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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2011-10-22 09:44:42 KST 조회 20,341
제목
[블리즈컨] 군단의 심장: 멀티플레이어/신규 유닛 설명

작성자: Blizzard Entertainment


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여러분께도 익숙한 이름들이죠. 바로 스타크래프트 II 개발팀의 더스틴 브라우더, 데이비드 김, 그리고 조쉬 멘크가 무대에 올라 스타크래프트 II의 현재 게임 양상과 군단의 심장에 새로 등장할 멀티플레이어용 유닛에 대한 이야기를 꺼냈습니다.


먼저 스타크래프트 II 게임 디렉터인 더스틴 브라우더가 전체적인 래더 경기들의 현황에서부터 각종 대회 결과를 바탕으로 스타크래프트 II: 자유의 날개 밸런스에 대해 설명했는데요. 대부분의 자료를 살펴 보면 각 종족 간의 경기들은 균등한 상태를 유지하고 있습니다. 다만 예외적인 경우가 있었는데, 대표적으로 유럽 마스터 리그에서 저그가 프로토스를 상대로 우위를 점하고 있는 것과 GSL 코드 S에서 테란이 압도적인 비중을 차지하고 있다는 사실입니다. 개발팀은 근래 프로토스 대 테란 경기에서 우선 1/1/1 전략의 효과를 약화시키는 것에 중점을 두고 1.4 패치를 적용하였으며 지속적으로 패치의 실효성에 대해 살펴보고 있습니다. 그리고 불멸자의 사거리 증가가 어느 정도 도움이 되고 있다고 생각합니다. 최근에는 EMP 탄환 기술을 약화시키는 것을 고려하고 있으며 이 뿐만 아니라 전반적인 게임 밸런스를 개선하기 위한 다른 변화들에 대해서도 검토 중입니다.


현재 준비 중인 확장팩, 군단의 심장은 개발팀 입장에서 볼 때 스타크래프트 II 의 게임 밸런스를 개선할 수 있는 좋은 기회이기도 합니다. 패치를 통해 할 수 있는 것보다 많은 변화를 줄 수 있기 때문이죠. 저희는 군단의 심장을 통해 유닛을 추가하거나 제외시킬 수 있으며 이러한 변화는 종족의 약점을 더 효과적으로 개선하고, 다소 진부한 편이었던 저그 대 저그 경기나 프로토스 대 프로토스 경기를 더 짜릿해지도록 바꾸는데 도움이 됩니다. 또한 기존에 잘 사용되지 않던 유닛들을 수정할 수도 있습니다. 여기에서 강조하고 싶은 점은 현재 개발 중인 상태의 게임이기 때문에 아직 아무것도 확정되지 않았다는 것인데요. 그러므로 어느 때보다 여러분의 의견을 듣는 것이 중요하고 따라서 향후 진행될 스타크래프트 II: 군단의 심장 베타 테스트가 더할 나위 없이 유용한 시간이 될 것이라고 기대하고 있습니다.


이어서 게임 디자이너 데이비드 김이 마이크를 넘겨 받아 세 종족에 대해 심도 있는 평가를 했습니다. 그럼 함께 군단의 심장 멀티 플레이어 대전에 찾아오게 될 변화의 개요를 살펴볼까요?
 


테란

  • 문제와 약점들
    • 토르가 너무 느리고 투박함
    • 경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
  • 새로운 유닛과 기술들
  • 화염차의 새로운 ‘전투 모드’ – 바이킹의 변신 능력과 유사한 형태   
    • 전투 모드 변환시 체력이 증가하지만 이동 속도는 감소됨
    • 불꽃 공격의 사거리는 줄어들지만 부채꼴 형태로 범위가 넓어지고 공격력이 증가됨
    • 경기 후반 최전방을 사수하며 전투를 펼치는 든든한 유닛

       

  • 투견
    • 토르와 비슷하지만 더 작고 날렵함
    • 공성 전차와 같은 지상 기계 유닛을 상대하는데 효과적임
    • 대공 방사 공격 능력을 갖추고 있음


  • 분쇄기
    • 정지 상태에서 지속적인 범위 공격을 가하는 기계 유닛
    • 공격을 가하는 범위에 아군 유닛이 진입하는 경우 자동으로 공격 중단
    • 테란이 손쉽게 구역을 장악할 수 있게 해주지만 주병력 근처에서는 활용하기 어려움
    • 아직 개발 중인 유닛임


  • 토르
    • 생산 요구 조건이 늘어난 (즉 상위 테크로 옮겨진) 대신 체력과 공격력이 증가됨
    • 자유의 날개 버전의 모선과 같이 오직 한 기만 보유할 수 있음




저그

  • 문제와 약점들
    • 게임 중반 압박을 가하거나 전장을 장악하는데 어려움이 따름
    • 울트라리스크와 타락귀처럼 잘 사용되지 않던 유닛들이 있음
  • 새로운 유닛과 기술들
  • 울트라리스크
    • 현재는 너무 크고 전장에 진입하기가 어려움
    • 새로운 잠복 돌진 능력을 통해 땅속으로 들어가 돌진하여 더 쉽게 전투에 참여할 수 있음


  • 독사
    • 탐지 능력을 갖춘 새로운 마법 유닛 – 감시 군주를 대체
    • 흑구름과 같은 능력을 통해 이미 자리잡은 상대방의 포위를 뚫어낼 수 있음
    • 납치 능력을 사용하여 상대방 유닛을 끌어올 수 있음 – 공성전차나 거신을 조합된 진영 밖으로 끌어당길 수 있음


  • 군단 숙주
    • 전장 장악 및 압박을 위한 저그의 포병
    • 땅속으로 잠복한 채 지속적으로 소형 공격 유닛을 만들어냄
    • 말 그대로 저그스러운 느낌의 유닛




프로토스

  • 문제와 약점들
    • 더 다양한 견제 수단이 필요함
    • 범위 공격 및 대공 공격 수단이 필요함
  • 새로운 유닛과 기술들
  • 폭풍
    • 우주 모함을 대체하는 새로운 주력 함선
    • 뮤탈리스크 및 다른 공중 유닛에 대항할 수 있는 공중 방사 공격
    • 지상 공격도 가능하지만 방사 피해는 주지 않음


  • 복제자
    • 거대 유닛을 제외한 어떤 유닛으로도 변신할 수 있는 특별한 능력
    • 프로토스도 공성전차나 감염충을 확보할 수 있게 됨
    • 매우 고가의 유닛
    • 아직 확정 상태가 아니며 여전히 열심히 개발 중인 상태


  • 예언자
    • 급습과 견제에 능한 마법 유닛
    • 상대방 건물을 사용불가 상태로 만들거나 상대방이 자원 채취를 할 수 없도록 만들 수 있음
    • 직접 공격 능력은 없음
    • 예언자의 등장으로 모선은 전장에서 제외됨

       

이 외에도 군단의 심장 멀티 플레이에는 다른 변경 및 추가 요소가 포함될 예정인데요. 테란을 위한 흥미로운 변화들 중 하나는 바로 사신이 비전투 상태에서 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있는 대신 건물 공격 능력이 삭제된다는 점입니다. 또한 전투순양함에는 재사용 대기시간이 있지만 순간적으로 속도를 끌어올릴 수 있는 새로운 기술이 부여됩니다.


저그를 위한 추가적인 변화는 다음과 같습니다. 먼저 비록 경기 후반에 연구가 가능하긴 하지만 맹독충에게 잠복 이동 능력을 부여할 수 있으며, 히드라리스크의 점막 밖 이동 속도를 올리는 연구도 추가될 예정입니다. 또한 타락귀는 흡입이라는 새로운 기술로 적 건물에 지속적인 피해를 줄 수 있는데요. 흡입은 일정 시간 동안 적 건물에 피해를 입힘과 동시에 피해량을 광물로 환산해서 얻을 수 있는 능력입니다.


끝으로 프로토스의 연결체에 새로운 두 가지 기술이 추가될 예정입니다. 첫 번째는 대규모 소환으로 프로토스 플레이어가 필요한 경우 병력을 기지로 빠르게 귀환시킬 수 있게 해주는 기술입니다. 다른 하나는 방어 용도로 활용할 수 있는 기술인데요, 아군 건물에 사용하면 일시적으로 추가 보호막과 방어력을 생성하며, 광자포와 유사한 형태로 공격이 가능하게 해 줍니다.


궁금한 점이 많으시겠지만 마지막으로 다시 한번 말씀드리고 싶은 것은, 지금까지 설명 드린 내용은 모두 아직 개발이 진행 중인 사항이며 앞으로 변경될 수 있다는 점입니다.
 


자 그럼 스타크래프트 II 멀티 플레이어 대전에 대한 여러분의 생각을 말씀해 주세요!
 

출처 : http://kr.battle.net/blizzcon/ko/blog/1029721/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8_II_%ED%8C%A8%EB%84%90_%EA%B5%B0%EB%8B%A8%EC%9D%98_%EC%8B%AC%EC%9E%A5_%EB%A9%80%ED%8B%B0_%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-2011_10_21#blog

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세경 (2011-10-22 09:46:15 KST)
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오메
아이콘 넌함정에걸려있다 (2011-10-22 09:50:19 KST)
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워메 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 부기팝 (2011-10-22 09:51:29 KST)
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여기 나온 '문제와 약점들'만 두고 보면 프로토스가 최강이었네요 ㅋㅋㅋ
아이콘 갈아마셔 (2011-10-22 09:51:37 KST)
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복제자 - 매우 고가의 유닛 ......................... ㅋㅋㅋ
주종이저그 (2011-10-22 09:52:41 KST)
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투견이 스플레시 유닛으로 등장한다면 저그는 뭘로 메카닉을 잡지...
전투염차가 저글링튀기고 맹덕 맞아주고 투견이 뮤탈을 잡는 그림이 그려지는구나
방복 (2011-10-22 09:52:49 KST)
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ㅋㅋ복제자
아이콘 DogDRAKE (2011-10-22 09:54:53 KST)
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우주모함 퇴출이네 ㅋ
밸런스나 토스 유저들의 아쉬움 보다..

김캐리의 심정이 더 복잡할듯.
주종이저그 (2011-10-22 09:54:54 KST)
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타종족 일꾼을 복제하여 분광기에 태워서 도망친다음 탱크나 뮤탈을 뽑는 플토
아이콘 요즘슬럼프 (2011-10-22 09:55:21 KST)
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워멬ㅋㅋ 나 고2인데 이제 고3인데 ㅋㅋㅋ
전부짱 (2011-10-22 09:55:58 KST)
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테란의 문제점
•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
-_;;;
아이콘 FreshMeat (2011-10-22 09:58:23 KST)
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테란 문제점은 이해가 안된다...
아낡수나문 (2011-10-22 10:00:50 KST)
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토스한테 타운포탈이 생겼넹 ㅋ
Aqua_M (2011-10-22 10:01:32 KST)
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복제자 복제길이가 시즈탱크보다 더 길어서 한방싸움할때 요긴하게 쓰일듯
그런데 가격이 문제네.. 너무 비싸면 안쓸텐데;
Aqua_M (2011-10-22 10:04:20 KST)
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그리고 여러모로 플토견제가 수월해 질거 같네요 견제가는동안 빈집이 와도 대규모 소환해서 바로 돌아올수도 있고 건물의 포토화로 어느정도 몸빵도 될거 같네요
리맴버 (2011-10-22 10:30:10 KST)
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정말 신기하고 새로운 유닛이 많아 좋습니다. 그러나 좀 아쉬운 점을 얘기해보면 디자인이란 측면에서 투견(워하운드)이란 유닛은 고물을 주어다 만든 느낌이 듭니다. 약하게 보이는것은 둘째로 치고 이건 전혀 세련되지 못했습니다. 보자마자 이 건 반드시 수정해야 할거라고 생각했죠.
다음은 퇴역하는 유닛이 생긴다는 게 아쉽네요. 토르가 역할이 수정된체 나오는 것처럼 다른 유닛도 조금 수정해서 나오는게 좋을것 같습니다. 유닛이 너무 많으면 복잡해 질지도 모르나 전략이 다양해 질 수 있다는 점에서서 플러스 요인이 되지 않을까요. 그리고 퇴역하는 유닛이 많이 생기면서 이스포츠 리그가 자유의 날개리그 와 군단의 심장 리그로 나뉘는건 아닌지 걱정됩니다. 스1과 워3가 확장팩이 나오면서 오리지날 리그는 사라졌고 그래서 더 집중력이 높아 더 좋은 결과를 낳지 않았나 합니다. 이런 측면에서라도 군심에서 퇴역하는 자날유닛을 역할을 조금 축소시켜 퇴역시키지 말고 군심에서 쓰도록 하는게 좋을것 같네요.
킬러헌 (2011-10-22 10:49:16 KST)
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군단의심장에서는 유닛뭉치는거 해결좀해주시고 인구수200에서 225까지 해주세여
초프 (2011-10-22 10:59:16 KST)
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자날에 나온 유닛들을 이렇게 광속 퇴역 시키는거 좀 이상한거 같네요 ㅋㅋㅋ
윗분 말처럼 수정을 거쳐서 계속 쓰는게 좋을 것 같아요
그리고 토르를 렐릭유닛으로 바꿀거면 모선도 냅두고 저그도 렐릭유닛 추가하지
한종족만 있으니까 또 애매하네요;;
아이콘 핵국수도얼큰하네 (2011-10-22 11:03:46 KST)
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타락귀 안쓴다는거 인정한다면서 바뀐게 없넹
장난하나
After_sakura (2011-10-22 11:09:27 KST)
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ㄴㄴ 타락귀 '흡입'이라는 새로운 능력이 생겼다고 나오는데요.
Sprite327 (2011-10-22 11:19:20 KST)
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EMP!!!
아이콘 플토는_웁니다 (2011-10-22 11:22:25 KST)
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•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
여기서 웃으면 되는건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Tiruss (2011-10-22 11:46:48 KST)
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프징징은 토스 좋게만들어줘도 테란 좋은거 하나준거에 태클질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 돌격전차 (2011-10-22 11:55:33 KST)
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테란이 대규모 광전사 대처하기가 난감한걸 이해못하겠다는건 뭐지
아이콘 RichNoel (2011-10-22 12:25:00 KST)
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토르는 이제 오딘으로 전환하게되나??+_+
아이콘 스타테일드래그왕 (2011-10-22 12:28:35 KST)
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군단숙주와 무리군주로 지상을 공짜유닛으로 정ㅋ벅ㅋ
어지간히해라 (2011-10-22 12:30:40 KST)
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후반 대규모 광전사 대처하기 어려운거 맞는말인데 왜케 발끈들 하는지 모르겟네
아이콘 천년여우 (2011-10-22 13:10:48 KST)
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경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음?????????????
아이콘 RefribieDareus (2011-10-22 13:16:20 KST)
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후반 대규모 광전사 대처방법중 유력한거라곤 해불 허리돌리기밖에 없음
솔직히 저거 문제였던거 사실임
아이콘 마누제르구라킨 (2011-10-22 13:17:44 KST)
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후반 대규모 광전사 대처하기 어려운대..
나우플레잉 (2011-10-22 13:51:45 KST)
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이야 설레이는 걸!!!!!!!
아이콘 TebeStyle (2011-10-22 13:52:11 KST)
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후반에 광전사 다수체제면 상대하기 힘든건 사실인데 너무 징징대시는듯;;
다 좋은데 타락귀와 울트라는 데미지 상향이 필요한데 참............
전장에 참여하면 뭐해요 울트라는 뎀지가 15라 해병에 기스만 내다 죽는데 ㅠㅠ
테란은 저 투견이 밸붕이 될 느낌이 살짝살짝 듭니다.
그리고 전체적으로 아쉬운건 유닛의 다양성을 해치는 느낌.
우주모함과 같이 스타크래프트 역사상 엄청나게 상징적인 유닛인데...
거대한 함선에서 소형 함선들이 나와 전투한다는 특이한 컨셉이기도 하구요.
모선또한 자유의날개 프리뷰에서 엄청난 이목을 끌던 유닛은데 쿨삭제;;
토르 역시 저그입장에선 토나오지만 무지막지하게 크고 독특한 유닛인데...
샤바칸 (2011-10-22 13:55:09 KST)
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테란은 문제점이 특정 유닛에 한정된 문제임에 반해
저그나 테란은 그냥 문제점이 종특이었던 느낌...
IMShootingStar (2011-10-22 13:57:43 KST)
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토스는 저그 상대로 수비하는데 압도적인 광전사수 필요 (공중은 어차피 토스극강)
저그는 남자의 종족 수비말고 공격력극강
테란은 역시 인간약음을 그대로 (우주방어력 + 막강스플뎀지)
IMShootingStar (2011-10-22 14:13:01 KST)
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스1의 종특을 살린느낌

테란 - 방어력
저그 - 돌진공격력
토스 - 상상력
샤바칸 (2011-10-22 14:14:32 KST)
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나오기도 전에 설레징징좀 해보자면
1. 흔한 프테전이 전투화염차/탱크 혹은 전화/불곰에 대응하려고 멸자 다수 뽑으면 해병이나 이엠피에 민주화될듯
2. 예언자가 일꾼수에 데미지를 주는것도 아니고 시연영상 보면 유닛으로 공격하면 광물역장 부술수 있다고 하던데 해병 다수 갖다두면 사실상 방비 될듯함
3. 프저전은 폭풍과 독사(+맹독충)의 변수가 클것만 같은 느낌이라 말을 아낄거임
4. 저그가 제공장악이 너무 힘들어지지 않을까 하는 우려도 있음. 저그만 대공능력이 딱히 강화되지 않았어요
5. 광물지역에 분쇄기 드랍 ㅋ (아니 왜 스톰는 실질적으로 묻히고 그걸 테란이 가져가나요ㅠ)
IMShootingStar (2011-10-22 14:19:28 KST)
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저그는 컨셉이 지상 + 지하 공격
토스는 공중극강 (바이킹에 씹어먹히는 극강 ;; 저 폭풍이 사거리 낮으면 gg )
테란은 골고루 + 스플뎀지 최강
노래만큼은1등 (2011-10-22 14:53:29 KST)
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광전사 대처가 어렵다고 징징대지 말고 화염차를 뽑으세요.
be회원 (2011-10-22 16:17:20 KST)
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저기요...
태란분들한태 묻는건데... 광전사 잡기 진짜 힘드신가요?
아이콘 현경의고수 (2011-10-22 16:35:54 KST)
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저그 뮤탈 카운터 유닛을 만드는구나
Dreadnote (2011-10-22 16:51:11 KST)
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다수 광전사 잡기가 힘든게 사실이죠 플토전은 불곰중심의 바이오닉체제인데 광전사 잡기위해서 해병 비율을 높이면 거신및 폭풍에 취약하고 그렇다고해서 낮추자니 광전사를 상대하기힘들고 좀 딜레마가 있져
아이콘 이지은 (2011-10-22 16:56:22 KST)
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광전사 집정관이든 그냥 광전사 위주의 병력이든 유령 다수조합에 깨지는게 언제적 이야기인데..
아이콘 쿠엘린[인간형] (2011-10-22 17:00:27 KST)
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토르는 느리고 투박하지만, 뭉치면 답이 안나오죠 ㅠ.ㅠ
내 모선!!!!
kakarott (2011-10-22 18:07:46 KST)
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•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
lancetjr (2011-10-22 18:08:15 KST)
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근데 여전히 저그는약한것 같아요ㅠㅠ
아이콘 ArKnights (2011-10-22 18:23:57 KST)
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•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음



대규모? 어려움??

도대체 대규모의 광전사는 몇마리를 의미하고 어려운건 뭐지? ㅜㅜ
아이콘 휇풻뒓훏훫 (2011-10-22 19:04:50 KST)
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테란은 문제점이 없잖아.....
아이콘 개돌산화 (2011-10-22 19:28:54 KST)
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복제자가 토르를 복제하면 어떨까...
아이콘 김태연(DavidKim) (2011-10-22 19:44:13 KST)
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ㄴ거대는 복제 불가요
아이콘 김태연(DavidKim) (2011-10-22 19:44:57 KST)
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광전사 너무 짜증남..

광전사가 그렇게 막기 힘드신가요? 라고 묻는 분들은

해불이 그렇게 막기 힘드신가요? 라고 역으로 묻고싶음

자기가 쓰는유닛은 자기 관점에서 보면 잘죽게 마련이니까요.
아이콘 랏샤 (2011-10-22 20:08:29 KST)
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토딘이네.
복제자, 플토 컨셉에서 멀지않나. 어딜봐서 공굴리기야.
아이콘 랏샤 (2011-10-22 20:08:46 KST)
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광전사보단 해불이 훨씬힘드네여.
아이콘 불곰형수님 (2011-10-22 21:53:29 KST)
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복제자는 아무리봐도 삭제테크 탈거같은데..
화염차가 범용성이 높아지겠군요. 좋은 아이디어
솔직히 후반플토전 집정관+돌광 정말 어려운 체제입니다.. 또 게임을 단순하게 만들구요.
클베때부터 광전사징징이 제일 이해 안갔는데말이죠..

저그가 덮치기만 가능했던 거에서 이젠 수월하게 뚫어내기도 가능하겠군요.
토르는 그냥 삭제하는게 날듯싶고.. 메카닉의 변화가 너무 기대됩니다.
플토는 적절한 유닛이 들어온거 같긴한데.. 저테크의 허약함을 여전히
파수기로 버텨야 하는 문제는 해결이 안될듯싶네요..
아이콘 LunaRuber (2011-10-22 22:04:39 KST)
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????????????????
어떻게 플레이하길래 광전사..................;;;;;;;;;;;;;;
블랙제이 (2011-10-22 22:17:28 KST)
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유닛들이 뭐 이래...-_-
하나같이 시연용 유닛 같잖아 ㅋㅋ
LinaYui (2011-10-22 22:39:32 KST)
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•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
•경기 후반 대규모 광전사 부대를 맞서 싸우는데 어려움이 있음
김광물 (2011-10-22 22:56:47 KST)
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오타있네요 ..ㅇㅇ;;
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물음표가 빠졌엇네요.
아이콘 Aiur (2011-10-24 01:47:25 KST)
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어이 데이빗 스1이나 스2나 토스의 가장 큰 문제는 정찰력이다. 가장 맞춰가야 하는 종족인데 정찰력은 젤 후졌지. 마린, 저글링 나오면 정찰 차단에. 거기다 추적자 나오기전까진 본진 오픈. 옵저버를 가자니 빌드 한정되고, 불리하게 시작하고. 반면 타 종족은 스캔, 오버던지기에 정찰일꾼으로 얻는 정보도 많다. 이걸 타파하기 위해 토스는 째는 빌드가 많지. 어차피 불리해 질꺼 째고 보는게 나으니까. 근데 스2는 날빌도 많고 올인빌드의 경우의 수도 많고 강력해서 여간 토스하기가 어려운게 아니다.
아이콘 바이킹까지마여 (2011-11-04 00:08:52 KST)
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아오 님들아 광전사 허리돌리기로 잡고 앉아 있음 거신은 노나여;;
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