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작성자 아이콘 Ethan_Ahn
작성일 2011-05-31 16:12:45 KST 조회 14,232
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[군단의 심장] 인터뷰 - 밸런스 판단은 전 세계 선수들의 피드백

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▲ 데이비드 킴(좌)와 더스틴 브라우더(우)

 

스타크래프트 II 게임 디렉터 더스틴 브라우더, 스타크래프트 II 게임 밸런스 디자이너 데이비드 김과의 인터뷰

 

▼ 스타크래프트 II를 총 세편으로 나누어 출시하는 것에 대해 후회하지 않는지 궁금하다.
- 총 세 편으로 나누어 스타크래프트 II의 방대한 이야기를 전달하는 것이 가장 효과적이라고 생각한다. 깊이 있는 다양한 이야기를 전달하며, 배틀넷 및 다른 부분의 발전을 함께 이루어 나갈 수 있기에 더 좋은 방법이라고 생각하고 있다.

 

▼ 특히 한국에서는 테란이 유독 강세를 보이고 있는데, 지역별로 다른 밸런스 수치에 대해서 알려달라.

- 특정 종족의 플레이어가 조금 더 많을 수도 있기 때문에 사실 그 비율은 크게 중요하지 않다. 한국에서는 플레이 실력이 뛰어난 분들이 테란 종족을 선호 한다고 보고 있다. 때문에 GSL 첫 라운드를 보면 테란이 많지만 올라갈수록 밸런스가 맞아, 저그도 우승하고 프로토스도 우승을 할 수 있는 것이라고 생각한다.

 

▼ 앞선 인터뷰에서 멀티플레이에서 새로운 유닛이 추가된다고 들었는데 좀더 자세하게 알려달라.
- 아직 자세한 것은 말씀 드리기 어렵지만, 새로운 유닛과 밸런스 조절을 위해 노력하고 있으며, 스타크래프트 II라는 게임을 발전 시킬 수 있는 여러 가지 방안을 모색 중이다. 새로운 유닛을 넣거나 삭제 할 것인지, 기존 유닛을 선별 또는 대체 할 것인지 아니면 모든 방법을 동원할 지 아직 결정되지는 않았다.

 

▼ 스타크래프트 II: 자유의 날개와 스타크래프트 II: 군단의 심장 버전도 계속해서 따로 밸런스를 조절해야 하는데, 어떻게 보면 확장팩을 출시할 때마다 업무가 가중되는 것 같다. 이 작업을 어떻게 수월하게 진행 할 수 있을지 궁금하다.
- 물론 새롭게 전부 밸런스를 맞춰 나가야 하겠으나, 보통 확장팩이 출시되면 상위 플레이어들은 가장 최신 출시작을 플레이 하리라 생각한다. 때문에, 중점을 확장팩 쪽으로 두고, 엄청나게 큰 이슈가 있을 경우에만 이전작을 손보게 될 것이다.

 

▼ 스타크래프트 II: 자유의 날개를 통해 얻은 가장 큰 교훈이 있다면 무엇인가.
- 여러 가지 교훈을 얻었다. 캠페인을 개발하는 방법, 새로운 툴을 이용하여 이야기를 전달하는 방법과 베타 테스트 진행방법 등, 그리고 GSL을 시청하며 팬들로부터 빌드에 대해서 배우기도 했다.

 

▼ 스타크래프트 II: 군단의 심장에서의 가장 큰 변화는 무엇인가.
- 짐 레이너와 케리건은 정 반대의 인물로, 어둡고 엄청난 파괴력으로 종족을 컨트롤 하는 케리건을 통해 여러분이 악의 입장에서 게임을 진행 하는 느낌을 갖게 해드리고 싶었다.

 

▼ 벨런스를 판단하는 기준이 궁금하다. 구체적으로 어떤 통계 자료를 활용하는지고 있는지 알려달라.
- 플레이어의 실력에 따른 승률, 전 세계 선수들의 피드백과 사내 직원들로부터 직접적인 피드백을 전달 받고 있으며, 포럼에서 커뮤니티 피드백을 받고 있습니다. 대회 승률로 정확하게 벨런스를 판단하기는 어렵지만 이 자료도 참고하고 있다.

 

▼ 대회 결과만 참고를 하면, 프로 게이머들은 본인의 종족에 대한 단점을 끝임 없이 얘기할 수 있을 것이다. 이에 대해서는 어떻게 생각하나?
- 말씀 하신 것과 같이 대회 결과는 수학적으로 100% 정확한 수치는 아니기에, 각 개개인의 특성을 고려하여 참고자료로 활용하고 있다.

 

케리건은 스타크래프트: 브루드워 에서 세 개의 종족을 혼자 막아낼 정도로 강력하였으나, 자유의 날개에서는 나약한 모습을 많이 보여주었다. 의도한 사항인가?
- 소수의 병력에게 무릎을 꿇은 것은 젤나가 유물로 인해 파워를 잃었기 때문이다. 왜 그렇게 되었는지에 대해서는 이번 확장팩에서 이야기가 진행 될 예정이다.

 

▼ 캐리건이 유령으로 등장하며 노바와 갈등이 있는 것 같은데 이 캐릭터도 비중이 있는지?
- 노바는 여전히 케리건을 달가워하지 않는 존재다. 노바는 맹스크를 위해 일하는 치명적 암살자 역할을 수행하고 있다. 또한, 연방 에이전트로 일하고 있기에 케리건과 갈등관계를 유지할 수 있는 대립구조를 이루고 있는 것이다. 어떤 방식으로 이야기가 전개될지는 새로운 확장팩에서 확인 할 수 있을 것이다.

 

▼ 현재는 베틀넷 전투 내용이 저장 되기에 프로 게이머들의 전략이 노출되는 단점이 있다. 선수로 등록된 계정은 저장이 안되도록 설정 가능하게 한다거나, 별도의 서버 개설이 가능할지?
- 두 가지 견해가 존재하고 있으며 양쪽의 견해에 대해 지속적으로 논의하고 있다. 이스포츠는 일반 스포츠와 다르기 때문에 본인의 전략을 숨기고 싶다는 견해와 다른 스포츠와 비슷하게 연습 및 게임 전략이 노출되어, 프로게이머 들이 보다 창의적인 빌드를 연구하여 늘 연습했던 전략만으로 경기를 하기 보다는 새로운 전략으로 경기를 진행 할 수 있는 기회로 삼을 수 있다고 생각하는 것이 그것이다.

 

▼ 확장팩 출시 후, 구매자와 비 구매자의 멀티플레이어에 있어서는 어떤 제약이나 변화가 있을지 궁금하다.
- 이전과 마찬가지로 스타크래프트 II: 자유의 날개만 구매하신 분은 스타크래프트 II: 자유의 날개만, 스타크래프트 II: 군단의 심장까지 구매를 하시는 분은 두 가지를 자유롭게 선택적으로 플레이 할 수 있을 것이다. 다만 별도의 리그와 매치 메이킹 시스템을 통해서 상대를 만나게 될 것이다.

 

▼ 두 분의 스타크래프트 II 실력은 어느 정도인지 궁금하다.
- 데이비드 김: 저는 그랜드 마스터 리그에서 플레이하고 있으며, 개발팀, 웹, 시네마틱 팀에 잘하는 분들이 많다고 알고 있다.
- 더스틴 브라우더: 다이아몬드 리그에 있지만 언제 플래티넘으로 내려갈지 모르겠다. 처음에는 실버 리그였지만 연습을 통해 다이아몬드 리그까지 올라갈 수 있었다. 연습할 시간이 그리 많지 않기 때문에 그랜드 마스터까지 올라 갈 수 있을지 모르겠다.

 

▼ 스타크래프트 II: 자유의 날개에서는 숨겨진 행성이라던가 타우렌 캐릭터가 등장한다거나 하는 숨겨진 요소들이 있었는데 스타크래프트 II: 군단의 심장에서도 이러한 요소들이 첨가되었는지 궁금하다.
- 아직은 스타크래프트 II: 군단의 심장을 위한 숨겨진 요소를 디자인 하지는 않았지만 들어가도록 할 것이다. 어느 순간 누군가가 번뜩이는 아이디어를 제시 해준다면 삽입 가능하리라 생각한다.

 

▼ 프로게이머들을 위한 특별한 기능이 있는지 궁금하다.
- 아직 정확한 것은 없지만 논의하는 부분이고, 계속해서 스타크래프트 II: 군단의 심장을 개발 중이기 때문에 어떤 것이 개발 중이고 아니다 라고 말씀 드릴 수 있는 상황은 아니다.

 

▼ 대략적으로 예상하는 출시 일정은?
- 현재 상황에서 말씀 드릴 수 있는 것은 이번 년도에는 출시되지 않을 것이다. 정확한 날짜를 드렸을 때 완성도를 위해 일정을 연기하면 팬 여러분이 실망할 수 있기에, 준비가 되면 말씀 드리는 게 나을 것이라고 생각한다.

 

▼ 디아블로 III 출시를 고려한 비즈니스적인 이유 때문에 출시 일정을 조정한 것은 아닌지 궁금하다.
- 보통 그런 식으로 출시 일정을 결정한 적이 한번도 없다. 최고 임원진들도 항상 준비가 되었을 때 게임을 출시 하도록 지지해준다. 마이크 모하임 CEO 또한 직접 워크래프트 엔지니어로 참여했던 경험이 있기에 이를 이해해 주시고, 완성도를 따져 출시일을 정하는 것이지 비즈니스적인 요소를 고려하여 출시일을 결정하는 것은 아니다.

 

▼ 스타크래프트 II: 군단의 심장 싱글 플레이가 스타크래프트 II: 자유의 날개 싱글 플레이 와는 완전히 다른 방식으로 만들어 질 수도 있다고 들었다. 혹시 진행 방식을 완전히 다르게 하여, 다른 장르의 게임처럼 만드는 것도 고려해보았는지 궁금하다.
- 고려는 해보았지만 오늘 시연을 통해 경험 하셨듯이 단순히 행성을 선택하여 미션을 진행하는 방식이라기 보다는 스타크래프트 II: 군단의 심장에서 케리건은 제자리에 머무르며 배경화면이 변화하여 플레이어가 직접 해당 세계에 있는 것처럼 느끼도록 하는 것에 초점을 두었다. 그 외 다른 시스템을 도입할지에 대해서는 조금 더 두고 봐야 할 것 같다.

 

▼ 월드 오브 워크래프트에서 처음으로 가입자 수가 줄었다. 내부에서 어떻게 생각하고 있는지 궁금하다.
- 스타크래프트 II 개발자로서 답변 드리기 어렵다.

 

▼ 디아블로 III 와 최근 개발되고 있는 작품에 대한 최근 상황에 대해 말씀 해주실 수 있는지?
- 디아블로 III는 아주 멋지다! 사실 다른 작품에 대한 현재 상황에 대해서 말씀 드리기는 어렵다.

 

▼ 블리즈컨에서 스타크래프트 II: 군단의 심장 멀티플레이에 대한 정보를 공개하겠다는 것을 보았다. 어느 정도 공개할 예정인지 궁금하다.
- 여러 경로를 통해 팬들로부터 피드백을 받아, 그를 종합하여 종족 밸런스에 초점을 맞추어 작업하고 있고, 그 결과물을 블리즈컨에서 공개 할 예정이다.

 

▼ 블리자드에서 한국 프로게이머들의 인지도는 어떠한가? 그리고 좋아하는 선수가 있다면 그 이유를 설명 해달라.
- 더스틴 브라우더: GSL을 시청하는 시간도 마련되어 있으며, 우리 모두 GSL을 시청하고 있다. 그래서 한국 선수들에 대해 잘 알고 있다. 모두가 기피하는 종족으로 승리하는 사람들을 보는 것이 즐거우며, 현재는 저그 종족으로 창의적인 플레이를 선보였던 임재덕 선수를 가장 좋아한다.
- 데이비드 김: 나는 창의적인 플레이어를 좋아한다. 제가 처음 보는 전략을 사용하는 사람을 보는 것이 좋다. 한국 선수 중에는 장민철 선수가 그런 것 같다.

 

▼ 한국 플레이어들이 이번 지스타에서 스타크래프트 II: 군단의 심장을 시연 해볼 수 있을지 궁금하다.
- 특정 행사를 지정하여 말씀 드리기 어렵지만, 준비가 되었을 때 각 지역의 게이머들이 플레이 해 볼 수 있도록 할 예정이다.

 

▼ 스타크래프트 II를 개발하는 구체적인 개발팀의 규모가 궁금하다.
- 스타크래프트 II 코어 게임 개발팀에 70명의 개발자, 수십 명의 QA인원, 시네마틱 팀에 20명 안팎의 인원을 보유하고 있고, 배틀넷 팀에 10명 에서 15명, 그밖에 세일즈, 마케팅 등 많은 그룹이 있다. 스타크래프트 II 게임 개발팀에 디자이너만 10 명 정도, 프로그래머는 20명 안팎 일것이다.

 

▼ 데이비드 김이 과거 스타크래프트 II: 자유의 날개 발매 전 직접 게임 플레이를 선보였었는데, 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시를 앞두고 그러한 이벤트를 또 선보일 계획인지 궁금하다.
- 당시 개발자가 직접 나서서 플레이를 했던 이유는 그 당시 프로 게이머가 없었고 플레이를 잘할 수 있는 사람이 없었기 때문이다. 차후에는 개발자가 나서서 실력을 선보이는 경우는 없을 것 같다.

 

▼ 선호하는 종족이 있다면?
- 항상 랜덤으로 플레이 해 왔기 때문에 특별히 강하다거나 선호하는 종족은 없다.

 

▼ 스타크래프트 II: 군단의 심장 이후 확장팩인 프로토스 버전은 다음 월드컵 이전(2014) 에는 출시가 될 수 있을까?
- 개발자의 입장에서도 게임 출시는 가장 즐거운 일이고, 축제가 열리는 것 같은 기분이다. 저희들도 게임을 가능한 빠르게 출시하고 싶기도 하지만, 항상 게임의 완성도를 염두 해 두어야 한다. 때문에 다음 확장팩 출시까지 얼마나 걸릴지에 대해서는 말씀 드리기 어렵다.

 

▼ 게임 개발자로서 셧다운제에 대해 어떻게 생각하고 대처할 것인가?
- 더스틴 브라우더: 아직 어떻게 대처해야 할지는 잘 모르겠습니다만, 법을 준수할 수 있는 방법을 강구할 것이다. 하지만 아직 정확하게 말씀 드리기는 어렵다.
- 데이비드 김: 제도 자체에는 불만이 없지만, 우리 플레이어가 24시간 동안 게임만을 하는 것은 바라지 않는다. 이러한 제도가 생기면, 플레이어가 게임을 즐기는 수준으로 할 수 있을 것이라고 생각한다.

 

▼ 블리자드컵이 연말에 진행 된다고 들었는데, 과일장수가 우승을 차지했을 때와 비슷하게 우승자에 대한 특권이 있을지 궁금하다.
- 늘 저희도 더 많은 특별한 이벤트를 진행하고 싶다. 지난 번 행사는 그가 스타크래프트 II 첫 공식 우승자였기에 특별히 진행 했던 것 같다. 앞으로 추가 선물을 증정해드리게 될지는 샘 디디에가 시간이 있느냐 없느냐에 따라 결정이 되리라 생각한다. (농담)

  

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아이콘 HellYeah (2011-05-31 16:15:11 KST)
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데비 개객퀴..ㅠㅜ
슬라빅 (2011-05-31 16:15:23 KST)
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멘티 (2011-05-31 16:17:24 KST)
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▼ 디아블로 III 출시를 고려한 비즈니스적인 이유 때문에 출시 일정을 조정한 것은 아닌지 궁금하다.
- 보통 그런 식으로 출시 일정을 결정한 적이 한번도 없다. 최고 임원진들도 항상 준비가 되었을 때 게임을 출시 하도록 지지해준다. 마이크 모하임 CEO 또한 직접 워크래프트 엔지니어로 참여했던 경험이 있기에 이를 이해해 주시고, 완성도를 따져 출시일을 정하는 것이지 비즈니스적인 요소를 고려하여 출시일을 결정하는 것은 아니다.

역시 게임덕후들 블리자드ㅋㅋㅋ
블리자드 게임을 전부, 많이 해본건 아니지만 정말 재밌는 이유는 이런 정신 덕분인듯
이뮤나 (2011-05-31 16:20:35 KST)
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데...데이비드킴..!!
이뮤나 (2011-05-31 16:21:51 KST)
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모두가 기피하는 종족으로 승리하는 사람들을 보는 것이 즐거우며, 현재는 저그 종족으로 창의적인 플레이를 선보였던 임재덕 선수를 가장 좋아한다. <- 저그 졸라까네 ㅋㅋㅋㅋ
]RawlingsFs[ (2011-05-31 16:25:20 KST)
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▼ 두 분의 스타크래프트 II 실력은 어느 정도인지 궁금하다.
- 데이비드 김: 저는 그랜드 마스터 리그에서 플레이하고 있으며, 개발팀, 웹, 시네마틱 팀에 잘하는 분들이 많다고 알고 있다.
- 더스틴 브라우더: 다이아몬드 리그에 있지만 언제 플래티넘으로 내려갈지 모르겠다. 처음에는 실버 리그였지만 연습을 통해 다이아몬드 리그까지 올라갈 수 있었다. 연습할 시간이 그리 많지 않기 때문에 그랜드 마스터까지 올라 갈 수 있을지 모르겠다.

부왘
DeKay (2011-05-31 16:37:02 KST)
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ㄴ 부왘
히필패 (2011-05-31 16:38:52 KST)
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결국 밸런스 작업이 사실상 데이비드킴 혼자에 의해 이루어 지고 있다는 걸 재확인시켜주네요.
암흑집정관 (2011-05-31 16:45:25 KST)
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▼ 스타크래프트 II를 총 세편으로 나누어 출시하는 것에 대해 후회하지 않는지 궁금하다.
- 총 세 편으로 나누어 스타크래프트 II로 방대한 양의 돈을 벌어들이는 것이 효과적이라고 생각한다.
아이콘 언데드의황금기 (2011-05-31 17:00:21 KST)
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▼ 선호하는 종족이 있다면?
- 항상 랜덤으로 플레이 해 왔기 때문에 특별히 강하다거나 선호하는 종족은 없다.

구라치지맠
아이콘 버틸쑤가없따 (2011-05-31 17:01:40 KST)
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귀여운 스파르탄 중대 초상화의 주인공
더스틴 아저씨!
노래만큼은1등 (2011-05-31 17:07:38 KST)
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망 밸런스와 고집불통의 원인
노래만큼은1등 (2011-05-31 17:07:58 KST)
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"집정관은 재활용이다."

"불곰 아무 문제없다."

라는 희대의 명언이 떠오른다.
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-05-31 17:10:59 KST)
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데이빗킴이 밸런스를 거의 전담할 수 밖에 없는 이유가 데이빗킴이 밸런스팀중 젤 잘하기 때문.......................;;;;
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-05-31 17:11:20 KST)
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전담이라고 하면 좀 그렇나 여튼 가장 큰 영향
브통령이될꺼랑께 (2011-05-31 17:34:01 KST)
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왠지 공허의유산으로 3부작 끝나기 전에 밸런스 담당자가 바뀌면서
스2 밸런스계의 대혁명이 일어날것 같다.
]Els-Enora[ (2011-05-31 17:34:26 KST)
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골리앗 조종사다!
아이콘 F1rst (2011-05-31 17:36:16 KST)
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전 세계 선수들의 피드백? 선수들의 피드백을 받아서 뭐해 당연히 선수들은 징징댈게 뻔한데. 사신, 우주모함, 히드라 등등 유닛 특성 좀 바꾸든가해서 다양한 게임양상이 나와서 재밌는 게임을 할 수 있게 맞춰야지 이건뭐 주구장창 해탱에 더블링에 거신차관 대체 스1을 통해서 배운게 뭐야?
아이콘 ReDash (2011-05-31 17:47:46 KST)
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저놈때문에 블자에 입사하고 싶어졌음. ㅡ;
윰군 (2011-05-31 17:49:16 KST)
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으아...마지막 확장팩 2014년 이전이라고 물어봤는데 그것도 확실하지 않다니... 2014 이후까지 미룰 가능성도 있다는 소리네...ㄷㄷㄷㄷ
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-05-31 17:51:37 KST)
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ㄴ솔까 군단의 심장에서 기대이상의 성과를 거둔다면 마지막 확장팩은 좀 미뤄도 될거 같음.
차워분광기 (2011-05-31 18:00:22 KST)
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▼ 선호하는 종족이 있다면?
- 항상 랜덤으로 플레이 해 왔기 때문에 특별히 강하다거나 선호하는 종족은 없다.

ㅇㅇ 그러면서 테란만 상향했니?
아이콘 연암의후예 (2011-05-31 18:31:52 KST)
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?! 예전 인터뷰에서 데이비트 킴이 '난 전세계 무작위 1위다' 라고 말한 것 못보신분들이 좀 계신듯.... 모든 게이트 통틀어서 무작위 1위 찍었던 사람이 데이비드 킴 입니다
아이콘 연암의후예 (2011-05-31 18:32:11 KST)
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지금은 모르겠네요...
아이콘 미나리향기 (2011-05-31 18:54:29 KST)
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데이빗킴이 그랜드마스터 갈수있었던건 지가 테란을 최강으로 만들었기 때문...
아이콘 SinandShin (2011-05-31 18:55:35 KST)
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차워분광기 / 테란이 상향됬다기보단 처음에 존1나쌔게 나온거죠..
아이콘 로시난데 (2011-05-31 19:00:46 KST)
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▼ 특히 한국에서는 테란이 유독 강세를 보이고 있는데, 지역별로 다른 밸런스 수치에 대해서 알려달라.
- 특정 종족의 플레이어가 조금 더 많을 수도 있기 때문에 사실 그 비율은 크게 중요하지 않다. 한국에서는 플레이 실력이 뛰어난 분들이 테란 종족을 선호 한다고 보고 있다.


- 저/프 하는 사람들은 대부분 못하는 사람들이다...라는건가
Plague (2011-05-31 19:39:27 KST)
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블리자드는 데이비드킴과 더스틴 브라우더 당장 해고해라
lOvShinyStar (2011-05-31 19:42:44 KST)
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솔직히 어느정도 게임하다보면

잘하는 사람이 이기고 밸런스 어느정도 맞는거같은데...

프>테 , 저>테, (프...저... 음음.... ) 충분히 실력있는 사람이 이기는 밸런스는 만들어논거같음

요즘들어 불곰 너프안시킨것이 제대로 판단내린거같단 생각이 많이 들고요ㅇㅇ
아이콘 늅늅리스크 (2011-05-31 19:46:24 KST)
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그냥 밸런스는 기대하지 않는게 속편하다고 생각하는데 =ㅅ=
아이콘 자유라는속박 (2011-05-31 19:57:20 KST)
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미나리향기//데이빗 킴은 항상 무작윈데 무슨 개드립이죠;
아이콘 로보로보 (2011-05-31 20:06:04 KST)
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한번 저그로 플레이하다가 별의별관광을 다 당하면서 ㅅㅂ를 외치며 일어나게 되는 꿈을 꿔봐야 밸런스가 맞다는 개소릴 못하겠지요....
아이콘 Kyreli (2011-05-31 20:13:37 KST)
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내가 보기엔 데킴정도 게임 이해도 높은 디자이너 찾기가 힘들꺼 같은데
아이콘 463카렌 (2011-05-31 20:31:41 KST)
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아 클릭한순간 주먹이 따악!!
손가락 두갤 펴서 데이빗킴의 눈을 따악!!
모니터를 바닥에 따악 !
마우스도 저멀리 따악!!
개갞끼...
엔에스피짚신벌레 (2011-05-31 20:33:51 KST)
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데이빗 그마부심 쩌넼ㅋㅋ
아이콘 시공 (2011-05-31 20:42:20 KST)
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데이빗 보니 갑자기 뒷골이 ㅡ_ㅡ....
하늘색 (2011-05-31 22:02:46 KST)
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잡금들이 그마를 까는 세상 그곳이 바로 공고입니다
아이콘 ScarLet[E.BLue] (2011-05-31 22:21:26 KST)
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안돼....이번년도에 안나온다닛!!!!!!!!!!!!!!!
아이콘 Kyrie. (2011-05-31 23:02:14 KST)
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오...내가 질문한 질문을 물어주다니...역시 블리자드 공홈...(마지막 질문ㅋ)
아이콘 남자의위엄 (2011-05-31 23:15:23 KST)
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데비킴이 그랜마이군요?!
아이콘 Lhassir (2011-05-31 23:16:09 KST)
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데빗킴 너 아직도 정신 못차렸구나
아이콘 연암의후예 (2011-05-31 23:24:30 KST)
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하늘색님 // ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
섹시노바 (2011-06-01 00:11:10 KST)
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데이비드킴 참 면상한번 때리고싶게생겼다. by 저그
아이콘 타우렌먹자 (2011-06-01 00:35:08 KST)
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여기 징징댓글 단 잉여들중에 데빗킴보다 잘하거나 게임에 대한 이해도가 더 높은 사람이 얼마나 되려나 모르겠다 ㅋㅋㅋ
아이콘 카나스타일 (2011-06-01 00:49:53 KST)
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▼ 현재 밸런스가 잘 맞지 않는 것 같은데 향후 밸런스 디자인을 어떻게 할 생각인가?
- 지금은 곤란하다 조금만 기다려달라
아이콘 HanSlayeR (2011-06-01 01:21:00 KST)
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현제 밸런스 맞다고 생각됩니다만.. 다들 왜이렇게 데이비드 김을 싫어하는지 몰르겠네요...
결국 잘하는 사람이 이깁니다 ...
아이콘 버디언 (2011-06-01 02:36:02 KST)
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밸런스 적절하구만
실력탓이지
랜덤으로 그마인 데이비드킴보다 더 객관적이고 종족상성에 관한 경험이나 이해도 높은사람??
무작위왕이나 기니피그정도 오면 모를까 나머지분들 개소리는 쩝니다요
아이콘 파이어불곰 (2011-06-01 02:47:52 KST)
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흠..아직도 데이비드킴 까는 사람도 있네?
Postechian (2011-06-01 04:52:13 KST)
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푸풉 그랜드 마스터인 데이비드 킴이 맞추는 밸런스보다 내가 요구하는 밸런스가 더 타당하당께!!!!! 테란은 무조건 사기랑께!!!! 너프좀 하랑께!!!! 아따 데이비드 킴이 그랜드 마스터인건 아무래도 좋지만 테란이 사기라는걸 데이비드 킴은 모른당께!!!! 무능하당께!!!! 해고하랑께!!!!
아이콘 Qios (2011-06-01 08:52:36 KST)
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ㄴ 라도드립 이렇게 못치는것도 어려운뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 GSL.진행중 (2011-06-01 09:25:00 KST)
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진짜 잡금들이 그마를 까고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어이없다 괜히 공고가 아니랑께
아이콘 피베 (2011-06-01 10:10:34 KST)
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데킴 까는 애들 진심이랑 개그로 두부류로 나뉘는거 같은데ㅋ
Elliphas (2011-06-01 10:51:53 KST)
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내가 진짜 앵간하면 로그인안하는데 데이비드 킵보고 뿜었다 슈발 ㅋㅋㅋ
Arhhhhhhhhhhhh (2011-06-01 11:35:25 KST)
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데이비드 킴 개그로 깔라는 애들 말고 진심인 새끼들은 걍 버로우해라...
좆도 실레기 골레기 이딴새끼들이
뭘 안다고 밸런스를 논해... 걍 아가리 싸물지...
Arhhhhhhhhhhhh (2011-06-01 11:37:52 KST)
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징징댈 시간에 연습이나 쳐 해라 개병신 새끼들아... ㅉㅉ
아아그렇군 (2011-06-01 13:21:48 KST)
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ㄴ 미친색히
아이콘 백투더퓨처 (2011-06-01 14:21:24 KST)
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예전에 불곰너프 안한거보고 데이빗 킴 많이 깟는대
요즘보면 너프 안한것도 잘했다는 생각이 많이 들때가 있슴..
결론적으로 잘한듯
아저그쫌진짜 (2011-06-01 15:04:36 KST)
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얜 무작위로 하니까 11 11 같은 악랄한 치즈러쉬를 거의 안당해서 할만하다고 생각하는듯..
대신 대프로토스전 포토러쉬는 원서치만 되면 바로 시전 가능하니.. 그건 좀 당해보고 패치해준듯..
아이콘 Master[E.Blue] (2011-06-01 16:05:36 KST)
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징징되면서 밸런스 안맞다고 말할 수준은 아닌 듯 싶어요. 할만한 수준이구만..
꿈꾸는방랑자 (2011-06-01 16:17:46 KST)
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이놈저놈이 데이비드 킴 까니까 괜히 분위기 타서 같이 까는거 아닌가? 워햄 밸런스 버린거에 비하면 지금은 진짜 잘하는거라고 생각하는데.
아이콘 SCIILiberty (2011-06-01 16:53:25 KST)
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군심나오면 자유의 날개에 관심 안쓴다
관심받고싶으면 이슈내라
아이콘 JulySeven (2011-06-01 17:53:39 KST)
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무작위왕 저그유저아닌가요? 많은 사람들이 랜덤 유저로 알고있네요
아이콘 moralhazard (2011-06-02 09:55:03 KST)
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ㄴ무작위로 변경함
그래서저그 (2011-06-02 21:06:28 KST)
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무작위왕은 무작위죠
아이콘 HolyHydra (2011-06-05 00:08:04 KST)
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밸런스가 안맞다고 징징대진 않겠지만 안쓰이는 유닛좀 어케 해보셈 ㅡㅡ
밸런스 필요없고 다양한 플레이가 나오게 쫌
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