 아니지만 정말 재미있는 물건이라고 생각합니다.

[남자 # 7] : 대단히 감사합니다. 그 창조의 피를 끓어 오르게 해!

질문 [여자 # 2] : 내 문제는 실제로 자신과 일부 forumgoers에서 긁었의 플롯 명확한 설명이다. 스타 크래프트 II에서는 Tychus과 레이 노어 오딘의 제어권을보고 기본적으로 그들은 Mengsk의 코앞에서 그걸로됩니다대로해라. 그리고 나중에는,이 모든 Mengsk는 그것을 멈출 퍼팅에 대해 알아볼없이 진행될 어떻게 그렇게, Mengsk과 Tychus '접속에 관한 계시가있어?

브라이언 : 그거 좋은 생각이다.

크리스 : 그것은 아주 좋은 질문, 브라이언 무엇입니까?

브라이언 : 안녕 크리스. 미디어 공세를, tychus이 있나요 임무 druging 동안 네에, 내 마음에 뜻. 정말 Tychus는 하이퍼 리온 어슬렁 거리이기 때문에 Mengsk 항상, 직접 먹이를 열고 있다고 그의 소송은 끊임없이 그가 또는 그가 가지고있는 모든 대화를 전송해도 유형이 모든 대화를 방송하는 경우에는 모르겠어요. 백조 또는 다른 사람의 그것에 데리러가는 것을 꽤 좋은 기회가있어. 그래, 너도 알다시피,이 게임에서 우리가 정렬 당신에게 비트와 가장 관련성이 높은 것들 이야기의 조각을주고 있었다. 그리고 나머지는하지만, 말이을 만들어야합니다 때로는 우리가 거기에 우리와 같이 작업의 종류에 플레이어가 필요하지. Tychus '소송과 정보가 얼마나 Mengsk 그것의 도착에 대한 내 생각은, 정기적으로 정보 방울, 정기적으로 또는 특정 위성에 나가 것이 두 번째의 여덟째에 대한 아주 짧은, 소형화된 꽉 빔 전송있다는 것 뿐이었습니다 뭐든간에. 그래서, 그것은 Mengsk은 레이 노어의 해적 최대다고 모든 상수 지식을했다고 아니에요. 무슨 Mengsk 있었 Tychus '머리에 총을했다. 그래서, 그는,하지만 정기적인 보고서를 넣기위한 아이디어는 Tychus 그가해야 할 일을, 너도 알다시피, 할 수있을 때 키를 순간이 왔을 때 였죠. 난 당신이 아마 모든 연주 게임의 끝을 망치 겠어 것처럼 코드에서 말하는 이유를 모르겠어. 하지만 당신은 순간 Tychus, 당신이 알다시피, Mengsk 새라를 공격했을 어디에 왔을 때 아는 완전 "이제 우리가 직접 통신을 할 수있는 것"Tychus는 방송을 설정하려면 기대했다. 그리고 또 뭐가 Mengsk보고라고, "나는있어, 매우 단순한 제안입니다 제가 스위치의 뒤집기에 죽일 수 있으며, 그가해야 할 것이 무엇인지 알고, 그는 꽤 숙련된 전투 남자의 남자 . 마찬가지로, 나는 그가이 일을하는 거예요하거나 그가 죽을 거라는 믿을 수, 그는 내가 그를 죽이는 아무런 문제가있다는 걸 알아요. "Mengsk는 체스 선수이기 때문에. 그는 당신이 그 사람을, 아니 손에 ㄴ다는 것을 인식할 수있는 사람 이예요. 바로 그가 참여 동기를 이해하는 것. 그래서 그는 그것이 Tychus이 적절한시기에 옳은 일을 해주는 꽤 안전한 베팅 느꼈어요 생각합니다. 그리고 물론 ...

크리스 : 잘못.

브라이언 : 글쎄 Mengsk의 표준으로 옳은.

[여성 # 2] : 감사합니다.

브라이언 : 감사합니다.

질문 [남자 # 8] : 첫째, 난 그냥하고 싶은 말뿐만 아니라, 스타 크래프트 II의 게임 플레이 경이로운하지만 영화 프레 젠 테이션, 그냥이 세상의 것이되었다. 크리스, 나는 엄청난 팬이에요. 난 당신이 정말이 이야기의 많은 배후 조종자를 봤는데 어떻게, 그리고 깊이를 가고 싶어 사랑 해요. 제 질문은 그래서, 어떻게까지 스타 크래프트 II 관련 소설로 파이프를 내려 온다 구?

크리스 : 좋은 질문은 소품 주셔서 감사합니다. 스타 크래프트 II 관련 소설 ...

브라이언 : 천국의 악마 같은 당신을 했나요?

군중 : [야! 좋아요! 좋은 책이죠.]

크리스 : 음, 더 이상 없습니다.

브라이언 : 그 이야기는 계속됩니다.

크리스 : 그럼, 우리는 후속 그것은 이미 작성하고 있어요. 우리가 업 천국의 악마에게, 그것은 악마의 인해라는 따라 않았다. 이것은 사실, 카우보이 책 같은이 물건의 지옥을 쓴 크리스티 골든, 이름 아시 여자에 의해 작성됩니다. 그럼, 천국의 악마 군대에 짐과 Tychus의 종류 곳을, 이것은 부치와 선댄스처럼, 그들은 실행에 딱 두 무법자이야 종류의 속편이다. 당신은 기차를 터는 엉덩이를 걷어차는, 알다시피, 그것은 rascaly 년 크리스티 그들의 종류는이 물건의 지옥을 쓴, 너도 알다시피, 친절 하시네요. 그래서 너희들이 조금 지난 몇 년 동안 짐과 Tychus '헛소리에 대한 자세한 내용을 보시려면하려면 무척 신나요. 그리고 그것은 분명히 짐이 누구이고 그의 아크가되었으며, 우리가 그를 현재의 일에 대한 속죄하려보고에 좀 더 많은 통찰력을 제공합니다. 자신의 과거의 죄.

[남자 # 8] : 고맙 댄다.

질문 [남자 # 9] : 안녕하세요. 난 그저 레이 노어 Kerrigan 가서 겨우 통과했다 주어, Tychus에 대한 Mengsk의 실제 계획이 있었는지 궁금 해서요.

크리스 : 난 그게 Mengsk가 정돈하려면, 년간 레이 노어와 싸우고 있었다, 지불 생각합니다. 다른 전쟁, 히트 앤드 런 전술, 그리고 그가이 반란군을 무마시킬 수 없습니다. 그래서 그가 시도하고 짐 페인트 -되었으며 같은 걸 언론 같은 것들을 사용합니다. 하지만 기본적으로이 Kerrigna 위협으로, 너도 알다시피, 음 상으론 ... 잠깐 만요, 제가 계산하자. 난 당신이 거대한 음모의 구멍 우연히 생각 의 가족을 통해 이것을 이야기하자, Zerg의 침공이 시작되기 전에 Mengsk는 감옥 밖으로 Tychus 허락한다면 ...

브라이언 : Indead, 그가 왜 그런거야? 음 .. 난 이벤트의 나의 버전을 알아. [하하]

크리스 : 당겨이 떨어져, 난 정말 우울 해요.

브라이언 : 그럼, 날 다시, Mengsk는 체스 플레이어이다. 그는하지만, 지도자가 아니라, 당신이 알다시피 때때로 사람들은 말합니다, 확실하게 "오,이 사람은 지도자, 그래서 음침한 그는 오는 모든 움직임을봤을 때, 그가 모든 것, 전부 다 보았다."그리고 우린 그렇게 말하고 있지 않습니다. 그는 미래를 볼 수 없다, 그리고 스타 크래프트의 세계, 그들 중 많은 모든 음모의 근원이 아니에요. 하지만 크리스가 언급했듯이, 짐 레이 노어는 그의 측면에서 가장 큰 가시가되었다. 그는 마치 당신은 자유의 날개의 시작 부분에 기자 회견 당, 그는 짐 레이 노어 일어날 수있는 최악의 일이라고 생각, 알아요. 하지만 그는 충분히 그가 단지 순교자로 돌아가서 것이 사람을, 암살 수 없다 알고 영리. 그래서 그는 짐 "파괴"해야합니다. 그리고 그것은 나의 것, 곧 그가 감옥에있는 사람을 엉뚱한 그, 그는 자기 머리에 총을있는 소송에 넣어 다음 풀려나 그를 짐 및 완벽한 기회 Tychus Findlay가 있었 보이죠. 당신은 내가 무슨 뜻인지 알지? Kerrigan은 샤의 밖으로 압연 않았 더라면 Zerg가 다시 표시되지 않았다면, 너도 알다시피, 좋은 기회가있어도 6 개월 이내에, Mengsk 몇 가지 다른 방법으로 짐을 파괴 Tychus를 사용할 수있는 기회를 찾은 것이다. 그것은 낚싯줄했다. 그것은 "나는 거기서이 끌어당기는거야."딱 한 물고기는, 다음, 연못에서 갑자기 모두가있어, 연못의 다른 물고기가 있고 그리고 그것은, 마치 "우와, 이거 정말 끝내 준다!" 그것은 Mengsk에 대한 아주 괜찮 았어.

질문 [남자 # 9] : 당신을 감사 Tychus 실제로 죽었나요?

크리스 : 나는 나의 길을가있다면 나는 이것이, 내가. "맞아"라고 말하고, 그러나, 인기 될 아는 글쎄, 내가 말하는 것같다 그들이 Tychus가 죽었다는 것을 믿을 수가 없다 데브 팀의 예술가. 그들은, 그래서 우리는 우리가 집에 도착하면 그 전쟁을 누가 이기든 보자 촉수 그의 얼굴 이랑 뭐 그런게 나오고 그와 함께 구상,하지만 당신은 모르실 겁니다. 당신은 우리를 모르실 겁니다.

브라이언 : 적 실제로는 죽는 사람을합니까?

크리스 : 그래. 나는, "오른쪽"을 의미.

질문 [남자 # 10] : 안녕하세요. 제 질문은, 그것이 고대 유물이 놀랍게도 인류에게 데려가라고 그 짐과 사라에 대한 훌륭한이야, 알아,하지만 그것은 단지 예언을 수행 전부인가? 누군가가 경우에 여자는 Zerg과 감염에 외계에서 설정되어 도착 있도록, 백만 년 전 이들 고대 유물을 하죠? 그리고 "당신은 그냥 일어나는 경우에, 우리는 이러한 유물들이 주위에 거짓말을 떠날 거예요, 그리고 누군가가 그들을 다 함께 넣을 수 그들을 조립하고 그녀를 복원!"조금 켄 전 '기계 소리 잖아요.

브라이언 : 그것은, 너무나 편리 소리가 느껴지지 않니? 그것이 당신에게 발생한면 난 변환, 뭔가의 부작용, 다른 유물은하고있는 다른 무언가의 이중 제품을지도 모른다고 궁금해?

[남자 # 10] : 물론, 나는 그게 정말 짐 편리 보이는 순간에 무엇을 찾는 데 최선을 다하겠습니다.

크리스 : 우리는 당신이보기에 최선을 다하겠습니다.

브라이언 : 사실은 이것을 의미있다는 것을 당신을 약속드립니다.

크리스 : 좀 이상 벌어지고 명백합니다.

브라이언 : 그리고 미래의 확장이 때, 그리고 BlizzCon에 와서 내가 지금 당신에게 거짓말을하고있다면, 그것에 전화해. 난 안 죽었네 가정.

질문 [남자 # 11] 얘들아, 도미 니 언의 리더십에 관한 두 가지 질문. 분명히 우리 영토는 실험되었음을 알게 캠페인 동안 일종의 보너스 임무에, Protoss 사이드 임무 동안 유행 주제입니다 하이브리드의 창출로 이어질 실험. 하나는 우리에게 말할 수 무엇이며, 영토는 한, 그들은 DNA가 또는 무엇이든의 접합으로 뭘하고 있었는지 그리고 그들은 그들의 실험은 하이브리드의 생성을 초래 하리라는 사실을 알고 계십니까? 또한, 우리는 Korhal에 어떤 일이 일어나고 폭동이있다는 걸 미디어 공습 후에 표시, 핵심 세계에서 일어나는 반란 모든 종류가 있어요. 무엇 도미 니 언 지도력의 상태입니까? 거기에서 일어나고있는 종류는 무엇입니까?

크리스 : 당신은 각각 하나를 데려 다 줄까?

브라이언 : 그래!

크리스 : 하나?

브라이언 : 저는 두번째 할게요.

크리스 : 이런, 쉬운 일.

브라이언 : 아, 좋아, 내가 먼저 할게요.

크리스 : 아니, 내가 처음 데려갈거야. 당신의 전화. 첫 번째는 어떤 옘병, 하이브리드 예.

브라이언 : 너 그거 알아? 사실은 아주 간단히 첫 번째 대답하실 수 있습니다. 만약 당신이 "묻는 그들이하는 일이 무엇인지 아십니까? 그들이 어디로 무엇을 받고 있었지? 또는 우연한 행운처럼이 있었나요? 누군가가 "그들이 뭘하려는지 알았"나는 그런 말 것이다. " 도미 니 언과 관련된 사람들이 뭘하고 있는지 정확히 알았어요. 그것은 어딘가에 실험실에서 우연한되지 않았습니다. 더 큰 문제 될 것은 알고있는 프로그램에 참여 도미 니 언의 민속의 모든이든.

크리스 : 그래. 두 번째 부분은 도미 니 언 정부의 상태를했습니다. 그래서, Mengsk 요금은 아직이지만, 상황이 꽤 남쪽 그를 렸구나. 가능성이 폭동과 시민들의 불안은 계속 온 세상은 도미 니 언으로부터 양도를 시도할 수 있습니다. 그는 책임자가 아직 없지만 상황이 확실히 변경되었습니다. 나는 그가 지금은 그냥 완전히 발견 되었기 때문 함께 물건을 잡아 훨씬 더 절망적인 상태에있을 것 같아. 그리고 사람들은 모두 그가 사람은 어떤 사람에 만족하지 않습니다.

[남자 # 11] : 우리는 스타 크래프트 2에 대한 35,000일여 기다렸어 난 당신에게 그런 다음 경기에 대한 다른 35,000일을 기다리는 시간을하고 일을 애원해 경험을 말하고 싶었을 얘들아.

크리스 : 감사합니다

브라이언 : 감사합니다

질문 [남자 # 12] : 안녕하세요. 그 뉴스의 남자, 그의 이름이 뭐죠? 캠페인에 도니 주홍,?

크리스 : 멋져 BlizzCon을 유지.

[남자 # 12] : 나는 공동의 중심부에, 너도 알다시피, 궁금해서 내가 그 사람을 죽일 수 있습니까?

브라이언 : 그래, 그건 ... 와우, 너 정말 도니, 어 맘에 안 들었어?

[남자 # 12] : 적 귀찮은 사람.

브라이언 : 우리가 뭘 할 수 있는지 보자 [웃음]. 우리는 확실히 우리가 수있다면 그를 사살 해 볼게요.

[남자 # 12] : 대단히 감사합니다.

브라이언 : 무슨 약 케이트 Lockwell, [관중의 환호가] 너희들은 그녀에게 느끼는 어떻게? [군중의 건배]

크리스 : 와우, 일부 케이트 사랑 해요. 너희들은 뭔가를 정말 재밌 알고 싶어? 이건 마치, 우리가 알지도 못하는 이상한 퀴즈 물건은 아직 써비스입니다. 하지만, 그 질문에 따라 농담은, 예술 너희들은 인조 인간으로 도니 설계했다. 그리고 우리는 전적으로 그가 총에 맞은 그는 로봇이 모든 Korhal 물건 중에 현장을했다. 그는 로봇 것으로 밝혀거야. 그래, 너도 알다시피, 생산 시간, 우리는 그냥 잘라 종류로 결정했습니다. 그러나 실제로, 당신은 툴들을 열 경우, 당신은 주위에 구멍과 도니의 모델을 찾아, 당신은 로봇을 찾을거야, 부상, 도니 쐈어.

질문 [남자 # 13] : 자식 들아 전쟁의 끝 가까이에, 레이 노어 그녀가 그의 가장 친한 친구 훼릭스의 중 하나의 죽음에 연루되자 Kerrigan을 죽일 것을 약속했다. 자유의 날개, 레이 노어 대신 자신의 모든 친구들에게 큰 위험에도 Kerrigan 절약에 집착 것과 승무원과 훼릭스의가 누군지 잊어버린 것 같구나 : 어떻게 당신은 스타 크래프트 II에 그 사실과 그 조정 않습니다.

크리스 : 아, 자기가 훼릭스가 전혀 누군지 잊었다고 생각하지 않습니다. 그리고 그것은 아직 끝나지 않았어, 골수가있는 응답이 될 것 같아요. 난 그걸 아무 의미가 없다지만, 난 그녀의 컨텍스트가 근본적으로 바꾼 것 같아요. 가만히 전쟁과 최초의 게임의 구성 요소의 이벤트, 그는이 소녀를 구할 것이다 우주에 아무것도 없어 그 결론 아래, 그녀는 단순히 블레이드의 여왕이다, 다 끝났어. 그리고 그녀는 단지 시간이 지남에 더 많은 악을로 증명한다. 그리고 당신은 발레 그를 알 알고 자유의 날개에서 발생 중요한 건 "어이, 그녀를 다시 변경할 수있는 기회가있을 것"그것은 그를 위해 게임 교환기이야. 그는 그것이 가능성이있을 것으로 간주 결코, 자신이 희망이되지 않았어요. 그것은 그의 사고의 모든 감각을 변경했습니다. 자, 아직 밖에 할게 뭘까. 나는 그가 Kerrigan를 죽일거야 제안 아냐. 난 안 그럴 역시하라고하지 셈이죠. [브라이언 웃음] 그들이 바로 남녀 관계가 힘든 같이더라도, 내 말은? 모든 정상 수요일 저녁 집에서 그녀가 스테이크와 화상 ...

브라이언 : 가정 폭력에 대한 변명은 없다.

크리스 : [일시 중지] 나는 알아요

브라이언 : 난 그 사실에 추가할 것이다, 그렇게 당신은 내가 Koprulu 섹터에서 많은 사람들이 했어야한다고 생각되는 큰 문제가 있었을 줄은입니다, 레이 노어는 오른쪽 대신 좌회전 그 순간에 대한 중요한 건 생각 , 어떤 "정말 행복의 여왕은, 완전히 다른 사람처럼 그녀는? 아님 정말 많은 힘이으로 사라 Kerrigan 화가이며 촉수"당신이 알아? 그리고 짐 그는 단지, 그는 확실히 미워 수있는 믿을 수가 없었다과 블레이드의 여왕을 죽이고 싶어 사라와 같은 연결을했다고 생각합니다. 하지만, 그는의 문제에 직면했을 때 여부 진짜 사라 Kerrigan했거나 실제 사라가 거기 어딘가에 있었다면 되돌아갈 수 있습니다. 그 기회를 잡을 수 없었 방법가 발생했습니다. 그리고 그녀를 데려오려고 시도합니다.

질문 [남자 # 14] : 안녕, 너희들은 이곳에서 멋진 게임이 있는데. 나는 특히 캐릭터 개발과 감동과 귀신으로 Tassadar의 세미 부활로 놀랐어요. 내 질문에, 그는 또는 한 시간 거래가 될거야 그가 유령 아빠와 좀 더 머무 르 것이다?

브라이언 : 그것은 정말 좋은 질문 이군요.

크리스 : 자,이 미묘 처리하자. 음 [하하], 우리는 원격 선 아래 Protoss 운동에 대한 것들에 대해서 얘기를 시작할 수 없습니다. 내가 그냥 가지 진짜 맛을 가능성 plotlines처럼, 우리의 하나입니다 진행할 것입니다 Tassadar 통해 아마도 고대 Protoss 영웅 Adun 다음 사이에 형이상학적 넥타이 어떤 종류가 생겼다고 가정해 봅시다. 하지만, 우리가 정말 실제로 Protoss 캠페인에 가서 무엇의 관점에서 아직 그것에 대한 총 호출을 만들지 못했어요. 하지만, Tassadar과 풍부한 잠재력과 사람의 성격과 Khala의 자연과 그가 정말로 Protoss 사람에게 무엇을 나타내는지 많이 theres. 그러나, 그것은이 단계에서 모든 들어갈시기 상조 것입니다.

[남자 # 14] : 나는 당신의 응답을 좋아.

[하하]

크리스 : 마우스 오른쪽

질문 [남자 # 15] 제 질문은 우리가 Kerrigan은 기본적으로 UED, 도미 니 언과 가장 가능성있는 Protoss 완전히 쓸어 버릴 볼 자식 들아 전쟁의 끝에 있습니다. 그럼 어떻게 조정 우리에게 어떤 종류의 일을 매일 회의에서 그녀를 steamrolling의 하이퍼 리온의 종류에 불과 레이 노어와 함께합니다. 특히, 그녀의 전장에서 함께.

브라이언 : 그럼 난 당신이 자유, 우리는 그 이야기에 암시하려고하는 것들 중 하나의 한켠에 그녀를 볼 수있는 인스턴스 그녀가 너무 유물의 부품의 모든 찾고 힘을 가지고 있다고 생각합니다. 그리고 그녀는 반드시 레이 노어 Moebius 재단을 통해이 같은 지식을 모두이 없습니다. 그래,하지만, 생각은 그녀의 메뚜기 떼 확실히 overpoweringly 강한 사실 뿐이야 그것은 또한 그들은 당신이 360도 알고 가야 숯불을 끓여 올 때 확산이야. 그들은 어디 에나 이동합니다. 그들은 그냥 온통 찾고, 당신이 가만히 있으면, 카펫 폭탄의 일종 찾고 있어요. 레이 노어과 타겟 반면 하였다. 그래서, Kerrigan은지도에있는 경우에도 레이 노어 전체 떼를 직면되지 않습니다. 왜냐하면 네, 그랬다면 그 전투는 약 5 초 이상의 것입니다. 그래서, 그는 정말로 그녀가 만든의 작은 작업 세력처럼 싸우는거야. 그래서,도, 너도 알다시피, 그녀는 생각지도에 나타나지 않는 경우, 그녀가 되서 무서운 데요. 처음 나는 당신이 알고있는 그 임무를 연주하고 난 사실 무서웠다,지도에서 그녀를 봤다. 그래서 나는 우리가 너무 가볍게 그녀를 취급하지 않았 으면 좋겠 뜻. 나는 우리가했을 거라 생각하지 않습니다.

질문 [남자 # 16] 스타 크래프트 만화는 서기로 밀교 생물을 많이 도입 그럼 안녕,, 제가 궁금한 얼마나 시리즈의 미래에 그들이 인자. 특히, 피닉스 에너지 야수와 형태 제로.

크리스 : 우리는 아직도 그 아이디어를 밖으로 놀이 방법을 논의 종류입니다. 그것은시기 상조 의견을 것입니다, 우리는 아직도 그 작업의 종류입니다.

브라이언 : 네에, 그것이 Protoss 외계와 Zerg는 스타 크래프트의 우주의 연회실 인종이되는 것 같아서 다행이라고 생각합니다. 그들은 우리가 말하고있다는 mainline 이야기의 모든 눈에 띄게하고 중요한 기능이 있습니다. 하지만, 그건 그들이 유일하게 생명체 아르 의미는 아닙니다. 그들은, 알다시피, 공간은 매우 붐비는 곳이 있어요. 그리고이 스타 크래프트 공간 그렇게 밖에 무슨 다른 것들은 확실히있다.

질문 [첫 여자 # 3] : 안녕하세요! 나도 옛날 스타 크래프트의 팬뿐만 아니라 새로운 하나입니다. 하지만 난 정말 당신이 그것에 여분의 이야기를 심었다고 인상을 받았습니다. 난 방금 내 양말을 날려 RTS 게임으로서 뜻. 그리고, 정말 최고 좋았는지 사실 난 두 번 완전히 문자를 이해하고 그것을 통해 연주하고 그냥 대단 했어요, 캐릭터 개발 했어요! 그래서 내 질문에 당신이 얘기라고 나오고 그 다음에 도서의 경우 무엇입니까? [하하]

크리스 : 그게 재밌 네요, 당신은 우리가 아마 굴러하기로하지 않았다는 걸 알아보세요합니다. 하지만, 우리가 할 너희들에게 뭔가 희망을주고 ... 어서. 하지만 정확하게 게시 날짜는하지만 있어야 할 때, 나는 밖으로 찾을 수 있지 모르겠어요.

[여자 # 3] : 내 또 다른 질문은, 누구 Tychus Findlay의 성격을위한 사람들의 모든 주요 그룹이있다면?

크리스 : 난 그렇게 처리할 수 있습니다. 난 우리 영화 감독 닉 목수, 우리의 작가 앤디 챔버 스는 앉아서과 방해 아이디어 영화은 갈고리를 단 종류의 오른쪽 기억 해요 경우 특히 Tychus, 약 왔어요. 그럼, 우리가 바로 전쟁 년 동안 불과 짐 어쩌다 데의 아이디어를 사랑 해요? 그냥 짧은 필름 타입 animatics 거의 같은 데. 그리고 그것은 함께 찢어의 종류에 그를을 가지고 사람이 필요한 것 같았다. 오래된 전쟁의 친구와 너무 닉 Jims이 크고 거친 오랜 친구의 얼굴로 올라와 좀 있었는데 나는 Tychus Findlay 이름을 만들어낸 그럼 누가 매우 빠르게 이러한 모든 작은 효과를 따라 그것이 앤디 것 같아. 당신은 그의 큰 하드 안잤다는건의 아일랜드어 형제를 알고, 수 시간을 보냈다,이 모든 작은 세부 사항이 떨어지기 시작했다. 하지만 정말, 난 당신에게 말할, Tychus 문자와 구조적으로 필요한 재미있는했지만 우리가 스튜디오와 닐 캐플란 약간 합격 때까지 아무데의 목소리를 치면, 바로 그게 아니 었어? 그리고 그는 그냥가는 시작, 그리고 우리가 갔다 "어떻게 그 소리는 그 사람의 나온다던대 거룩한 암소를?" 즉시 Tychus 그냥 이상했다. 나는 그가 완전히 당신은 군더더기 성격을 잘 알지 보조 더란 말이야. 하지만 일단 닐은 자신의 라인을 말하는 시작, 그가 작성하여 훨씬 재미있는 캐릭터 같았다. 그는 단지 우리가이 게임을 쓰는 것처럼 우리를 점령 좋아. 그냥 그렇게 있었기 때문에, 당신은 단지 모든 라인에서들을 수

브라이언 : 작성 재미 그래서, 당신의 계정에 대해 징역 9 년을 잃었습니다.

크리스 : 지미.

[여자 # 3] : 음, 스토리에 너무 많이 넣어 주셔서 대단히 감사합니다 Tychus는 죽지 않았어 또는 촉수 있습니다! 레이 노어 그냥 조금 날개 [웃음].

크리스 : 모르겠는데 ... 음. 우리가 뭘 할 수 있는지 볼 수 있습니다.

브라이언 : 육체의 상처

질문 [남자 # 17 :] 안녕, 난 스타 크래프트 II를 사랑 말하는 시작 싶어, 난 스타 크래프트와 워크 래프트는 그들은 내가 어렸을 때부터 연기 했어요 내 좋아하는 두 우주 아르 우주 사랑 해요. 그리고, 제 질문은 두 게임을 포함 함께. 스타 크래프트 한 나쁜 일들이 일어난 일인 데다 일이 정말 모래가 들어간 어두운 게임이되었다. 그것이 어떻게 됐는지 그저되었다. 그리고 워크 래프트가 왔어 그리고 그것이 선악의 모범처럼 더있어, 더 환상이에요. 그리고, 난 그냥 너희들이 될지, 너희들 스타 크래프트 2 Kerrigan가 약간 이봐 된 워크 래프트의 세계 사이의 아주 가까운 무승부를 통지하지 궁금 해서요. 그녀는이 악한 것, 악한 사람은 그 다음에 그녀는 갑자기 그녀는 그것을 몰랐다하더라도 가능성이 아주 좋은 성격되었다. 그리고 나서, 당신은 그들은 피에 굶주린 어디 있었던 zerg 좀 그냥 오크 컴플렉스를 가지고있다. 그럼, 그럼 아마 그들은 당신이 모르 손상되었습니다. [브라이언 웃음] 당신이 우주로 다시 스타 크래프트를 가지고가는, 당신은 내가처럼 궁금한 거 알지? 어디 대신 악한되고 갑자기되는 좋은 theres 결과를 정말 좋은 사람이 없어도에 대한 같은 사실과 견실한 실제로있어 처벌 갑자기 정말 악마지고.

크리스 : 아니, 우리가 정확하게 워크 래프트가 한 일을 할 뿐이야. 그것 너무 많이 버리겠어요 진리에 대한 답변을, 복잡한 질문입니다. 공동의 심장이 여자에 대해에 대해 무엇입니까 염두에 두십시오. 및 확장에 의해, 약 zerg 무엇입니까. 그것은 많은 당신은 지금까지 본것보다 훨씬 심각해 때문입니다. 이런 것들은 밝혔다 질문에 대한 직접적인 대답은, 우리가 갑자기이 좋아, 합법적인 영웅으로 Zerg를 변환하는 결정을 내릴거야 그 매우 드물죠. Zerg는 Zerg을 아무 문제 없습니다. 그들은 폭력적 있으며, 무서운 있으며, 그들은 동물입니다. 그건 변경되지 않습니다. 그게되는 모든 종류의 것들이 변경될 수있다. 하지만 또, 우리는 현재 모든 것들에 노력하고 아직도 우리가 Zerg로 뭘 원하는지 그리고 스토리를 느낄 수 있습니다. 하지만 무서운 구성 요소가 위험해질 수 없습니다. 워크 래프트 사건과 관련, 가끔 인종 개념이 바로 임계값 같은데요? 우리가 알다시피, 약간은 좀 더 고귀한 그들에게 만들기 대중 문화에 오크을 깰나요? 확실하지 임계값지만, 무엇 Zerg 개념에 대한 임계값은 확실히 많은 명확하다. 하지 않을 때 Zerg 아르 Zerg? 글쎄, 그들은 동물이 없을 때, 무서운되지 않을 때.

브라이언 : 네에, 생각과 동의, 난 당신의 질문의 스타 크래프트 부분에서, 그 주제에 대해 말하기를 안전 같아요. 그리고이 위대한 고귀한 존재로 될지는, 사실은 정말로 사람들이 우리가 Zerg 당신이 단지 알고 오해했다고 했어 이런 결론에 점프되었음을 놀랐습되었습니다. 나는 그 사건을지도 모른다고 사회에서 어떤 두려움이있다는 걸 이해할 수 있습니다. 그리고 곧 당신은 바구니를 짜는 알고 있고 주위에 꽃을 들고 Zerg가 나타납니다. 그런 일은 일어나지 않을거야. 그리고 내가 말한대로 Zerg은, 절대적으로 오늘 하루에 일어날 수있는 최악의 일은 있습니다. 네에, 그것이 모두 밝혀집니다 복잡하지만 그들은 오해으로 판명 것이라는 두려움을 가지고 그들의 이야기에 다시 물건이 많이있다. 그리고 Kerrigan의 일환으로, 나 또한 정말로, 난 당신이 얘기 좀 있다고 평행을 보는 것 같아요,하지만 난 아냐 정말 이건 이봐 이해 깨달음과 일종의 일종의를 치룬 성격 때문 적용되는 것 같아요 더 나은 세상에서 자신의 자리. Kerrigan은 블레이드 아니라 여왕, 사라 Kerrigan 아니야, 악한 무서운 동물이었습니다. 사라 Kerrigan 무서운이다, 그녀는 바로, 암살자거야? 하지만,하지만 난 단지, 당신은 상냥한되고, 알고 친절 한 문자로 표시되지 않습니다.

크리스 : 그리고 그 시점에도, 당신은 바로 "정의가 가능하다"구체적으로, 귀하의 질문에 몇 가지 정말 좋은 부분이 있었지? 정의하거나, 그녀를 위해 무엇인지 우리가 정의를 감히 것이 잠재적인 상환, 맞죠? 당신 말이 맞아요, 모래가 들어간 우주를 neutering 있습니까? 명백히 보너스 이야기를 추적하려고합니다. 그건 정말 좋은 지적하고 정말 좋은 질문이야. 도대체 내가 떠나 포기하지 않고 그것을 대답 어떻게 우리가 어디로 가죠?

[남자 # 17] : 우릴 믿어라 [크리스 웃음]이

크리스 : 그것은, 모래가 들어간 우주이며 오래 타임 라인은 훨씬 더 가보 커튼 뒤에 theres에. 그것은 자유의 날개와 같은 거지 겨우 당신이 발생하는 어떤 종류의 알고있는 진실을 긁힌 자국. 그래서 당신은 그녀를 위해 정의에 대해 얘기. 난 우리가 공동 스토리의 심장 측면에서 추격 정확히 뭐야, 몰라. 그래서, 우리와 함께 인내심, 잘하면 우리는 게임 플레이를 통해 또는 직접 스토리를 통해이 모든 대답을합니다.

브라이언 :하지만, 나쁜 일들이 스타 크래프트에 나쁜 사람들에게 그렇게 생각 나쁜 일들이 너무도 좋은 사람에게 일어난다 ...

크리스 : 겉보기 더 자주.

브라이언 : 이의 죽음을 [웃음].

[남자 # 17] : 그게 내가 찾던 바로 일이 어디에 나쁜 일이 막 손상 나쁜 사람이나 좋은 사람도 너무 그냥 더 현실과 견실한합니다. 감사합니다.

질문 [남자 # 18] : 얘들아, 기쁨 여기에. StarWars, 크리스 StarWars에 대한 괴짜 실행을 만드는 것에 대해 얘기하고 있었어요. 많은 사람들이 StarWars는 문화 Fi를 우주에 스타 크래프트에 매우 동일한 방식으로 본질적으로 서양 있다고 말합니다. Tychus Findlay를 고려,하지만 어쩔 수 없어요 그건 내가 cutscene이나 내가 짐 레이 노어와 피치 블랙에서 빈 디젤, 그냥 욕심 안티 - 영웅, 같은 생각을 대화에 Tychus Findlay 볼 때마다. 당신은 선댄스 스키드에 부치 Casity 아까 언급했다. 난 당신이 Tychus 문자가되었다 방법에 대해 이전에 얘기 창의적인 과정을 이해합니다. 난 궁금 인치 왔던 끌려 외부의 영향에 대한 자세한 내용입니다

크리스 : 확실히 우리는 그냥 반딧불 박스 세트과 앉아서 그냥 풍부한 메모를했다. 전체 Wester이 주제 저 스타 크래프트 겪었 남부는 반딧불 전에 오래전에 와서 처음에 완전히 있었 슬래시.

우리는 충분히 그것을 포용하고 싶었 주변 전체가 스타 크래프트의 주제별 서양 그래서 이번에는, 처음부터있었습니다. 난 레이 노어에 카우보이 모자를 넣는 수가있다면, 모든 장면에서, 난 그렇게했을 것입니다. 레이 노어 내 머리에 첫 번째 이미지는, 여자여 fretting, 머리에 카우보이 모자와 위스키 한 병을 가진 바에 앉아있는이 사람이었다.

그들은 분명히 서로 이야기를 많이하는 것 같이 난 정말 성격 매트 호너에 관심이 있는데, 적, 레이 노어와 함께 그와 미라 한글 및 / 또는 그의 모험을 회전 이야기를 듣는 것입니다.

매트 호너 상황 - 우리는 그 미라 한강을 탐구 싶어요. 하지만 지금 우리는 확장에 모두 초점을 맞추고 있습니다.

자유 레이 노어의 날개가 하이퍼 리온을 걸어 다니며 수와 그의 부하의 모든 이야기하고 그들과 상호 작용합니다. Kerrigan 얘기하고와 상호 작용하는 공동의 심장에?

우리는 그 해답 수 없습니다. 당신은 자유 질문 중 날개 있나요?


어떻게 레이 노어 해적 집행자 Selendis의 함대 전투와 그녀를 물리 치고 설명 하죠?

불신의 정지.

윌 Kerrigan은 공동의 중심부에 다시 그녀의 머리를받을 수 있습니까?

이번에 답변할 수없는. 하지만 그 dreads으로 보는 화끈한 그녀 종류 아닌가요?

자유의 날개, 당신은 거꾸로 듀란의 철자가 문자 박사 Narud은, 그 의도가 도입?

누가 그런 짓을 했을까? 그건 말도 안. *이 * 웃음

Xel'Naga가 Zerg 그것이 그들을 과소 평가하고 그들의 세계의 함선을 돌파하고 그들을 흡수라는 원래 줄거리 때문에, 원래 그들을 흡수하자나요. 그러나 우리는 Xel'Naga 생활에 대해 조금 정보를 얻을 스타 크래프트 II 이벤트, 달리, 만약 그렇게되지 않을 수도 있습니다.

일관된 이야기가있다, 약속 할께.

당신이 우주를 확장합니다 스타 크래프트 소설의 저자를 제공하려면 어떻게해야합니까 많은 자유?

우리 소설의 90 % 정도, 우리는 팀이 같이 우리의 이야기를 설명합니다. 우리가 사전에 우리가하고자하는 이야기를 통해 저자는 걸어서 단지 종류, 갈고리를 가지고있다면하지만 우리는 여전히 그룹으로 그것을 많이 해.

적 슬래 밍 아이디어 작성자 자업자득 그리고 "당신은 그걸로 실행"로 응답?

항상!

당신이 발표 결국 않았 자유의 날개로 끝나는 대안 적 있었나요?

많은. 하지만 우리는 그것이 Kerrigan과 레이 노어와 함께 한 방식을 끝낼 것이라고 의심의 여지가 없었던거야.
베플 아이콘 AResona (2010-10-25 11:59:58 KST)
4↑ ↓0
센스 이미지
영어를 못하는 내가 밉다
고철덩어리거인 (2010-10-25 11:24:41 KST)
48↑ ↓1
센스 이미지를 등록해 주세요
끝까지 내리면 해석본이 있을꺼라고 기대하며 스크롤을 내린 나 자신을 반성해본다.
아이콘 AResona (2010-10-25 11:59:58 KST)
4↑ ↓0
센스 이미지
영어를 못하는 내가 밉다
아이콘 휴트랑 (2010-10-25 12:10:35 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
시간이 걸리긴 했지만 대충 다 읽었네요. ㄷㄷ

결국 질문자들의 떡밥은 물지 않고 슬슬 피해가네요

워프블레이드는 좋은것이다..라던가 군단의 심장은 자유의 날개 1시간후 100년이내 드립만 머릿속에 남는듯한;;
라센더 (2010-10-25 12:59:04 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
젠장, 해석본 있기를 기대했는데...사전보며 읽어야지...ㅜㅜ
아이콘 네프 (2010-10-25 13:28:26 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
레이너 특공대가 케리건 전 군단을 상대했다면 5초안에 전멸했을것..
라센더 (2010-10-25 14:08:18 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
결국 HotS나 WoL 얘기는 대충 얼버무리네요.
개구락즤 (2010-10-25 14:20:35 KST)
4↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
작성자님 한가지만 말씀드릴게요.
물론 좋은 정보 올려주신 것은 고마운 일이지만 해석해서 글 쓰긴 너무 기니까 관심있으면 각자 해석하라는 건 좀 그렇네요.
그래도 핵심내용이라도 간단하게 설명해주시는게 좋지 않을까 생각합니다.
아이콘 주황 (2010-10-25 15:37:54 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
좋은것 알아가네요.
그나마 제가 쓸만하다고 생각되는 내용들은:
-군단의심장은 자유의날개보다 나중의 일입니다(즉 유명했던 4년전부터 현재까지의 캐리건의 행적을 따르는 시나리오는 아닌것같군요)
-도니 버밀리언은 사이보그가 맞습니다
-캐리건의 머리가 원상복귀 될것인가요란 질문에 흠 아직 대답할만한 시기가 아닌듯하군요, 하지만 드레드도 섹시하지 않나요란 질문에 아무래도 머리가 중요한것같습니다
-테사다는 다시출연합니다
-스타아트팀은 타이커스를 다시살려내고싶다(장난끼있게 저그로 태어날지도? 이러는데 혹시...)
-"너무 일이 잘풀렸죠. 과연 캐리건을 인간으로 돌려놓은게 유물의 능력일까요? 아니면 부작용일까요?"<캐리건의 인간화가 예견됬을지도 모른다는 떡밥.
아이콘 하템소령 (2010-10-25 15:37:55 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
영어라니
아이콘 휴트랑 (2010-10-25 16:19:37 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
도니가 사이보그가 맞다는게 아니라
개발과정에서 총에 맞은후 로봇인게 밝혀지는 신을 넣으려다가 뺐다는 이야기에요.
아직도 사이보그로 설정했는지는 언급이 안 되어있구요.
아이콘 초보템플러 (2010-10-25 16:46:03 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
으억....타이커스 저그화로 되살아나면....걍 어케 인간으로 되살릴수 없으려나요 ㅎㅎ
아이콘 배치경기사냥꾼 (2010-10-25 19:27:23 KST)
25↑ ↓7
센스 이미지
[남자 # 1] : 안녕하세요 크리스, 레이 노어 Tychus 마지막으로했던 것들 중 하나가 "우리가 그녀를 구할 수있다면 Tychus, 난 이곳에서 그녀를 데려갈거야"이었습니다. 당신은 정교한 수 있나요?

브라이언 : 우리는 너무 많이 생각하지 좋아한다 대해서는 말 못하겠지만, 크리스는 것 같아 뭔가 말을하고 난 그 사람을 절단했다.

크리스 : 아뇨, 전 발언 거라는 걸 "오, 와우! 우리는 스타 크래프트 패널 "에있어. 머리가 조금 따라잡고 있습니다. Tychus ... 오 ..

브라이언 : 저는 짐 당신과 "IFS에,"당신 뭘 알고 생각하고 많은 시간을 투자해서, 내 말은, 말할 수있는 그들이 돌아 만에 채권의 종류와 그와 사라 거기 있었죠 그를 위해 모든 가능성을 일. 그것은 그 사람에 대해, 너도 알다시피, 생각 많은 시간을 보낸 것은 사실 "의 경우에는 어떻게 내가 어떻게든 그녀를 다시 얻을 수 있을까?", "내가 그녀를 저장할 수있다면?". 그는 함께가는대로 그러니까, 그가 전적으로 물건을 지어낸되지 않습니다.

크리스 : 당신이 질문을 바꿔 줄래?

[남자 # 1] : 난 미묘 그것을 처리하기 원하기 때문에 그것은 미묘한 질문 이군요.

크리스 : 나도 그렇게 생각해

[남자 # 1] : 당신은 가지는 첫 번째 챕터에 종료하는 방법과 우리의 지옥을 놀랐어요. 우리는 모두 우리가 그것이 끝날까요 얼마나 안다고 생각 했어요. 그런 것들이 그들이했던 방법을 잘 될리가 아니었다. 하지만 당신은 우리의 지옥을 놀랐어요.

크리스 : 당신이 그것을 좋아 했나요?

[남자 # 1] : 난 그걸 사랑!

크리스 : 야!

[남자 # 1] : 난 마치 ... 정말 놀라워했다. 나는, 우리는이 모든 일을가는 길이 아니, 우리 모두가 그것이 정말 어두운 메모에 종말이 온다는과 짐 다 짓눌린 될 알지 방법은 없다, 같았어. 하지만 너희들은 "그래? 아니 같았, 그럴거야 어떻게 아니에요, 당신은 우리로부터 지옥 놀랐어요. 그래서 우리 모두는 이것이 특정 경로를, 공동, Kerrigan의 심장 내려 가려고했는데 어떻게 생각 생각 나쁜, 악한, 무서운 사람이되고. 세번째 챕터, Protoss, Zeratul은 하루 절약하기 위해 온다.하지만 당신이이 일을 첫 번째 챕터와 결말와의 머리 변했지. 그럼, 내 생각엔 우리가 궁금해 모든 종류의이야 어떻게 Kerrigan 정말 그녀가 더 이상 블레이드 여왕의 지금 이것을 재생하는거야?

크리스 : 그래. 그래서 우리가 지금 건물 건지 정확히, 그리고 우리는 모든 이야기를 망치고 싶지 않아 때문에 질문 음의 그런 종류의, 오른쪽, 분명히, 우리는 그 안으로 또는 매우 구체적인 답변에 너무 얻을 수 없습니다. 하지만의 마지막 숫자처럼 흥미 롭 - 난 좀 서민거야 - BlizzCons 맞아, 우리가 여기까지 쫓아 다 녔 게임이 아직 아웃되지 않았기 때문에 우리가 그렇지, 아무 말도 할 수가 없었다. 그래서 그것이 우리가 실제로 스타 크래프트에 대해 얘기할 수 있기 때문에이 Blizzcon 날 때리고 친절 하시네요, 정말 이상해. 우리가 전혀 좋아한다에 상대적으로 떨어져 수많은주고 싶어 아니지만. 나는 우리가 확실히이 사람에 대해이 여자에 대해서 얘기 thematically 수있을 것 같아요. 이 물건의 전체 요점 그래서 것이다이 소녀는 지금 무엇인가. 그녀는 단지도 그것은 도미 니 언 후 Mengsk 다음되었는지 여부에 의해 조작되어, 당신이 옳았이 Overmind 알아. 그녀가 정말 적 자신의 결정을 했나요? 그때가 그녀가 누군지 알고 있고 그녀가되고 싶은 사람이 선택한 여자를 했나요? 그래서 본질적으로 좋아한다는, aptly 정확히 대해,라는 것입니다. 이 소녀가 무엇을 할 것인가? 이 두 외로운 훌륭한 사람이 지옥에 기회가 있습니까?

브라이언 : 당신은 누구를 선택할 수 있습니다.

크리스 : 당신은 사람으로 누구를 선택할 수 있습니다. 하지만 상처는 오른쪽으로, 또 너무 너무 많이 존재하지 않는다는 것이 우리가 좋아한다에서 무슨 일이 일어나고 있는지 밝히지 말할 수 있습니다. 아 지옥, 나는 질문이 있었는지 잊어 버려요.

브라이언 : 다른 사람 들보다, 우리가 많은 것을 당신을 놀라운 유지 희망을 말할 수 있습니다. [하하]

크리스 : 지옥 터무니없이

[남자 # 1] : 그것은 아주 거대했다. 당신은 놀라운 유지할 수있다면 우리는 너희가이 게임의 맨 위에 그냥 것을 좋아. 너희들 감사합니다!

크리스 : 고마워요.

브라이언 : 감사합니다.

질문 [여자 # 1] : 안녕 내 이름은 Irine이고 우리는 더 발레 Mengsk의 중심부에 공동의에서 뵙기를 기대 할 수 있을지 궁금 해서요?

브라이언 : 흠 [웃음]. 난 여기 추세를 감지하고. 모두가 공동의 심장 관해 얘기하고 싶어. 나는 발레가 된거야 Koprulu 부문과 모든 매우 중요한 부분이라고 봐야 할 것 같습니다. 그래 그래 ... 나는 그가 사라질 수 있다고 생각하지 않습니다.

크리스 : 그래, 맞아. 발레는 확실히 물건이 흔들 방식에, 어, 역할을하고 있습니다.

[첫 여성 # 1] : 멋지다

크리스 : 그럼, 예.

[첫 여성 # 1] : 멋져! 정말 감사합니다.

질문 [남자 # 2] : 안녕하세요 제 질문은 구체적으로 다크 템플러에 대한 그들의 단위입니다. 그것은 워프 블레이드 기술을 사용하는 것과 게임에 설명되어 있습니다. 어떻게 어떤식으로 그것은 열광자의 psionic 블레이드 비교할 때 어떻습니까하고에 어떻습니까?

브라이언 : 그거 좋은 생각이야.

크리스 : 내 머리의 맨 끄기, Psi를 블레이드와 내부에서 온 워프 블레이드없이에서 나온 있습니다.

브라이언 : 기본적으로 ...

크리스 : 코스모스 아기의 힘!

브라이언 : 그래, 난 기본적으로, 및 그릴 만들 수 있습니다, 당신은 분명히 wepons 그리고 그걸로 칼날을 알고 엄청난 psionic 에너지를 갖게 돼 Khala의 일부가 어떤 protoss을 의미. 어둠의 기사단, 당신은 서기의 모든 알다시피, 그들, 그들은 그들 나름대로 선택을하기 때문에 그들이 뒤에 Khala의 능력이 없어,하지만 그들은 엄청나게 강한 개인 의지의 힘을 가지고. 그것은, 내가 대답의 쓸데없이 긴 버전을 할수있는 일종의, 내 생각엔, 크리스 그냥 준. 하나는, 어둠의 템플러 반면, 그들 주위의 무효 무엇입니까 데려가야 내에서 그 권력을 모이게하고 명단. 그것은 완전히 다른 철학이지만, 둘 다 정말 멋진 무기입니다.

[남자 # 2] : 대단히 감사합니다!

질문 [남자 # 3] : 좋아, 내 이름은 스티븐입니다. 내가 먼저 조쉬와 맨디, 그리고 가정에서뿐만 아니라보고있는이 질문은 자신뿐만 아니라 그들을 보낸 사람에게 인사라도하고 싶습니다. 그냥 간단하게, 특히 결말을 그것을 사랑하는, 그것을 사랑하는 자유, 훌륭한 캠페인의 날개를 넣어. 식민지 미션과 같은 몇 가지 임무가있다, 나는 마지막 식민지 미션은해야 어디에 새로운 Folsom와 그럼 이것도 하나, 믿고 선택 그리고 당신은 어느 방향으로 당신이 먹고 싶어 할 선택해. 내가 알고 싶습니다 혹시가는 얘들아, 종류, 아르 우리가 알다시피 어떤 결정이나 생각 캐논 방향이 될 것이오 또는 엄격을 바탕으로 선수들의 해석까지 남아있을 거라고하자, 그래도입니다 그들은 무엇을 선택했습니다. 우리가 그 임무에 발생한 것들은 분명히 나중에 꽤 큰 영향을 미칠 것이다, 그냥 너도 알다시피, 왜냐하면 나는 단지 이것을 부탁드립니다.

브라이언 : 난 우리가 그런 말을 할 수 있는지, 잘 모르겠는데 당신이 만든 선택, 캐논 결정했다고 하더군. 그럼, 사우스 캐롤라이나의 캐논의 측면에서, 레이 노어 토시와 단면과 레이 노어 Selendis에 대한 식민지를 도왔습니다. 그래서 내가 정말 어떤 선수들은 선택의 여지가 무효가되어 기분하지 싶다, 고 말했다. 일반적으로 의미를 퍼부었 될 경우를 제외하고, 내가 다시 가서 검사 우리가 정말 당신과 게임을 재생할 수 있도록 정말 기분이 당신의 선택은 같이해야 할 경우를 제외하고 그 물건을에게서 떨어지려고하는 것 같네요 이월되고, 우리는 길을하여 저장 - 게임을 확인하기 위해 기술을하지 않아도됩니다.

[남자 # 3] : 고마워, 난 그것을 감사드립니다.

질문 [남자 # 4] : 안녕하세요, 먼저 네, 아니오 질문을 정말 간단 있어요. 원래 스타 크래프트에서 반란 / 보복 캠페인의 공식 종류, 그 캐논 또는 않나요? 그리고 더 중요한 것은, 무슨 사미르 듀란과 무슨 일이야? 우리가 WoL 모든에서 그를 볼하지 않았기 때문에 우리는 그의 노동의 결실을 볼 하긴 했었죠.

크리스 : 첫 번째 지점 그래서, 나는 몰라! 내 본능 그들은 캐논하지 않아야라고 나옵니다,하지만 유용할 수 있습니다 거기서 좋은 DNA는 아마 거기에 다시해서 그들을 쳐다보고는 해줘야하지 않겠나. 그래서 듀란에 상대 ...

브라이언이 : 그는 잊지 않고있다. 우리는 확실히 그런 말을하실 수 있습니다. 듀란은 여전히 펼쳐지고 더 큰 이야기의 일부입니다. 당신은 WoL에의 힌트가있어, 알아, 넌 나중에, 당신은 더 많은 지식이있을 때, 당신은 돌아가서 수도 다시 WoL를 재생 및 일부 물건을 볼 수있는 관점에서 생각보다 그 이상의 힌트가 있어요. 그럼 분명히 중도에 의해 떨어진 캐릭터 아니에요. 그는 스타 크래프트의 우주의 큰 이야기에 재생 부분이 있습니다.



크리스 : 맞아.

[남자 # 4] : 감사합니다

브라이언 : 감사합니다

질문 [남자 # 5] : 당신은 시간순 그것이 WoL 후 인수한다면 순서 그렇다면, 얼마나 후에 우리에게 줄 수있다면 네도 좋아한다에, 난 그냥 궁금 해서요?

브라이언 : 난 우리가 그렇게해야한다고 모르겠어요. 당신이하지 말라는 것을하고 싶어?

크리스 : 나는 그것을 다하고 싶어요!

[브라이언 웃음]

크리스 : 당신이 그것을 할 싫으면 좋아, 난 당신 편이됩니다.

군중 : [그것이 크리스 마]

크리스 : 나는 당신이 그것의 절반을 답변 드리겠습니다 .... 그러나 대한 자세한되지 않을 것 같아요.



군중 : [이 lawers에 대해 걱정하지 마십시오]

브라이언 : 아, 그것은 lawers 아니에요, 그들은 상관 없어. 그건 그냥 그런 거에요.

크리스 : 우리는 제품의 경험을 지켜주는거야.

브라이언 : 공동의 심장은 언제 나오는지는 정확히 자신을 그림. 정말, 그것을 재생하여 컴퓨터 앞에서 "오, 난 일이 일어날 걸! 알고"기분시겠습니까 앉아, "나는 그 YouTube에서 본"을.

크리스 : 또는, 당신이되고 싶어 "오 마이 갓!" 당신은 우리가 보호하고 싶은, 그래서 알아요.

브라이언 : 그것은 당신이 "!? 무엇이 타임 라인은"그럼 어떻게하면 더 나은 직감에 대한 공동의 심장은 WoL 후에 이루어지는 그 말, 크리스 날에 승리했다 좋아,라고 말해 야지 설치하는 동안. 둘 사이에 시간이 지정되지 않은 금액.

크리스 : 그래, 미만 백년.

브라이언 :하지만보다 한 시간입니다.

크리스 : 그래.

질문 [남자 # 6] : 우선의 여러분, 모든 시간의 최고의 게이밍 경험 중 하나를 만들어 주셔서 감사합니다!

크리스 : 그래

[박수 갈채]

[남자 # 6] : 당신의 창조적인 자유의 통제 주셔서 감사합니다. 내가 가진 문제는, Xel'naga입니다. 우리가 생각나서 ... 아니면 우리가 그들은 계획했던 이유 또는 무슨 잘못 됐어요, 볼 수있는 몇 가지 방법 중 하나에서 그들을 볼 수 있을까요하거나, 어둠의 음성에 관한 또는 그가 한 부패와. 우리가 게임에, 육체적으로 그들을 만날까요?

크리스 : 그것은 복잡한 대답 때문에, 대답하기 어려운 질문입니다. 자,이 말씀 : 모든 것들은 확실히, 공개됩니다. 하지만 우리가 있는지 ... 그것은 이상한 질문 이군요.

브라이언 : 난 우리가 또한 Xel'Naga 전부의 중요한 부분이 있다고 말할 수있을 것 같아요.

크리스 : 그럼 이제 우리가 그들의 가장 고전적인 형태로 볼 것인지, 알다시피, 그들은 4 백만 년 전에 생겼어요 뭐, 백만 년 전에 생겼어요. 그게 우리가 파고 아직도 그 물건 중에 많이하기 때문에 말을하기는 힘들더 군. 왜 우리가 정말 그 주제에 스로틀을 시작하면, 인식합니까? 그것은 여전히 inflexed 친절 하시네요, 그래서 그것을 대답하는 방법을 잘 모르겠지만, 확실히 그들은 주제별하고 실용적인 수준에서, 그들은 스타 크래프트의 진실한 이야기는 무엇입니까 지배.

브라이언 : 그리고 그들은 gnomes 같지 않을거야.

[남자는 # 6] : 대단히 신사 감사합니다.

브라이언 : 감사합니다.

질문 [남자 # 7] : 안녕하세요 크리스 내가 UED에 대해 질문이 있습니다. 우리가 바라던하고, 지구의 backstory과 어떻게 psionic 알고 보니 purges 청할 여태껏 우리가 어떤 기호가 다음 경기에서 다시 UED 볼 수 있습니까?

크리스 : 내 머리의 맨 끄기, 난 그것이 잠재적으로 매우 비옥한 토양, 스타 크래프트 II는 무엇에 대한 상대라고 생각합니다. 아마 모든 서스펜스 너희들을 살려 줄 수 있습니다. 우리는 SC2에 지구로 갈 수 없습니다,하지만 우리가 알다시피, 시대 또는 그 시대에 상대적으로 상대적으로 요술을 부리다 수있는 불평 기사의 수가있을 것 같은데. 그것은 지금 우리의 레이더에 잘 아니지만 정말 재미있는 물건이라고 생각합니다.

[남자 # 7] : 대단히 감사합니다. 그 창조의 피를 끓어 오르게 해!

질문 [여자 # 2] : 내 문제는 실제로 자신과 일부 forumgoers에서 긁었의 플롯 명확한 설명이다. 스타 크래프트 II에서는 Tychus과 레이 노어 오딘의 제어권을보고 기본적으로 그들은 Mengsk의 코앞에서 그걸로됩니다대로해라. 그리고 나중에는,이 모든 Mengsk는 그것을 멈출 퍼팅에 대해 알아볼없이 진행될 어떻게 그렇게, Mengsk과 Tychus '접속에 관한 계시가있어?

브라이언 : 그거 좋은 생각이다.

크리스 : 그것은 아주 좋은 질문, 브라이언 무엇입니까?

브라이언 : 안녕 크리스. 미디어 공세를, tychus이 있나요 임무 druging 동안 네에, 내 마음에 뜻. 정말 Tychus는 하이퍼 리온 어슬렁 거리이기 때문에 Mengsk 항상, 직접 먹이를 열고 있다고 그의 소송은 끊임없이 그가 또는 그가 가지고있는 모든 대화를 전송해도 유형이 모든 대화를 방송하는 경우에는 모르겠어요. 백조 또는 다른 사람의 그것에 데리러가는 것을 꽤 좋은 기회가있어. 그래, 너도 알다시피,이 게임에서 우리가 정렬 당신에게 비트와 가장 관련성이 높은 것들 이야기의 조각을주고 있었다. 그리고 나머지는하지만, 말이을 만들어야합니다 때로는 우리가 거기에 우리와 같이 작업의 종류에 플레이어가 필요하지. Tychus '소송과 정보가 얼마나 Mengsk 그것의 도착에 대한 내 생각은, 정기적으로 정보 방울, 정기적으로 또는 특정 위성에 나가 것이 두 번째의 여덟째에 대한 아주 짧은, 소형화된 꽉 빔 전송있다는 것 뿐이었습니다 뭐든간에. 그래서, 그것은 Mengsk은 레이 노어의 해적 최대다고 모든 상수 지식을했다고 아니에요. 무슨 Mengsk 있었 Tychus '머리에 총을했다. 그래서, 그는,하지만 정기적인 보고서를 넣기위한 아이디어는 Tychus 그가해야 할 일을, 너도 알다시피, 할 수있을 때 키를 순간이 왔을 때 였죠. 난 당신이 아마 모든 연주 게임의 끝을 망치 겠어 것처럼 코드에서 말하는 이유를 모르겠어. 하지만 당신은 순간 Tychus, 당신이 알다시피, Mengsk 새라를 공격했을 어디에 왔을 때 아는 완전 "이제 우리가 직접 통신을 할 수있는 것"Tychus는 방송을 설정하려면 기대했다. 그리고 또 뭐가 Mengsk보고라고, "나는있어, 매우 단순한 제안입니다 제가 스위치의 뒤집기에 죽일 수 있으며, 그가해야 할 것이 무엇인지 알고, 그는 꽤 숙련된 전투 남자의 남자 . 마찬가지로, 나는 그가이 일을하는 거예요하거나 그가 죽을 거라는 믿을 수, 그는 내가 그를 죽이는 아무런 문제가있다는 걸 알아요. "Mengsk는 체스 선수이기 때문에. 그는 당신이 그 사람을, 아니 손에 ㄴ다는 것을 인식할 수있는 사람 이예요. 바로 그가 참여 동기를 이해하는 것. 그래서 그는 그것이 Tychus이 적절한시기에 옳은 일을 해주는 꽤 안전한 베팅 느꼈어요 생각합니다. 그리고 물론 ...

크리스 : 잘못.

브라이언 : 글쎄 Mengsk의 표준으로 옳은.

[여성 # 2] : 감사합니다.

브라이언 : 감사합니다.

질문 [남자 # 8] : 첫째, 난 그냥하고 싶은 말뿐만 아니라, 스타 크래프트 II의 게임 플레이 경이로운하지만 영화 프레 젠 테이션, 그냥이 세상의 것이되었다. 크리스, 나는 엄청난 팬이에요. 난 당신이 정말이 이야기의 많은 배후 조종자를 봤는데 어떻게, 그리고 깊이를 가고 싶어 사랑 해요. 제 질문은 그래서, 어떻게까지 스타 크래프트 II 관련 소설로 파이프를 내려 온다 구?

크리스 : 좋은 질문은 소품 주셔서 감사합니다. 스타 크래프트 II 관련 소설 ...

브라이언 : 천국의 악마 같은 당신을 했나요?

군중 : [야! 좋아요! 좋은 책이죠.]

크리스 : 음, 더 이상 없습니다.

브라이언 : 그 이야기는 계속됩니다.

크리스 : 그럼, 우리는 후속 그것은 이미 작성하고 있어요. 우리가 업 천국의 악마에게, 그것은 악마의 인해라는 따라 않았다. 이것은 사실, 카우보이 책 같은이 물건의 지옥을 쓴 크리스티 골든, 이름 아시 여자에 의해 작성됩니다. 그럼, 천국의 악마 군대에 짐과 Tychus의 종류 곳을, 이것은 부치와 선댄스처럼, 그들은 실행에 딱 두 무법자이야 종류의 속편이다. 당신은 기차를 터는 엉덩이를 걷어차는, 알다시피, 그것은 rascaly 년 크리스티 그들의 종류는이 물건의 지옥을 쓴, 너도 알다시피, 친절 하시네요. 그래서 너희들이 조금 지난 몇 년 동안 짐과 Tychus '헛소리에 대한 자세한 내용을 보시려면하려면 무척 신나요. 그리고 그것은 분명히 짐이 누구이고 그의 아크가되었으며, 우리가 그를 현재의 일에 대한 속죄하려보고에 좀 더 많은 통찰력을 제공합니다. 자신의 과거의 죄.

[남자 # 8] : 고맙 댄다.

질문 [남자 # 9] : 안녕하세요. 난 그저 레이 노어 Kerrigan 가서 겨우 통과했다 주어, Tychus에 대한 Mengsk의 실제 계획이 있었는지 궁금 해서요.

크리스 : 난 그게 Mengsk가 정돈하려면, 년간 레이 노어와 싸우고 있었다, 지불 생각합니다. 다른 전쟁, 히트 앤드 런 전술, 그리고 그가이 반란군을 무마시킬 수 없습니다. 그래서 그가 시도하고 짐 페인트 -되었으며 같은 걸 언론 같은 것들을 사용합니다. 하지만 기본적으로이 Kerrigna 위협으로, 너도 알다시피, 음 상으론 ... 잠깐 만요, 제가 계산하자. 난 당신이 거대한 음모의 구멍 우연히 생각 의 가족을 통해 이것을 이야기하자, Zerg의 침공이 시작되기 전에 Mengsk는 감옥 밖으로 Tychus 허락한다면 ...

브라이언 : Indead, 그가 왜 그런거야? 음 .. 난 이벤트의 나의 버전을 알아. [하하]

크리스 : 당겨이 떨어져, 난 정말 우울 해요.

브라이언 : 그럼, 날 다시, Mengsk는 체스 플레이어이다. 그는하지만, 지도자가 아니라, 당신이 알다시피 때때로 사람들은 말합니다, 확실하게 "오,이 사람은 지도자, 그래서 음침한 그는 오는 모든 움직임을봤을 때, 그가 모든 것, 전부 다 보았다."그리고 우린 그렇게 말하고 있지 않습니다. 그는 미래를 볼 수 없다, 그리고 스타 크래프트의 세계, 그들 중 많은 모든 음모의 근원이 아니에요. 하지만 크리스가 언급했듯이, 짐 레이 노어는 그의 측면에서 가장 큰 가시가되었다. 그는 마치 당신은 자유의 날개의 시작 부분에 기자 회견 당, 그는 짐 레이 노어 일어날 수있는 최악의 일이라고 생각, 알아요. 하지만 그는 충분히 그가 단지 순교자로 돌아가서 것이 사람을, 암살 수 없다 알고 영리. 그래서 그는 짐 "파괴"해야합니다. 그리고 그것은 나의 것, 곧 그가 감옥에있는 사람을 엉뚱한 그, 그는 자기 머리에 총을있는 소송에 넣어 다음 풀려나 그를 짐 및 완벽한 기회 Tychus Findlay가 있었 보이죠. 당신은 내가 무슨 뜻인지 알지? Kerrigan은 샤의 밖으로 압연 않았 더라면 Zerg가 다시 표시되지 않았다면, 너도 알다시피, 좋은 기회가있어도 6 개월 이내에, Mengsk 몇 가지 다른 방법으로 짐을 파괴 Tychus를 사용할 수있는 기회를 찾은 것이다. 그것은 낚싯줄했다. 그것은 "나는 거기서이 끌어당기는거야."딱 한 물고기는, 다음, 연못에서 갑자기 모두가있어, 연못의 다른 물고기가 있고 그리고 그것은, 마치 "우와, 이거 정말 끝내 준다!" 그것은 Mengsk에 대한 아주 괜찮 았어.

질문 [남자 # 9] : 당신을 감사 Tychus 실제로 죽었나요?

크리스 : 나는 나의 길을가있다면 나는 이것이, 내가. "맞아"라고 말하고, 그러나, 인기 될 아는 글쎄, 내가 말하는 것같다 그들이 Tychus가 죽었다는 것을 믿을 수가 없다 데브 팀의 예술가. 그들은, 그래서 우리는 우리가 집에 도착하면 그 전쟁을 누가 이기든 보자 촉수 그의 얼굴 이랑 뭐 그런게 나오고 그와 함께 구상,하지만 당신은 모르실 겁니다. 당신은 우리를 모르실 겁니다.

브라이언 : 적 실제로는 죽는 사람을합니까?

크리스 : 그래. 나는, "오른쪽"을 의미.

질문 [남자 # 10] : 안녕하세요. 제 질문은, 그것이 고대 유물이 놀랍게도 인류에게 데려가라고 그 짐과 사라에 대한 훌륭한이야, 알아,하지만 그것은 단지 예언을 수행 전부인가? 누군가가 경우에 여자는 Zerg과 감염에 외계에서 설정되어 도착 있도록, 백만 년 전 이들 고대 유물을 하죠? 그리고 "당신은 그냥 일어나는 경우에, 우리는 이러한 유물들이 주위에 거짓말을 떠날 거예요, 그리고 누군가가 그들을 다 함께 넣을 수 그들을 조립하고 그녀를 복원!"조금 켄 전 '기계 소리 잖아요.

브라이언 : 그것은, 너무나 편리 소리가 느껴지지 않니? 그것이 당신에게 발생한면 난 변환, 뭔가의 부작용, 다른 유물은하고있는 다른 무언가의 이중 제품을지도 모른다고 궁금해?

[남자 # 10] : 물론, 나는 그게 정말 짐 편리 보이는 순간에 무엇을 찾는 데 최선을 다하겠습니다.

크리스 : 우리는 당신이보기에 최선을 다하겠습니다.

브라이언 : 사실은 이것을 의미있다는 것을 당신을 약속드립니다.

크리스 : 좀 이상 벌어지고 명백합니다.

브라이언 : 그리고 미래의 확장이 때, 그리고 BlizzCon에 와서 내가 지금 당신에게 거짓말을하고있다면, 그것에 전화해. 난 안 죽었네 가정.

질문 [남자 # 11] 얘들아, 도미 니 언의 리더십에 관한 두 가지 질문. 분명히 우리 영토는 실험되었음을 알게 캠페인 동안 일종의 보너스 임무에, Protoss 사이드 임무 동안 유행 주제입니다 하이브리드의 창출로 이어질 실험. 하나는 우리에게 말할 수 무엇이며, 영토는 한, 그들은 DNA가 또는 무엇이든의 접합으로 뭘하고 있었는지 그리고 그들은 그들의 실험은 하이브리드의 생성을 초래 하리라는 사실을 알고 계십니까? 또한, 우리는 Korhal에 어떤 일이 일어나고 폭동이있다는 걸 미디어 공습 후에 표시, 핵심 세계에서 일어나는 반란 모든 종류가 있어요. 무엇 도미 니 언 지도력의 상태입니까? 거기에서 일어나고있는 종류는 무엇입니까?

크리스 : 당신은 각각 하나를 데려 다 줄까?

브라이언 : 그래!

크리스 : 하나?

브라이언 : 저는 두번째 할게요.

크리스 : 이런, 쉬운 일.

브라이언 : 아, 좋아, 내가 먼저 할게요.

크리스 : 아니, 내가 처음 데려갈거야. 당신의 전화. 첫 번째는 어떤 옘병, 하이브리드 예.

브라이언 : 너 그거 알아? 사실은 아주 간단히 첫 번째 대답하실 수 있습니다. 만약 당신이 "묻는 그들이하는 일이 무엇인지 아십니까? 그들이 어디로 무엇을 받고 있었지? 또는 우연한 행운처럼이 있었나요? 누군가가 "그들이 뭘하려는지 알았"나는 그런 말 것이다. " 도미 니 언과 관련된 사람들이 뭘하고 있는지 정확히 알았어요. 그것은 어딘가에 실험실에서 우연한되지 않았습니다. 더 큰 문제 될 것은 알고있는 프로그램에 참여 도미 니 언의 민속의 모든이든.

크리스 : 그래. 두 번째 부분은 도미 니 언 정부의 상태를했습니다. 그래서, Mengsk 요금은 아직이지만, 상황이 꽤 남쪽 그를 렸구나. 가능성이 폭동과 시민들의 불안은 계속 온 세상은 도미 니 언으로부터 양도를 시도할 수 있습니다. 그는 책임자가 아직 없지만 상황이 확실히 변경되었습니다. 나는 그가 지금은 그냥 완전히 발견 되었기 때문 함께 물건을 잡아 훨씬 더 절망적인 상태에있을 것 같아. 그리고 사람들은 모두 그가 사람은 어떤 사람에 만족하지 않습니다.

[남자 # 11] : 우리는 스타 크래프트 2에 대한 35,000일여 기다렸어 난 당신에게 그런 다음 경기에 대한 다른 35,000일을 기다리는 시간을하고 일을 애원해 경험을 말하고 싶었을 얘들아.

크리스 : 감사합니다

브라이언 : 감사합니다

질문 [남자 # 12] : 안녕하세요. 그 뉴스의 남자, 그의 이름이 뭐죠? 캠페인에 도니 주홍,?

크리스 : 멋져 BlizzCon을 유지.

[남자 # 12] : 나는 공동의 중심부에, 너도 알다시피, 궁금해서 내가 그 사람을 죽일 수 있습니까?

브라이언 : 그래, 그건 ... 와우, 너 정말 도니, 어 맘에 안 들었어?

[남자 # 12] : 적 귀찮은 사람.

브라이언 : 우리가 뭘 할 수 있는지 보자 [웃음]. 우리는 확실히 우리가 수있다면 그를 사살 해 볼게요.

[남자 # 12] : 대단히 감사합니다.

브라이언 : 무슨 약 케이트 Lockwell, [관중의 환호가] 너희들은 그녀에게 느끼는 어떻게? [군중의 건배]

크리스 : 와우, 일부 케이트 사랑 해요. 너희들은 뭔가를 정말 재밌 알고 싶어? 이건 마치, 우리가 알지도 못하는 이상한 퀴즈 물건은 아직 써비스입니다. 하지만, 그 질문에 따라 농담은, 예술 너희들은 인조 인간으로 도니 설계했다. 그리고 우리는 전적으로 그가 총에 맞은 그는 로봇이 모든 Korhal 물건 중에 현장을했다. 그는 로봇 것으로 밝혀거야. 그래, 너도 알다시피, 생산 시간, 우리는 그냥 잘라 종류로 결정했습니다. 그러나 실제로, 당신은 툴들을 열 경우, 당신은 주위에 구멍과 도니의 모델을 찾아, 당신은 로봇을 찾을거야, 부상, 도니 쐈어.

질문 [남자 # 13] : 자식 들아 전쟁의 끝 가까이에, 레이 노어 그녀가 그의 가장 친한 친구 훼릭스의 중 하나의 죽음에 연루되자 Kerrigan을 죽일 것을 약속했다. 자유의 날개, 레이 노어 대신 자신의 모든 친구들에게 큰 위험에도 Kerrigan 절약에 집착 것과 승무원과 훼릭스의가 누군지 잊어버린 것 같구나 : 어떻게 당신은 스타 크래프트 II에 그 사실과 그 조정 않습니다.

크리스 : 아, 자기가 훼릭스가 전혀 누군지 잊었다고 생각하지 않습니다. 그리고 그것은 아직 끝나지 않았어, 골수가있는 응답이 될 것 같아요. 난 그걸 아무 의미가 없다지만, 난 그녀의 컨텍스트가 근본적으로 바꾼 것 같아요. 가만히 전쟁과 최초의 게임의 구성 요소의 이벤트, 그는이 소녀를 구할 것이다 우주에 아무것도 없어 그 결론 아래, 그녀는 단순히 블레이드의 여왕이다, 다 끝났어. 그리고 그녀는 단지 시간이 지남에 더 많은 악을로 증명한다. 그리고 당신은 발레 그를 알 알고 자유의 날개에서 발생 중요한 건 "어이, 그녀를 다시 변경할 수있는 기회가있을 것"그것은 그를 위해 게임 교환기이야. 그는 그것이 가능성이있을 것으로 간주 결코, 자신이 희망이되지 않았어요. 그것은 그의 사고의 모든 감각을 변경했습니다. 자, 아직 밖에 할게 뭘까. 나는 그가 Kerrigan를 죽일거야 제안 아냐. 난 안 그럴 역시하라고하지 셈이죠. [브라이언 웃음] 그들이 바로 남녀 관계가 힘든 같이더라도, 내 말은? 모든 정상 수요일 저녁 집에서 그녀가 스테이크와 화상 ...

브라이언 : 가정 폭력에 대한 변명은 없다.

크리스 : [일시 중지] 나는 알아요

브라이언 : 난 그 사실에 추가할 것이다, 그렇게 당신은 내가 Koprulu 섹터에서 많은 사람들이 했어야한다고 생각되는 큰 문제가 있었을 줄은입니다, 레이 노어는 오른쪽 대신 좌회전 그 순간에 대한 중요한 건 생각 , 어떤 "정말 행복의 여왕은, 완전히 다른 사람처럼 그녀는? 아님 정말 많은 힘이으로 사라 Kerrigan 화가이며 촉수"당신이 알아? 그리고 짐 그는 단지, 그는 확실히 미워 수있는 믿을 수가 없었다과 블레이드의 여왕을 죽이고 싶어 사라와 같은 연결을했다고 생각합니다. 하지만, 그는의 문제에 직면했을 때 여부 진짜 사라 Kerrigan했거나 실제 사라가 거기 어딘가에 있었다면 되돌아갈 수 있습니다. 그 기회를 잡을 수 없었 방법가 발생했습니다. 그리고 그녀를 데려오려고 시도합니다.

질문 [남자 # 14] : 안녕, 너희들은 이곳에서 멋진 게임이 있는데. 나는 특히 캐릭터 개발과 감동과 귀신으로 Tassadar의 세미 부활로 놀랐어요. 내 질문에, 그는 또는 한 시간 거래가 될거야 그가 유령 아빠와 좀 더 머무 르 것이다?

브라이언 : 그것은 정말 좋은 질문 이군요.

크리스 : 자,이 미묘 처리하자. 음 [하하], 우리는 원격 선 아래 Protoss 운동에 대한 것들에 대해서 얘기를 시작할 수 없습니다. 내가 그냥 가지 진짜 맛을 가능성 plotlines처럼, 우리의 하나입니다 진행할 것입니다 Tassadar 통해 아마도 고대 Protoss 영웅 Adun 다음 사이에 형이상학적 넥타이 어떤 종류가 생겼다고 가정해 봅시다. 하지만, 우리가 정말 실제로 Protoss 캠페인에 가서 무엇의 관점에서 아직 그것에 대한 총 호출을 만들지 못했어요. 하지만, Tassadar과 풍부한 잠재력과 사람의 성격과 Khala의 자연과 그가 정말로 Protoss 사람에게 무엇을 나타내는지 많이 theres. 그러나, 그것은이 단계에서 모든 들어갈시기 상조 것입니다.

[남자 # 14] : 나는 당신의 응답을 좋아.

[하하]

크리스 : 마우스 오른쪽

질문 [남자 # 15] 제 질문은 우리가 Kerrigan은 기본적으로 UED, 도미 니 언과 가장 가능성있는 Protoss 완전히 쓸어 버릴 볼 자식 들아 전쟁의 끝에 있습니다. 그럼 어떻게 조정 우리에게 어떤 종류의 일을 매일 회의에서 그녀를 steamrolling의 하이퍼 리온의 종류에 불과 레이 노어와 함께합니다. 특히, 그녀의 전장에서 함께.

브라이언 : 그럼 난 당신이 자유, 우리는 그 이야기에 암시하려고하는 것들 중 하나의 한켠에 그녀를 볼 수있는 인스턴스 그녀가 너무 유물의 부품의 모든 찾고 힘을 가지고 있다고 생각합니다. 그리고 그녀는 반드시 레이 노어 Moebius 재단을 통해이 같은 지식을 모두이 없습니다. 그래,하지만, 생각은 그녀의 메뚜기 떼 확실히 overpoweringly 강한 사실 뿐이야 그것은 또한 그들은 당신이 360도 알고 가야 숯불을 끓여 올 때 확산이야. 그들은 어디 에나 이동합니다. 그들은 그냥 온통 찾고, 당신이 가만히 있으면, 카펫 폭탄의 일종 찾고 있어요. 레이 노어과 타겟 반면 하였다. 그래서, Kerrigan은지도에있는 경우에도 레이 노어 전체 떼를 직면되지 않습니다. 왜냐하면 네, 그랬다면 그 전투는 약 5 초 이상의 것입니다. 그래서, 그는 정말로 그녀가 만든의 작은 작업 세력처럼 싸우는거야. 그래서,도, 너도 알다시피, 그녀는 생각지도에 나타나지 않는 경우, 그녀가 되서 무서운 데요. 처음 나는 당신이 알고있는 그 임무를 연주하고 난 사실 무서웠다,지도에서 그녀를 봤다. 그래서 나는 우리가 너무 가볍게 그녀를 취급하지 않았 으면 좋겠 뜻. 나는 우리가했을 거라 생각하지 않습니다.

질문 [남자 # 16] 스타 크래프트 만화는 서기로 밀교 생물을 많이 도입 그럼 안녕,, 제가 궁금한 얼마나 시리즈의 미래에 그들이 인자. 특히, 피닉스 에너지 야수와 형태 제로.

크리스 : 우리는 아직도 그 아이디어를 밖으로 놀이 방법을 논의 종류입니다. 그것은시기 상조 의견을 것입니다, 우리는 아직도 그 작업의 종류입니다.

브라이언 : 네에, 그것이 Protoss 외계와 Zerg는 스타 크래프트의 우주의 연회실 인종이되는 것 같아서 다행이라고 생각합니다. 그들은 우리가 말하고있다는 mainline 이야기의 모든 눈에 띄게하고 중요한 기능이 있습니다. 하지만, 그건 그들이 유일하게 생명체 아르 의미는 아닙니다. 그들은, 알다시피, 공간은 매우 붐비는 곳이 있어요. 그리고이 스타 크래프트 공간 그렇게 밖에 무슨 다른 것들은 확실히있다.

질문 [첫 여자 # 3] : 안녕하세요! 나도 옛날 스타 크래프트의 팬뿐만 아니라 새로운 하나입니다. 하지만 난 정말 당신이 그것에 여분의 이야기를 심었다고 인상을 받았습니다. 난 방금 내 양말을 날려 RTS 게임으로서 뜻. 그리고, 정말 최고 좋았는지 사실 난 두 번 완전히 문자를 이해하고 그것을 통해 연주하고 그냥 대단 했어요, 캐릭터 개발 했어요! 그래서 내 질문에 당신이 얘기라고 나오고 그 다음에 도서의 경우 무엇입니까? [하하]

크리스 : 그게 재밌 네요, 당신은 우리가 아마 굴러하기로하지 않았다는 걸 알아보세요합니다. 하지만, 우리가 할 너희들에게 뭔가 희망을주고 ... 어서. 하지만 정확하게 게시 날짜는하지만 있어야 할 때, 나는 밖으로 찾을 수 있지 모르겠어요.

[여자 # 3] : 내 또 다른 질문은, 누구 Tychus Findlay의 성격을위한 사람들의 모든 주요 그룹이있다면?

크리스 : 난 그렇게 처리할 수 있습니다. 난 우리 영화 감독 닉 목수, 우리의 작가 앤디 챔버 스는 앉아서과 방해 아이디어 영화은 갈고리를 단 종류의 오른쪽 기억 해요 경우 특히 Tychus, 약 왔어요. 그럼, 우리가 바로 전쟁 년 동안 불과 짐 어쩌다 데의 아이디어를 사랑 해요? 그냥 짧은 필름 타입 animatics 거의 같은 데. 그리고 그것은 함께 찢어의 종류에 그를을 가지고 사람이 필요한 것 같았다. 오래된 전쟁의 친구와 너무 닉 Jims이 크고 거친 오랜 친구의 얼굴로 올라와 좀 있었는데 나는 Tychus Findlay 이름을 만들어낸 그럼 누가 매우 빠르게 이러한 모든 작은 효과를 따라 그것이 앤디 것 같아. 당신은 그의 큰 하드 안잤다는건의 아일랜드어 형제를 알고, 수 시간을 보냈다,이 모든 작은 세부 사항이 떨어지기 시작했다. 하지만 정말, 난 당신에게 말할, Tychus 문자와 구조적으로 필요한 재미있는했지만 우리가 스튜디오와 닐 캐플란 약간 합격 때까지 아무데의 목소리를 치면, 바로 그게 아니 었어? 그리고 그는 그냥가는 시작, 그리고 우리가 갔다 "어떻게 그 소리는 그 사람의 나온다던대 거룩한 암소를?" 즉시 Tychus 그냥 이상했다. 나는 그가 완전히 당신은 군더더기 성격을 잘 알지 보조 더란 말이야. 하지만 일단 닐은 자신의 라인을 말하는 시작, 그가 작성하여 훨씬 재미있는 캐릭터 같았다. 그는 단지 우리가이 게임을 쓰는 것처럼 우리를 점령 좋아. 그냥 그렇게 있었기 때문에, 당신은 단지 모든 라인에서들을 수

브라이언 : 작성 재미 그래서, 당신의 계정에 대해 징역 9 년을 잃었습니다.

크리스 : 지미.

[여자 # 3] : 음, 스토리에 너무 많이 넣어 주셔서 대단히 감사합니다 Tychus는 죽지 않았어 또는 촉수 있습니다! 레이 노어 그냥 조금 날개 [웃음].

크리스 : 모르겠는데 ... 음. 우리가 뭘 할 수 있는지 볼 수 있습니다.

브라이언 : 육체의 상처

질문 [남자 # 17 :] 안녕, 난 스타 크래프트 II를 사랑 말하는 시작 싶어, 난 스타 크래프트와 워크 래프트는 그들은 내가 어렸을 때부터 연기 했어요 내 좋아하는 두 우주 아르 우주 사랑 해요. 그리고, 제 질문은 두 게임을 포함 함께. 스타 크래프트 한 나쁜 일들이 일어난 일인 데다 일이 정말 모래가 들어간 어두운 게임이되었다. 그것이 어떻게 됐는지 그저되었다. 그리고 워크 래프트가 왔어 그리고 그것이 선악의 모범처럼 더있어, 더 환상이에요. 그리고, 난 그냥 너희들이 될지, 너희들 스타 크래프트 2 Kerrigan가 약간 이봐 된 워크 래프트의 세계 사이의 아주 가까운 무승부를 통지하지 궁금 해서요. 그녀는이 악한 것, 악한 사람은 그 다음에 그녀는 갑자기 그녀는 그것을 몰랐다하더라도 가능성이 아주 좋은 성격되었다. 그리고 나서, 당신은 그들은 피에 굶주린 어디 있었던 zerg 좀 그냥 오크 컴플렉스를 가지고있다. 그럼, 그럼 아마 그들은 당신이 모르 손상되었습니다. [브라이언 웃음] 당신이 우주로 다시 스타 크래프트를 가지고가는, 당신은 내가처럼 궁금한 거 알지? 어디 대신 악한되고 갑자기되는 좋은 theres 결과를 정말 좋은 사람이 없어도에 대한 같은 사실과 견실한 실제로있어 처벌 갑자기 정말 악마지고.

크리스 : 아니, 우리가 정확하게 워크 래프트가 한 일을 할 뿐이야. 그것 너무 많이 버리겠어요 진리에 대한 답변을, 복잡한 질문입니다. 공동의 심장이 여자에 대해에 대해 무엇입니까 염두에 두십시오. 및 확장에 의해, 약 zerg 무엇입니까. 그것은 많은 당신은 지금까지 본것보다 훨씬 심각해 때문입니다. 이런 것들은 밝혔다 질문에 대한 직접적인 대답은, 우리가 갑자기이 좋아, 합법적인 영웅으로 Zerg를 변환하는 결정을 내릴거야 그 매우 드물죠. Zerg는 Zerg을 아무 문제 없습니다. 그들은 폭력적 있으며, 무서운 있으며, 그들은 동물입니다. 그건 변경되지 않습니다. 그게되는 모든 종류의 것들이 변경될 수있다. 하지만 또, 우리는 현재 모든 것들에 노력하고 아직도 우리가 Zerg로 뭘 원하는지 그리고 스토리를 느낄 수 있습니다. 하지만 무서운 구성 요소가 위험해질 수 없습니다. 워크 래프트 사건과 관련, 가끔 인종 개념이 바로 임계값 같은데요? 우리가 알다시피, 약간은 좀 더 고귀한 그들에게 만들기 대중 문화에 오크을 깰나요? 확실하지 임계값지만, 무엇 Zerg 개념에 대한 임계값은 확실히 많은 명확하다. 하지 않을 때 Zerg 아르 Zerg? 글쎄, 그들은 동물이 없을 때, 무서운되지 않을 때.

브라이언 : 네에, 생각과 동의, 난 당신의 질문의 스타 크래프트 부분에서, 그 주제에 대해 말하기를 안전 같아요. 그리고이 위대한 고귀한 존재로 될지는, 사실은 정말로 사람들이 우리가 Zerg 당신이 단지 알고 오해했다고 했어 이런 결론에 점프되었음을 놀랐습되었습니다. 나는 그 사건을지도 모른다고 사회에서 어떤 두려움이있다는 걸 이해할 수 있습니다. 그리고 곧 당신은 바구니를 짜는 알고 있고 주위에 꽃을 들고 Zerg가 나타납니다. 그런 일은 일어나지 않을거야. 그리고 내가 말한대로 Zerg은, 절대적으로 오늘 하루에 일어날 수있는 최악의 일은 있습니다. 네에, 그것이 모두 밝혀집니다 복잡하지만 그들은 오해으로 판명 것이라는 두려움을 가지고 그들의 이야기에 다시 물건이 많이있다. 그리고 Kerrigan의 일환으로, 나 또한 정말로, 난 당신이 얘기 좀 있다고 평행을 보는 것 같아요,하지만 난 아냐 정말 이건 이봐 이해 깨달음과 일종의 일종의를 치룬 성격 때문 적용되는 것 같아요 더 나은 세상에서 자신의 자리. Kerrigan은 블레이드 아니라 여왕, 사라 Kerrigan 아니야, 악한 무서운 동물이었습니다. 사라 Kerrigan 무서운이다, 그녀는 바로, 암살자거야? 하지만,하지만 난 단지, 당신은 상냥한되고, 알고 친절 한 문자로 표시되지 않습니다.

크리스 : 그리고 그 시점에도, 당신은 바로 "정의가 가능하다"구체적으로, 귀하의 질문에 몇 가지 정말 좋은 부분이 있었지? 정의하거나, 그녀를 위해 무엇인지 우리가 정의를 감히 것이 잠재적인 상환, 맞죠? 당신 말이 맞아요, 모래가 들어간 우주를 neutering 있습니까? 명백히 보너스 이야기를 추적하려고합니다. 그건 정말 좋은 지적하고 정말 좋은 질문이야. 도대체 내가 떠나 포기하지 않고 그것을 대답 어떻게 우리가 어디로 가죠?

[남자 # 17] : 우릴 믿어라 [크리스 웃음]이

크리스 : 그것은, 모래가 들어간 우주이며 오래 타임 라인은 훨씬 더 가보 커튼 뒤에 theres에. 그것은 자유의 날개와 같은 거지 겨우 당신이 발생하는 어떤 종류의 알고있는 진실을 긁힌 자국. 그래서 당신은 그녀를 위해 정의에 대해 얘기. 난 우리가 공동 스토리의 심장 측면에서 추격 정확히 뭐야, 몰라. 그래서, 우리와 함께 인내심, 잘하면 우리는 게임 플레이를 통해 또는 직접 스토리를 통해이 모든 대답을합니다.

브라이언 :하지만, 나쁜 일들이 스타 크래프트에 나쁜 사람들에게 그렇게 생각 나쁜 일들이 너무도 좋은 사람에게 일어난다 ...

크리스 : 겉보기 더 자주.

브라이언 : 이의 죽음을 [웃음].

[남자 # 17] : 그게 내가 찾던 바로 일이 어디에 나쁜 일이 막 손상 나쁜 사람이나 좋은 사람도 너무 그냥 더 현실과 견실한합니다. 감사합니다.

질문 [남자 # 18] : 얘들아, 기쁨 여기에. StarWars, 크리스 StarWars에 대한 괴짜 실행을 만드는 것에 대해 얘기하고 있었어요. 많은 사람들이 StarWars는 문화 Fi를 우주에 스타 크래프트에 매우 동일한 방식으로 본질적으로 서양 있다고 말합니다. Tychus Findlay를 고려,하지만 어쩔 수 없어요 그건 내가 cutscene이나 내가 짐 레이 노어와 피치 블랙에서 빈 디젤, 그냥 욕심 안티 - 영웅, 같은 생각을 대화에 Tychus Findlay 볼 때마다. 당신은 선댄스 스키드에 부치 Casity 아까 언급했다. 난 당신이 Tychus 문자가되었다 방법에 대해 이전에 얘기 창의적인 과정을 이해합니다. 난 궁금 인치 왔던 끌려 외부의 영향에 대한 자세한 내용입니다

크리스 : 확실히 우리는 그냥 반딧불 박스 세트과 앉아서 그냥 풍부한 메모를했다. 전체 Wester이 주제 저 스타 크래프트 겪었 남부는 반딧불 전에 오래전에 와서 처음에 완전히 있었 슬래시.

우리는 충분히 그것을 포용하고 싶었 주변 전체가 스타 크래프트의 주제별 서양 그래서 이번에는, 처음부터있었습니다. 난 레이 노어에 카우보이 모자를 넣는 수가있다면, 모든 장면에서, 난 그렇게했을 것입니다. 레이 노어 내 머리에 첫 번째 이미지는, 여자여 fretting, 머리에 카우보이 모자와 위스키 한 병을 가진 바에 앉아있는이 사람이었다.

그들은 분명히 서로 이야기를 많이하는 것 같이 난 정말 성격 매트 호너에 관심이 있는데, 적, 레이 노어와 함께 그와 미라 한글 및 / 또는 그의 모험을 회전 이야기를 듣는 것입니다.

매트 호너 상황 - 우리는 그 미라 한강을 탐구 싶어요. 하지만 지금 우리는 확장에 모두 초점을 맞추고 있습니다.

자유 레이 노어의 날개가 하이퍼 리온을 걸어 다니며 수와 그의 부하의 모든 이야기하고 그들과 상호 작용합니다. Kerrigan 얘기하고와 상호 작용하는 공동의 심장에?

우리는 그 해답 수 없습니다. 당신은 자유 질문 중 날개 있나요?


어떻게 레이 노어 해적 집행자 Selendis의 함대 전투와 그녀를 물리 치고 설명 하죠?

불신의 정지.

윌 Kerrigan은 공동의 중심부에 다시 그녀의 머리를받을 수 있습니까?

이번에 답변할 수없는. 하지만 그 dreads으로 보는 화끈한 그녀 종류 아닌가요?

자유의 날개, 당신은 거꾸로 듀란의 철자가 문자 박사 Narud은, 그 의도가 도입?

누가 그런 짓을 했을까? 그건 말도 안. *이 * 웃음

Xel'Naga가 Zerg 그것이 그들을 과소 평가하고 그들의 세계의 함선을 돌파하고 그들을 흡수라는 원래 줄거리 때문에, 원래 그들을 흡수하자나요. 그러나 우리는 Xel'Naga 생활에 대해 조금 정보를 얻을 스타 크래프트 II 이벤트, 달리, 만약 그렇게되지 않을 수도 있습니다.

일관된 이야기가있다, 약속 할께.

당신이 우주를 확장합니다 스타 크래프트 소설의 저자를 제공하려면 어떻게해야합니까 많은 자유?

우리 소설의 90 % 정도, 우리는 팀이 같이 우리의 이야기를 설명합니다. 우리가 사전에 우리가하고자하는 이야기를 통해 저자는 걸어서 단지 종류, 갈고리를 가지고있다면하지만 우리는 여전히 그룹으로 그것을 많이 해.

적 슬래 밍 아이디어 작성자 자업자득 그리고 "당신은 그걸로 실행"로 응답?

항상!

당신이 발표 결국 않았 자유의 날개로 끝나는 대안 적 있었나요?

많은. 하지만 우리는 그것이 Kerrigan과 레이 노어와 함께 한 방식을 끝낼 것이라고 의심의 여지가 없었던거야.
아이콘 뉴비두기[바퀴] (2010-10-25 20:27:40 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 브라이언 : 우리는 너무 많이 생각하지 좋아한다 대해서는 말 못하겠지만, 크리스는 것 같아 뭔가 말을하고 난 그 사람을 절단했다.

번역기의 폐혜
일루바트라 (2010-10-25 20:34:33 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
오 이걸 다 해석 해주시다니!!! 번역기였네... 저만 그런건가요?
포더윈터 (2010-10-25 21:06:22 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
아나 번역기였엉
아이콘 양반탈 (2010-10-25 21:45:12 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
번역기보단 영어 읽는게 나을 듯...
아이콘 BullGom (2010-10-25 21:47:35 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
두줄보고 아번역기네... ㅜㅜ

번역기를 번역해주실분 없나요. 알아볼수가없네.
아이콘 BlueBear (2010-10-25 22:18:22 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아 번역긴줄 모르고 추천 눌렀다...
아이콘 휴트랑 (2010-10-25 22:40:15 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
추천 누르고 보니 번역기..ㄷㄷㄷ
아이콘 [부릉여왕] (2010-10-26 00:25:29 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
세계관 게시판의 백미는 노가다의 혼이 깃든 '번역'인데...

많이 아쉬운 글이네요.
아이콘 배치경기사냥꾼 (2010-10-26 01:43:03 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
아니 구글번역기를 무시하다니 !!!!!
아이콘 음악과담배 (2010-10-28 06:24:17 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
도니버밀리언이 사이보그 일리는 없지않나.......
언론 깨고 나면
지 동생인가 형인가가 죽엇다고 아쉬워하기도 하던데;
언제인가 방송 끝나고 케이트 뒷담화 하는것도
사이보그답지 않긔
아이콘 뉴비두기[바퀴] (2010-10-29 13:41:55 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.