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작성자 아이콘 Nios
작성일 2010-09-29 11:51:44 KST 조회 15,557
제목
패치 1.1.1 - 울트라리스크 스플래시 변화 자료

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베플 Mini (2010-09-29 11:56:03 KST)
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플토유저지만 그래도 울트라 유닛한테 스플래쉬는 그냥 냅두지;;
지금 저그 암울한테 울트라라도 쌔야 로망이라도 보일텐데
베플 x (2010-09-29 12:00:09 KST) - 59.16.xxx.19
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얼마나 귀찮았으면ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
건물 유닛 상관없이 스플 범위를 축소 고정시켰엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
베플 ikiame (2010-09-29 12:19:13 KST)
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CivilServant , Bisu.Shield //
건물 스플은 버그 였지만, 건물 스플을 버그픽스하면서
기존의 유닛 스플까지 줄여 벌인 것을 당연하다고 이해하시면 곤란합니다.
아이콘 Tides.Of.Blood. (2010-09-29 11:52:40 KST)
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3일천하
아이콘 녹차먹은테란 (2010-09-29 11:53:11 KST)
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불쌍한 울트라
아이콘 GomSe (2010-09-29 11:53:15 KST)
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그동안 즐거웠어,,,,,
패닉저그 (2010-09-29 11:54:15 KST)
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읭? 4토르히트아님?ㅋ
아이콘 마늘맛 (2010-09-29 11:54:19 KST)
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울트라는 이제 완벽한 잉여유닛
전에 있던거보다 더 구려졌으니 이런 시바
아이콘 역시저그 (2010-09-29 11:54:52 KST)
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에휴;;;;
Mini (2010-09-29 11:56:03 KST)
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플토유저지만 그래도 울트라 유닛한테 스플래쉬는 그냥 냅두지;;
지금 저그 암울한테 울트라라도 쌔야 로망이라도 보일텐데
ㄴㅁㅇㄹ (2010-09-29 11:56:04 KST) - 112.162.xxx.210
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아 그냥 건물에만 적용되고 말고 하는거 없이
스플 반경을 유닛크기에 상관없이 고정시켜 버렸네

삼일천하는 8:45 하늘나라로
아이콘 스텔라 (2010-09-29 12:00:07 KST)
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울트라느 차캤씁니다
x (2010-09-29 12:00:09 KST) - 59.16.xxx.19
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얼마나 귀찮았으면ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
건물 유닛 상관없이 스플 범위를 축소 고정시켰엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Mini (2010-09-29 12:01:44 KST)
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근데 설마 이것도 김데이비드가 이뤄낸 업적은 아니겠지;;
아이콘 [닭별] (2010-09-29 12:02:54 KST)
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곶아 됐넼
아이콘 저그리그리 (2010-09-29 12:04:41 KST)
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어처구니가 없다 ㅋㅋㅋㅋ 어째 울트라를 힘들게 뽑아냈는데도 상대 병력이 안밀린다했더니
ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 나이스포유 (2010-09-29 12:04:49 KST)
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저그는 뭐 괜찮다싶으면 전부 삭제네...
아이콘 탱구르르 (2010-09-29 12:06:15 KST)
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저그리그리님 저거 패치 아직 적용 안된건데..
아이콘 킹크렙 (2010-09-29 12:06:36 KST) King-Crab@Kalimdor (Lv.0)
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아 이럴줄 알았어 ㅡㅡ 왠지 스플래쉬 하향된거 같더만

정말 어이가없다 그냥 월래대로 되돌려놔야지 왜 또 저기서 스플래쉬를 까는건데?

이건 버그패치가 아니잖아 ㅡㅡ 아 정말 화가난다
남훈이 (2010-09-29 12:09:25 KST) - 220.117.xxx.231
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이건뭐, 버그패치가 아니고 그냥 너프인데;;
아이콘 머루야 (2010-09-29 12:09:28 KST)
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패치후 5토르가 아니라 4토르네요. 잘못세신듯 아님 오타?
CivilServant (2010-09-29 12:09:35 KST)
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버그는 고쳐야죠..반응들이 좀....
아이콘 TearLess (2010-09-29 12:10:45 KST)
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5토르 맞습니다.
아래 HP가 1칸 달아있는 토르 있어요.
아이콘 귀챦이스트 (2010-09-29 12:10:45 KST)
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1.0때와도 비교햇으면..
아이콘 Bisu.Shield (2010-09-29 12:12:56 KST)
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CivilServant님말에 완전 동감!!!
스플레쉬 자체가 버그아님?
반응들이 왜이래 완전 어이음네~
아이콘 귀챦이스트 (2010-09-29 12:15:46 KST)
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1.0이랑 같은 수준이면 버그픽스가 맞는거
ikiame (2010-09-29 12:19:13 KST)
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CivilServant , Bisu.Shield //
건물 스플은 버그 였지만, 건물 스플을 버그픽스하면서
기존의 유닛 스플까지 줄여 벌인 것을 당연하다고 이해하시면 곤란합니다.
파쿠 (2010-09-29 12:20:10 KST)
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이게 버그였다니...;;
고기 (2010-09-29 12:20:12 KST) - 58.230.xxx.105
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저거 동영상 존나 웃긴다.

암만 건물 때려도 프로브 스플 안들어감

-> 건물 부숴지니 프로브가 울레기 둘러싸고 빙글빙글 돌아가면서 때려 잡음.

-> 울레기의 눈물.

ㅅㅂ 진짜 욕나온다.
ㄴㅇㄹ (2010-09-29 12:21:13 KST) - 121.182.xxx.69
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울레기에서 울고자로 ㅋㅋㅋ
아이콘 [부릉여왕] (2010-09-29 12:21:15 KST)
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에이 이 십장생 블리자드는 역장버그도 몇달을 안 고쳤으면서 이런 건 광속으로 패치하네요.

너프는 보너스


거기에 뭐가 졷같냐면 테란 건물 더 빨리지어지는 거랑, 저그 애벌레 알 겹치는 건 그대로임.

개새끠들 저그 좀 좋은 건 절대 못두겠다 이거지.

정 스토리상 괴물이 필요하면 켐페인에서나 등장시켜라.



차라리 우르사다크나 리요테로 플래이해도 이렇게 박대는 안 받겠다!
CivilServant (2010-09-29 12:22:44 KST)
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ikiame//그러니까 건물뿐만이 아닌 유닛 스플레쉬도 버그였던겁니다.
건물 스플레쉬가 버그였던게 아니라 사이즈가 큰 대상을 공격하면 스플레쉬가
지나치게 커졌기 때문에 그게 버그 판정 난거고 그걸 패치한거에요.
이전에 건물은 버그 유닛은 정상이 아니었더란 얘깁니다.
잘못 알고 계셨네요..
아이콘 backsteb (2010-09-29 12:22:52 KST)
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음? 이건 스플 너무 줄엿네. 옛날보다 더 줄은거같은데
아이콘 쥬다스 (2010-09-29 12:22:53 KST)
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딱보니가 그냥 못고칠거 같아서 싸그리잡아서 대충 스플고정시킨 티가 팍팍 난다
아이콘 포로로카성인 (2010-09-29 12:23:13 KST)
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버그 패치가 아니라 너프입니다. 집정관처럼 반경으로 고정시켜버린 것이지요 이젠 토르로도 울트라랑 더 잘 싸울 것입니다.

이번 패치의 울트라는 1.1패치때 보다는 물론 1.0, 클로즈베타 때보다 스플범위가 적습니다
아이콘 HiNos (2010-09-29 12:25:44 KST)
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울트라 스플 클베때 100%에서 33%로 잠수함패치한 것부터 알아봤어.. 블리자드는 그냥 저그가 싫은 것이다.
CivilServant (2010-09-29 12:27:20 KST)
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스타2게시판에 보면 이전 패치부터 지금까지의 타유닛들의 스플레쉬 범위와
이번 패치 직전에 울트라 스플레쉬 범위 비교한 글 있습니다.
결론은 타 유닛도 이번에 패치된 울트라와 같은 스플레쉬 판정 범위인데
이전 직전에 울트라만 특이한 형태로 스플레쉬가 들어갔습니다.
그러니 타 유닛과 같게 만든거죠.
타 유닛과 같은 방식으로 스플 들어가게 고친게 왜 너픕니까 버그 수정이죠..
ㄴㅇ (2010-09-29 12:28:40 KST) - 59.16.xxx.19
4↑ ↓4
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CivilServant // ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

님 말에 따르면 예전 패치에서의 저 스샷에서
앞에 마린은 타우렌 마린이고 뒤에 마린은 드워프 마린만 모아놔서 스플 반경이 저리 커진거군여.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 웃겨
아이콘 [부릉여왕] (2010-09-29 12:29:46 KST)
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뭐가 짖는 소리가 들려.
CivilServant (2010-09-29 12:29:50 KST)
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ㄴㄴ스플레쉬 범위 실험한글 링크라도 걸어 드릴까요?
팩트를 얘기하는데 어줍잖은 시비걸지 마세요
ㄴㅇ (2010-09-29 12:30:06 KST) - 59.16.xxx.19
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울트라 고유의 스플래쉬 범위라는걸 이해를 못하는구만.

님 머릿속엔 스타크래프트 모든 스플래쉬 유닛의 범위가 같아아 공평하져?
테크 차이, 자원 차이, 인구수 차이는 생각도 안나졍?
사조비 (2010-09-29 12:32:15 KST)
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에라씨 저그 안해
CivilServant (2010-09-29 12:33:13 KST)
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크기가 큰 대상을 공격할 때 울트라리스크의 베기 공격 범위가 의도치않게 넓었던 문제가 수정되었습니다.

패치노트 보면 저렇게 써있는데 어디에 울트라 고유의 스플범위를 너프했다는 문구가 있습니까?
의도치 않게 넓었던 문제를 수정했다고 되어있죠.
의도치 않았다는 말이 무슨뜻인지 모르세요?
뭐가 울트라 고유의 스플입니까..블리자드가 의도를 안했다는데..
저그가 약세인건 인정하고 상향해야 된다는데 동의하지만
버그를 고쳤다고 그걸 원래 울트라는 특별했는데 너프했다고 주장하는건
그냥 징징으로만 보이네요
아이콘 신디뉴 (2010-09-29 12:33:28 KST)
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civil // 버그란게 제작자가 의도하지 않은 현상이 일어나는게 버그죠.
애초에 울트라는 스플래쉬 방식을 그런식으로 적용이 되게 만들어놨다가 너무 쎈거 같으니까
그냥 다른 유닛들이랑 같게 스플범위를 고정시킨거 아닙니까. 이건 너프죠.
CivilServant (2010-09-29 12:34:16 KST)
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ㄴㄴ패치노트에 의도 안했따고 써있네요...
무명 (2010-09-29 12:34:51 KST) - 118.217.xxx.142
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'크기가 큰 대상을 공격할때'너프했다잖아요-_-
CivilServant님은 자기가 무슨 글 쓰신지도 모르겠는데 그럼 해병 스플 줄인거랑은 상관없죠
아이콘 winpark (2010-09-29 12:34:59 KST)
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시즈탱크가 스플범위 버프되고 너프된 것처럼
울트라도 스플범위 너프되었으니 이제 버프가야해요.. 근접 유닛인데 이정도면 다시 울레기..
스플데미지도 33%인데 오베초기만도 못함..ㅠㅠ
아이콘 [부릉여왕] (2010-09-29 12:36:19 KST)
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스플이 다 같이 범위스플이여야하면 뮤탈도 범위로 고치죠?

지금 바운싱으로 들어가는데 버그아님? 아, 거신도.
아이콘 신디뉴 (2010-09-29 12:37:18 KST)
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의도 안했으면 애초부터 울트라 스플범위를 고정을 시켰겠죠.
에디터로 편집할때 그냥 항목 하나만 집어넣고 빼고의 차이인데.
말만 저렇게 써 있는거지 스플레쉬 타격을 주는 방식은 제작자가 의도적으로 차별을 두려고 했던거에요.
아이콘 쟈쥬 (2010-09-29 12:38:03 KST)
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아놔 ;;; 울레기넹. 이럴줄 알았음. 패치가 저리 빨리 될수 없는데. 그냥 상대적 범위를 절대적 범위로 바꿔버렸군. 블쟈 이색히들은 밸런싱은 개나 줘버려이군. 고치기 힘들다고 저렇게 고치냐.
CivilServant (2010-09-29 12:38:29 KST)
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부릉여왕님 뮤탈도 의도 안했다고 하던가요?

저그로 겜하기 힘드신건 알겟는데 릴랙스 좀 하세요

울트라 스플은 제작자가 의도치 않았다고 하잖아요...

저그분들은 버그를 고친것 정도로 이해를 하시고 다른걸 상향하길 바라시길 바랍니다.
ㄴㅇ (2010-09-29 12:38:29 KST) - 59.16.xxx.19
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CivilServant //

" 사이즈가 큰 대상을 공격하면 스플레쉬가
지나치게 커졌기 때문에 그게 버그 판정 난거고 그걸 패치한거에요. "

아나..

당신이 말한거랑 저위에 스샷으로 입증된 스플래쉬 축소랑 뭔 상관이냐구.

순수 마린만 세워놓고 친 비교 스샷에서 범위가 차이가 나잖아.

내가 말했지? 우스개 소리로 맨 앞줄 마린이 크기가 더 크기라도 하냐고 물어봤잖아.

다 똑같은 마린이라고, 패치전엔 더 넓은 범위로 스플래쉬가 먹혔는데.
이제는 안먹힌다고. 무슨말인지 이해가 안가?

" 크기가 큰 대상을 공격할 때 울트라리스크의 베기 공격 범위가 의도치않게 넓었던 문제가 수정
.. "
= 마린만 세워놓고 스플범위 축소 증명 스크린 샷이랑 이게 뭔상관이냐고!

스플 범위 축소 너프라는 논점과 전혀 상관없는 개나소나 다아는 블리자드 공지사항 그만좀 퍼와!!
무명 (2010-09-29 12:39:20 KST) - 118.217.xxx.142
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이분 진짜 글 이해를 못하시는거같은데
울트라의 스플이 의도치 않은게 아니라 울트라의 스플중에 거대유닛 상대로 의도치않은 버그가 생겨서 그걸 고쳤는데 왜 원래 작은유닛한테 들어가는 스플을 줄이는게 버그패치냐고요-_-
CivilServant (2010-09-29 12:39:48 KST)
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ㄴㅇ//너 나 아냐? 뭔데 반말이냐 여기가 디씬줄 알어?
로그인이나 하고 글써
아이콘 [부릉여왕] (2010-09-29 12:43:05 KST)
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개발자의도 운운하는데 불곰 왜 놔두나요?

아 즐리자드 의도가 테프크래프트구나
ㄴㅇ (2010-09-29 12:45:19 KST) - 59.16.xxx.19
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CivilServant //

너 말귀 못알아 듣는다는건 알아. 얼마나 답답하면 그러겠냐

순수 해병만 대상으로 울트라 스플래쉬 범위 축소 증명하는 실험에

" 크기가 큰 대상을 상대로 울트라 스플범위가 커지는게 어쩌구 저쩌구.. "
" 예전 울트라 공격 방식 자체가 버그니 어쩌니.. 이제와서 울트라는 정상이 된거다 어쩌구.. "

진짜 존나 깝깝하다 ㅋㅋ

대체 해병만 모아놓고 실험하는데 크기 큰 유닛을 상대로 일어나는 버그얘기가 왜 나오는지ㅋㅋ
훈남 (2010-09-29 12:48:07 KST) - 119.71.xxx.133
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CivilServant < qt야 니가 하도 개소리하니까 그러잖아 si발아 이nom은 지가 뭔 도그사운드 리 하는지도 모르고 글쓰네 글자도 못읽는구만
ㄴㅇ (2010-09-29 12:50:52 KST) - 59.16.xxx.19
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" 결론은 타 유닛도 이번에 패치된 울트라와 같은 스플레쉬 판정 범위인데
이전 직전에 울트라만 특이한 형태로 스플레쉬가 들어갔습니다.
그러니 타 유닛과 같게 만든거죠.
타 유닛과 같은 방식으로 스플 들어가게 고친게 왜 너픕니까 버그 수정이죠. "

여기서 GG쳤다 진짜 ㅋ

버그 수정할꺼 많네~

특이한 맹독충 스플범위, 특이한 시즈탱크 스플 데미지, 특이한 집정관 스플범위..ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 네잇 (2010-09-29 12:50:53 KST)
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결론은어찌됐던 그냥 너프군여 ㅡㅡ
ㅇㅇㅇ (2010-09-29 12:51:40 KST) - 125.138.xxx.202
2↑ ↓1
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공무원 저새끼한텐 욕하는게 답이다 ㅋㅋㅋㅋ

씨발놈아 불곰 개새끼 공허 개새끼 해봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 볼때기 (2010-09-29 12:56:00 KST)
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저그가 죽었슴다 --;;
my1004yse (2010-09-29 12:58:42 KST) - 211.53.xxx.254
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ㄴ 거신개새끼도 추가점
아이콘 포말하우트 (2010-09-29 13:00:53 KST)
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사실 뭐 블리자드가 '버그픽스'를 빙자로 너프를 일삼은게 하루 이틀일이 아닌지라...(아 울트라가 건물 때릴때 생기는건 버그였던건 인정합니다) 와우때도 몇 번 그랬던걸로 기억하고...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (2010-09-29 13:01:55 KST) - 122.153.xxx.2
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CivilServant // 야이새키야 해병얘기하는데 왜 그대답은 안하고 딴말만지껄여 자꼬 프라디언 종특 발휘하지마라
무명 (2010-09-29 13:02:01 KST) - 118.217.xxx.142
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CivilServant님//
위에서 흥분해서 좀 글을 막 쓴건 사죄드리고.
서로 감정만 상해봐야 좋을거 없으니 제가 이해한걸 정리해보자면..

> 해병의 전투자극제 사용시 공속이 너무 빨라서 그걸 조금 줄였습니다.
라고 패치를 써놓고, 일반 공속을 줄여놓은것과 비슷한 상황이라고 생각합니다.

지금까지 아무리 오랜시간 저 울트라의 스플범위가 공공연히 쓰이고 있었어도 사실 제작자에서 '지금까지의 범위가 버그입니다. 수정합니다.'라고 하면 그건 버그맞는겁니다.
하지만 그러려면 최소한 무슨 버그를 고친다고 명시는 해줘야겠지요. 그래서 저는 저 패치 문구가 문제가 있다고 주장하는겁니다.

참고로 저 랜덤유저에 저그나오면 승율이 제일구려서 저그는 좋아하지도 않습니다....
과장vsMM에서 울트라 버그보고 진짜 화딱지가 나서 아무리 저그가 약해도 저런 버그 안고치고 뭐하나 성질내기까지했어요..

아무튼 서로 감정 상하지 말고 의견교환 잘 했으면 좋겠습니다
아이콘 미루자 (2010-09-29 13:05:30 KST)
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테란은 이제 후반에 안쫄고 토르나 찍어대면 될듯 급하게 갈필요도 없고...
daejang (2010-09-29 13:09:48 KST)
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CivilServant 말씀하는데 전제가 계속 틀리네요 .. -_-;; 글을 이해할 수가 없네요. 제가 좀 서툴렀나요?ㅡㅡ;
GREAT (2010-09-29 13:09:56 KST) - 211.227.xxx.107
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이제다시 행성요새가 꿀네랄에 붙으면 저그는 구경만 하는거임.
아이콘 DogDRAKE (2010-09-29 13:16:02 KST)
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범위가 심하게 줄었네;;;
탱크도 범위 바뀌고 나서 너프 되기까지 몇달 걸렸으니..

울트라도 범위 줄었으니 몇달안에 상향해주겠죠.
아니면 딴 유닛을 좋게 만들어준다던가...
패치 안하고 가만 놔두면 에휴 -_-a;;
아이콘 DogDRAKE (2010-09-29 13:19:43 KST)
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솔직히 울트라가 이전에는 오버 세픽이라는 느낌까지는 아니긴 했지만 좀 쌔긴 했는데.. 저 범위 너프는 너무 오버 아님?? -_-;;

저렇게 해주려면 맵들도 저그가 할만하게 좀 고쳐주던가... 맵들이 죄다 좁아 터지고 러시거리가 짧아서.. 역장 몇방에 길 막히지... 맹독이 굴러다닐 공간이 없지... 멀티지역엔 대놓고 사신, 언덕 탱크 쓰라고 언덕 만들어 놨지... 에휴....


타락귀를 상향해서 거신처리좀 하게 해주거나 행요 너프라도 하지.. 아무것도 안해주고 저렇게 해놓으면 어쩌라는거지... 도저히 이해불가능..
blue[style] (2010-09-29 13:20:10 KST) - 58.142.xxx.148
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/CivilServant
님 블리자드 말하는거 첨봐여? ㅋ
걔넨 사람들이 버그라고 하면 무조건 의도하지 않은거라면서 고치는데?
블랙제이 (2010-09-29 13:26:53 KST)
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유닛 크기 비례 스플래쉬는 왜 없앤거야
병신색히들이-_-
Mini (2010-09-29 13:28:08 KST)
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스1도 지금 상향평준화되고 맵이 좋아지면서 밸런스 맞아진건데
이건 스1보다도 심하고 워3 야언보다도 심하니
아이콘 [부릉우르사다크] (2010-09-29 13:31:22 KST)
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솔직히 울트라는 스플 백퍼 줘도 되요.
근접이란게 얼마나 패널틴데. 허나 갈수록너프네
ㅁㅇㄴㄹㄴㅇ (2010-09-29 13:38:54 KST) - 219.250.xxx.2
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아.......크기라도 줄여주던가 ㅅㅂ;;;;;
iloveoolbo (2010-09-29 13:43:54 KST)
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결국 유닛들에대해서도 크기가 큰 대상 때릴떄 비정상적으로 스플범위가 크던건

블리자드가 의도가 아니었다는걸 입증하는 패치인듯
아기노루 (2010-09-29 13:47:40 KST)
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CivilServant //이분 이해력이 많이 딸리는듯 ^.^;;
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-29 13:48:16 KST)
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100퍼는 오바 ㅋㅋ 버그없애면서 생긴 스플범위의 축소를 늘려줘야죠
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-29 13:49:54 KST)
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그리고 수정을 저렇게 했으면 유닛상대로 버그라 인정할 수 있습니다. 오래 냅두면 버그 아닌가..

버그인지 아닌지랑 버프해달라는거랑은 관계없는거잖아요?
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-29 13:55:37 KST)
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팀킬전차 시절을 생각해봅시다.

그때도 스플이 앞에서 퍼지는걸 중앙으로 옮기면 사기될지 모른다 우려하는 사람이 있었지만(물론 소수) 이상한건 원래대로 해놓고 벨런스 맞춰야 한다고 생각 했구요..

이후 스플범위가 중앙으로 이동하면서 탱크는 ㅅㅂ 사기가 됐고.. 몇번의 너프를 맞습니다.
(60->50->35+중15)

요약 : 울트라의 버그는 버그고 고쳐서 문제 있으면 상향해줘야 함.
진짜 요약 : 상향좀 징징
아이콘 PlasticMania (2010-09-29 13:55:39 KST)
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결론은 해병도 울트라에겐 너무 큰 유닛이라 버그를 먹었다는 거군요.
더 작은 저글링으로 실험해야할듯.

..

....
거대괴수. (2010-09-29 13:57:31 KST)
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그냥 저그를 없애라 블리자드 시발새끼들아
아이콘 노력형저그 (2010-09-29 13:58:16 KST)
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대놓고 저그 싫어하네...아 겜하기싫다
사신개사기 (2010-09-29 14:09:08 KST)
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CivilServant// 데이비드킴님 여기서 이러시면 곤란합니다.
아이콘 타워랜드 (2010-09-29 14:18:20 KST)
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저게 고티어 유닛이냐
아이콘 huhuman (2010-09-29 14:23:19 KST)
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블리자드패치는 모아니면 도임
엄청좋게 만들거나 아님 엄청 구리게 만들거나 중간이없어 중간이
아이콘 듀로사탕 (2010-09-29 14:28:20 KST)
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위에 싸움하시는분들 먼가 오해가 있으신거 같네여~~
건물때릴때 스플레시 범위 줄인건 버그 패치가 맞고여~~
유닛 때릴때 스플레시 범위가 줄어든것처럼 보이는거는 스플레시 기준점이 바뀌어서 그런겁니다.
이전에는 맞는 대상 기준으로 범위가 정해졌다면 패치되서 이제 울트라 기준으로 범위가 정해졌을뿐입니다. 범위 자체는 그대로인데 기준점이 바뀌어서 그런것이지요...
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-29 14:29:42 KST)
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음.. 그럼 버그수정 수준이 아니라 재설계를 한거네요?
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-29 14:30:16 KST)
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어쨋든 약해졌음 ㅠㅠ
아이콘 Leonny (2010-09-29 14:44:15 KST)
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솔직히 저그유저로서 버그는 버그라고 인정하는데.. 근데 개사기 행요랑 거신좀 어떻게 안되나?
ㅋㅋㅋㅋㅋ (2010-09-29 14:54:31 KST) - 61.74.xxx.32
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이제 행성요새는 뮤탈말고는 답이 없다 무리군주도 안돼 오로지 뮤탈 하나
ㅆㅃㄻ (2010-09-29 15:08:52 KST) - 180.70.xxx.71
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와진짜 ㅋㅋㅋㅋ 솔직히 울트라로 행성요세 때리면 붙어서 수리하는 건설로봇은 다죽어야되는게 정상아니야? 이렇게 만들거면 차라리 예전 건물울트라 박치기 돌려줘라 ㅡㅡ 패치때문에 울트라로 건물때려도 수리신공때문에 부시지도 못하겟네
부엉신 (2010-09-29 15:18:45 KST) - 121.166.xxx.156
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CivilServant //

댓글보면서 너같이 어이없는 놈은 처음입니다. 영광이네요.

대화란 무릇, 서로가 주제를 이해한 상태에서 나눠야 하는 것인데.

너놈은 이해를 못합니까?
부엉신 (2010-09-29 15:21:50 KST) - 121.166.xxx.156
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듀로사랑 //

진짜 님같은 분도 안되겠네여.

그거 모르는사람 있습니까?

기준점을 후장에 처박아두고, 이야기합시다.

결과적으로 너프아닙니까?

그걸지금 중재라고 내뱉는 말입니까?

불곰개새끼, 공허개새끼 해봐입니다.
부엉신 (2010-09-29 15:27:37 KST) - 121.166.xxx.156
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결과적으로 방식이 어쨌든, 구조가 어쨌든간에.

요점으로 이해합시다.

약해졌잖아?

불곰개새끼, 공허개새끼 신사숙녀여러분?

이해가 안됩니까?

패치전 울트라 수준으로도 힘들었던 경기가, 이젠 힘든게 아니라 포기를 하게만들었습니다.

시바 크기 큰 대상을 치면 범위 넓어지는게 어때서?

아.

그거에 당한 좆까젠틀멘 여러분들은 이야기를 나불대지 말아주십시오.

마지막으로, 불곰개새끼, 공허개새끼 신사숙녀여러분 읽어주셔셔 감사합니다.

시바.
X파란곰X (2010-09-29 15:40:39 KST)
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왜 다들 CivilServant 랑 싸우고 있음 딱봐도 어리거나 아이큐 낮아서 이해 못하는듯한데;;;;
이런 사람하고 백날 얘기해봐야 안되는거 알면서 ㅋㅋㅋ
아이콘 Kyreli (2010-09-29 15:41:03 KST)
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사실 울트라 가려고 무리해서 자원 짜내면 그 전에 밀리고 울트라 나와도 받쳐줄 병력이 안 나와서 지는건 매한가지,
X파란곰X (2010-09-29 15:44:39 KST)
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CivilServant// 나도 싸움에 동참하자면 지금 블리자드에서 내세우는건 버그패치이고 울트라는 버그패치를 빌미로 너프를 당했음

만약 블리자드가 울트라의 능력치가 너무 강해 하향 밸런스패치 합니다 했으면 그냥 징징대는데

공격력 깍고 돌기 삭제하면서 건물 때릴때도 에도 스플이 들어갑니다 결과적으론 버프하는것이니 저그들 이제 할만하죠? 라고 말해놓고

아아...스플이 의도치 않게 너무 강한 부분이 생겼네요 이부분은 버그로 간주 패치하겠습니다

이후에 울트라 포풍너프

결과적으론 울트라 너프시키며 이건 너프가 아니고 버프다 해놓고 버그패치 빌미로 1.0 때 울트라보다 스플범위까지 너프 당했는데 이건 단순히 너프당한 징징이 아님

뭐 이래 떠들어 봤자 안될 사람은 이해 못하겟지만
X파란곰X (2010-09-29 15:45:33 KST)
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그냥 롤백만 됬어도 징징 없음
아이콘 폭설의지코 (2010-09-29 15:48:23 KST)
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중간에 이상한 리플을 계속 달며 우기는 사람이 보이지만.. 너프는 사실이죠...
아이콘 드레드로드 (2010-09-29 15:48:47 KST)
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전쟁터네 ㅋㅋㅋ
BLeU (2010-09-29 15:49:28 KST) - 202.31.xxx.235
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CivilServant // 헛소리하다 버로우탄듯..
개소리김 (2010-09-29 16:12:10 KST)
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ㅋㅋㅋ ㅜㅜ
아이콘 skyris (2010-09-29 16:17:05 KST)
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진짜 스2 초반 밸런스 개판이라는 말이 나오는군요. 각 종족별로 불만점이 장난 아니에요... // 게임 초반에 이렇게 개판 밸런스가 도리어 안좋은 효과가 나올까 걱정이군요.

그리고 블리자드의 버그픽스 너프개드립이 뭐 하루이틀입니가. 울레기는 착했습니다. ㅜㅜ.
아이콘 베일 (2010-09-29 16:17:05 KST)
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블리자드 니들 정말 저그 싫어하는구나.... 진짜 저그로 못해먹겠네 -_-;
ㅇㅇ (2010-09-29 17:34:21 KST) - 122.32.xxx.110
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헛소리하다 밀리면 소리소문없이 잠수타면되니 참~편하죠?
현랑 (2010-09-29 17:37:58 KST)
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저그는 대체 뭘어쩌란걸까;;.........
RenieHouR (2010-09-29 17:44:31 KST)
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유닛 스플범위는 줄어든 게 아닙니다.
마린도 마린 크기의 1/2 만큼 스플레쉬가 더 들어갔었으니
그게 줄어들었을 뿐이죠..

~_~..
winpark (2010-09-29 17:44:52 KST) - 192.249.xxx.231
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유닛 스플이 큰 변화가 없었다면 울트라가지고 이렇게까진 징징하진 않죠...
ㄴㅇㄻㄹ (2010-09-29 17:45:49 KST) - 121.129.xxx.80
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너프가아니고 버그패치입니다
1.1.0 패치 이전의 울트라는 떄린 적을 기준으로 스플래시가 형성되었는데
1.1.1 패치 이후로 떄린적이아닌 울트라의 칼날을 기준으로 스플래시가 형성되도록 바꾼겁니다
아이콘 Jazzzz (2010-09-29 17:56:38 KST)
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아~~~~~~~~~~~~~ 1888888888888888888888888888888888888888888888
ㅇㅇ (2010-09-29 18:20:01 KST) - 125.138.xxx.202
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답답한 사람 또 있네요. 그러니까 결과적으로 버그 고친게 너프된거잖아요

다들 그 얘기 하고 있는데 왜 혼자 다른 이야기 하나요
ㅇㄻㄴㅇㄹ (2010-09-29 18:22:54 KST) - 121.129.xxx.80
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버그 고치는게 너프라니 ㅡㅡ 말이 되는소리하세요 좀
아이콘 잉여리스크 (2010-09-29 18:24:49 KST)
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버그인지 아닌지가 그리 중요한가요?

애초에 버그가 아니다라고 결론난 이유는 에디터에서 확인한 결과 '유닛 반경까지 연장' 옵션이 체크 되어있었기 때문이죠. 그래서 스플범위 차등적용은 의도된거라고 잠정결론 내렸죠.
(개인적으로 울트라는 밀리공격이라 다른녀석들처럼 대상중앙을 때리지 못하므로 타격위치를 기준으로 스플 주려고 했던게 아닐까 생각하였지만....)

그렇다면 타격대상크기에 따른 스플범위 차등적용이 정상이니, 그대로 적용받은 건물스플 현상도 정상인거죠. 하지만 건물스플범위가 너무 넓게 형성되기때문에 밸런스 문제가 생깁니다. 정상적인 상황이라도 하향수정되어야죠.

반대로 건물스플이 버그라고 칩시다. 그렇게 되면 유닛크기에 따른 스플범위 차등적용도 버그라는 말이 됩니다. 버그니깐 수정해야겠죠. 단순히 버그가 수정되면 결국 하향되는겁니다.

버그든 아니든간에 결국 수정될 상황이였고 그 결과가 눈앞에 나타난거죠.

거기다가 웃긴건 1.1패치에서 울트라를 하향시키겠다는 이유가 '전투순양함과 공성 전차를 하향시키고, 울트라가 비용에 비해 강력한 편'이였죠.(제 기억이 맞다면요)
이건 지금 버그라고 수정한 스플범위 차등적용이 있었을 때를 기준이죠. 그렇지 않다면 돌기공격이 일반공격보다 비효율적이라고 삭제할 이유가 없죠.(단순히 돌기 공격력만 높여도 되는일인데 말이죠)

결국 말을 이리저리 바꿔도 하향패치 맞습니다.
아이콘 RufNeX (2010-09-29 18:28:58 KST)
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범위가 넓어서 패치된거라면 마린스플정도는 그대로여야 되는거 아님??
아이콘 잉여리스크 (2010-09-29 18:33:41 KST)
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RufNeX//누군가 실험해주시면 좋겠지만... 지금 보이는 것으로 봤을때는 타격위치 기준or휘두르는모션안으로 변경된것 같습니다.
아이콘 동네불패 (2010-09-29 18:57:59 KST)
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베타때 패치16부터 울트라 유닛상대 스플범위가 1.5에서 2.5로 늘어났었슴.. 유닛상대 스플은 애초부터 있던건데 뭔 버그..
건물상대로는 따로 공격이 있었지만 그거 없앤대신 평상시 공격하게했는데 문제는 유닛상대 스플범위가 공격당하는 유닛에서부터 범위 +2라 큰 건물 공격할때 너무 광범위하게 뎀지가 들어간다는거였슴..
그래서 그걸 공격당하는 유닛이 아닌.. 울트라로부터 범위 +2까지 스플뎀지 들어가게하니깐 전에 비교하면 스플래쉬의 범위가 1정도 줄어든거라.. 너프지..
Green_Moon (2010-09-29 18:58:27 KST)
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난독들 돋네 ㄷㄷㄷ;
아이콘 꽁해 (2010-09-29 19:00:35 KST)
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이것도 버그 아닌가요?
크기가 큰 대상을 공격할 때 울트라리스크의 베기 공격 범위가 의도치않게 넓었던 문제가 수정되었습니다.
라는데 해병, 일꾼범위는 대체 왜 줄어들었음?
Green_Moon (2010-09-29 19:02:24 KST)
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1.10 이전 : 울레기의 스플 범위 정상

1.10 패치 : 울레기의 스플이 비정상적으로 건물 기준 광범위로 들어감 (버그)

1.11 패치 : 위 버그를 고치긴 고쳤는데 문제는 기존의 스플범위까지 줄여버림
-> '1.10 패치 이전' 상황보다 스플 효용이 줄었음



애당초 버그패치란 해당 버그를 패치해서 예전상태로 온전히 되돌려놓는 것이죠.
기본적으로 버그패치의 뜻을 알고있다면 너프가 아니라고 어쩌고 할 말이
절대 나올 일이 아닌데.. 난독이 돋는건지 이해력 너프인지 모르겟네염

지나가는 프징징이지만 진짜 이건 아닙니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정신들차리고 글읽으세여
아이콘 DogDRAKE (2010-09-29 19:15:04 KST)
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꽁해// 큰 대상을 공격할 때, 큰 대상만큼 스플 범위가 늘어났다는 건 반대로 말하면 '1' 이란 크기의 유닛을 공격할 때 1만큼 스플이 들어가고 '2' 크기의 유닛을 공격할 때 2만큼 스플이 들어간다는 게 되는데, 이건 블리자드가 의도한 바가 아니었기 때문에(의도한 것이라고 치기엔 행요 때릴 때 scv 전멸 사태를 생각해 보면 좀 그렇죠.) 스플 범위를 그냥 묶어둔 듯 싶습니다. 버그까지는 아닌 듯 싶네요..

green_moon// 너프건 버그건 가장 중요한 건 저그가 힘들어졌다는 점입니다.
탱크 스플이 아군에게 더 많은 피해를 주던 클베 초반 시절 탱크의 버그를 인식하고 탱크 스플 버그 수정 패치를 감행했는데 이후 탱크는 사기소리를 들었습니다. 간접적인 탱크 상향이었죠.

지금 울트라는 그 반대의 상황인겁니다. 울트라가 솔직히 이전 스펙은 버그였고 솔직히 오버파워까지는 아니었지만 블자의 의도, 예상 이상의 파괴력을 가졌었다는 건 맞는 말입니다. 하지만 울트라 버그를 패치하면서, 현재 가지고 있는 저그의 테란전, 토스전의 암울한 점을 하나도 개선하지 않았다는 점이 크게 작용합니다. 버그 수정을 해야하는 건 맞지만 결과적인 측면에서 본다면 저그가 힘들어진 건 맞죠.


스1 일꾼 찍어 비비기도 버그라면 버그구요. 뮤탈도 다른 유닛과 같은 부대로 편성하면 똘똘 뭉치는 것, 스1 캐리어 인터셉터 미리 내보내기 팁도 버그라면 버그입니다.
Green_Moon (2010-09-29 19:39:02 KST)
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ㄴ 그니까 너프 맞다구염
PerioN (2010-09-29 20:02:13 KST)
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울트라가 언제부터 주둥이로 떄렸냐;;
[회멸] (2010-09-29 20:33:25 KST)
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돌기 삭제해면서 사실상 "버프' 입니다 라고 블리자드가 햇죠.
버그패치하면서 사실상 "너프" 입니다. 하는꼴.
버그가 건물대상문제엿는데 해병/scv공격 스플마저도 줄였으니 너프인거죠.

데이비드킴 이 자식 돋네 정말...
니 행성요새가 부숴지니 아주 혈압이 올랐지 그래?

"행성요새는 컨셉상 무적입니다." 대놓고 외치지 그러냐
아이콘 아미티 (2010-09-29 20:44:15 KST)
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넥서스 때리는데 바로옆에 있는 프로브도 안맞네.. 이럴거면 그냥 돌기 놔두지 중장갑 공격력도 놔두고
아이콘 아잉놀자 (2010-09-29 20:58:39 KST)
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울트라 그동안 수고혓다..
아이콘 리갈마인드 (2010-09-29 21:01:17 KST)
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이건 아무래도 오해 하시는분들이 많으신거 같네요;
스플 범위는 여전히 그대로 입니다.
버그사항이 공격시 스플레쉬의 범위가 타격점을 중심으로 스플래쉬가 터져야 하는데 공격 대상을 중심으로 스플래쉬가 들어가고 있었던 겁니다. 다만 적절한 실험등이 없어서 타격점인지 공격 대상인지 몰랐던 거구요. 대부분의 플레이어들은, 아 울트라스플레쉬가 넓어서 이정도 공격당하는 거구나..하고 넘겼던 부분입니다.

하지만 문제가 제기된건 건물또한 일반 유닛과 같은 공격으로 바뀌면서 부터, 타게팅 대상으로부터의 스플레쉬가 문제가 있다고 보아 의도치 않은 넓은 스플래쉬 범위를 인정, 스플래쉬점을 바꾼 것입니다. 시즈의 타격점을 조금 앞쪽에서 타겟팅 대상으로 옮긴 것이라면 이번에는 피격 대상을 중심으로 하는 것에서 공격하는 울트라의 촉수를 중심으로 하는 것이죠.

현실적으로도 포격 형태가 아닌 근접 공격인 이상 울트라의 몸쪽에서 스플레쉬가 터지는게 일반적이라고 생각합니다.

위의 스샷에서 오해가 있는 부분이라면 토르의 경우는 몸집이 크기때문에 토르의 몸집에서 스플래쉬 값을 측정하게 되어 비교적 큰 반경을 갖는 것이고, 마린의 경우는 어차피 몸집이 작기 때문에 스플레쉬의 크기는 늘어나지 않지만 마지막 스크린샷 처럼 타격점이 울트라의 몸집으로 1칸 옮겨감에 따라 더 좁게 공격된 것입니다.

즉, 이전의 공격은 대상의 몸체크기에 따라 스플래쉬의 크기가 결정 되었다면, 이제는 울트라의 몸체로부터 절대적인 값의 스플레쉬를 주게 된 것입니다.

논란이 잠재워 졌으면 좋겠네요.
쭈구리어 (2010-09-29 21:30:13 KST)
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리갈마인드/ 아무래도 님이 오해하시는것 같네요.
말장난으로 그렇게 '타격점이 어디든 범위는 같으니 스플범위는 같다'
라고 말하는 의도가 뭔지 궁금합니다만 실제 게임에서 울트라의 스플래시 적용 대상이 적어졌으니 이건 분명한 하향입니다. 아니 애초에 울트라의 공격방식을 '45도, 180도 범위에서 맞는대상 기준으로 스플래시'라고 상세하게 기술해 놓은것 자체가 제작진이고, 이걸 어떻게 본인 기준으로 이 공격방식은 버그다 라고 규정할 수 있는지 궁금합니다. 상식적으로 생각해봤을때 타겟할 유닛을 맘대로 선정 못하는 울트라 특성상 타 유닛과 똑같은 스플래시 방식을 줬다간 덩치 큰 유닛이 앞에 나오면 거신만도 못한 범위를 낼 게 뻔하니 대상 유닛으로부터 스플래시를 줬다고 생각하는게 당연한 거 아닌가요? 마치 '예전 울트라 공격은 버그였고, 지금 이게 당연한거다' 라고 말하는 것 처럼 들리네요.
아집 (2010-09-29 21:31:12 KST)
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물론 방사 피해 범위야 같겠죠.

그런데 실질적으로 공격했을시 피해를 받는 범위만 생각해보면 이전에는 볼록한 반달같은 범위였다면 이제는 울트라 본체의 존재 때문에 오목한 반달같은 범위가 된다는 거죠.

그리고 그 차이만큼의 반경은 고스란히 너프나 다름 없습니다.

방사 피해 반경 자체는 그대로다? 맞는 말입니다.

하지만 실제로 울트라 본체 생각하면 너프다? 이것도 맞는 말입니다.

상식적으로 방사 피해 반경을 줄였다면 버그 픽스가 아니라 밸런스 패치에 방사 피해 반경 줄임이라고 나오겠죠.

하지만 그것만으로 실질적인 변화가 없다고 말하는건 물타기밖에 되지 않습니다. 실제 범위 자체는 심각한 너프입니다.
아집 (2010-09-29 21:32:25 KST)
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애초에 블리자드에서 말하는 버그 픽스는 밸런스 패치를 제외한 모든 수정 사항이 버그 픽스입니다.

그거 일일히 따지면 골터져요.
아이콘 wood37 (2010-09-29 21:33:14 KST)
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리갈마인드 //
이 말이 많는듯 나머지는 다 멍멍이 소리 ㅇ_ㅇ 근데 사실 공격대상 스플레쉰느 살짝 의도된거라고 생각되여 근데 돌기가 없어지면서 건물때리는데 문제가 생기자 간단히 스플레쉬 대상을 바꾼듯함

근데 하여간 저그는 안좋은 쪽으로 고르면 정답 -0-
ddd (2010-09-29 21:48:27 KST) - 125.138.xxx.202
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왜 이리 이해 못하는 인간들이 많아?

누가 데이터상에서 울트라리스크 방사피해 범위 반경이 줄었다고 말하는건가? 실제 게임에서 적용 범위가 줄었다고 욕하는 거잖아.
ㅇㅇㅇ (2010-09-29 21:54:37 KST) - 125.138.xxx.202
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가만 보니까 저그 유저들이 실제 게임상에서 울트라 스플 범위가 부당하게 줄었다고 말하니까 플징징 새끼들이 원래 그 범위가 버그였다고 말하면 까이니까 '실제 스플 범위'는 그대로라고 쉴드치고들 있네. 누굴 타점 변경에 따른 스플 범위 차이도 이해 못하는 원숭이 대가리로 생각하나보지?
ㅇㅇㅇ (2010-09-29 21:57:57 KST) - 125.138.xxx.202
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진짜 블리자드 병신새끼들 돋네 이 병신새끼들 하는 짓 보니까 그 새끼들은 패치하기 전에 실험 플레이도 안하고 올리는게 틀림없다. 건물 스플같은 굵직한 버그를 패치 릴리즈하기전에 캐치 못했다는게 말이나 되냐. 지금 밸런스 병신같은거 안고치는것도 밸런스 패치 하면 베타까지 벌였는데도 밸런스도 못 맞추고 뭐했느냐고 사장한테 까일까봐 안맞는데도 일부러 맞았다고 억지쓰는게 틀림없다.
나이트오브문 (2010-09-29 22:10:05 KST) - 222.106.xxx.238
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여기 사람들 진짜로 바보 많네요.

데이터상에서 스플래쉬 반경이 그대로니까 너프 아니라고요? 그냥 기준점이 바뀌었을 뿐이라고요?

그렇게 따지면 스타 1에서 벙커에 마린 넣었을 때도 데이터상 사거리는 똑같았습니다.
그런데 기준점이 벙커가 되다보니 실질적으로 사거리 1 증가 효과가 있었죠.

그렇다고 스타 1 하면서 벙커에 마린 넣으면 사거리가 안 올라갑니다라고 생각했나요?

만일 블리자드가 이거 패치해서 기준점을 벙커 중앙으로 했으면 스타 1때 테란 사람들이 이걸 너프라고 주장을 안했을꺼 같습니까?

좀 생각을 하고 삽시다. 그냥 글 찍 싸갈기지 말고.
아집 (2010-09-29 22:16:14 KST)
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아예 울트라 본체까지 스플 계산할거면 아예 울트라를 거신으로 만들면 되겠군요?
아이콘 daday (2010-09-29 22:52:56 KST)
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버그때문에 대형유닛 스플래쉬 데미지도 커졌던 것 같은데..아닌가요??
아이콘 리갈마인드 (2010-09-29 23:09:42 KST)
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쭈구리님//울트라 하향은 맞아여;;그걸 부정한적은 없습니다. 타격점이 바뀜으로, 그리고 개체 중심스플레쉬 범위크기를 정하는데에서 절대적 스플래쉬 범위가 정해진걸로 바뀌엇는데요.
하향이 된건 맞죠; 스플범위 자체가 줄어들었다고 생각하셔서 말씀드린겁니다.
아이콘 리갈마인드 (2010-09-29 23:11:48 KST)
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위쪽 수십여개의 리플을 살펴보시면 이부분을 인지 못한분들이 대다수여서 혹 달아놓은 것입니다. 울트라가 많이 안좋아지셔서 다들 민감하시긴 한듯..
오마쥬 (2010-09-29 23:27:27 KST)
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리갈마인드 / 개념상 스플범위가 그대로 라는것 같은건 이른바 탁상공론의 전형적인 예죠
그것이 타격점이든 유닛이든 절대적인 범위든 중요한건 게임에서 어떻게 적용되는가이고
결론적으로 줄어든거 맞습니다.
그리고 버그와 하향논란이 있는건 님이 말한 것에 답이 있습니다.

[아 울트라스플레쉬가 넓어서 이정도 공격당하는 거구나..하고 넘겼던 부분입니다.]

바로 이부분이죠. 아무도 인지하지 못했다는겁니다. 버그로 느낄만한 심각성따위는 전혀 없었죠
그런데 그게 건물패치되면서 줄어들었는데 버그 였으니 제대로 된거라고요?
게다가 에디터에 직접 [유닛중심] 이라고 써져 있는게 의도가 안된거면 그 문구는 블리자드 안티가 해킹해서 적어놓은건가요.
이게 버그니 뭐니면

이제 앞으로

[불곰이 의도치않는 버그로 스팀팩을 사용하는 문제가 해결되었습니다]
[거신이 의도치않게 공중공격을 받는 문제가 해결되었습니다]

이렇게 나오면 전적으로 버그니까 라면서 납득해야되는거군요!!
아집 (2010-09-29 23:38:15 KST)
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ㄴ 그런데 블리자드는 정말 그런방식으로 패치노트 적기도 합니다.
-_- (2010-09-29 23:42:39 KST) - 119.196.xxx.198
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daday// 대형유닛 스플래쉬는 1.1 패치 이전부터 있었으니 그건 버그가 아니죠 블리자드가 버그로 칭한건 울트라가 건물때릴때 엄청난 범위의 스플래쉬가 들어가서 그게 버그라 한거죠..
asdf (2010-09-29 23:52:19 KST) - 119.196.xxx.147
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블리자드 진짜 이럴거면 테란 플토만 만들지 저그는 왜 만들었냐? 아오 진짜 이건 해도해도 너무 하지않음? 저그는 히드라,바퀴같은 주요유닛 최다 너프하고 효용성도 구리고 이러니 차라리 스1을 하지 이스포츠화 시키려면 제발 밸런스좀 맞춰라 아니면 맵이라도 좀 개념맵으로 바꾸던가
아이콘 듀로사탕 (2010-09-30 00:00:21 KST)
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언제부터 울트라를 그렇게 썼다고 징징대냐.....원래 1.1패치가 울트라 너프라고 공지되어있었음~ 잠깐 버그로 쎄진걸 버프해줬었다고 착각하는건 아니겠지?
2ron (2010-09-30 01:58:08 KST) - 66.91.xxx.209
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장난하냐?? 저그로 울트라만 봐라봤었는데 ㅅㅂㅂㅂㅂㅂㅂㅂ 이제 그냥 리스크로 불러야겠네..
만드는데 리스크 생기는거다.
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-30 02:52:41 KST)
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사람들이 민감하긴 하네요
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-30 03:06:50 KST)
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그만큼 울레기 울레기 하면서도 은근 쓰고 있었다는 뜻 아닌지. 설마 건물상대버그를 그대로 냅둘 생각은 아니겠고
아이콘 잉여리스크 (2010-09-30 03:38:54 KST)
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그래도 전에는 메카닉과 플토에게는 강한 모습을 보여주었으니깐요.
지금은....
답이 안나온다!!! 쩌그로 진화하는 것외엔 희망이 없심...
아이콘 와르르 (2010-09-30 08:01:11 KST)
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블리자드 어이돋넼ㅋㅋㅋ 불곰 의료선은 뻔히 놔두고 지금 그나마 쓸만한 울레기를 건든거냐
히바 그럼 저그는 행성요새 어떻게 부수냐?
아이콘 신디뉴 (2010-09-30 08:55:46 KST)
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울트라 없으면 중후반 힘싸움 이길 상상 조차 못하니깐요.
허허 (2010-09-30 09:45:57 KST) - 211.108.xxx.241
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맨땅실험 햇으니 저정도지 실전에서는 심시티랑 지형활용 까지 하니 레인지가 절대우위임
이놈들은 그냥 지들이 잡아논 컨셉대로 지맘대로 밸런스 조절하는데 맛들인듯
아이콘 Jazzzz (2010-09-30 14:07:04 KST)
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아 아무리 다시 생각해도 성질나네..ㅋㅋㅋ
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